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在剑网3的第14周年,他们打算实现真正的“三端互通”

8月28日,剑网3迎来了自己的十四周年庆典。对国内的MMORPG爱好者来说,来到2023年,随着各大MMO退市的退市、转型手游的专攻手游,市面上可供选择的游戏已然不多。

而剑网3可能是其中运营历史最为“长寿”的大型MMO之一——它从国产MMO群雄争霸的时代起势,一路运营到了《魔兽世界》退出中国市场。

重要的是,“长寿”并非单纯在比谁活得久。作为一款运营如此之久的游戏,剑网3除了依然保持着稳定的内容更新以外,也拥有规模足够大、忠诚度足够高的用户群体,能够支撑其举办大型的玩家活动。在这个背景下,除了14周年的线上活动,西山居还在成都欢乐谷举办了持续三天的剑网3嘉年华活动,我们也受邀来到了现场。

以前西山居CEO、剑网3制作人郭炜炜曾提过,他希望剑网3能够成为一个游乐园,“买一张票进去、各种项目都能玩”——而周年庆典之际,西山居真的把剑网3搬进了现实中的游乐园里。

活动期间,欢乐谷的场景以一种“剑网3的方式”进行了重新布置和搭建,玩家还未进门,便能看到迎接自己的特大号玄晶。

园内不仅设置了十八门派游园互动,还将游戏中的诸多彩蛋搬到了现实世界,许多场景都能让人看完会心一笑。

但真正让没能来到现场的玩家们也感到兴奋的,则是8月28日晚上召开的发布会,发布会在线上多个平台进行了同步直播。

会上,制作人郭炜炜宣布剑网3旗舰版正式开启预约,并公开了实机画面、配置需求,功能调整等诸多细节。会后,郭炜炜也在接受媒体采访时,对剑网3旗舰版的相关内容做出了更详细的解读。

简单来说,剑网3旗舰版是对现有剑网3重制版的一次全面升级,不仅画质大幅度提升,还将支持PC、安卓、iOS三端互通——不是给剑网3做一个“移动版”,而是全部内容在移动端加以呈现,未来端游和手游也将同步更新。

作为一款运营十四年的MMO游戏,剑网3一方面需要吸收新玩家,另一方面它也有着忠实稳定的玩家群体,这些玩家已经习惯了十四年运营间累积的海量内容和玩法。之前西山居在BW举办剑网3旗舰版的线验测试,还曾有玩家讨论新客户端体积会不会占地200G。这虽然是个谣言,但也侧面说明了在玩家的认知里,剑网3内容含量和美术资源的庞大。

不难想见,在这样海量的过往版本内容积累下,想要在移动端上互通,剑网3将面临很多技术上的攻关。除此以外,端手游用户的习惯平衡、内容重点取舍等,同样是需要考虑的问题,去做移植的难度可能完全不比做一款新游戏要低。此外,如果端手游不互通,开发团队可以自由选择给玩家提供什么样的内容,还能在游戏上线初期获得一波收入增长,所以仅从成本和开发效益角度去考虑,市面上绝大多数MMORPG IP在改编手游时也是这么做的。但很多MMO改编手游之后,端游玩家会流失到手游,进而端游的更新频率也会下降,这对于仍然坚守端游的玩家来说是一种“被抛弃”。

从这个意义上来说,西山居推出剑网3旗舰版,并在玩家现有数据的基础上实现移动互通,实际上是在做一件“前无古人”的项目。而之所以做出这样的选择,首要考虑的自然不可能经济效益,而是对现有用户负责。

可以说,剑网3旗舰版完全是从用户的便利和需求去考虑的。对于时间不充裕、使用电脑不方便的玩家来说,剑网3互通能够提高他们游玩的便捷性;对于希望尝试剑网3但又缺乏PC设备和游玩场景的新玩家来说,移动端的出现也成为了最好的入坑契机。

今年10月份,剑网3客户端开放部分旗舰版内容,玩家可以提前在PC端体验旗舰画质。明年4月,旗舰版正式上线,届时PC端将更换全新引擎,与移动端实现数据互通。

和绝大多数MMO改编手游不同的是,剑网3旗舰版是原生支持PC与移动数据互通的游戏,西山居对移动版本的定位是端游的延伸,既没有将其阉割到只剩聊天、种花等简单玩法,也没有反过来让移动端的技能精简影响到端游体系。

