本文作者:半滴咖啡
曾经的Iphone睥睨群雄,在业界之中独占鳌头,风头无两,而随着乔布斯的去世,一个天才的时代也随之终结,Iphone逐渐走下神坛。库克掌控下的苹果,相对于乔布斯时代来说,少了几分肆意的才情,少了几分创意与革新,也少了一点专注与偏执,iPhone和安卓手机的差距已经变得越来越小。
“越贵越买,越贵业绩就越好”——这就是华尔街投行为高价iPhone摇旗呐喊的激昂口号。而事实也确实如此,连续几代的高价iPhone,并没有磨灭果粉的热情,手机依旧大卖特卖,销量业绩持续走高。IPhone XR是苹果发布的最新款手机,依旧秉承了高价的传统,即便是低配的64G版本也卖到了六千多元,更让人意外的是,在这个友商都用上了双摄乃至三摄的时代之中,XR竟然只配备了一颗摄像头,实在是让人大跌眼镜。高价单摄的XR 在日常使用中表现如何,是否还会有“越贵越买”的资本呢?请随笔者一探究竟吧。
包装与配件:
在包装方面IPhone XR并没有什么特殊的设计,白色的纸质包装中规中矩,正面印有手机外观图,背面标有手机ROM,配件清单,IMEI码等信息。
XR的塑封包装和笔者用过的安卓手机都不相同,并非一体塑封,而是有外露的开启口,轻轻一揭,包装四散,非常方便,而且开启之后无法复原,可以保证不被二次使用。
手机的保修单、说明书、顶针,都集中在一个扁平的纸质收纳盒中,并放置在手机上方,可以起到一定的保护作用。拿下收纳盒,即可看到XR的庐山真面了。
配件放置在手机下方,数据线一条,充电器、耳机各一。
数据线一条,依旧是苹果传统的Lightning插头。值得一提的是,XR的配件全部由纸质包装收纳,各种纸质卡扣严丝合缝,兼具创意和实用性。
充电器个头很小,输出为5V-1A。在这个众多安卓旗舰都配备了三十多分钟快充充电器的情况下,5V-1A充电器就显得十分寒酸了。而最重要的是XR是支持快充的,但快充充电器需要自己购买。
XR附赠耳机一支,Lightning接口,音质中规中矩。
包装清单:手机*1,耳机*1,充电器-*1,数据线*1,保修单*1,说明书*1,顶针*1,贴纸*1。
小结:中规中矩的包装,塑封很有创意,充电器非常寒酸。
外观与细节:
IPhone XR整机尺寸为150.9*75.7* 8.3 mm,重 194 克,应该是目前在售的最厚的iPhone了。手机的大小适中,很适合小手型抓握,不过厚度控制不佳,考虑到屏幕上的大黑边已经为手机留出了足够的内部空间,8.3mm的厚度实在是难以令人满意。
在外观方面,XR采用了刘海型全面屏设计,刘海面积较大,而且屏幕周围的黑边也大的有些离谱,和现在安卓主流旗舰的水滴屏效果还有一定的差距。
手机采用了金属边框+玻璃背板的设计方案,屏幕和背板边缘都做了适度的弧形设计,质感细腻,手感良好。
这次的iPhone XR除了常规的黑白两色之外,还配备了红色、蓝色、珊瑚色和黄色以供选择,笔者拿到的是白色版。
和其他炫彩颜色相比,白色玻璃更显纯净素雅,背部依旧印有苹果的logo,摄像头被放置在背部左上角,单摄显得尤为孤单。
iPhone的背部一直都要比前脸好看的多,这次的XR依旧如此,白色的背板辅以银色的logo,十分耐看。左侧的摄像头依旧突出机身。
XR的刘海部分面积较大,摄像头,感应器,听筒,都放置其中。
从听筒位置就能看出苹果的不思进取,现在的安卓机为了提屏幕占比,很多都把听筒移到了屏幕顶端,而苹果却毫无新意,依旧用着一年前的设计。
手机一侧集中了三颗按键,分别是音量+、音量+和静音开关,其中静音开关可以快速的切换震动或是响铃模式。上下两端各有一条白色天线。
另一侧是侧边按键和SIM卡槽。其中侧边按键兼具开关机、睡眠唤醒以及siri和apple pay功能。
