#头条创作挑战赛#
文/静海君
持续了11天的「老牌战士的优化探讨」正式告一段落,在本次的玩家共创中,一共有6名英雄进入了候选调整名单,快来看看有没有你的本命英雄。
关于杨戬的优化讨论杨戬的优化方案主要有两个。
⑴调整方案一
第一个关于杨戬的调整思路是:将哮天犬实体化。
被动:将哮天犬实体化,哮天犬可以获得小范围的视野,具备寻敌能力,撕咬敌人会造成流血和减速效果。
一技能:使用一技能后,哮天犬会冲突,如命中,则标记敌人并解锁第二段;如未命中,同样解锁二段,只不过目标是哮天犬(就类似于李白的影子)。
二技能:哮天犬的撕咬可以共享部分附魔伤害。
三技能:适当上调回血衰减和激光叠加衰减(也可以在开启大招后,短时间内获得一定双抗)。
虽然这位老哥的思路非常跳脱,但细想一下,好像还真挺合理(数值另说)。
⑵调整方案二
第二个调整方案是将哮天犬作为召唤物。
被动:哮天犬在杨戬身边时,杨戬获得韧性和攻速加成。作为召唤物,哮天犬可以被击杀,属性继承杨戬的属性(这点感觉不合理,我认为可以参考米莱狄的机械仆从)。
一技能:一技能大体不变,但是减少杨戬的后摇。
二技能:二技能附魔对哮天犬能够生效60%。
三技能:大招不变,但可以给哮天犬回血。
同样是以哮天犬作为思路,这个哮天犬是实体,前面那个哮天犬是技能(影子),看似相同,其实区别很大。
⑶调整方案三
杨戬的第三个调整方案是调整/加强被动,优化其后期的强度。
目前杨戬的被动是真的被动,大多数时候还是要出抵抗鞋,该方案建议策划以杨戬的天眼为要素来重新设计被动,就比如给杨戬增加移速、破甲,或者干脆直接降低控制时间(比如减半)。
这个思路也很不错,重新设计被动也不影响杨戬原有的玩法思路。
关于马超的优化讨论马超的优化方案有三个。
⑴调整方案一
马超的第一个调整思路是增强对线能力和输出空间。
该方案建议适度降低马超前期的技能cd,稍微提升一下技能的伤害,在优化对线体验同时降低马超对于经济的需求。除此之外,该方案还建议取消马超强化普攻和攻速挂钩的设定,适当提高马超的初始移速。
前面一部分建议我比较认可,后边的我不赞同,因为如果真取消了,马超就没有自己的特色了。
⑵调整方案二
马超的第二调整思路是适当降低马超对攻速移速的依赖。
因为当前对马超的限制方式非常多,该方案认为应该设定一个阈值,规定马超最多承受多少的攻速和移速衰减。如果可以的话最好,可以适当提升一些基础数值。
这个方案思路清晰,比较切合实际,我个人最喜欢这个。
⑶调整方案三
马超的第三个调整思路是增加马超枪在手中的持续时间以及大招的收枪次数。
增加枪在马超手中的持续时间可以有效果的增加马超的容错率,增加大招可以召唤枪的次数可以让马超在团战中的作用增加,这样即使无法转线,马超也可以有相对较好的发挥。
这位小伙伴一看就是懂马超的,大家觉着如果真增加大招的收枪次数,应该调整到几次比较合适呢?
