现在的怀旧服希利苏斯,到处都是玩家东奔西走打虫皮,打算趁高价大赚一波,但P5的希利苏斯可不止有虫皮有得赚,在P5阶段正式开放之后,魔兽世界将为希利苏斯增加了一个系列战地任务,这个系列任务中,藏着许多优质的装备,其中就有物理系饰品大地之击。
很多DPS战士,盗贼,猎人都想做这个东西,但大地之击的任务线较长,并需要在塞纳里奥议会中达到崇拜声望才能完成这个任务,这就意味着虽然不被掉率困扰,但是这件饰品也需要我们付出大量的时间精力。那么这些经历究竟付出的值不值得呢?今天我们就来分析下大地之击对狂暴战的适用性。
大地之击是塞纳里奥声望奖励的近战饰品,属性为提高280点攻强,持续20秒,CD2分钟,通过计算可以得出,大地之击在一个CD期间的收益为:20*280/120=46.6/秒,这个收益对于狂暴战来讲已经非常优秀了,但是架不住有对比,由于大地之击和沙虫之毒的CD时间完全一致,所以从这个数据来看的话,大地之击的收益还是略逊于沙虫的。
纵向分析大地之击对于狂暴战意义,在非斩杀阶段开启的提升是大于斩杀阶段的,因为非斩杀阶段提高的AP会作用于技能和白字,而斩杀阶段作用于白字,对斩杀的提升仅仅来自于白字变高,怒气变多引起的微弱提升。
但由于大地之击主动饰品的特性,所有论证效果其实还受玩家对BOSS战的理解水平影响,使用的时机和使用的环境不同会导致效果差异非常大,如果开启的时机很好,收益是超过理论值的,但是玩家如果老是忘了开主动饰品,那收益就是零,所以对于应变能力不咋样的同学们来说,尽量还是使用被动饰品来的简单。
虽说这么看大地之击不是狂暴战的最优选,但是战地任务比起TAQ,还是要简单容易一些的,沙虫的掉率就资料看的话也相当不友好。而大地主要是需要后勤任务和战地任务的徽章兑换的,刷声望可以用交信和开风石的方法,另外据消息称所有战地任务和后勤任务都可以放弃重新接,因为随机刷新不同的任务而任务难易度不同,所可以用这种方法挑选容易一些的完成。p5开放后第一时间做战地任务和后勤任务兑换的徽章以及其它物品,拿到大地之击最快只需要几天。没G当老板的平民玩家,或者是迟迟无法迎来安其拉开门的冷门服玩家,还是可以考虑优先选择装备大地之击,至于沙虫可能还需要等到TAQ开放之后慢慢磨。
魔兽怀旧服的P5阶段对于狂暴战来说,可以说是非常重要的一个转折点,大量的适用装备难免让人无从选择,各位还请理清自己的发展思路,根据情况谨慎选择配装,无需跟风入手所谓毕业套。
作者:NGA-leefeei
上cd安其拉挺红,一趟拿下了双饰品+眼球斧.新cd打了个早班车黑翼试试手感。
首先我是比较讨厌"感觉党"的,但是由于目前这三件装备普及度不高再加上饰品本身的不稳定性,比较难从数据的角度切入去研究它们的影响,所以我就浅显地谈下自己的使用感受,再加上一点点数据分析,做一次"感觉"党。中途掉线wcl断了忘记重新/combatlog.. 所以只好上个 宇宙第一recount 插件的统计结果了...