XR的一大卖点就是双卡双待,不过对于用惯安卓的人来说,几无吸引力可言。
Lightning插口在手机底部,耳机充电全靠它。插口两侧各有一个喇叭开孔,音量很大,有点早年间四喇叭山寨机的感觉。
小结:颜值中规中矩,屏幕黑边过大,双喇叭音量够大,背部很漂亮。
屏幕:
XR采用了6.1寸 LCD Liquid Retina全面屏,分辨率1792 x 828,像素密度326ppi,边框宽度5.36mm,支持DCI-P3色域,屏幕占比80.02%,对比度1400:1,最大亮度为625cd/m2。
从参数上看,槽点稍微有点多,LCD、分辨率、屏幕占比,大边框,这些看起来都有点令人担忧。
首先是分辨率问题,792 x 828,像素密度只有326ppi,很多人担心会不会在屏幕上清晰的看到像素点,笔者试验了一下,基本上在正常游戏或是使用的情况下,是完全看不到像素点的,只有移动到十厘米以内的距离,才会有像素点的感觉。
在来说说屏幕占比,大边框+刘海屏,使得XR的屏幕占比仅有80%,和安卓动辄90%的屏幕占比相差许多,视觉效果上要逊色不少,尤其是大黑边,确实很碍眼,大家可以看下下边的对比图。
上图是VIVOX23和XR的对比,可以看到XR的黑边明显大了一圈,刚用过X23再用XR会觉得不适应,不过好消息是,习惯之后也不觉得黑边有多大了。
XR配备的是一块LCD屏幕,和OLED相比,LCD更加护眼,但色彩并没有OLED出色,笔者做了色彩和对比度方面的测试。
虽然理论上OLED的显示效果比LCD强,但在笔者测试的时候,二者差别并不太大,在亮阶暗阶测试中,可视区块二者相差无几,不过VIVOX23的屏幕黑白色更加纯净,这也是对比度高的原因。色彩方面中规中矩,可能稍有暗淡,不过不仔细观察,根本发现不了。
来看一下实际的对比效果,手机均为最大亮度。
从图中可以看到,二者显示效果差不多,只有第二张图的紫色马卡龙色彩会稍微比X23暗淡一点点,不过在日常使用中用肉眼是难以分辨哪个更强一些的,色彩表现力还不错。
XR支持抬腕亮屏,可以在设置——显示与亮度选项中设置。
比较好用的是“轻点唤醒”功能,可以通过触摸屏幕,直接唤醒手机,非常方便,在“辅助功能”选项中可以进行开关设置。
在设置——辅助功能——显示调节中,还可以进行色彩滤镜的设置,完全可以通过对色彩的自由调节,找到最适合自己的屏幕状态。
最后要说一下LCD屏幕确实比OLED更加护眼,在使用XR的时候,眼睛疲劳度要小一些。
小结:虽然参数不怎么样,但视觉效果还不错,色彩、亮度都可以,不过边框实在太大,整体效果一般。
配置与性能:
在配置方面,IPhone XR采用了A12 仿生芯片,2大核4小核结构,相比A11仿生,CPU速度提升15%,GPU速度提升50%,功耗却最高下降50%。续航方面相比iPhone 8 Plus的使用时间提升1.5个小时。
XR有三个版本,分别为64G、128G和256G,RAM都是3G,相对于不断提升RAM数值的安卓,苹果显得游刃有余,3GRAM足以保障系统、游戏的流畅程度,这也是IOS的优势之一。
先来看看手机配置:
CPU:A12(六核)
RAM:3G
ROM:128G
电池:2942mAh
安兔兔跑分345461,很高的分数,排在XS,XS MAX之后。
Geekbench单核成绩为4794,多核成绩为11505,GPU跑分21202,都是比较高的分数,令人满意。
电池跑分为3671,对于iPhone来说,已经很好了,排在一加5和三星S8之后。
最后来是3Dmark,跑分3475,同样高分,A12的性能毋庸置疑,无论运算能力,还是图形方面,表现都非常出色,确实强劲。