其余四个方案分别拥有3个优秀方案的杨戬和马超已经提前预订了重做席位,但剩下4个也不是完全没机会。
⑴关于达摩的优化方案
达摩中选方案的思路是:提升团战能力,不再过度依赖闪现。
该方案认为被动和二技能不需要调整,一技能改为可以蓄力攻击(但是该方案未说明蓄力的好处);大招增加击退距离,命中后可获得一定的免伤效果。另外,增加专精装的基础属性(物抗)和效果(增加位移距离)。
从我的角度来看,我不认可这个方案,因为这个蓄力攻击和赵云的二技能好像没啥区别,大招的击退距离、免伤效果也还是老路,最终上线的可能性不大。
⑵关于哪吒的优化方案
哪吒优化方案的思路是:增强前期自保和对坦克的续航能力。
该方案的思路是,适当降低一些制裁的效果的同时,增加哪吒一定的回血能力。另外,还可以给哪吒增强二技能的免伤效果,以此来提升哪吒的自保能力。
如果让我选,我觉着这个思路不可能,但这仅代表我个人看法。
⑶关于亚瑟的优化方案
亚瑟优化方案的思路是:被动回血结果改动。
该方案建议将亚瑟的回血效果同额外ad、一技能强化普攻、大招的斩杀挂钩起来,让亚瑟在给对面造成关键伤害时形成爆发性回血。
讲真,这个思路挺好的,伤害越高,回血越高,我比较看好这个调整。
⑷关于孙策的优化方案
孙策优化方案的思路是:优化前后期平衡,重做二技能的被动。
该方案认为将孙策的被动改为每层增加伤害减免,并逐层消失。给孙策的二技能增加一个穿甲或者将二技能的三段效果改为逐渐增长。另外,该方案还建议降低前期的伤害,增加后期的伤害。
孙策的调整已经有过太多次了,我感觉这个方案并未触及根本,即使上线也应该会有很大的调整。
总共是10个方案被评优,其中3个属于杨戬、3个属于马超,达摩、哪吒、亚瑟、孙策各1个,我觉着杨戬和马超的重做/优化应该是板上钉钉了,具体的内容等他们上线体验服再聊吧。
以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。
作者:NGA-♀り浅川灬(♀
相比12.10和12.11版本大刀阔斧的改动,英雄联盟12.12版本的改动内容就相对较小,是一个小型补丁。这是耐久度更新的第三个版本,主要是对一些表现异常的英雄进行调整。6月14日,召唤师峡谷团队的助理设计师Tim,在个人推特上放出了12.12版本的补丁预览。
“由于我们继续收集一些大型项目的数据,比如整体杀伤力、游戏时长和位置强度,因此,12.12版本是一个较小的补丁。这个补丁的常规主题,是打捞重伤机制削弱的受害者,加强一些召唤物英雄的耐用度,还有一些其他的加强内容,并且调整一些在12.10版本加强和削弱的出装思路。”
12.12版本补丁预览如下:
英雄加强-阿木木、安妮、布里茨、黑默丁格、艾翁、嘉文四世、萨勒芬妮、约里克
英雄削弱-卑尔维斯、蒙多医生、菲奥娜、迦娜、卢锡安、辛吉德、佛耶戈、泽丽
英雄调整-卡特琳娜出装、萨科出装、悠米治疗能力、索拉卡治疗能力
这次版本改动的相关英雄有20个,其中有8个英雄遭到削弱,包括上周刚发布的新英雄卑尔维斯。虽然卑尔维斯的整体胜率在46%左右,仍然低于平均水平,但在部分已找到最佳玩法的玩家手里,她展现出来的carry能力很强。并不清楚这次改动是否纯削弱,还是说削弱后期补强前期,大部分玩家还是认为卑尔维斯的前期野区对抗能力一般。
除了卑尔维斯,还有两个打野英雄遭到削弱,一个是路人局逐渐崛起的蒙多医生,另一个则是最近LPL夏季赛中非禁即选的佛耶戈。此外,几个在最近版本改动胜率大幅提升的英雄,比如菲奥娜、辛吉德、泽丽和迦娜也是进行削弱,泽丽在上周已经进行了热修复削弱,她的胜率已经回落到49.6%了,不知道设计师这次要调整哪个方面。被认为是LPL夏季赛版本陷阱的卢锡安,也是获得了设计师的关注,他和娜美的组合在路人局非常强势。
设计师还没有透露12.12版本的具体改动细节,理论上是会在明天的测试服中放出,我们很快就会看到相关改动方案。卡特琳娜和萨科都有一些另类的出装思路,也受到了耐久度更新的冲击,设计师可能会优化他们的出装思路。悠米和索拉卡也将调整她们的治疗能力,在目前的OP.GG上,这两个英雄的胜率都是50%左右。
由于本周日是美国的法定节日父亲节,因此,拳头游戏会在下周多放一天假。12.12版本的更新时间将会比常规版本迟一天,外服是下周四6月23日更新,国服应该是下周五才更新了。因此,想要体验一下新英雄卑尔维斯强度的玩家,可以在这几天多玩几把,目前韩服钻石段位的主流打法还是征服者+神奇之鞋符文,海妖死舞羊刀智慧末刃。