狼人杀的最强套路是一种中长期套路,前期需要花费大量时间进行研究,熟悉游戏规则,建立系统性的游戏计划,以更快地熟悉游戏的每个环节,从而避免被人揭穿谜底。
第一步,首先要在游戏开始前,先了解到每个角色的本次游戏在当前局势中的定位和行为方向。例如判断出村民的行为方向,有的作为引路人,有的做投票聚焦,有的参与投票出局狼人,等等;同时要观察各个角色的性格特点;对于狼人来说,要注意出局的行为,留神是否有人在改变语气、说话方式,以及是否有人把细节推敲过多;对于女巫要留意是否有人把药物用在同一玩家身上多次;而对于预言家的话就要留神他的预言是不是正确的,以及他的行为是否与他的预言是贴合的。
第二步,在游戏中要控制语气,及时性,对于寻找狼人的引导,注意运用策略性的话语,提出假设,充分发挥有限的信息,试图启发玩家们进入正确的思路;而在投票之前,可以向玩家们做出正确的提示,及谨慎的行为,这样可以让村民们尽可能把投票放在正确的目标上,以多数票的方式,出局对村民最有害的狼人。
第三步,利用自身的技术,用投票解谜的方式将道路逐步引向出局狼人。例如,在投票过程中,有时可以针对某个玩家生出点怀疑,然后利用让他解释自己行为的方式,竭力推出他的猜想;或者是利用其他玩家的经验,利用辩护这个玩家的正面视角,和加强负面视角的结合;这样,就可以迅速公正地将正确的结论推出,如果有机会的话,可以重复上述步骤,再次改善狼人的出局概率。
第四步,谨慎地去推断细节,针对每一个和出局狼人有关的细节,请求玩家发表观点,根据这些观点可以推导出各个玩家的身份,这样可以将一系列的细节累加起来,将本次游戏事件串联起来。
最后,有效地管理游戏环境,控制好每个玩家的语气,给玩家以及自己留余地,及时模糊不确定的结果,提醒玩家需要继续观察,以及及时发现游戏中的可疑行为,避免让游戏被抢先结局;同时,更要注意的是在不同的角色中,保持自身的定位,不去改变自己的初始定位,以冷静的和态度去分析村民的行为,逐步减少放纵自己的情绪,给自己和村民留出空间去思考,最终在游戏中击败狼人,获得胜利。
桌游想必是各个学校的高中生,尤其是大学生们必不可少的娱乐活动了。其中天黑请闭眼,狼人游戏,杀人游戏这些经典的桌游也孜孜不倦地被学生们运用。像这类桌游在形式和规则上面,几乎一模一样,但还是有所差别。下面就以小编的经验着重介绍一下狼人游戏的技巧。
1.狼人:尽量把自己置身于好人队伍的说法,而用一些比较有说服力的说辞,怀疑一些其实是好人的人。
身份暴露技巧:尽量掩饰自己的身份,不要说自己是具体哪个功能的好人,可以说自己是普通村民或者是某个有功能的好人,但有的时候反其道而行之,可以大胆地说自己的身份,但这个非常冒险,基本上被公投投死。
2.村民:实在是没什么技巧可言,普村即使被投死了也死而无憾,所以普村的作用就是尽快地在游戏中提供自己觉得比较准确的推理。
身份暴露技巧:普村可以大胆地暴露自己的身份。但是是不是被人信服那就是另一回事了。
3.女巫:女巫手里拥有至少两次决定生命的权力。
建议女巫的解药不能马上使用,第一轮除非是觉得在本场游戏中非常重要的人物被狼人杀死,或者自己被狼人杀死就可以考虑使用解药。毒药也需要在比较确定是狼人的基础上使用。所以毒药和解药尽量在后期使用。
身份暴露技巧:女巫尽量隐藏自己的身份,静观其变。
4.猎人:被人杀死之后可以拖死一个人。
身份暴露技巧:在前面几轮尽量隐藏自己的身份,静观其变。后边也可以勇敢地暴露自己的身份。也可以一开始就暴露自己的身份。