郭炜炜在现场表示,PC端和移动端的内容逻辑是一模一样的,他们并不会专门为移动用户做内容调整。换句话说,PC用户和移动用户体验到的都是一模一样的原生态剑网3。

移动端的武学UI

而发布会上公布的剑网3旗舰版诸多设计,都是围绕现有用户去做的,比如不新增任何付费点;再比如,虽然旗舰版新增了写实风格捏脸,但老玩家仍然可以切换回传统捏脸外形等等。

此外,为了最大限度降低老玩家体验门槛,旗舰画质的准入配置并不高,GTX1060显卡就能进行游戏,最低配置GTX650的门槛依然不会提升,玩家可以根据喜好和配置一键切换旗舰版和重制版画质。并且因为旗舰版走的并不是重制模型的路径,而是提升材质和改变渲染方式,所以并不会增加客户端体积,200G的谣言不攻自破。

当然,比起最低配置、推荐配置这些在玩家眼中有些缥缈的东西,更令人惊喜的是实实在在的变化,发布会现场放出的实机视频解除了67帧限制,在DLSS的加持下,FPS可以稳定在100以上,这对许多玩家来说都是一个重大利好消息。

总的来说,不论是这次的十四周年嘉年华,还是剑网3旗舰版发布会,都相当有诚意,在许多MMO游戏纷纷改编手游,“放弃”端游的大环境下,西山居的做法足以打消许多老玩家的不安与疑虑。

从目前的公开的信息来看,《剑网3》的确在朝着郭炜炜规划中的样子靠近。唯一不明朗的,大概就是PC端和移动端两种体系的平衡问题了。不过关于这一点,郭炜炜也在发布会上说了未来会不断完善,持续提升玩家体验,尽可能满足不同玩家需求。

因此玩家也不妨期待一下,剑网3旗舰版未来能带来多少惊喜。在发布会后,我们和同行媒体就玩家们关心的一些问题采访到了郭炜炜,在他的问答当中,也能看到更多西山居关于游戏未来的思考。

问:请问以剑网3作为代表,西山居是如何维持游戏玩家活跃度的,你认为游戏保鲜的关键点是什么?

答:我认为最核心的几个点,第一,团队要有爱,这是最基础的。很多游戏团队做到最后会疲倦,会灵感枯竭,产不出新内容。而我们的很多研发人员本身就是玩家,我们能够运营14年,保持对游戏的热爱是很关键一点。

第二点就是投入,每年西山居在剑网3上的投入,都在2亿美元左右。只有保持投入才会有技术上和美术上的突破,如果没有投入,一切都是空谈。

第三点,要保持对先进技术的渴求。如果大家都害怕失败,或者投入就一定要强求一个结果,那么其实很多东西是做不成的。就像我们做番剧一样,虽然千辛万苦,但我们坚持下来了,并且获得了不错的成绩。

问:剑网3能够做到全平台互通,对于西山居而言,需要哪些技术储备?

答:如果说技术储备的话,需要的其实非常多。我可以讲几个关键的难点,其一就是怎么把80G的剑网3客户端塞到手机上。第二个是操作问题,怎么在手机小屏幕上给用户的舒适的操作体验。第三个也是最重要的问题,剑网3的玩法在十几年的积累中非常丰富,如何保证手机端用户完整体验到剑网3的玩法。

问:请问你觉得在手机端和PC端这两种载体的内容逻辑是一样的吗?

答:一模一样。当我们解决了刚才的三个技术问题之后,我们觉得手机端做出来的内容和PC端是一模一样的。关于第三各手机用户适配的问题,我们并不会专门为手机用户做内容调整,原本的开发历程是什么样子我们就差不多按照那个历程去做。

问:请问西山居是有拓展全新的手游玩家群体的想法吗?

答:虽然我们推出的是全平台互通版本,但本质上来讲并没有对新用户,或者说手机玩家增长量有特别高的期待,移动端的内容还是围绕剑网3现有用户去做的。

现在剑网3积累了很多的用户,但他们可能也在面临很多问题,一是没有设备可以玩,另一点是没有时间玩。所以一方面我们游戏本身在减负,另一方面我们希望通过推出手机端来提高他们玩剑网3的便捷性。

问:当前手游大幅发展, MMORPG游戏厂商和产品越来越少,请问这样的市场趋势是否会给西山居在游戏开发和运营策略方面带来一些变动?

