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击鼓传花!
“击鼓传花”是中国古老的一个民间游戏,流行于中国各地。数人、十数人或数十人围成一个圆圈席地而坐,另外一个人背对着人圈以槌击鼓。鼓响时,开始传花,花由一个人的手里传。
具体玩法:数十人围成一个圈,其中一人拿着花,当鼓声响起时手拿着花的人开始向以逆时针的方向依次传花,当鼓声停止那么传花的行为也必须停止,此时花在谁的手中谁就需要上台表演一个节目。当然你想玩真心话大冒险也是可以的。
古人有:球来香袖依稀暖,酒凸觥心泛艳光。
杯酒之间,击鼓传花用来助兴、饮酒作诗也是常有之事。
如今Mojang在《我的世界》1.20.2村民交易平衡性调整中,也玩起了“击鼓传花”的把戏。
这位村民便是我们今天要聊的主角——制图师。
02
制图师
制图师在《我的世界》是一个古老的职业,早年间它属于图书管理员的一个分支。
一身洁白的长袍显得这货比一般的村民都要高级一些。
事实上作为“制图师”,它的专业性确实要与一般的村民有所不同的。
在当时,它售卖着两张天下珍宝——两张藏宝图。
其一是林地探险家地图,指向万米之外的林地府邸;
其二是海洋探险家地图,指向了深海之底的海底宫殿。
随着版本更新,到了1.14的时代,村民迎来了更新,交易自然也迎来了变化。
这个时候制图师的交易却没有迎来什么太大的变化,两张冒险家必备的地图依然是它最畅销的两张图。
然而随着生产力的提高,制图师拥有了制图台,这意味着制图师理应可以绘制更多的地图。于是在即将到来的1.20.2,制图师就拥有了绘制各大群系地图的能力。甚至你可以在它这里买到每个群系村庄具置的地图。
03
制图师的“击鼓传花”!
如果你看过小猪佩奇,那你一定记得其中佩奇也做过类似的游戏。
在欧洲,其实也流传着一种与中国传统的民间游戏“击鼓传花”类似的游戏,叫作Pass the parcel(传包裹,传礼物)。
游戏玩法是,首先将礼物用纸层层包裹,然后所有人围坐一圈,音乐响起开始传递礼物。每个人都需要把礼物外包裹的纸拆掉一层。当最后一层纸被拆开之后,这个人就获得礼物。
这是来自欧洲的击鼓传花。
现在Minecraft的村民也开始玩这种游戏了。
那么在这个背景之下,
Minecraft中的“制图师”是怎么在贸易中完成击鼓传花的呢?
我们来一个图表你就明白了:
看起来很复杂是吧,
确实猛地一看,这完全没有记忆点。
似乎想要去一个地方获得自己需要的地图,必须得拿着一份“秘籍”才可以做到精准的定位交易内容。
但是,这其中存在一个非常有趣的“击鼓传花”的交易路线,
顺着这条交易路线,你就几乎可以踏遍Minecraft主要的几大群系!
沙漠卖丛林地图→丛林卖沼泽地图→沼泽卖针叶林地图→针叶林卖雪原地图→雪原卖平原地图→平原卖热带草原地图→热带草原卖沙漠地图→沙漠卖丛林地图。
摸清了这条交易线路,可以让你在探险的路上少走很多的弯路啊。
不得不说,这对于《我的世界》新手玩家而言,凭添了许多有趣探索线路。
但这一更改,显而易见的是它会缩短玩家的生存周期。这就不得不提到此前在社区中有人提到的“内在驱动力”的概念了。
以前的Minecraft,一片空白。探索的驱动力在于,你觉得孤独,想要寻找一只猫,于是有人告诉你猫只能在丛林中找到。于是你开始整装待发,为自己出一趟不知道可能走多久的才能找到丛林群系而准备着。
这种未知,何尝不是一种属于原汁原味的Minecraft的魅力。然而如今这一更改,驱动探索的因素就变了。我个人还是很喜欢这种机制的,甚至希望不同群系的交易可以变化更大一些。
未来是喜是忧,我们且看吧~
来源:澎湃新闻
9月16日,中国社会科学院新闻与传播研究所及社会科学文献出版社共同发布《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2023)》。蓝皮书指出,调查显示,教师是未成年人最为偏好的职业,有31%的未成年人选择其为理想职业,其次为医生(19.8%)、企业家(19.5%)和艺术家(19.3%)。
基于2022年中国未成年人互联网运用状况调查数据,蓝皮书分析指出,互联网构建起未成年人对外部世界的认知,影响着未成年人自身的成长规划,从未成年网民的职业取向可以洞见其成长。
蓝皮书指出,游戏玩家、网红、AI高手等互联网职业早已进入未成年人的选择视野,但这三种新兴职业受追捧程度均有所下降。可见,未成年人的职业理想选择较为集中,拥有稳定收入的传统行业仍旧最受未成年人青睐。
同时,农民职业选项是未成年人的末选,只有不到1.6%的未成年人选择,远远低于其他职业选项所选人数比例,这体现出了未成年人的认知受限和社会普遍的职业认知固化现象。
蓝皮书指出,以性别因素为变量来看,未成年女性职业理想选择排行前三的是教师、艺术家和医生,而未成年男性倾向选择军人、科学家和企业家。未成年女性选择文职类工作的比例要远高于未成年男性,未成年男性选择技术类职业的比例则高于女性。
你知道Minecraft的生物的“来历”么?你知道mc里的每一只怪物都有一个独特且个性的诞生背景么?因此,我们便来好好聊一聊那些mc生物背后“诞生”的故事。
1、苦力怕;11年前佩尔松刚好30岁,一个不得不服老的年纪。这一年他在试图在初始版本的Minecraft中加入“猪”这只生物时,误将代码中的length(长)、height(高)弄反了。于是一个初始形态的creeper降临这个世间,成为了一代经典!
