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每当我们回顾那些老牌国产单机游戏的时候,感叹游戏制作之精妙与感慨它们生不逢时的这两种复杂感情总是相伴而来。
↑能达到这种动作水准的国产游戏至今仍屈指可数↑
在那个年代,我们也曾一度出现过多款与当时国际游戏处于同一水准的经典之作。但是由于盗版泛滥,很多怀揣梦想的游戏人,他们所付出的努力却没有得到应有的回报。
有一些游戏甚至需要通过弹出小Tips来乞求玩家购买正版。足见当时的游戏开发商有多么的无奈与卑微。
↑“朋友,如果你认为游戏做的不错,一定要买套正版刀剑来支持我们。”↑
上图中那款在Tips里求玩家购买的《刀剑封魔录》目前已在Steam平台正式发售。17173也有幸借着这次机会采访到了像素软件总经理刘坤先生,与他聊了聊当年开发《刀剑封魔录》的那些事儿。
虽然这么多年过去了,但是刘坤在回忆《刀剑封魔录》的字里行间中,兴奋与自豪之余也透露出了不少无奈与辛酸。
在游戏内容方面,刘坤表示《刀剑封魔录》除了无法联网,其实已经是没有遗憾了。如何带着团队活下去才是他们当时的主要压力。
在问及是否会推出《刀剑封魔录》续作或重制版的时候,刘坤坦言自己曾经有想过,但是受限于人力以及一些客观环境的原因,暂时还是让大家对游戏保持美好回忆吧。
以下是采访内容实录:
17173:当初是什么原因让您离开《秦殇》项目,成立像素进而制作《刀剑封魔录》的?
刘坤:我做产品风格比较朴实另类,看起来并不讨喜。不得不自己搞一摊才能继续在行业里混下去。
当年青春正茂的刘坤(前排左二)
17173:对《刀剑封魔录》的时代背景有什么印象?自己团队实力水平、中国游戏市场当时的情况、竞争对手都有谁等等?
刘坤:刀剑封魔录时代背景比较模糊,重点强调氛围。当时国内游戏开发团队还不多,产品也很少,没有感觉到有什么竞争对手。
17173:在最初的设想中,《刀剑封魔录》是一款什么样的游戏?想做出哪些特点?名字是怎么来的?
刘坤:立项思路很明确,想做一款pc强动作元素酷酷的游戏。名字是凑出来的,我给游戏起名叫刀剑,强调兵器格斗,封魔录三个字是运营商建议增加的。
17173:是不是有一些设想因为各种原因最终没有做出来?(比如资金问题、技术问题或者是其它问题)
刘坤:没有,该做的都做了。 小遗憾是不能联网。
17173:当时是怎么想出来要融入格斗元素的?参考了哪些游戏?
刘坤:因为喜欢侍魂和一些家用机游戏,也喜欢动作电影。
17173:当时是怎么攻克用鼠标实现动作性操作这个问题的?能否和我们聊聊这部分背后的技术?(角色接战锁定敌人、2D画面下的3D表现、连招、断肢、画大招)
刘坤:那一时期各种平台的动作游戏已经很成熟了,我们希望开发一款重体验的游戏,所以就想尽办法搜集点子研究解决方案,最终达到完整效果。
17173:三个角色的连招设计里面有什么故事?
刘坤:三角色是三种格斗风格。追求速度腿脚并用的女性,采用长连击;力量速度平衡的剑客,中等连击;力量强大速度缓慢的大刀,连击数量少。
17173:锋利值系统是怎么想出来的?连招编辑系统呢?
刘坤:锋利值是解决敌人切块问题的,没有这个值就不能合理让敌人掉碎块;连招是因为键盘鼠标局限性,像降低操作复杂度,提高动作策略性。
17173:不仅是主角的动作非常细致,怪物设计的也很细,能具体说说当初是如何对怪物部分的?(比如怪物断肢后的战斗形态变化、怪物阵型等)
刘坤:整体控制游戏规模,降低怪物种类,提高单个怪物品质,不凑数,让每个怪物有特色。
17173:有一处设计感觉特别有穿越感。就是大招需要通过鼠标画线才能触发,这个感觉是在触摸屏时代才会有的产物,当时是如何想出来的?
刘坤:本来开发的就是键盘鼠标游戏,利用鼠标操作特性做点东西很正常。 鼠标摇招其实是在致敬摇柄摇招,比如操控升龙拳波动拳摇来摇去。
17173:《刀剑封魔录》只有宝石,没有装备系统,这样设计的原因是什么呢?