答:我觉得端游和手游是两个完全不同的思路,手机是很方便的载体,有它适合的游戏玩法。但实际上,看今年上半年的产业报告就会发现,手游在跌,端游在涨。娱乐在不同的操作情景下有各自适合的方式,不是所有的东西都搬到手游上就是对的,也不是所有东西都在PC上就是对的。

我认为人在不同的场景下有不同的诉求,比如当你有水喝的时候可能不一定想喝水,但是被困在沙漠里就非常想喝水。所以当你没有电脑的情况下,需要用手机满足随时随地玩游戏的渴望,但是如果你在家里并且有时间,那你可能需要的是一个体验更好的设备。

其实现在端游的优势就在于它是大屏游戏,你可以用更好的设备体验更好的效果。比如说实时的光影效果,镜面折射、空气散射等等拟真效果,这些在现在的PC平台上都可以实现,能够看到很多以前不敢想象的画面。

问:目前很多人都说双端互动是行业的大趋势,但是其实几乎没有这种大型的MMORPG做过这种双端互通的版本,这个角度来看我们的剑网3旗舰版对行业有没有开创性?

答:我们是第一个把端游做成手游的,共用一个用户data base,并且我们用的是玩家现有的数据完成移植,这是非常困难的事情,我认为我们是行业第一个。

问:大家都知道剑网3玩家的忠诚度很高,而且年龄分布比较广,你是如何看待剑网3对于年轻一代新玩家的吸引力的?

答:我们的用户实际上是非常年轻的一群人,不到25岁。吸引年轻人最重要的还是与时俱进,不是说要去超越谁,而是去展现一个新的自己。所以剑网3其实做了很多领先行业的事情,不只是游戏内,包括游戏外,我们做了很多公益,跟粤剧院有过合作,今年会和川剧合作。

做这些其实还有一个原因,如果我们不做可能很多小孩不会去看,这辈子不会去认识什么是粤剧。所以我们做很多我们觉得正确和对的事情,我们应该去做的事情,借助这个游戏的载体。

在剑网3的第14周年,他们打算实现真正的“三端互通”

8月28日,剑网3迎来了自己的十四周年庆典。对国内的MMORPG爱好者来说,来到2023年,随着各大MMO退市的退市、转型手游的专攻手游,市面上可供选择的游戏已然不多。

而剑网3可能是其中运营历史最为“长寿”的大型MMO之一——它从国产MMO群雄争霸的时代起势,一路运营到了《魔兽世界》退出中国市场。

重要的是,“长寿”并非单纯在比谁活得久。作为一款运营如此之久的游戏,剑网3除了依然保持着稳定的内容更新以外,也拥有规模足够大、忠诚度足够高的用户群体,能够支撑其举办大型的玩家活动。在这个背景下,除了14周年的线上活动,西山居还在成都欢乐谷举办了持续三天的剑网3嘉年华活动,我们也受邀来到了现场。

以前西山居CEO、剑网3制作人郭炜炜曾提过,他希望剑网3能够成为一个游乐园,“买一张票进去、各种项目都能玩”——而周年庆典之际,西山居真的把剑网3搬进了现实中的游乐园里。

活动期间,欢乐谷的场景以一种“剑网3的方式”进行了重新布置和搭建,玩家还未进门,便能看到迎接自己的特大号玄晶。

园内不仅设置了十八门派游园互动,还将游戏中的诸多彩蛋搬到了现实世界,许多场景都能让人看完会心一笑。

但真正让没能来到现场的玩家们也感到兴奋的,则是8月28日晚上召开的发布会,发布会在线上多个平台进行了同步直播。

会上,制作人郭炜炜宣布剑网3旗舰版正式开启预约,并公开了实机画面、配置需求,功能调整等诸多细节。会后,郭炜炜也在接受媒体采访时,对剑网3旗舰版的相关内容做出了更详细的解读。

简单来说,剑网3旗舰版是对现有剑网3重制版的一次全面升级,不仅画质大幅度提升,还将支持PC、安卓、iOS三端互通——不是给剑网3做一个“移动版”,而是全部内容在移动端加以呈现,未来端游和手游也将同步更新。

作为一款运营十四年的MMO游戏,剑网3一方面需要吸收新玩家,另一方面它也有着忠实稳定的玩家群体,这些玩家已经习惯了十四年运营间累积的海量内容和玩法。之前西山居在BW举办剑网3旗舰版的线验测试,还曾有玩家讨论新客户端体积会不会占地200G。这虽然是个谣言,但也侧面说明了在玩家的认知里,剑网3内容含量和美术资源的庞大。

