要说三国杀当中对技术要求最高且平衡性较好的模式一定是国战了,四个势力之间的勾心斗角加上暗将玩法能给玩家带来极强的娱乐性。不过最近一年之内国战武将池更新了很多次,这也直接导致各势力之间的强度出现了较大的差距。今天我们就来说所现版本当中各势力之间的不同定位和各势力的核心武将,一起看看吧!
蜀国 强度:S
国战当中蜀国武将技能定位都是偏向于菜刀流武将,不过上一次的将池更新(界马超,界魏延,界刘备等)大幅增加了蜀国的整体强度。蜀国给我最大的感觉就是稳定但缺少强力的爆发能力,爆发组合离不开张飞是一个硬伤。一直到这个版本之前我对于蜀国的评价一直都是:除非大国否则不用针对,的到来犹如一剂强心剂让蜀国威胁程度直接超过魏国。
国战能让队友以2牌来换取一个额外的技能(铁骑,咆哮,武圣,龙胆,狂骨,烈弓),这六个技能当中包含了爆发,功能,续航,强命四大因素,基本上所有的蜀国武将都能在这些技能当中找到和自己契合度较高的那个。所以有存在的蜀国等于全员三武将,强度甚至还要高于三武将(每回合根据情况可切换技能),因此我个人觉得目前军争场当中一旦存在那么蜀国无条件列为第一出场者。
核心武将:
再来说说这个单将,最大的优点就是能给队友强大的辅助能力,同理一旦场上没有队友就会成为一个不动白。但有一说一有的蜀国和没有的蜀国根本就是两个概念,所以个人建议在国战一旦出现两个及以上蜀国且存在可以优先解决,否则极大概率会被翻盘!
吴国 强度:S
如果说蜀国强是因为强度太过于逆天,那么吴国的强就在于众多的C位。如果你注意过就会发现吴国是国战当中最容易翻盘的势力没有之一,这就是过牌能力强所带来的好处了。强大的洗牌能力代表着能更快找到自己想要的K牌,可以说吴国一流强将走的基本都是过牌能力(香香,吕范,陆逊)
除了过牌流之外吴国也是搞心态最严重的势力,不管是把托管当作韭菜的二张还是疯狂乐不思蜀的大乔都很容易让人心态出现小问题。更不用说凌统换装备,大师换手牌最后甘宁还能让你直接空城,吴国的强在于C位多且强度较为均衡(除了个别短板)。顺带一提好像吴国的菜刀将都混得不好(参考丁奉&大狸子),果然吴国还是以搞心态和过牌为主的吧!
核心武将:吕范/孙尚香
吴国核心一定是吕范或孙尚香,这两个武将的差别在于:吕范一个人能能包养全队打出优势;孙尚香能将吴国的过牌能力收益最大化。这两个武将都属于装备收益高且过牌能力强,推荐开局刷上2+装备保证能正常启动。另外不建议在场上较多队友时露脸,很容易吸引火力。
魏国 强度:A
现版本的魏国实在是登不上台面,在几乎所有魏国核心都被砍了一刀之后魏国还是坚挺了下来。不过好处就在于整体强度下来之后没有了那么强的嘲讽能力,这一点在混水摸鱼的时候有着极好的效果。魏国的核心就是两个字:卖血,要是按照基础收益论(1血=2牌)来算,国战中魏国大多数武将都是不及格的。
我个人认为魏国最让人头疼的地方就在于卡牌带来的威慑力,卖血多了手上的卡牌多起来之后就会给人一种强度似乎很高的错觉。但手上到底有多少张K牌只有自己知道,我已经见到过无数个手里捏着十几张牌结果没防御牌的郭嘉了。现版本当中只能说魏国的强度是真的低,不过可以考虑玩魏国菜刀流可能会有不错的效果哦!
