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时隔五年,由《地下城堡》系列原班人马打造的《地下城堡3:魂之诗》(以下简称《地下城堡3》)日前开启公测。据七麦数据统计,10月25-31日,新作收入预估超330万美元。然而,相较亮相的收入成绩,新作的玩家评分并不如预期,“玩法差、过于氪金、平衡性差”等成为玩家差评的主要原因和内容。珠玉在前,木椟在后。对于厂商来说,面对此前备受好评的前作,若是想要通过新作跳出原先的延续设定,走出一条新路来拓宽赛道,俨然并非易事。
■新快报记者 梁茹欣
同系列产品再出续作,玩法、内容多有新尝试
迄今为止,《地下城堡》系列已跨越七个年头。2014年10月,雷霆游戏与淘金互动推出《地下城堡:炼金术士的魔幻之旅》(以下简称《地下城堡》)。这款“模拟经营+TRPG(桌上角色扮演游戏)”的放置类手游上线后,日活跃用户一度达到数万,并且收获了第一批核心用户。制作组曾表示,《地下城堡》的创作灵感来源于2013年的纯文字冒险游戏《小黑屋》。在历时三个月的开发,制作组将其核心玩法进行了UI、剧情、题材等方面的手游化设计。最终成品几乎没有任何美术效果,仅通过文字的形式给予玩家探索地牢的体验感。在苹果商店上线后的第一年,该款游戏下载量合计达到了190万,收获了超过800万人民币的“付费+内购”收入。需要注意的是,《地下城堡》是淘金互动研发的第一款手游,当时的制作组成员不足10人。
在获得如此亮眼的成绩,厂商打铁趁热。2016年8月,《地下城堡2:黑暗觉醒》(以下简称《地下城堡2》)作为系列续作正式上线。相较初代产品,《地下城堡2》的放置元素被弱化,加入了生存和经营模拟元素,表现形式上也不再局限于纯文字。该款游戏上线至今,仍然保持着比较稳定的日活跃量。据公开资料显示,2019年,地下城堡系列两代产品累计玩家已超过700万。
得益于前作积累下来的口碑与人气,《地下城堡3》日前宣布公测之后,全网预约量很快超30万。相较前两款产品,《地下城堡3》在剧情设定、玩法等方面都做出不少尝试。新作延续了前作的世界观设定,玩家将扮演一名招魂师开展全新的冒险故事。在游戏中,玩家指挥6人小队参与回合制战斗,按照“收集资源-建设领地-组建冒险队-探索世界-收集更多资源”的循环模式,从而不断地推进游戏进程。除了保留文字剧情特色,新作弱化了roguelike(角色扮演游戏的一个子类,具有生成随机性,进程单向性等特点)元素,增强了卡牌养成元素比例,并在地堡系列经典的策略玩法部分加入新内容,包括在战斗系统中加入新的战吼技能机制,上下拉动同一竖排英雄,可以发大招克敌制胜;添加玩家即时PVP(与其他玩家进行对战);种菜烹饪能获取提升属性的食物等。
《地下城堡3》制作人惠翔曾表示,《地下城堡3》是一款比前作更易上手、肝度更低、体验更加轻松的游戏,没有很强的社交和攀比元素,玩家可以根据自身节奏进行游戏,即便几天没时间玩,也会有成长,随时享受乐趣。
玩法差、过于氪金,新作口碑遭遇断崖式下跌
对于游戏厂商而言,手游的生命周期相对较短,想要维持游戏的生命力,出续作是其中一条出路,但又很容易有狗尾续貂之嫌。地下城堡系列的制作团队同样遇到了这样的问题。制作人惠翔日前在接受媒体采访时表示,系列作品像陷阱,制作团队很容易对前作的成功或失败原因判断失误。对于制作团队来说,自我分析是一件非常困难的事情。前作在推出续作时几乎都会遇到“把我最喜欢的部分给砍掉了”或者“加了些不伦不类的东西”之类的评价。所以,在他看来,即便是系列作品,也要把它视为一款孤立无援的、顺应市场和当下玩家品味的产品。起码在手游领域,只靠情怀,把同样的东西不假思索地重新搬出来,大概率是行不通的。