不难想见,在这样海量的过往版本内容积累下,想要在移动端上互通,剑网3将面临很多技术上的攻关。除此以外,端手游用户的习惯平衡、内容重点取舍等,同样是需要考虑的问题,去做移植的难度可能完全不比做一款新游戏要低。此外,如果端手游不互通,开发团队可以自由选择给玩家提供什么样的内容,还能在游戏上线初期获得一波收入增长,所以仅从成本和开发效益角度去考虑,市面上绝大多数MMORPG IP在改编手游时也是这么做的。但很多MMO改编手游之后,端游玩家会流失到手游,进而端游的更新频率也会下降,这对于仍然坚守端游的玩家来说是一种“被抛弃”。

从这个意义上来说,西山居推出剑网3旗舰版,并在玩家现有数据的基础上实现移动互通,实际上是在做一件“前无古人”的项目。而之所以做出这样的选择,首要考虑的自然不可能经济效益,而是对现有用户负责。

可以说,剑网3旗舰版完全是从用户的便利和需求去考虑的。对于时间不充裕、使用电脑不方便的玩家来说,剑网3互通能够提高他们游玩的便捷性;对于希望尝试剑网3但又缺乏PC设备和游玩场景的新玩家来说,移动端的出现也成为了最好的入坑契机。

今年10月份,剑网3客户端开放部分旗舰版内容,玩家可以提前在PC端体验旗舰画质。明年4月,旗舰版正式上线,届时PC端将更换全新引擎,与移动端实现数据互通。

和绝大多数MMO改编手游不同的是,剑网3旗舰版是原生支持PC与移动数据互通的游戏,西山居对移动版本的定位是端游的延伸,既没有将其阉割到只剩聊天、种花等简单玩法,也没有反过来让移动端的技能精简影响到端游体系。

郭炜炜在现场表示,PC端和移动端的内容逻辑是一模一样的,他们并不会专门为移动用户做内容调整。换句话说,PC用户和移动用户体验到的都是一模一样的原生态剑网3。

移动端的武学UI

而发布会上公布的剑网3旗舰版诸多设计,都是围绕现有用户去做的,比如不新增任何付费点;再比如,虽然旗舰版新增了写实风格捏脸,但老玩家仍然可以切换回传统捏脸外形等等。

此外,为了最大限度降低老玩家体验门槛,旗舰画质的准入配置并不高,GTX1060显卡就能进行游戏,最低配置GTX650的门槛依然不会提升,玩家可以根据喜好和配置一键切换旗舰版和重制版画质。并且因为旗舰版走的并不是重制模型的路径,而是提升材质和改变渲染方式,所以并不会增加客户端体积,200G的谣言不攻自破。

当然,比起最低配置、推荐配置这些在玩家眼中有些缥缈的东西,更令人惊喜的是实实在在的变化,发布会现场放出的实机视频解除了67帧限制,在DLSS的加持下,FPS可以稳定在100以上,这对许多玩家来说都是一个重大利好消息。

总的来说,不论是这次的十四周年嘉年华,还是剑网3旗舰版发布会,都相当有诚意,在许多MMO游戏纷纷改编手游,“放弃”端游的大环境下,西山居的做法足以打消许多老玩家的不安与疑虑。

从目前的公开的信息来看,《剑网3》的确在朝着郭炜炜规划中的样子靠近。唯一不明朗的,大概就是PC端和移动端两种体系的平衡问题了。不过关于这一点,郭炜炜也在发布会上说了未来会不断完善,持续提升玩家体验,尽可能满足不同玩家需求。

因此玩家也不妨期待一下,剑网3旗舰版未来能带来多少惊喜。在发布会后,我们和同行媒体就玩家们关心的一些问题采访到了郭炜炜,在他的问答当中,也能看到更多西山居关于游戏未来的思考。

问:请问以剑网3作为代表,西山居是如何维持游戏玩家活跃度的,你认为游戏保鲜的关键点是什么?