A12的性能极为出色,不仅跑分高,游戏体验也令人满意,笔者测试了多款游戏,XR都运转自如,非常流畅。在测试游戏的时候,笔者在游戏30分钟左右的时候,还记录了手机的发热情况以供参考,测试时室温为24度。
首先是王者荣耀,各种特效全开,画质最高,游戏稳定在59—61帧,游戏过程非常顺畅,反应快速,操作灵敏,非常完美,没有卡顿。发热方面,运行30分钟,测得的手机温度为38.8,即使是裸机,也不觉得有多热,热量控制很不错。
这里要吐槽一下IOS的封闭性,在安卓有很多APP可以测量游戏帧数,而在IOS中,笔者查了半天也没看到一款能记录帧数的APP,唯一可行的是PC端的gamebench,但因无法下载,所以游戏内没有帧数显示的,只能凭借笔者的主观感觉判断了。
接下来是绝地求生:刺激战场,画质同样开到最高,HDR高清+超高帧数,能开的都开,整个游戏过程同样十分流畅,没有卡顿,顺利吃鸡。帧数感觉是满帧。
测得的手机温度为38.9度,不错的温度控制。
明日之后,画质同样开到最高,依旧流畅运行,毫无卡顿,各种操作迅速快捷,反应灵敏。手机温度为38.7。
最后是比较吃配置的NBA2K19,画质开到最高,依旧流畅,全程无卡顿,不过即便是最高画质也和电脑也差了好几个档次。笔者曾经测试过好几次2K18在骁龙845手机上的表现,感觉是不如XR流畅的,即便845是60帧,也少了一点顺滑感,不知道是A12真的比845强,还是2K19对IOS的优化较好。
运行游戏时发热情况也令人满意,38.9度,很不错。
小结:A12确实强,各种游戏都能流畅运行毫无压力,温度控制也不错。
拍照:
相机方面,iPhone XR与iPhone Xs系列的主摄相同,同为1200W像素,光圈为F1.8,像素面积1.4um,支持光学防抖,6P镜片,并配有蓝宝石镜头保护玻璃,最大可以实现5倍光学变焦。前置镜头为700W像素,光圈为F2.2。
出于成本考虑,XR取消了双摄配置,仅仅采用了一颗摄像头,单摄和同级别的双摄对比,有着先天的劣势,尤其是虚化效果,只能依靠算法实现,而XR的虚化只能依靠人像模式,并且只能拍摄人像,无法拍摄景色,静物。iPhone的拍照一直都是强项,这次的XR即便是单摄,但在拍照方面也依然有着不错的表现。
阳光充足时,手机的成像效果非常出色,无论中远近景都表现上佳,画面锐度适中,白平衡,色彩表现都比较准确。以下图片均未做任何处理。
XR的成像风格偏向真实,并没有附加太多的色彩渲染。而且手机并没有配备安卓比较流行的AI场景识别,不会根据不同场景附加不同的渲染效果,所以天空的蓝色更接近肉眼所见,不过有时候会觉得稍稍有些暗淡,绿色的植物也是如此,色彩很自然,少淡一些。第二章图是VIVOX23和XR的对比,加了渲染的X23绿色更浓,视觉上更加讨喜,XR则更为真实,谈不上哪种更好,看个人喜好吧。
XR拥有智能HDR功能,可以有效提升画质。
虽然XR的摄像头像素只有1200W,但得益于1.4um的像素面积,手机有着不错的解析度,即便是距离超远的照片,放大之后,依然有着不错的细节表现。
逆光拍摄时,XR的表现也可以,不过比有专门逆光算法的X23要稍稍差上一点,细节和局部亮度要稍稍逊色一点点。
对焦方面也非常快速,行驶中的汽车,即可对焦,完全没有模糊,拖影。
景物的明暗变化,细节都表现的十分清楚,木质廊道,冰层,冰层下的水草,一一展现,层次感分明。
手机配有光学防抖,增加了相机的稳定性,完全不用担心照片拍糊,随手拍很方便,笔者拍着了N多照片,基本没有糊的,无论怎么拍都能保证良好的画质。
在突出亮部细节的同时,手机同样保留着较多的暗部细节,HDR算法还是很不错的。