而新作上线后的表现情况似乎也印证了上述说法。这款宣称在设定、玩法和各种系统融合等方面做出不少创新尝试的续作,其玩家口碑遭遇断崖式下跌。新作在TapTap平台上的评分仅有5.6分,而该系列的前两款作品分别为8.3分与9.2分。“玩法差、过于氪金、平衡性差”等成为玩家差评的主要原因和内容。有不少老玩家在评论区表示失望,认为新作想要跳出前作的延续设定,走出一条新路来拓展赛道,但在战斗机制、地图、角色、收费氪金模式等多方面的设计不合理,导致游戏丧失了该系列作品本身的魅力与乐趣。“游戏处处说创新,合着照抄其他烂大街卡牌模式,创新收费氪金模式呢?”有玩家直言不讳道。
另外,有分析指出,地下城堡系列作为雷霆游戏与淘金互动的合作产品,此次新作口碑遭遇滑铁卢,难免会对双方接下来的产品定位、制作研发等方面产生一定影响。
文|王玉杰
崔光(公元441——513年),本名孝伯,魏孝文帝赐名光,字长仁。魏孝文帝到孝明帝年间的宫庭大臣,官至侍中,进太宝,封博平开国公。东清河鄃(今山东平原县西南)人。
据《魏书·崔光传》记载,光之父,灵延,南朝孝武帝刘骏在位时(公元453—464年),封他为龙骧将军、长广(治所在今山东莱阳东)太守。慕容白曜平三齐,光十七岁,随父迁徒代国,“家贫好学,昼耕夜诵,佣书以养父母。”他博学高才,颇有名气。
魏孝文帝太和六(公元482)年,拜中书博士、转著作郎,在魏都平城(今山西大同)与秘书丞李彪共撰国书。太和年中,崔光依据宫商征羽本音为五韵诗,赠李彪,彪以十二次诗报以光。光又作一百零三郡国诗答之,共一百零三卷。光为人宽和慈善,学业渊长,深受孝文帝赏识。
魏孝文帝的小宰相。孝文帝,本名拓跋宏,五岁即位,由其祖母冯太后掌握实权。太和四年(公元484),孝文帝十八岁亲政。当时,阶级矛盾、民族矛盾和统治阶级内部斗争都十分尖锐,为维护其统治地位,孝文帝亲政后着力改革,进行迁都和汉化。旧都平城,地处西北,已不能适应北魏对广大中原地区的统治,孝文帝认为洛阳最为合适。迁都问题,在朝庭阻力最大,文帝鉴于“北人恋本”的思想,机智地采取了“外示南讨,意在迁都”的计谋。公元493年,孝文帝亲率文武大臣和步骑20万开始“南讨”。大军到达洛阳,因雨停留数日,天晴后,文帝“威服执鞭,御马而出”,表示继续前进。群臣跪在马前,叩头哭求不要再前进。文帝乘机对群臣说:“这次南讨兴师动众,不可劳而无功,不南讨,便迁都,列卿们赞成吗?赞成的站在左边,不赞成的站在右边”。群臣虽然不愿迁都,但更不愿南讨,因而都站在左边,这样,迁都便成了定局。崔光是参与迁都的谋臣,积极支持迁都,孝文帝赐爵朝阳子,拜散骑常侍,黄门、著作如故,兼太子少傅。孝文帝常说:“孝伯之才,浩浩如黄河东注,固今日之文宗也。”
公元494年,孝文帝强行迁都洛阳。改鲜卑姓氏为汉姓,文帝本人率先改名元宏,鼓励鲜卑和汉族通婚,改行汉族风俗、服饰及说汉话,取汉人官制朝仪、典章制度,更加重用汉族官吏。崔光是元宏的心腹大臣之一,让光兼任侍中,侍从皇帝左右,出入宫庭,人称小宰相。崔光兼陕西大使,遣光赴陕西考察政事,光将所经过地方的古事,赋诗三十八篇,还都禀报孝文帝。仍兼任侍中,为国事贡献计策,并以计谋策略之功,进爵为伯。
崔光“少有大度,喜怒不见于色,有毁恶之者,必善言以报之,虽见诬谤,终不自申曲直。”他在宫庭,曾不留心公文案卷,特别是对机要性质的“内文案”从不过问,惟从容论议,参赞大政。高祖元宏对群臣曰:“以崔光之高才大量,若无意外咎谴,二十年后当作司空。”
魏宣武帝器重崔光。公元500年,魏宣武帝元恪即位,崔光领史官,遂迁太常卿,领齐州大中正。延昌二年(公元512),迁中书监、侍中,侍从世宗元恪左右。一天,世宗元恪,将崔光与黄门侍郎甄深、王渊等人,召进东宫,赐坐,诏光曰:“卿是联西台大臣,今当为太子师傅。”光起身拜辞。元恪不许,遂让太子元诩拜光为师。世宗赐光绣彩一百尺,赐深、渊等人数量递减。从此,崔光又担当起师训少主的重任。