5.预言家:预言家是非常重要的一个角色,他能够检验一些人的好坏,从而区分出狼人。
身份暴露技巧:预言家在前几轮可以尽量隐藏自己的身份,静观其变。但是到了后面就需要勇敢地指出好人和坏人了。
6.守卫:守护一个人不被狼人杀死。
身份暴露技巧:尽量不要暴露自己的身份,除非到了不得已的地步。被杀死之后如果有遗言,要勇敢地说出自己的身份,以及一些比较可行的信息。
7.法官:最好在第三轮的时候不要出现“狼人请统一意见这样的话。”
问女巫和预言家的时候,每一次的停顿间隔要一致。
法官就是以一个非常公平的角色来主持整个游戏,不能使两方中的任何一方处于不利的地位。
在狼人杀游戏中,我们大多数的时间都是用来倾听别人发言的。而听懂别人的发言正是判断、思考、表达的基础。一个玩家的发言基于什么样的立场和出发点?动机是什么?想达到什么样的目的?这些都是我们理解别人发言时的切入点。
本文中会提到具备某些特征的发言是“偏狼的”或者“偏好的”,而没说该发言“一定是狼人”或者“一定是好人”,原因有两个:
一是好人当然也会有思路不清晰的时候,也会发生听错别人发言及自己发言口误的情况。另外则是每个人的语言习惯和说话方式各有不同,不能拿同一个尺度和标准去套所有人的发言。
二是严格意义上讲,在狼人杀游戏中根本不存在“绝对的好人发言”。因为发言是可以训练出来的——如果“绝对的好人发言”存在,那么我们只要把这些“绝对的好人发言”背下来并反复练习加以熟悉。那当我们拿到狼人身份的时候,把这些发言抛出来,就一定能证明“自己一定是好人”。
吊诡的是,正因为有狼人在游戏中说出了这些“绝对的好人发言”,“绝对的好人发言”的概念就不存在了。
一、发言中的攻防关系
1.攻击性发言
攻击性发言有很多种不同的目的,但总体上是一种主动发言形式。许多发言看上去同样都是攻击行为,它们之间又有什么区别和联系呢?
从攻击的目的性来划分,“攻击性发言”可以分为以下几类:
(1)归票。最直接强力的攻击行为,想要带动投票进程以将目标公投出局。
中性的发言。非常有自信的好人或者狼人都可能强势进行归票。
(2)分票。狼人常用战术,当1个狼队友和1个好人同时成为被怀疑的焦点时,再引入另一个可疑的目标。目的是将好人阵营的票型分散,狼人便可以趁机投好人出局。
偏狼的发言。当场上已经形成“1V1“”的局面时,多拉一个人进焦点的做让好人被投出局的几率增大。
(3)号票。末置位的狼人通过攻击某个玩家号召狼同伴一起冲票。
偏狼的发言。号票发言隐蔽性较强,有可能只是轻描淡写地说一句“我不归票,我自己投X号,你们随便投。”号票意图就已经传达出去了。
(4)踩人。将自己发现的某玩家发言中的问题提到台面上来,表达自己对该玩家的怀疑,并和其他玩家一起对此进行评价和讨论。
中性的发言。好人是没有团队的,所有人都可以怀疑其他人。换言之整局游戏都是在彼(互)此(相)怀(伤)疑(害)中开展的。
(5)狼踩狼。狼踩狼做身份,让好人无法通过明显的对立关系来分析狼人的具体团队。
狼人的发言。有时候某位玩家踩人的发言显得过刻意,明显是为了踩而踩。当听到过于小题大做的踩人发言时,应该考虑一下是不是狼踩狼。
2.防御性发言
防御性发言属于被动发言,通常是为了消解别人的怀疑而进行。与攻击性发言不同的是,进行防御性发言的玩家立场上通常是属于不利的,发言的可信度也会有不同程度的降低。故而防御性发言比起攻击性发言对玩家的要求更高。