核心武将:曹丕/司马懿
魏国核心武将一定是曹丕&司马懿,曹丕能够保证手上牌多的队友不会被击杀而司马懿能够让队友有着稳定的发挥。很多时候曹丕强的是压迫而不是武将本身的强度,已知场上存在曹丕1血12牌的郭嘉谁敢杀?并且放逐保底也是一个1血+1牌的技能,肯定不亏就是了。魏国最大的翻盘点,我只认曹丕!
群雄 强度:B-S
老实说我很难用一个词来定义群雄的风格,如果非要我说那只能说"功能性"。从邹氏的禁止亮将到张任的移除副将有趣的机制数不胜数,但也有潘凤纪灵这种刷新武将强度下限的武将,实在是让人不知该怎么去评判。总的来说群雄武将的方差值是所有势力中最大的那个,高风险高收益说的就是他们了。
群雄可作为核心的武将数量较多,主要是武将机制都比较特殊实在很难分高下。比如说群雄独苗大嘴强度和有队友的强度根本不是一个概念,同理独苗马腾和三队友马腾强度也是天差地别一样。不同的情况下有着不同的核心这可能就是群雄最大的魅力了,我个人最喜欢的是万金油:贾诩,不管是搭配谁都能有不错的收益同时自己还有着较为可观的生存能力,实在是上上之选。
核心武将:未知
群雄并不是能够依靠某一个武将的势力,他需要的是双将之间技能契合度较高才能发挥应有的强度。并且还要考虑时机,势力人数等多方面因素,因此不可一概而论!不过有一点应该是所有玩家都认可的:"一旦出现张任,那么张任无条件成为全场集火点!"
总结
国战的最大魅力就在于两种不同机制所带来的奇妙反应,不过以目前局势来看常规状态下吴国强度最高,存在则蜀国最高。这也能从侧面得出一个结论:合适的技能所增加的强度远大于过牌能力强,不知道你们怎么看?
如果你是常玩三国杀移动版军争场的老玩家的话,你就会发现军争很多年都没有添加装备和锦囊了,即便有新出的装备也只会出现在其他场次中,例如移动版大受好评的用间篇,有新装备女装、引蜂衣等等。
但是各位有没有好奇过,同样是常驻模式的国战和军争里面装备为什么不能互通呢?国战的武器为什么不加入军争呢?加入了有什么影响呢。
其实我想了想,加入了还真有影响,因为有些武将拿到它简直就是乱杀。
三尖两刃刀的效果是造成伤害的同时,还能弃置1张牌对距离为1的其他角色造成1点伤害,这种效果对于那些打伤害能力强的武将无疑是神器,尤其是需要翻盘一打二的好帮手。
专锤白马先锋麹义配上这把三尖刀一锤二毫无压力,本来就是无法响应加伤害+1,不管指定谁为目标都可以毫无忧虑的触发同伤效果,弃置一张牌然后对另外一个人再发动骄恣,出2张牌打4血的效果,这个收益简直无敌。
如果三尖两刃刀进军争,就算麹义一回合只能摸2张也绰绰有余了。
魏延也是和麹义一样类型的武将,多一个武将受伤便能多触发吸血技能,【杀】完之后丢一张牌总共造成2伤害狂骨吸2张,自己完全没亏,伤害完全白嫖。
爆管状态下奇谋出4张杀,配合三尖两刃刀一共可以打8点伤害,而且摸8张牌,只要是两个脆皮坐一起几乎都是必死,一个都跑不掉。
再加上这8张极有可能摸到大型AOE锦囊或者连弩,总之也是妥妥的一打二没得问题。
猴子祢衡,这是我认为能将三尖两刃刀发挥到极致的武将了,5秒男的设定虽然强无距离、次数限制,但注定只能出5张牌,所以这一直是个痛点。
然而三尖两刃刀的效果是【同步伤害】,你对一名角色造成伤害同时还能对距离1的其他角色追加1点伤害,这对于祢衡来说简直就是天大的好事。
祢衡狂才的无脑出杀输出后,每杀中一刀就发动三尖两刃刀一次,一次打两血强度翻一倍美滋滋:
三尖两刃刀丢的牌不会占用祢衡出牌次数只能出5张,祢衡的牌不丢白不丢灵活丢牌,避免同花色相撞还有利于回合结束发动剑为什么我说祢衡是最能发挥三尖两刃刀的武将?如果场上有一个脆皮或者没手牌的被逮到,那么他和他旁边的队友八成就要一起放下手机了。
狂才的无脑5张杀+三尖刀的5次加伤,一回合可以打10点伤害,而且还是好兄弟一左一右先后挨打,丝毫不用担心这局杀谁、下局杀谁。
这武器不比军争的武器猛多了?选个点的武将再加个三尖两刃刀就是乱杀。
你觉得还有哪些武将拿三尖两刃刀更强呢?