答:我认为最核心的几个点,第一,团队要有爱,这是最基础的。很多游戏团队做到最后会疲倦,会灵感枯竭,产不出新内容。而我们的很多研发人员本身就是玩家,我们能够运营14年,保持对游戏的热爱是很关键一点。

第二点就是投入,每年西山居在剑网3上的投入,都在2亿美元左右。只有保持投入才会有技术上和美术上的突破,如果没有投入,一切都是空谈。

第三点,要保持对先进技术的渴求。如果大家都害怕失败,或者投入就一定要强求一个结果,那么其实很多东西是做不成的。就像我们做番剧一样,虽然千辛万苦,但我们坚持下来了,并且获得了不错的成绩。

问:剑网3能够做到全平台互通,对于西山居而言,需要哪些技术储备?

答:如果说技术储备的话,需要的其实非常多。我可以讲几个关键的难点,其一就是怎么把80G的剑网3客户端塞到手机上。第二个是操作问题,怎么在手机小屏幕上给用户的舒适的操作体验。第三个也是最重要的问题,剑网3的玩法在十几年的积累中非常丰富,如何保证手机端用户完整体验到剑网3的玩法。

问:请问你觉得在手机端和PC端这两种载体的内容逻辑是一样的吗?

答:一模一样。当我们解决了刚才的三个技术问题之后,我们觉得手机端做出来的内容和PC端是一模一样的。关于第三各手机用户适配的问题,我们并不会专门为手机用户做内容调整,原本的开发历程是什么样子我们就差不多按照那个历程去做。

问:请问西山居是有拓展全新的手游玩家群体的想法吗?

答:虽然我们推出的是全平台互通版本,但本质上来讲并没有对新用户,或者说手机玩家增长量有特别高的期待,移动端的内容还是围绕剑网3现有用户去做的。

现在剑网3积累了很多的用户,但他们可能也在面临很多问题,一是没有设备可以玩,另一点是没有时间玩。所以一方面我们游戏本身在减负,另一方面我们希望通过推出手机端来提高他们玩剑网3的便捷性。

问:当前手游大幅发展, MMORPG游戏厂商和产品越来越少,请问这样的市场趋势是否会给西山居在游戏开发和运营策略方面带来一些变动?

答:我觉得端游和手游是两个完全不同的思路,手机是很方便的载体,有它适合的游戏玩法。但实际上,看今年上半年的产业报告就会发现,手游在跌,端游在涨。娱乐在不同的操作情景下有各自适合的方式,不是所有的东西都搬到手游上就是对的,也不是所有东西都在PC上就是对的。

我认为人在不同的场景下有不同的诉求,比如当你有水喝的时候可能不一定想喝水,但是被困在沙漠里就非常想喝水。所以当你没有电脑的情况下,需要用手机满足随时随地玩游戏的渴望,但是如果你在家里并且有时间,那你可能需要的是一个体验更好的设备。

其实现在端游的优势就在于它是大屏游戏,你可以用更好的设备体验更好的效果。比如说实时的光影效果,镜面折射、空气散射等等拟真效果,这些在现在的PC平台上都可以实现,能够看到很多以前不敢想象的画面。

问:目前很多人都说双端互动是行业的大趋势,但是其实几乎没有这种大型的MMORPG做过这种双端互通的版本,这个角度来看我们的剑网3旗舰版对行业有没有开创性?

答:我们是第一个把端游做成手游的,共用一个用户data base,并且我们用的是玩家现有的数据完成移植,这是非常困难的事情,我认为我们是行业第一个。

问:大家都知道剑网3玩家的忠诚度很高,而且年龄分布比较广,你是如何看待剑网3对于年轻一代新玩家的吸引力的?

答:我们的用户实际上是非常年轻的一群人,不到25岁。吸引年轻人最重要的还是与时俱进,不是说要去超越谁,而是去展现一个新的自己。所以剑网3其实做了很多领先行业的事情,不只是游戏内,包括游戏外,我们做了很多公益,跟粤剧院有过合作,今年会和川剧合作。

做这些其实还有一个原因,如果我们不做可能很多小孩不会去看,这辈子不会去认识什么是粤剧。所以我们做很多我们觉得正确和对的事情,我们应该去做的事情,借助这个游戏的载体。

