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挫败感十足的《盐与避难所》,为啥上瘾

说出来我们大家对于可能因为不信,我本人卡的最久的一个BOSS是沉浸骑士,这个问题类似于新手村大魔王的存在时间足足卡了我半个小时。其实也是这个BOSS并不难,完全不同就是可以教你如何适应本作翻滚与跳跃的老师级人物角色,只要学习过了中国这个BOSS,并了解了网络游戏的大概内容玩法,习惯了本作的操作,手残党凭借着“大剑与黄金酒”也能轻松进行过关。

除了灵魂,盐和庇护所也有经典游戏的回声像 Castlevania,Mitrold,和岩石人,特别是湖畔巫女,谁来自魔鬼的城市,可以说“盐和庇护所”是一个集合了一百个游戏的优势,用一个更流行的说法, “盐与避难所”并不是简单的模仿黑人精神,使世界变得丰富而有趣,甚至连宫崎英高先生自己也在推特上并给予这款游戏以认可。

一些传统经典的恶魔城设计在本作中都有体现,比如中国玩家击败BOSS后会在NPC处获得新能力,冲刺、登墙跳、重力反转等等,这些生活常规的2D动作通过游戏教学设计也让游戏的流程管理变得能够更加具有复杂形式多样,让地图探索发展充满乐趣。

EPIC的游戏《盐与避难所》都领了吧,转发一套这个游戏的地图

话不多说直接上图。上完图我接着去耍了。

图片来自盐与避难所wiki,如侵删。

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