由于坦克的防护能力增强,反坦克步枪被迫退出战场。随着20世纪末的战场上班用枪械小口径化后,一线士兵对装备射程在步枪之外的支援火力的呼声增高,为避免遭到迅速反击,要求支援火力具备打了就撤的快速机动性,同时又要求实施远程打击时的附带损伤比面杀伤武器减小。因此,将原来反坦克步枪的武器精度提高成为了必由之路。
美国巴雷特M82狙击步枪
1981年,美国一位摄影师出身的郎尼·巴雷特( Ronnie barrett)创办公司,自己设计研究,将狙击步枪的用弹从中口径步枪弹提升到12.7毫米大口径枪弹,推出了12.7毫米巴雷特M82狙击步枪。
起初,这种民间业余性质的新品种向美军推销,未得重视,但吸取了军人的意见,于1986年改进成M82A1型。1989年得到第一个军事用户——瑞典购买100支。
早期型M82A1狙击步枪
M82A1狙击步枪
1990年10月,美军准备同伊拉克作战,海军陆战队决定试用采购,要求90天内生产出100支,1991年年初的海湾战争,该枪解决了中口径狙击步枪在沙漠地域射程不足难题,海湾战争开战前,续购300支。因为主要用来对付雷达、飞机、指挥车辆等高价值目标,人们又称其为反器材步枪。
1991年2月,海湾战争中海军陆战队在1600米距离外用API弹击中伊拉克3辆BMP-1战车发动机。2001年后,公司对M82A1型继续改进:枪口制退器改成可拆式;机匣上瞄准具座加长,除原本的望远式瞄准镜外,可同时加装其他如夜视镜等的瞄准装置;枪托后下方可加能伸缩的后脚架。
M82A1型的可调两脚架与M60机枪的通用,握把则与M16A2步枪的通用;提把装在护手上面,位于瞄准镜前方;在M82A1型弹匣前方还可以安装巴雷特公司研制的伸缩架座,这个架座可以使M82A1型架在三脚架或车、船等载具上,而且可以在后坐过程中充当缓冲器,防止车体架座受到损坏;全枪质量比M82A1型减轻0.4千克,型号为M82A1M。
2003年伊拉克战争中,美军士兵曾在1400米距离外射杀了一名攀登水塔的火箭筒手。改进型被称赞为“城市作战中最适合的武器”。
2005年3月,美国陆军将M82A1M型正式命名为“.50口径远程狙击步枪M107”( Long Range SnipRifle.,Caliber .50,M107)。
此前,已购的600支也改名为M107狙击步枪。M82A1型采用枪管短后坐原理,半自动发射方式。枪管短后坐原理是著名枪械设计师勃朗宁开发的,而巴雷特将这种原理改进,使之适合作为肩射武器的自动原理。
射击时,该枪枪管将后坐约1英寸(25毫米),这时枪膛依然由回转式枪机安全闭锁,经过短暂的后坐,枪机开锁凸笋被推入机匣上的曲线开锁槽内,枪机回转开锁。
当枪机开锁的同时,枪机加速臂瞬间后压,将枪管的一部分后坐能量传递给枪机,使其完成动作循环。
之后,枪管后坐到位并被固定,枪机继续后坐,弹出弹壳;在枪机复进行程中,枪机从弹匣推出一发枪弹并送进枪膛,最终回转式枪机与枪管闭锁,击针重新回到待击位置。
2011年1月出现了M107A1远程狙击步枪,该枪比M107型轻1.8千克,主要是采用了钛合金枪管和制退器;消声器可在不卸制退器的情况下直接加装。