(1)跳身份。被攻击的玩家跳出神民/其他特殊身份,避免自己被票出局。
中性的发言。首先要分析场上局势,如果此刻跳出身份对于当前局势下好人是没有收益的,那么跳身份的行为则是偏狼的。局势允许的前提下,前置位跳身份相对可信,因为真神不怕后置位对跳。无端跳身份的行为偏狼,有找神的嫌疑。
(2)表水。受攻击玩家的辩解发言,或未受攻击玩家的自白。目的是为了让其他玩家相信自己的好人身份。
中性的发言。如果被攻击玩家认为攻击自己的玩家是好人,则辩解的理由充分。如果先辩解,再攻击对方是狼人,此时辩解的动机就不够合理,发言相对偏狼。自白玩家如果对场上局势发展关注度过低,发言模式化、聊场外,则发言偏狼。
(3)反击。被无理由攻击或者伪逻辑攻击,都应该果断地打回去。目的是消除攻击者发言对其他玩家的煽动所导致自己的信任度降低。
中性的发言。反击时应当有理有据,抓住攻击者的逻辑漏洞,或者找出攻击者的动机不良和行为符合狼人的特征。仅仅干巴巴地怼回去或者单纯辩白的发言(比如“我是好人,你踩我你就是狼!”)相对偏狼。
(4)攻击新的目标。对于他人的攻击置之不理,以更强力的攻击将新的目标带入焦点。目的是减少自己的被关注度,让自己不再成为焦点/唯一焦点。
中性的发言。进攻是最好的防守,如果能更加有力地攻击新的目标,自然会让自己的嫌疑度降低。倘若抓新目标的漏洞抓得不准,或是用伪逻辑去攻击新目标,自己的狼面反而会增加。
二、发言中的隐藏信息
一段发言所承载的信息量,绝不仅仅是字面上所表达的意思。所谓的“听话听音”,就是要听出弦外之音、言外之意,看见海面之下的冰山。很多听起来只是随口说出的一句半句,实际上,每个字、每个词都有属于它们特定的场景,都出自发言者特有的立场和处境。故而其中可能含有许多更深的意思。
游戏刚开始时,狼人占有绝对的信息优势。狼人拥有团队且知道在自己阵营之外的都是好人,这是好人不具备的。而好人阵营除了预言家可以每晚明确查验一个玩家的身份之外,其余玩家每个人只知道自己的身份(情侣也只知道自己和对方的身份)或是获得模糊的身份信息。所以在发言当中,如果不小心流露出任何一点好人不应该知道的信息,便暴露了狼人的秘密。
1.第一反应
第一反应是未经加工过的,最真实的反应,往往体现出发言者真实的立场。有些时候发言可以非常简短,甚至干脆不发言直接喊一个“过”,就是为了“闪”一下后置位玩家,观察其第一反应。
例1
警上环节,4号发言:“警徽流验7、8,查杀6号,过。”5号发言:“什么?你查杀6号?嗯……那我听听6号发言吧,过。” 如何理解5号的发言?
答:本例中4号跳预言家的发言特别简短,没给5号留下任何反应时间。5号的第一反应是,对4号查杀6号表示惊讶,惊讶的原因无非是要么他知道6号不是狼人;要么他认为6号不是狼人。
5号知道6号不是狼人:5号是狼人,6号是好人,4号民跳诈身份。
5号认为6号不是狼人:5号是女巫,6号是银水,4号狼悍跳查杀刀口找女巫。
当然,也有可能仅仅是因为5号没听清4号的发言而已……至少我们可以带着这些疑问再与其他玩家的发言相印证。
2.默认身份
一个没有信息量的好人要判断另一个玩家身份的好坏,一定会经过一个思考的过程,哪怕是发言中加入“我觉得”、“我感觉”这种词,也算是一种直觉思考。未经思考便直接默认其他玩家是好人的,便暴露了自己掌握了过多信息量。从而暴露是狼人的可能。
例2
1号玩家发言“我是好人,过”,随后2号玩家紧接着说了一句“我也是好人”。如何分析2号玩家的发言?