手机支持5倍数码变焦,效果基本上和后期裁剪相同,还算清晰,可以在拍照时,更好的辅助取景。
由于相机上并没有标注变焦倍数,只能靠猜,这点又显示了iPhone的不够人性化,安卓机一般都会明确标准变焦倍数的。
微距方面,XR的表现也很出色,背景虚化比较到位,解析力十足,细节展现丰富,色彩表现真实稳定。
历代iPhone在弱光下都有着不错的表现,XR也是如此,不论是阴天,还是弱光的室内,手机的成像效果都令人满意。
阴天时也能够展现比较准确的白平衡,而且连雪花也能够捕捉到画面中。
室内的成像效果也不错。
室外阴天,仅靠着室内的灯光也能够拍出不错的照片,阴影中的物体颜色也交代的明明白白。
暗处景物一张,光线状况参照白墙色度,非常暗。XR能够拍出这样的质量,还是很令人满意的,细节无缺失,色彩也比较准确。
XR的夜拍效果还是不错的,在灯光明亮的时候,照片非常清晰,涂抹感和噪点都非常少,只有在远处灯光减弱的地方,涂抹感才会出现。
得益于1.4um的像素尺寸和F1.8的大光圈,XR即使在光线不那么充足的时候,也有着不错的表现。
下图中远处的灯光,铁轨的反光,都表现得很充分,噪点很少,放大之后才会察觉到涂抹感。
由于硬件配置不是那么强,有时候XR会提升曝光或ISO,以达到更好的画面效果。不过随着亮度的提升,噪点和涂抹感也相应变多了。
下图中有灯光的部分非常清晰,天空部分则有噪点和涂抹感。
笔者比较了一下X23和XR的夜拍效果,结果XR略胜一筹。X23由于自带AI场景识别,画面亮度提升很大,但也正因为如此,画面的涂抹感要比XR多一些,而且太亮的画面已经有些失真了。
XR在夜拍时,有时会有光斑出现,下图中标出的就是路灯反射出的光斑,只能通过降低曝光消除。
笔者在同一条件下(弱光)进行了XR和VIVOX23的ISO(感光度)对比测试,拍照并进行局部放大对比。XR使用的拍照APP为Procam。
从下图中可以看到,在ISO100的时候,XR一切正常,但X23因为没有光学防抖,加之光线较暗,手稍稍抖下,就已经糊掉了,所以对于手机拍照来说,光学防抖还是很重要的。
从图中可以看到,XR在ISO100到1600的过程中,画质没有太多的下降,只是稍稍多了涂抹感,而X23的画质下降的则比较明显,这也导致在极度的暗光条件下,XR的成像效果好超出X23不少,当XR还处于正常画质的时候,X23已经满是涂抹感了。
虽然XR只有一颗摄像头,但通过人像模式的算法,也可以实现背景虚化,而且效果还不错,人物边缘和虚化的背景界限比较平滑,前后景的处理也比较自然,除此之外,手机还能够进行“景深调节”,可以在 f/1.4 到 f/16 之间自由调节光圈值,并且能够模拟轮廓光、摄影室灯光、自然光三种光效。不过遗憾的是只有拍摄人物的时候才能够实现虚化,拍摄景色、静物则无能为力,对于笔者这样从不拍人物的人来说,实在有些鸡肋。
XR支持4K视频拍摄,而且光学防抖同样适用于视频拍摄,笔者在颠簸的公交车上拍摄了一段视频,车动手也抖,但画面却很稳定。
和安卓手机不同,iPhone XR的相机设置在手机设置——相机中进行,在这里可设置网格线,并可以设置视频格式,照片尺寸和比例则无法更改,比安卓的自由度要小。
相机里的拍摄模式还是比较齐全的,延时摄影,人像,慢动作,视频,全景,正方形,基本的拍摄功能都有,在拍照时,还可以直接选择各种滤镜进行匹配。
小结:整体拍照效果不错,色彩比较真实,光学防抖给力,不过虚化只有拍人像才行,景物无法虚化,没有专业模式,无法设置照片尺寸,比例,自由度低。
音质:
IPhone XR配有两个外放扬声器,音量非常大,有些当年四喇叭山寨机的感觉,在音质方面,XR只能说中规中矩,三频比较均衡,低频似乎更好一些,总的来说音质还可以,但没有惊艳的表现。