M107A1型远程狙击步枪由10发弹匣供弹,除了发射12.7×99毫米M2HB机枪弹外,还配有Mk211 Mod0穿甲燃烧弹和M1022杀伤狙击弹,发射狙击弹的精度1角分;枪管后坐式自动原理,三凸笋机头回转闭锁,全枪质量14.1千克,全长1448毫米,枪管长737毫米,分解后携行长965毫米。
美国海军陆战队队员使用M82A3狙击步枪
苇名弦一郎的攻略(22):打法思路和招式解析。
本期视频将为大家详细讲解如何应对弦一郎的挑战。要记住,我们的打法思路只有四个字:打二弹一。这看似简单的四个字,却包含了无数的细节和技巧。
弦一郎的攻击欲望不是很强,我们可以先用两刀试探他的反应,如果第一刀被防住,第二刀就可以弹反。
第一种情况是平砍。当我们弹反他的攻击后,立即再给他两刀。第二种情况是他后撤步。当他后撤步时,我们需要马上跟进,否则他会进行空中四连射。如果我们的血量在80%左右,他会接空中四连射,我们可以弹三次后再垫步,继续砍两刀。第三种情况是他左右二向停顿,然后接飞渡浮舟。我们回到打二弹一的话题上。在这种情况下,打二并不是绝对的。如果他处于防守状态,我们只能打两刀。如果我们抓住了他的破绽,应该在砍中几刀后再加上两刀。例如,当我们识破他的攻击时,第一刀会被防住,第二刀会被弹反。只有第三刀才是弹反。在这种情况下,我们可以打出三刀,以此类推。如果我们在绕背砍中两刀后,再给他两刀,他就会弹反。这种情况下,我们可以打出四刀。
总之,我们的思路是打二弹一。当然,这个打二并不是绝对的,如果他处于防守状态,我们只能打两刀。如果我们抓住了他的破绽,我们可以在砍中几刀后再加上两刀。例如,当我们识破他的攻击时,第一刀会被防住,第二刀会被弹反。只有第三刀才是弹反。在这种情况下,我们可以打出三刀,以此类推。如果我们在绕背砍中两刀后,再给他两刀,他就会弹反。这种情况下,我们可以打出四刀。
大概的思路就是这样,但这并不能在视频中详细讲解。接下来,我们将进行实战演示。
开局时,我们射一箭,然后翻滚斩,再绕背砍中两刀,最后弹反。如果他后撤步,我们需要马上跟进,再给他两刀。这里还是给两刀,如果我们打出第三刀,他就会反击。这个是飞渡的前摇。
在二阶段,有时候他最后一下攻击会变成射箭,然后后撤步接空中四连射。如果我们弹反,我们可以再给他两刀。如果我们的血量在80%左右,他会接空中四连射。如果我们弹三次后再垫步,继续砍两刀。
在二阶段,他的跳劈会出现下段危。当他出现下段危时,我们需要观察他的刀光位置。如果他的刀光从左边亮起,就是下段危。如果他的刀光在中间亮起,就是突刺。在三阶段,我们的打二弹一的规律并不适用。他会有很多霸体出招。
八之雷可以跳起来接雷,再按攻击打出去。如果我们在空中按格挡,甩雷的动作会更快,容错率更高。
在这里,我们遇到了连续的攻击。因为他想射箭,但被我们打断了。当我们打断他的攻击时,我们可以再给他两刀。如果我们还是被打断,我们可以再给他两刀。如果我们运气好,我们可以连砍八刀。如果我们向右走,我们会遇到下段危,这个前摇时间很长,我们可以打断他的攻击。在三阶段,他的跳劈还会出现另一种变招。我一直没有成功,就是想让他用这招。
弦一郎的招式很多,在压制的情况下,我们很难看到所有的招式。在视频的最后,我们将演示巴之雷的三种招式:跳起来射雷箭、举刀往左边跳、举刀在中间跳劈。这三种招式的前摇时间都差不多。第三种是举刀在中间跳劈,前摇时间比较长,我们可以稍微晚一点起跳。
最后,我们将演示正常速度的画面:八大队可能会死!