《剑网3缘起》评测:另一段“剑侠情缘”的开端

借公测早期免费试玩的助力,幼时的我曾到《剑网3》中浅短一游,并心念不已。但直到初高中交接的那个暑假,方才正式入坑。

在之后近十年的剑三生涯里,我见证了这款游戏的成长,也目睹了它的转变。

如今,这款大龄网游正式推出了对古早版本的复刻——《剑网3缘起》(下文简称《缘起》)。而我也以一名老玩家的身份,踏入了这片江湖,并希望能弥补自己生涯上的遗憾。

在正式进入《缘起》前,我曾以为自己会接触到个“全新版本”,但实际上,《缘起》中却存在着大量令我倍感熟悉的要素。

之所以会这样,是因为该作以古早版本的《剑网3》为基础,融入了许多在后期发展成熟的玩法机制。从而创造出了个平行位面,给我带来了段熟悉却又陌生的“剑侠情缘”。

一切的起点

无论是剧情脉络,还是玩家历程,在《剑网3》中,两者都存在个相同的起点——稻香村。

作为玩家角色的出生之地,一方面,这个小村庄肩负着教学的责任;另一方面,它又隐藏着关于整个大唐武林的隐秘。

这隐秘遭来了宵小的窥视,也使初出茅庐的玩家不得不抗击贼人,逃离村庄。在这个过程中,围绕剧情,“我”会感受到自己的软弱,进而生出拜师学艺的想法。

由此,便也踏入了江湖。

而行走江湖期间,伴随那些因村子被毁而散落在天南海北的稻香村NPC,大唐盛世的壮丽与阴暗,也会一章一章揭开。

如果将人类诞生与网游角色的诞生进行对比的话,这段进入稻香村再离开的过程,就如同分娩一般,能帮助玩家建立与这个虚拟世界的独特联系,象征角色故事的开始。

但伴随《剑网3重制版》的上线,这种设计却已经成为了过去式,消失在了正式服中。

和正式服不同,《缘起》保留了稻香村的存在,却也并非最初一版,而是各版本中最为恰到好处的那个。

相比古早版本,它的引导更加完善,删去了许多赘余内容;相比正式服,它则保留了剧情层面的“分娩”过程,有助于玩家树立身份认知。

而以稻香村之乱为中心发散出的剧情设计,则能让玩家在升级过程中,不断强化身份认同感,进而使人以大唐侠客的身份,扎根在这片虚拟江湖之中,进行社交和冒险。

以此为基础,游戏还继承了对升级流程的优化。例如降低任务方面的指标要求、优化等级经验需求...从而压短了满级周期,兼顾了体验和速度。

平行世界

抛开稻香村的存续,相比正式服,《缘起》中还出现了各样跳出版本限制的新玩法、新事物。

像宠物、成就,就属于后期方才会更新的内容,却已早早的出现在了《缘起》之中。另外,按照官方的说法,游戏可能还会以彩蛋的形式,给过去某些“意难平”的剧情描绘另一种结局。

这种变动,类似于给《剑网3》打造了一条独立于正式服之外的全新世界线。

比如纯阳这段剧情

当我在这个平行世界里实现满级后,还体验到了与老版本截然不同的PVP、PVE内容。

对MMORPG而言,满级前的成长一般都用于过渡,意在帮助玩家融入到虚拟世界之中,使后期社交体验变得更具吸引力。

毕竟只有在真正将游戏角色视为自己的化身之后,才能充分享受到以PVP和PVE玩法为中心而延伸出的成长体验和社交快乐。

可在早期的《剑网3》里,与代入感十足的前期体验相比,其后期体验却较为匮乏。无论是PVP还是PVE,都没有明确的玩法中心。换言之,满级之后没事可做。

但通过对正式服的玩法借鉴,《缘起》弥补了这一遗憾。

像在PVP方面,其就和正式服一样,存在竞技场、战场和阵营攻防战。能给玩家提供三种截然不同的PVP体验,体验到个长线且多维的成长过程。而在PVE方面,游戏也解除了副本CD方面的限制,避免了因每周副本次数有限,而无法和亲友共战BOSS的遗憾,令PVE大众化,社交化,而不是和早期版本一样精英化。

微妙的是,得益于一些新的机制和改动,《缘起》中的PVP和PVE体验,也与正式服不太相同。

像在PVP的阵营攻防战方面,由于正式服存在轻功续飞机制,敌对双方的玩家很容易实现快速且长距离的位移,限制了许多战术的运用。但在《缘起》中,却取消了这一机制,能极大影响这方面的战术。