答:一个“也”字,暴露出2号玩家在心里默认了“1号是好人”这件事。如果2号真的是好人,除非自己是预言家且验出1号是好人,否则,2号不论是其他的任何身份,都不可能“知道”1号是好人这件事。即便2号是女巫救了1号,也应该存有“1号是不是自刀”的疑虑。因此2号玩家的发言是偏狼的。
3.默认狼人数量
通常暗牌局,打到中盘,对场上局势的判断就变得困难起来。我们需要花费心思去分析场上还剩几个狼人、几个神、几个民,出局的人里面谁是狼人谁是好人。这些问题都想明白了,才能比较合理地制定出下一步的策略。
如果一个玩家发言时不假思索地就说出“场上还有2狼”这种话,且没有任何分析过程,我们可以称之为默认了狼人的数量。这种默认狼人数量的发言暴露出来的信息量是:在发言者的视角当中,哪些人是狼人并不是分析出来的,而是发言者原本就“知道”哪几个人是狼人。所以默认狼人数量的发言也是偏狼的。
三、发言变形的情况
狼人在夜里杀了人、商量了战术,又因为狼人是少数派,心中难免会有所顾忌,发言的时候有些话就不敢说、生怕暴露自己和狼队友,行为举止也会受到影响、产生变化。
1.紧张
新手玩家在发言时经常会表现出颤抖、结巴、每句话之间停顿时间长等情况。而老玩家在受到压力时的发言也难免会紧张,只是程度轻重不同。人们在日常生活中说谎、做错事、压力大都会产生紧张情绪,这是人类长期进化的结果,通过刻意训练可以缓解,但是无法根除。下意识的“愧疚”心理是始终存在的。
需要注意的是,压力大、处于劣势、有所顾虑都会让人紧张起来,不能简单地认为一个人过于紧张就一定是狼人。比如在狼人优势的残局中,场上的最后一个神民需要躲过狼人一刀才能获胜,这位玩家发言时就会有压力、有顾虑,难免会出现紧张情绪。
2.无意义发言
一种是大篇幅复述其他玩家的发言,几乎没有自己的观点。产生空洞发言的原因是,怕发言太少遭人怀疑,同时也怕言多有失,于是堆砌大量的复述性内容。这样的发言是偏狼的。
还有一种是不明确表达自己的立场。在2个人对跳预言家的局面中,对2个人的优缺点都做出了分析,但是最终却不说自己更相信哪一个。或者两边都分析完之后,却给出一个和稀泥的态度,说2个跳预言家的出一个毒一个,或者顺次出局。
既然两个都不信,还要把两个人都投出局,那前面那么多分析又有什么意义呢?这种发言往往是狼人没有想好自己该冲锋还是该倒钩的情况下,边想边说的结果,两边都分析完自己也没有拿定主意,于是和稀泥,为自己后续发言留有余地。
另外要注意的是,发言的深度和质量和发言顺序也是息息相关的。例如连续狼人两天自爆吞了警徽的情况下,第三天白天第一个人总会十分迷茫,发言质量也不会很高,这时我们就要对他的发言有一点的容忍度。但倘若到了最后一人发言还是含糊不清、打太极,就不能以同样的理由对其发言包容。
3.逻辑断层
正常的逻辑推理,通常是顺着一条主线逻辑分析到底,然后再开枝散叶去分析其他支线逻辑。
比如在2个预言家对跳的场景中,2个人本身的发言是主线逻辑,2个人涉及到的其他关联玩家是支线逻辑。应该先顺着主线分析2个人的验人情况、警徽流、对场上局势的判断是否合理,再来分析关联玩家的发言、投票、站边理由等是否合理。
狼人在分析逻辑时,需要切换到好人的立场和视角,角色转换的过程中很容易出现偏差,在分析的过程中一旦发现自己的立场和视角出现了偏差,逻辑就分析不下去了,再分析就“聊爆了”,于是只好跳到另一条逻辑线上继续分析。
经验丰富的狼人杀玩家会及时发现自己的问题,转换话题可以很快、很自然,但是在逻辑层面上一定会出现思路的跳跃。其他玩家在听发言时如果不是紧绷着一根怀疑的神经,很难听出其中的问题。
另外逻辑的自洽是非常重要的,随着局势的发展,狼人要编造的信息和内容越来越多,很容易在发言时讲出和自己最初观点相矛盾的话。例如对一个人的身份前后认识不同、对狼人的数量算多或算少、算少了某一夜的信息(通常见于悍跳预言家)等等。
一旦逻辑不自洽,后果将是致命的——发言爆狼还有可能是低级口误,逻辑无法自洽基本上就给自己判了死刑——好人在任何情况下都是不需要编出一套和局势实际发展不同的逻辑体系的,因为这不但劳心劳力,还对自己和好人一点帮助都没有。故而在你逻辑不能自洽时基本就是你自爆退场之时,各位玩家务必在此多多留心。
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