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塞学家出动解析《塞尔达传说王国之泪》细节!真的要重铸大师剑

任天堂官宣了《塞尔达传说旷野之息》续作的游戏名,游戏正式定名为《塞尔达传说王国之泪》。不过虽然有新预告,不过内容并不是特别多。但是这短短的视频,也让很多塞学家找到了很多内容。

首先从预告可以看到,本作主要冒险场景应该都是在天空了,林克通过飞行工具,滑翔等等在空中的悬浮岛间冒险,可以看到这些岛屿有大有小。

另外从最新公布的logo可以看到,大师剑和之前预告出现的一样,是残缺不全的,而下部分断掉的以类似草图的方式显示,印证了后续玩家真的是要走重铸大师剑的剧情了!

还有预告刚开始出现的壁画,有形似猫头鹰的人物出现,围绕这7个勾玉形状的物体。根据官方的介绍,光之贤者拉尔(Rauru)就是化身猫头鹰,猫头鹰在塞尔达的多个作品都有出现。7个勾玉应该对应的是"七贤者"。塞尔达众神1&2里面提到"七贤者"在封印战争时代将黑暗世界入口封闭。光之贤者拉尔利用大师剑作为封印圣地的最后一个钥匙。

也就是说,这次林克也是需要重铸大师剑,然后把大师剑作为钥匙,重新完成七贤者封印黑暗世界入口的任务。

还有玩家细心的发现,林克这次腰间挂着一排装了绿色液体的瓶子。根据之前的预告大家都知道,在本作中林克获得了很多新的能力,比如时间倒流,穿墙等等能力。而这些装满绿色液体的瓶子有可能就是林克使用这些新能力的关键所在。很明显这个绿色液体应该类似一种体力的设置,林克使用新能力的时候将会消耗这些液体。然后通过一些渠道还可以收集或者恢复这些液体。

最后就是最大的问题,那就是第一次预告中的场景,到底林克和塞尔达是主动进入地下想要封印黑暗力量,还是在冒险过程中无意触碰了开关解封了黑暗力量呢?个人觉得有可能是两个人从一些书籍或者受到贤者的启示,知道黑暗力量即将解封,因此主动去解决问题的。而这部分的剧情应该就只是一个开场动画的意思了。而现在看来最终只有林克在冒险,那么塞尔达是不是在这次行动中那个了呢?所以主要任务是封印,不是救公主了?

结合各种细节来看,其实《塞尔达传说王国之泪》说是旷野之息续作倒不如说是《塞尔达传说天空之剑》的续作更加贴切一点。

销量不佳的Wii主机生命末期满分神作《塞尔达传说:天空之剑》

无论大家接触主机游戏早晚,相信你们对《塞尔达传说》系列游戏都不会感到陌生。毕竟,作为一个任天堂从1986年开始在FC上发布,之后随着游戏主机的更新换代,整个系列发布以及各种游戏版本加起来多达数十个的游戏,其受欢迎程度自然不低。在这么多年的时间中,由于系列作品口碑与销量都非常不错,一度有着“塞尔达天下第一”的话语在玩家之间广为流传。

今天要为大家介绍的这款系列作品,是任天堂为了纪念塞尔达系列发布25周年,在Wii上采用了全球同步发售的《塞尔达传说:天空之剑》。由于本身是纪念作品,在当时来看,无论是画质表现还是操作体验都显得非常棒。并且,它也是整个塞尔达系列中,少数发布后能够获得IGN与电玩通(Fami通)双满分成绩的作品。

从游戏质量和玩家以及媒体评价上来看,《天空之剑》确实是一款非常棒的游戏。可它的销量表现其实不尽人意,2011年11月23日开启全球同步发售的它,在发售第一个月销量与预估相差不大,表现极佳。可进入2012年后,其销量遭遇滑铁卢式溃败,如今更是以300多万份的总销量,被钉在了塞尔达系列销量最差3D作品、以及全系列销量倒数的耻辱柱上。

如果不了解当时的情况,很多玩家都对《天空之剑》的系列最差销量会感到有些不解。尽管300多万份的销量与其它作品相比起来已经很多,可放在塞尔达系列中真的非常差。而这款即使以如今的眼光来看依旧非常不错的游戏,销量之所以遭遇滑铁卢,与游戏发布在Wii主机生命周期走向终结,且游戏必需要升级Wii手柄后才能正常体验有着密不可分的关系。

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