作者|虞北冥
最近朋友圈子里常见的一系列表情图,叫“犹豫,就会败北”,画的都是《只狼》里,玩家在对决“剑圣”苇名一心时,他突然掏出把火铳阴狼一脸的事情。我打通《只狼》走的是龙之返乡线,不知道修罗线结局老年一心会做出些什么事情来,但在返乡和复归常人线里,巅峰时代苇名一心的确是号称剑圣,打起来却长枪打刀火铳齐上阵,某种意义上非常名不副实。
单从难度上来说,苇名一心确实是《只狼》最高,作为最终BOSS恰如其分,但整个故事结束以后我想了想,给我留下最深刻印象的,居然并不是一心的长枪火铳、蝴蝶夫人从天而降的苦无,或者破戒僧的薙刀五连斩,而是一只丢大便的猴子。
《只狼》的故事,发生在日本战国末期一个架空出来的国家苇名里。忍者“狼”,受命保护主人九郎。九郎是龙胤之子,流淌在他体内的血源自西来的古龙“樱龙”,能赋予人永生之力。为了拯救濒死的狼,九郎分出了自己血,而获得不死之力的狼后来开始了拯救主人、乃至断绝不死的旅程。为了抵达龙胤之力的源头,狼需要芳馨水莲去开启通往源之乡的道路。这朵花位于的崩落山谷的谷底,而守卫着这朵百花的,就是那只会朝你砸屎的巨猿——狮子猿。
《只狼》的许多BOSS战,玩家都可以通过使用正确的道具来大大降低难度,比如拿鞭炮吓唬主城里的火牛和源之乡的樱牛,它们慌乱间撞上墙壁以后,躯干值会暴涨,方便进行忍杀;又比如拿鸣种来对付幻影破戒僧,或者火攻红眼怪。另外一些BOSS战时选择正确的战术,能为你带来巨大的优势,像弦一郎巴之雷,看准时机空中格挡接住雷击再反劈回去,能让他陷入巨大的僵直阶段任由玩家蹂躏一段时间。
为了救国而不惜付出一切的苇名弦一郎,又被许多玩家戏称为屑一郎。
从这些角度上来讲,狮子猿,特别是它的一阶段并不难。你有好几种办法对付它,比如用鞭炮惊吓,或者火烧猴毛。其他BOSS多少有那么点不针对弱点不行的意思在里面,狮子猿不一样,你可以在它身上发挥更多的创造力,尝试更多的战术。
但这个BOSS真正牛逼的地方,是从它一阶段结束开始的。《只狼》的绝大多数BOSS都有两管血条,你得忍杀两次才行,可是狮子猿只有一条血。当你削血破躯干,跳头处决,用原本就插在它脖子上的太刀砍断它的脑袋以后,屏幕上浮现出了“忍杀”两字。别的BOSS战,出现这两字,就意味着你成功战胜了它们。
然而狮子猿不一样。我记得很清楚,当时我双手离开键鼠松了一口气,开始回味这场战斗。但几秒过后,那没了脑袋的巨猿居然重新站起,它先是拎起掉在地上的脑袋,再抓过那把太刀,向我摇摇晃晃地扑来,开始了第二轮交手。我完全想不到情况会变成这样,被它打了个措手不及。
这个时候,你还以为自己击成功地击杀了狮子猿。
这个二阶段,就是整个苇名之行里最让我难以忘怀的部分了。丢了脑袋的狮子猿,动作极为不协调,挥刀姿势犹如蛇一般扭曲,令人毛骨悚然。小时候读过刑天舞干戚的故事,觉得没了脑袋的巨人还要“以乳为目,以脐为口,操干戚以舞”,场面十分变态。不过刑天刚猛勇武——陶渊明还称赞他“猛志故常在”,跟动作诡异反常无头狮子猿一比,简直阳光健康得不得了。挑战无头狮子猿的时候,与其说玩家在跟BOSS相对抗,还不如说是在和自己的San值做斗争。
抛开这些不谈,狮子猿在没了脑袋以后,有了更多的对应策略。比如它暂时把脑袋安到脖子上发出嚎叫时,可以用升级过的紫伞抵御“恐怖”特效。你也可以拿长枪挑刺断颈,拉出藏在体内的蜈蚣。狮子猿一阶段的猴模猴样、转阶段时出人意料的复活、二阶段的鬼魅怪异,再加上各种道具和战术的灵活对应,这场BOSS战的无疑倾注了设计人员的心血。为了让它得到更大的利用,你会发现到了游戏后期,你还得狮子猿交手,不过这一次,场景里还多了只母猿。
这个BOSS设计的出彩之处,不仅在战斗本身上,FromSoftware的叙事能力同样表现得淋漓尽致。《只狼》里BOSS众多,但其中许多并未明确交代背景。弦一郎的描写成功吧,但你在和他三番四次的交手中间,插了好多戏份不多,或者干脆和剧情一点关系没有的BOSS,就比如说火牛樱牛,或者无面和七面武士。