2、僵尸;《我的世界》zombie的本意指丧尸,即早期的mc人类受到感染后而变成的丧尸。所以其实你会发现僵尸和史蒂夫一样的“蓝短袖”。别忘了Herobrine也是蓝短袖,如此看来,僵尸的后台很硬啊!
3、尸壳;原本官方并没有加入尸壳这种僵尸变种的计划。是Jason Mayer在一场游戏制作比赛中创造出来的生物,它将“尸壳”发给了jeb,没想到被采纳了。此外尸壳为什么不怕阳光呢?因为它戴了一个头巾。(ps:wiki是这样说的啊,反正我是没看到头巾在哪)
4、末影人;2009年什么故事最恐怖?Slenderman这个瘦长鬼影,为了让mc拥有更多“诡异”和“火”的元素,notch毫不犹豫地加入了Enderman。所以这也是个蹭热度的生物。
5、后台最硬猫;猫的加入其实jeb是略有私心的,当初为了纪念他死去的“牛顿”。注:是Jens的猫叫牛顿,而不是被苹果砸了一下的那个牛顿。
6、杀手兔;一位推特上的mc玩家,因为看了一部叫做“巨蟒与圣杯”的电影,电影中在一座骷髅山上的洞穴内住着一只“杀手兔”守护着圣杯。于是这位玩家的建议就被采纳了。
7、幻翼;Minecraft史上第一个公开投票而诞生的生物,开创了《我的世界》票选生物、票选群系的先河。可以说是mc更新路上具有转折点意味的生物了。
8、铁傀儡;这是Jeb和一个负责生物AI的程序员共同想出来的点子,他们希望有一种生物可以拥有用来保护村民的“智能AI”,所以宫崎骏的《天空の城ラピュタ》中的机器人就成为了mc的铁傀儡。包括会送花的特性也来自于此。
9、唤魔者;一个拥有召唤能力的怪物,这在mc是极为罕见的。所以它的出处就是来自于《世纪帝国》中的牧师,游戏中的牧师同样拥有吟唱咒语的能力。
10、劫掠兽;如果Jeb不说,绝对没人会想到劫掠兽的前身其实是来自龙与地下城的“蝎狮”。当时官方计划在村庄更新中加入一个体型庞大的怪物。
11、猪灵;它包含了Minecraft最早期的村民“猪人”的设计思路。主世界人类有村民,而下界人类有猪灵。所以若你说猪灵是mc远古时代的人类,也并无不妥。
12、凋灵BOSS;据Jeb介绍,凋灵BOSS之所以是被召唤出来的,这部分设计来自泰拉瑞亚召唤Boss设定,但“凋零”形象能力的设计是来自Jeb曾经自己做过的一款游戏的中毒状态。
13、末影龙;关于Ender Dragon的身世,这要从它的性别开始说起。当年的末影龙还在萌芽阶段的时候,Notch给他起了一个名字叫做“Jean?”,这是一个标准的类似steve一般的人类名字,并且佩尔松总是用“she”来称呼它,难道说末影龙最初是打算加入的一个人类女孩?
Jean这个名字在法国是典型的男生名字,但在英语中则是女生的名字。所以对于它是男是女的讨论从未停止过。不过基于早期的Notch设定,大多数人都认为《我的世界》末影龙这个BOSS实际上就是一名女性。
所以说《我的世界》中的每一个生物,其实都和地球上我们每一个人类个体一般,拥有着不同寻常的一段故事和背景。也正是这无数条相互交织的线,构成了一个看似简单,实则充满了魅力的我的世界!