刘坤:因为研发周期短,没时间做,而且动作游戏还是别搞太复杂。
17173:作为以格斗为灵感的游戏,刀剑为什么没有联机组队和PK之类的内容?
刘坤:因为穷,程序员太少了。
17173:当时的背景世界观、美术风格是怎么确定下来的?有受到哪些影视、小说作品之类的影响?
刘坤:因为喜欢动作电影。也跟自己的绘画风格有关系,从爱好出发。
17173:剧情设计方面,当时有花费比较大的功夫进行设计吗?
刘坤:剧情很简单,大魔王复活乱世。
17173:为什么要加入昼夜、天气变化系统?
刘坤:整体环境氛围是游戏要表现的重点。
17173:音乐很好,音效却比较单一,是成本原因?
刘坤:音乐是找电影学院学生做的,花了点钱;音效就是自己凑,没有专人负责。
17173:从资料来看,《刀剑封魔录》仅8个月就制作完成,现在来看特别不可思议,你们是如何办到的?
刘坤:在那个年代已经不短了,周期再长就饿死了。主要还是要严格控制内容数量,合理利用资源。只有三张地图,不多的怪物。
17173:在研发《刀剑封魔录》的过程中,有没有让你至今印象深刻的记忆点?
刘坤:印象比较深的是每天睡觉都是听着院里公鸡报时,每天干到公鸡报晓才睡觉。
17173:《刀剑封魔录》在开发的过程中有获得Centent Interactive的投资,以及获得了**游戏团队Boya Studio的技术支持。这些支持是如何谈下来的?
刘坤:我们做了一个demo,受到一些好评,找到了运营商,运营商撮合了一下。
17173:《刀剑封魔录》最初的销量预期是多少?网上都说当时卖亏了,是这样吗?
刘坤:作为开发商弄不了解游戏销量,游戏上线后就没有后续消息了。
17173:当时《刀剑封魔录》在海外销售情况怎么样?有没有一些海外玩家相关的小故事?
刘坤:并不了解游戏的销售情况。 小故事不多,有一个热情的欧美玩家,跑到北京来参观。
17173:资料片《上古传说》是怎么立项和制作的?剧情设计为何比1代提升了很多?
刘坤:本来不打算做资料片的,但是为了生存还是做了,无奈之举,不做资料片就饿死在路边了。关于剧情提升我自己没有特别明显的感觉,可能是因为资料片的内容素材更丰富了。
17173:刀剑OL是如何立项的?当时对刀剑1的玩法设定想做哪些延伸?
刘坤:也是为了生存,单机游戏作为开发商无法收到游戏收益,只能做网络游戏来解决商业模式问题。
17173:这么多年来,有没有在哪些时间点想做《刀剑》IP的单机续作?
刘坤:仅仅有想法,但是没有人力。现在用户也比较挑剔,担心做不好会被玩家骂到没脸见人。再有就是做了也很大可能因为没有版号砸在手里,那样就对不起没日没夜开发的兄弟们了。所以还是保持美好记忆吧。
17173:这次上架Steam如果反响不错,有没有机会看到重制版?
刘坤:这次上steam是代理商操作的,我也是才听说这件事,看定价应该是赚不到什么钱。
《刀剑封魔录:上古传说》中的支线任务可以说是非常重要的,其中包含了“刀剑天书”、“镶嵌孔”、“司南佩”,以及其他一些重要道具的获取。要是没有完成的话,那体验将会大大降低。
当年我们最希望看到的支线任务提示就是“关于怪物”、“去神秘洞穴”。
只要完成这些任务不仅仅可以功成名就,还能拿到各种极品道具和任务道具。
每次在打BOSS之前或者进入新场景之前,我都会去村庄看看NPC头上有没有“棉花糖”,要是有的话就顺便将任务给接下来。
那么,游戏中出现过哪些有意思的支线剧情呢?上一期我们已经聊过了镶嵌孔和刀剑天书的获取方式,今天我们就来说说其他支线,看看被你错过了没有 。
寻找铁蛋这是我们在游戏中接到的第一个任务,蔡大婶发现儿子不见了,知道主角要去寻找沈万三,于是叫他顺便帮自己找找儿子。这个任务接不接都无所谓,但要是接下来的话就能触发后续的支线。
在聚义庄找到了铁蛋,此时虽然他被僵尸围住了,好在这个位置的地形僵尸过不去。主角马上叫他自己回去。(心是真的大啊!)