公元515年正月,世宗元格夜间逝世。崔光与侍中、领军将军于忠等人,迎肃宗元诩于东宫,辅助元诩安抚内外。翌日,广平王怀,扶病入朝,以亲戚的名义,经至太极殿西庑,大哭大叫,呼唤侍中、黄门、领军等官吏,欲进殿行哭,要求入见肃宗及胡太后,在场人皆愕然相视,无人敢阻止。崔光一人走向前去,攘臂振杖,引用汉光武帝刘秀逝世时,太尉赵憙横剑当阶,推下亲王的故事,厉声斥责,加以阻止。王怀声泪俱止曰:“侍中以古事裁我,我不敢不服。”于是退还,频遣左右致谢。崔光是忠臣,力挽狂澜,全力扶持少主,闻者莫不称善。
魏孝明帝元诩六岁即位,公元516年为熙平元年,胡太后(庙号灵太后)临朝执政。因崔光奉迎肃宗有功,封为博平县开国公,食邑二千户,遂迁车骑大将军、仪同三司。在这期间,光累表退位之意。于忠擅权,光依附之。及于忠欲罢免光之官时,崔光要求辞职,并送章缓冠服于茅土之上,胡太后不许。胡太后临朝后,光表曰:“皇太后饮明慈淑,临制统化,崇道重教,留神翰林。”主政者“虽无老成人,尚有典刑。”严格法规制度,方能国泰民安。然而,胡太后一意孤行。熙平元年秋,胡太后频幸王公宅第,光表谏曰:“礼记云:诸侯非问疾吊丧而入诸臣之家,是谓君臣为谑。”男女之别,国之大节。神龟二年(公元519)九月,胡太后宠幸崇高“往还累宿”,光上表谏曰:“愿太后罢劳形之游,息伤财之驾”出行遵循礼仪,“委司责成,寄人耳目”。胡太后不从。胡太后信佛教,大事兴建寺、塔、石窟,赋役繁重,宠幸奸小,导致国怒人怨,终以“肆情,为天下所恶。”后被尔朱荣投于黄河淹死。
崔光,崇信佛法,礼拜读诵,老而逾甚,心旷神怡。他经常应邀为佛门朝贵讲《维摩》、《十地经》,并撰写二经解释三十余卷。
北魏正光三年九月,崔光进位太保,光又固辞,这时,他年老多病,自强不已,常在著作。四年(公元523年)十月,肃宗皇帝先后两次亲临探望病中的崔光。十一月,崔光谢世,终年七十三岁。正光五年春,光葬于本乡,军队监护丧事,肃宗皇帝亲自送葬到坟,抚尸恸哭,流涕于路。谥号文宣公。
崔光,历事三朝,师训少主,不出宫庭,辅佐朝政。他倾心写作,拥有著作数百篇,清代《平原县志》记作文学家。
今山东平原县腰站镇一代,是崔光的故乡,地下埋有这位名臣的遗骨。
王玉杰,山东省平原县人。1963年参加工作,先从教后从政,县委办公室从事文秘工作8年。1999年退休后,热心地方史料的搜集研究工作。2005年研究平原县旧志。2011年10月中国文联出版社出版历史散文《平原龙门札记》。应邀点校乾隆《平原县志》、《续修平原县志》并于2014年6月由中国文化出版社出版。2018年,中国文史出版社出版《董讷柳村诗集注释》。
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\r在地下城堡3魂之诗游戏中很多玩家还不清楚,角色千面使用什么魔物之魂比较合适,接下来就让小编给大家带来《地下城堡3:魂之诗》千面用魔物之魂选择推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。\r
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\r\r《地下城堡3:魂之诗》千面用魔物之魂选择推荐\r\r\r1、千面建议选择贯穿属性的魔物之魂,也就是狂怒之魂了。\r
\r\r2、这个魔物之魂升到两级够会解锁贯穿的效果,非常的契合千面的技能,其他的词条的话建议无脑追求【物攻、魔攻、属性伤害、造成伤害、全部伤害】……有【暴击率】更好。\r
\r\r3、不过这个词条强化还是比较的看脸的。\r
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\r\r以上就是《地下城堡3:魂之诗》千面用魔物之魂选择推荐的全部内容了,更多手游攻略请关注3DM手游网!\r