【本文到此结束,希望你能喜欢,我是淮竹,下次再见~】
如果你是常玩三国杀移动版军争场的老玩家的话,你就会发现军争很多年都没有添加装备和锦囊了,即便有新出的装备也只会出现在其他场次中,例如移动版大受好评的用间篇,有新装备女装、引蜂衣等等。
但是各位有没有好奇过,同样是常驻模式的国战和军争里面装备为什么不能互通呢?国战的武器为什么不加入军争呢?加入了有什么影响呢。
其实我想了想,加入了还真有影响,因为有些武将拿到它简直就是乱杀。
三尖两刃刀的效果是造成伤害的同时,还能弃置1张牌对距离为1的其他角色造成1点伤害,这种效果对于那些打伤害能力强的武将无疑是神器,尤其是需要翻盘一打二的好帮手。
专锤白马先锋麹义配上这把三尖刀一锤二毫无压力,本来就是无法响应加伤害+1,不管指定谁为目标都可以毫无忧虑的触发同伤效果,弃置一张牌然后对另外一个人再发动骄恣,出2张牌打4血的效果,这个收益简直无敌。
如果三尖两刃刀进军争,就算麹义一回合只能摸2张也绰绰有余了。
魏延也是和麹义一样类型的武将,多一个武将受伤便能多触发吸血技能,【杀】完之后丢一张牌总共造成2伤害狂骨吸2张,自己完全没亏,伤害完全白嫖。
爆管状态下奇谋出4张杀,配合三尖两刃刀一共可以打8点伤害,而且摸8张牌,只要是两个脆皮坐一起几乎都是必死,一个都跑不掉。
再加上这8张极有可能摸到大型AOE锦囊或者连弩,总之也是妥妥的一打二没得问题。
猴子祢衡,这是我认为能将三尖两刃刀发挥到极致的武将了,5秒男的设定虽然强无距离、次数限制,但注定只能出5张牌,所以这一直是个痛点。
然而三尖两刃刀的效果是【同步伤害】,你对一名角色造成伤害同时还能对距离1的其他角色追加1点伤害,这对于祢衡来说简直就是天大的好事。
祢衡狂才的无脑出杀输出后,每杀中一刀就发动三尖两刃刀一次,一次打两血强度翻一倍美滋滋:
三尖两刃刀丢的牌不会占用祢衡出牌次数只能出5张,祢衡的牌不丢白不丢灵活丢牌,避免同花色相撞还有利于回合结束发动剑为什么我说祢衡是最能发挥三尖两刃刀的武将?如果场上有一个脆皮或者没手牌的被逮到,那么他和他旁边的队友八成就要一起放下手机了。
狂才的无脑5张杀+三尖刀的5次加伤,一回合可以打10点伤害,而且还是好兄弟一左一右先后挨打,丝毫不用担心这局杀谁、下局杀谁。
这武器不比军争的武器猛多了?选个点的武将再加个三尖两刃刀就是乱杀。
你觉得还有哪些武将拿三尖两刃刀更强呢?
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