结果仅仅只得到了一个凡品翡翠,一点价值都没有。也没什么必要合成,直接扔掉就可以了。不过他儿子这里却能拿到新的支线。因为铁蛋之前误打误撞到达了一个奇怪的地方,发现了大量“妖怪”,要大侠去看看。
此时我们选择“跟铁蛋去看看”,你就会发现一群已经被僵尸化的鸡。
这些鸡不会主动攻击人,但防御力非常强悍,而且数量之多,根本无法消灭干净。只有和尚使用降敏、降速和降攻的技能可以快速杀死它们。
其他人杀鸡就有点困难了,追你绝对追不上,而且全部分散的,根本不可能在时间内杀死。而且在“真正的战斗”和“英雄无悔”难度中,这些鸡的血量和防御力都很强,根本杀不完啊!
那有什么方法可以通过这个支线任务呢?
也是在很多年之后,我无意中发现,这群鸡居然和拾遗小妖一样,对掉落出来的道具很感兴趣。只要我们扔一个道具在地上,它们很快就能围上来。这样一来就好办了啊!
我选用剑客,然后将自己背包买满垃圾药水。进入秘密场景之后,将乾坤袋中的“辟火珠”或“凝气珠”扔出来,此时我们点击Z道具也捡不起来,但是道具却能跟着移动。于是我们一边满地图跑,一边点击Z键,这样就能将所有的鸡全都吸引过来。这个时候再大开杀戒,就简单多了。
只要道具不捡起来,这群鸡即使挨打跑掉了也会主动回来的。
在将所有的鸡杀死之后,回到村庄就能得到一块凡品璞石了。这玩意运气好的话,可以开出玛瑙或者极品石头。
帮翠娟报仇翠娟报仇这个任务完成之后可以拿到一个精品的蓝晶石,也算是前期比较好用的道具了。只需要顺手在古战场杀死猪精就完成了。
猪精在第二幕会出现很多,已经是最垃圾的杂兵。但是在此时出现在第一幕,就算是精英怪了,战斗力比较强。只要头发光顶一下就是秒杀。此时主角的技能还没有练出来,但要是能打出超长的连段,那这只猪精可以爆两次,有可能爆出精品的石头。
救出张珊在村庄接到张阿生的任务,去炎炀关拯救爱女张珊。
当年一直没有搞懂,大象精身躯这么庞大,它抓住张珊之后无非就是成其好事。但这个身形明显不匹配啊!要是真的被它得逞了,估计张珊一次都熬不过吧!
在打败大象精之后,成功将张珊救了出去。说实话,当年这个任务我在玩前三次都不曾接触过,也是在很久之后才知道原来大象精将女子掳到了这个位置。
莫大爷的机关这应该是让不少人抓狂的地方吧!
莫大爷出现在硷路,是玩家进入下一个场景的重要NPC。但在触发主线之后,主角还可以找他说话,这时候他就会提到他的机关,想要主角去试试。
莫大爷的机关真的是天下无敌,无论我们有多少血,无论我们防御力如何,只要被僵尸打中就直接死,一点商量的余地都没有。而僵尸又和主角紧紧挨在一起,根本避无可避啊!
后来我才发现,原来下面有一块地方是可以跳过去的,只要在开头跳过去了,那就可以直接等时间结束拿报酬了。
这个机关僵尸是无敌的,就算我们用火烧也没有一点效果。时间结束之后,拿到七杀星。这个机关玩家是必须要去完成的,要不然的话将会错过另一条支线。
在通过莫大爷的机关之后,石青表示他的机关阵更厉害。此时我们必须前往挑战,在经过一系列的过关斩将之后,终于打败了所有的怪物,成功拿到了刀剑天书+一些雨花石。
寻找商人刘清河的包裹游戏中其他的直线或许可做可不做,但是这个寻找包裹那是必须要做的话。
为什么这么说呢?因为在泊祁露出真面目之后,就没有人卖药水了。而此时我们又要面对最强悍的敌人,难度可以说是非常之大啊!
因此必须在泊祁离开之前找到商人刘清河的包裹。这个包裹其实就在刘家庄的土地庙背后,藏得比较深啊!
另外,我们知道三种颜色的大药水是可以合成一块极品道具的,这就直接涉及到七彩雨花石、九彩雨花石的诞生。因此要趁泊祁和刘清河都在的时候,多买一点进行合成,可以大大提升炼化的进度。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
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