至于PVE方面,由于有着双人副本的回归、经脉系统的重现,以及插件的辅助,其整体体验也产生了熟悉又陌生的独特观感。

借这些新老机制结合后的化学反应,《缘起》实际上打造了一个全新的武侠江湖。

对老玩家而言,你在正式服的经验并不会无缝继承到《缘起》之中,但意识、操作、配装等核心经验却仍能于该作中发光发热,助力你的“考古”之旅。对新玩家而言,这款脱离了时间桎梏,在玩法层面足够现代的老游戏,则能带给人一种已近乎绝迹的慢节奏MMORPG体验。

总评

总之,以原本的核心剧情体验为基础,再搭配上超越版本进度的PVE和PVP玩法,《缘起》创造出了一个正式服之外的平行世界。其既不是陈旧的,却也不是全新的,而是新瓶装着的旧酒,不落时代,不失韵味。

运营14年,坐拥3000万玩家,剑网3真的“全靠同行衬托”吗?

要说2023年游戏圈最大的瓜,肯定还得是魔兽世界停服这档子事。网易和暴雪这次代理纠纷反转不断,让很多坚守吃瓜第一线的八卦党吃了个饱,但其实个中曲折说到底无非是利益二字。上市公司在天上神仙打架,下面只想安安静静打游戏的玩家却糟了大罪,魔兽世界停服以后,百万计的艾泽拉斯勇士无家可归,成了“难民”。

有一说一,喜欢玩外服网游的玩家多少都经历过代理合约到期服务器停运这些糟心事。在这短短十数年间,国内因营收不善导致停服的海外网游何止百款?就算营收稳定如魔兽世界,包含本次在内也已因更换代理等原因发生了两次停服事件。2009年那次魔兽世界国服直接停了两个半月,巫妖王之怒相比外服更是推迟接近两年。这次因为找不到代理接盘,未来还会不会开服都成了未知数。国内玩家玩外服网游的心路历程只有一个字,那就是苦啊!

有趣的是,2009年魔兽世界停运时正好剑网3上线公测,许多wower都在这个时间段选择了“跳槽”;今年魔兽世界停运,又让剑网3迎来一波新老玩家回流入坑高峰。这让不少人都调侃剑网3“全靠同行衬托”,揶揄剑网3运气好。但玩笑归玩笑,如果靠同行衬托就能在国产武侠网游这片红海安稳运营十四年,怕是连那些中道崩殂的竞争对手都要从棺材里爬出来抗议了。剑网3发展至今能坐拥两百万月活与三千万玩家,显然是有那么些绝活傍身的。

剑网3的绝活都有哪些?首先不做数值和道具付费,坚持点卡收费这一点就与大部分国产网游截然不同。不做数值和道具付费,意味着不需要设置莫须有的土豪压制。没有氪金才能进的特殊副本,更没有付费才能使用的游戏内挂。“佛系”的运营养出了一批“佛系”的玩家,玩家之间没有互相攀比,没有内卷功利,相反更多的是互相帮助。PVE/PVP/PVX自由选择,每个玩家都能平等享受游戏,感受这份其乐融融的氛围。

收费再良心,游戏不好玩也是白搭。剑网3在内容丰富度上同样值得一说。多人秘境的独特副本机制,每周定番大小攻防都让PVE/PVP玩家大呼过瘾,养马挖宝奇遇等休闲玩法一样也能让人目不暇接。西山居一直力推的“公平竞技”也在官方赛事竞技大师赛的规则上体现得淋漓尽致。赛事面向所有玩家开放,除年龄与国籍外无其他要求。参赛选手使用官方统一提供的装备,输赢全看个人实力与职业理解搭配,不存在任何土豪玩家“打十个”的现象。每届冠军选手所用的装备、奇穴、秘籍搭配都会引来其他玩家争相模仿,在游戏中掀起一阵又一阵的“插旗”热潮。

相比代理,剑网3还有着作为直营游戏的优势。以这次魔兽世界停服为例,按规定代理商最多只能保留三个月的玩家数据,超出就需要删除数据。2009年因为暴雪“无缝衔接”的操作让数据得以保留,但这次显然没那么顺利了,国服玩家只能自己下载“骨灰盒”保存数据。剑网3就没有这方面的困扰,甚至还可以霸气要求其他区服代理商关停服务器,这就是东道主游戏带给玩家的自信!