狮子猿一开始给人的感觉,不过是个随便放在谷底的守花BOSS,和火牛的功能差不多。然而随着故事的展开,你会发现它居然成了游戏中各大线索的交汇之处。一个看似正常的东西,放在整个故事的大背景下别有深意,这特别FromSoftware。
狼在游戏最开始的时候,被砍掉了一只手,佛雕师给他的忍义肢,成了游戏得以进行的关键道具。随着时间的推移,我们能对佛雕师的过去有更多的了解。原来他曾经是个无主忍者,号称“猩猩”,和同伴女忍者“爱哭鬼”川蝉在满是猿猴的崩落山谷里修行。川蝉喜欢用手指来吹口哨。击败狮子猿之后,你得到了她的细指骨。把指骨拿给佛雕师,能唤起他的怀旧之情。击杀双猿后回到狮子猿的巢穴,你会发现那边出现了一个代表着怨恨的七面武士,战胜它,得到川蝉的戒指,可以使作为义手忍具的指骨升级。而在跟游戏末期的非主线BOSS怨恨之鬼进行对决时,你也许会发现吹响“爱哭鬼”有能让BOSS陷入内心挣扎,从而让玩家疯狂输出的奇效。实际上,这个形同扭曲巨猿的怨恨之鬼,就是无法控制住内心怨恨的佛雕师所化。
怨恨之鬼
狮子猿和佛雕师的关系,让玩家对这个世界产生了更深一层的理解。我们可以倒推出,川蝉曾经试图杀死狮子猿,她成功地把刀了这只巨猿的脖子,本以为大功告成,没想到巨猿并未死亡,反而把她囫囵吞下了肚子。痛失所,让忍者“猩猩”发了狂,开始大开杀戒。直到被苇名一心断臂后,“猩猩”才想通过雕刻佛像来求得内心的宁静。而他原本为自己断臂所做的义肢,最后给了同样丧失左臂的狼。
至于狮子猿为何成为扭曲的不死生物,与游戏的主线休戚相关。我们知道,使人不死的龙胤之力,源头在于樱龙。樱龙位于仙乡源之宫最深处的幻境里,它的生命力扩散到了地下的水脉里,为源之宫带去了繁华,也受到下游苇名国的膜拜。然而几百年过后,也许是水土不服,也许是因为受了伤,樱龙的力量逐渐朽坏,受其影响,源之宫从仙乡变成了遍布扭曲怪物的地方,生活在变质源之水(游戏里即变若水)里的鲤鱼身上也出现了不死的寄生虫。生活在崩落之谷里的狮子猿,它的所饮之水便来自源之乡,于是成了这不死之虫的受害者。如果我们选择毒死源之宫的鱼王,它的尸体会出现在狮子猿饮水处,便是这上下游关系的明证。
樱龙和佛雕师、狼一样,也断了一条臂膀
和之前的许多魂系游戏一样,《只狼》的主题涉及永生与力量。狼的主人九郎想要断绝不死的血脉;苇名弦一郎喝下变若水,在遭到狼的致命攻击后重新站起;被虫感染的狮子猿和破戒僧,获得了扭曲的永生。仙峰寺的众僧为了追寻不老不死,放弃了他们的职责,甚至为研究不死而杀害信众;狼自己也在不断的重生中,消耗着周遭人群的生命,为他们带去了可怕的龙咳。无法死亡是诅咒,这符合佛教的理念。佛教相信众生在不停地重复生、死、重生、重死的过程,把它叫做“轮回”。在轮回里的众生永远痛苦,只有到达了涅槃的境界后,才能离开痛苦的永恒循环。《只狼》里的诸多角色都不包含在传统的轮回概念里,他们要么是主动追求永生,要么是命运使然。
狮子猿和这个宏大的主题紧紧地联系在了一起。苇名不仅是个饱受战争蹂躏的国度,更是一个自然秩序被扭曲、错位的地方。如果说世间众生的终极目标,就是涅槃解脱,不再遭受重生之苦,那么狼也好,狮子猿也好,他们实现的,就是扭曲悲剧版的涅槃——他们的确永生了,但痛苦并没有半分减少,反而比以往更多。
BOSS幻影蝶身后大火中的毗卢遮那佛像,仿佛在告知我们,这是末法时代。
狮子猿的这场BOSS战,本身可能算不上愉悦。它不像那些人形敌人,能让你叮叮当当地对刀打铁,血量又高,二阶段还看得人头皮发麻。即使你成功地战胜了它,它也会在你下苇名之底的时候,再跟你打上一场。但就是这只纠缠着玩家的巨猿,逼得我们对于游戏的机制和主题产生了更深的理解。没错,这只猴子会朝你放屁丢大便,但这坨大便的深度,超过了我们最初的想象。