集结号纯野团,小红龙清buff,奇葩团长的规则数据居然是从陷阱房开始计算的...正好给我测试眼球斧+虫群的完美机会。
先聊下眼球斧吧,由于楼主是pvp玩家+收集党,削骨,AL,橙锤(以及各种乱七八糟双手武器)我都有,对于pve玩家来说,如果你已经有两把不错的单手武器和上述任意一把双手应付aoe场合,那么你大可不必再投资一笔金币/dkp用于眼球斧.众所周知,对于pve来说,双手武器的价值就是面对大量小怪时打出更高的旋风斩+顺劈斩的武器伤害,就武器伤害这一属性来说,橙锤>眼球>al>削骨。但是由于橙锤的属性和特效属实垃圾,削骨的特效逆天,综合我个人的使用情况来说,我认为就针对pve小怪战而言,削骨3层>眼球≈削骨2层>橙锤≈AL>削骨1层>削骨0层≈其他武器。几乎可以确定的是,眼球的常态输出是和削骨2层对等的,如果考虑到属性的话甚至略优于削骨2层,这点非常的恐怖。
如果你是兽人,请放心入手眼球斧。如果你是一名忠贞于双手狂暴的玩家而且不是人类,眼球斧依然是你当前版本最强的武器,没有之一。毕竟削骨很难保持永久持续3层buff,况且如果你的团队在boss战中如果debuff有五破+精灵火+鲁莽诅咒,那么削骨的价值就会大打折扣,甚至不如AL(以及8点武器技能的杀猪刀)。
顺便说个题外话题,坚持双手的玩家请用猛击卸怒猛击卸怒猛击卸怒而不是英勇,联盟玩家执意要玩双手请点最少2点的强化猛击,部落玩家则不必。
原因在于,联盟双手怒气不够充裕,很难保持高怒连打猛击卸怒气,而部落由于有风怒的存在,怒气会突然爆满,需要连打2-3个猛击卸怒,而猛击有1.5的读条,正好覆盖1.5s的。所以,部落的双手不需要点猛击天赋,而联盟需要./* bbscode i too long */
好了,重点来了,关于沙虫之毒,大地之击和虫群卫士徽章的个人理解和体验。
先来计算下理论,大地之击简单易懂,在20秒时间平稳持续增加280点攻强,平均下来就是280ap/s,沙虫之毒则是一个阶梯式提升,可以理解为首项130末项1300项数为10的等差数列,计算结果为[(130+1300)*10/2]/20s=357.5ap/s,乍一看沙虫之毒比大地之击提升了77.5ap/s,但是沙虫有个很严重的问题,就是它在平均ap加成达到280之前都不如大地之击。
简单来说,沙虫之毒的平均值是357.5不假,但是你猜它需要多少秒才能达到大地之击的平均ap(280)?说出来你可能不信,因为我在计算之前也不信,需要整整15秒,也就是说,沙虫的第七跳的攻强加成(455点时),它的平均ap加成是[(130+910)*7/2]/14s=260ap/s,第八跳的攻强加成(520点)时它的平均ap加成是[(130+1040)*8/2]/16s=292.5ap/s。
结论显而易见,如果你开启沙虫没有享受到15秒以后的那几次攻强加成,那么沙虫是完全不如大地之击的,反之,如果你开启沙虫能完美享受到它带来的全部收益,尤其是第八跳之后的ap加成,那么沙虫完爆大地之击。
而作为一名狂暴战,在你拥有沙虫之毒时,为了让它的ap加成发挥到极限,你需要近乎完美地规划好嗜血的释放时间。也就是说,在第十跳(650ap加成)时释放嗜血,这样得到的收益是最高的。反向推论,因为嗜血的cd是6秒,也就是说你需要在第20秒,14秒,8秒,2秒时释放嗜血,这样才能完美利用沙虫之毒的ap加成。再简单一点,请在开启沙虫后第二跳时打出第一发嗜血,之后的怒气一定要保证嗜血的释放,优先度远远高于旋风斩和英勇打击。
推算过程中忽略了释法延迟的问题。实际战斗中几乎不可能打出完美的2 8 14 20秒的嗜血,所以正确的操作应该是保证18到20秒之间一定要打出一发嗜血。以此类推,需要在12~13,6~7,0~1秒时释放嗜血,才能实现收益最大化。而大地之击则没有这个烦恼..尽情输出就完事儿了...
最后聊聊虫群卫士徽章,先说结论吧:
如果你对全程dps有追求,包括小怪的战斗,那么虫群必拿,这是一个无敌饰品。如果你只喜欢站桩打boss,并且你没有沙虫/大地,那么虫群依然是一个非常好的选择。
根据我的使用记录,虫群卫士徽章根本没有概率,就是你摸到一次怪就会增加一层,aoe场合下你一个旋风斩可以瞬间打满6层。也就是说,当你在使用虫群卫士徽章aoe小怪时,你将会得到一个2层的削骨buff...战士区那么多削骨吹,你们想过稳定维持25s以上的2层削骨buff有多恐怖吗...即便是面对boss战,根据前辈们的推算。
即便是有规定buff位且没有歼灭者的团,虫群卫士徽章将会为你提升5.5%的伤害,如果鲁莽/精灵火缺一个,或者没有第一时间打满5破(例如克苏恩虚弱,taq老1清自身debuff),虫群则能提升20%伤害...
并且可以确定一点的是,任何团队面对茫茫多小怪的时候,根本没有人给你上破甲,虫群基本等于一个死愿的直接提升...尤其是你换好半身t2.5防装,提前换好沙虫+虫群,同时开启后释放旋风斩+顺劈+顺劈,伤害真的无敌爆炸(自己脑补下taq三宝之后那几波小怪,画美不看)。
虫群卫士徽章,当之无愧小怪第一神器,野团第二神器(第一是减仇恨雕像..)。最后借伟大nga许愿右脸,毁灭手,帝王武器x2(4个cd居然一个没出!)放上楼主装备图,也希望所有朋友都能收获自己喜欢的装备和愉快的游戏体验!T装(主玩t的,目前天赋是武器战,所以三围略少,戒指8t2什么的都有,战斗不同合理调整属性就好了)。
DPS装,视情况切换头腿手胸等协调血量。
PVP装