聊了这么多游戏相关,也聊聊西山居这家公司本身。一直以“正经游戏公司”自居的西山居,其实早就转型成了“被游戏耽误的文创公司”。《侠肝义胆沈剑心》动画、《洗心问剑》等官方小说、《百页书》《风起稻香》之类的设定集与画册、《曲云传》舞台剧、包括《剑歌江湖》专辑在内的上百首原创歌曲,可以说剑网3IP早已实现了跨平台多面发展。

有这样多才多艺的官方熏陶,玩家当然也非等闲之辈。剑网3同人文化的盛行堪称国内之最,同人歌曲、MV、小说、COS不论是质或量都碾压其他国产游戏,游戏中还有同人太太帮忙设计的外观盒子发售。有感于同人文化对游戏的反哺作用,西山居每年都会举办同人嘉年华与玩家一同狂欢,鼓励更多同人创作。

充满想象力的IP联动也是剑网3的一大看点。截至目前,联动清单中不仅有镖人、不良人、喜羊羊与灰太狼这些国创IP,还有包括美甲口红、矿泉水、月饼等实体商品。更夸张的是,剑网3联动一个火一个,联动一款爆一款。就连被称为鬼才联动的高洁丝卫生巾都受到不少玩家追捧,还出现过有男性玩家在剑网3贴吧求购的搞笑画面。

今年的周年庆发布会上,制作人郭炜炜宣布将推出剑网3旗舰版,旗舰版将运用全新引擎,提升画质的同时优化游戏性能表现,届时剑网3可实现PC/iOS/安卓三端跨平台互通。就如郭炜炜在采访中所说,选择做数据互通是为了对剑网3的两百万月活、五十万日活玩家负责,给玩家继续游玩的信心,而不是学习其他厂商将端游流量移去手游再“割”玩家一刀。在如今普遍冷清的游戏界,有此觉悟的厂商与制作人真的不多了。

过去十年间有多少网游红极一时又悄然陨落,放眼全球又有几款网游能安安稳稳运营十四年?“全靠同行衬托”的同质化产品成为了前者,而品质和运营两手抓两手硬的剑网3成为了后者。从公测初期乏善可陈的幼苗,成长到如今国产MMO中的参天大树,正因有西山居十四年如一日的坚守,才有玩家的不离不弃。剑网3这一路的经历,也绝非“运气”或“同行衬托”可以简单概括。

《剑网 3》全平台旗舰版立项:基于灵境引擎制作,端手游互通

IT之家 11 月 22 日消息,《剑网 3》制作人郭炜炜宣布《剑网 3》全平台旗舰版已经正式立项!移植手游将和 PC 端重制版互通,手游预计 2024 年 4 月发布。

据介绍,《剑网 3》旗舰重制版基于灵境引擎制作,进行画面表现力、角色表现力的升级,在新一代平台实现 VG、VT 和 G 引的技术突破,最终实现性能提升 30%,卡顿降低 70%,加载速度提高 25%,包体缩小 50%。

这款重制版的《剑网 3》将于 2023 年 10 月上线,目标是使游戏平均月活跃从 190 万提升至 280 万,端手游互通产品上线一年吸引 600 万人(全平台)。

目标拆解

手游化开拓用户进入与回流渠道

提升 PC 画面竞争力(尤其近距离人物表现)

提升项目现有用户信心与美誉度

提升画面同时保持向下兼容性

IT之家了解到,《剑侠情缘网络版叁》是由中国金山软件旗下的西山居工作室开发的武侠题材大型多人在线角色扮演游戏,是剑侠情缘系列的第六部作品,也是该系列网络游戏化之后的第三部作品。

在《剑网 3》十三周年发布会上,官方还公布了年度资料片“横刀断浪”、新门派刀宗、新等级 120 级、第四张官方音乐专辑等。

新门派:剑网 3 刀宗破浪而来,校服、武器、武学等重磅内容大公开

新历程:120 级江湖历程即将新启、团队秘境“西津渡”六大关卡待你挑战

新玩法:PVP 角色共享成长、残卷 / 玉简大附魔移除、百战异闻录、PVP 阵营跨服全打通、江湖流派二内计划、门派事件回归

全民共创:数字藏品共创将于家园试点开放、浮生剧坊沉浸式制作与体验剧本杀玩法

技术革新:布料、头发、捏脸、幻镜云图

IP 联动:携手经典武侠漫画《镖人》、知名国漫《画江湖之不良人》,众侠共闯大唐江湖

线下玩法:携手自贡灯会,共同打造剑网 3 主题灯市,体验触手可及的大唐风光

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