而且iPhone自带的音乐APP是收费的,可以免费试用3个月,不过笔者还是觉得国产音乐APP比较好用。
笔者对比了VIVO X23,iPhone XR和荣耀9的音质。视频中从左至右一次是VIVO X23,XR和荣耀9。
由于话筒位置原因,实际音质和视频中有所差别。在三台手机中,XR的音量最大,音质比较中庸,X23的声场有些窄,风格激昂,荣耀9的声音比较柔和,也有点沉闷,三款手机的音质虽有区别,但差别不是太大,也难以界定哪个更好,不过个人还是喜欢XR的音质多一点,不偏科,中庸。不过XR在音量开到最大的时候,会有破音出现,估计是由于手机防水气闭性的原因。总的来说,XR的外放音质中规中矩,不要期待有多惊艳,但日常听歌还是不错的。
耳机方面,笔者用的是1more的千元耳机,貌似目前已经停产,效果要比自带的耳机好,音质变得更加立体,细节丰富,解析力十足,层次感分明,各种气声,呼吸都听的很清楚。小结:外放音量很大,音质中规中矩,插耳机音质不错。
充电与续航:
iPhoneXR的电池容量为 2942mAh,和6.1寸的屏幕相比,并不算大,但考虑到屏幕较低的像素密度,续航还是很不错的。
先来看看充电情况。IPhone XR附赠的是一款古董级的5A-1A充电器,充电十分漫长,笔者用了将近三个小时才充满手机。
笔者记录了手机的耗电情况。请看下图,在关闭抬腕亮屏之后,手机待机10小时用了3%的电,前台拍照20分钟,用了12%的电,抖音20分钟,只耗电3%,在线音乐20分,只消耗了1%的电量。相对来说,游戏还是耗电大户,王者荣耀35分,耗电13%,绝地求生32分钟,耗电14%,2K19玩了20分钟,耗电10%,明日之后20分钟,耗电11。总的来说,XR的耗电情况令人满意,应该是苹果续航时间最长的手机了,只要不玩太长时间的游戏,用一整天还是没有问题的。
小结:自带充电器充电太慢,续航非常不错,省电,中度使用,一天一充。
WIFI与通讯信号:
XR的WIFI信号如何呢?笔者也进行了相关的WIFI测试。
首先来看下2.4GWIFI情况,测试的手机分别是iPhone XR,VIVO X23,荣耀9。(从左至右)
在测试之中,XR的信号强度在-78到-85之间徘徊,VIVO X23的信号在-70到-80之间,而荣耀9的信号强度则稳定在-60到-70dbm之间,三台手机之中,XR的WIFI信号垫底。
再来看看5GWIFI信号,对比手机同样是以上三台。
XR的5G信号这次稳定在-76dbm左右,而VIVO X23和荣耀9全部都在-60到-70dbm之间,XR依然是最后一名。
在实际使用中,XR的WIFI信号也一直不是很强,从下图中可以看到,VIVO X23和荣耀9的WIFI信号,很多时间都时满格的,无论2.4G还是5G,信号都比较稳定,而且最多掉一格,变成三格。而XR的信号基本上没有满过,一直都是二格(满格三格),也正是如此,在玩王者荣耀时, PIN值有时会突然升高,在绝地求生中,也有太空步出现,会突然卡住。
XR的通讯信号也不是太强,笔者在同一时间,同一地点,用同一张SIM卡进行了通讯信号测试,测试手机分别为VIVO X23和iPhone XR。在测试中,XR的4G信号通常只有两格,很多时候连两格都保持不了,会自动切换到2G/3G,2G/3G信号还是比较稳定的,一直都是四格。而VIVO X23无论4G还是3G,都一直保持四格信号,4G信号强度为-95dbm,3G信号为-51dbm。
这里还要吐槽一下IOS的系统,新版本根本无法查看手机的信号强度数值,不知道是不是苹果知道自己这方面不是强项,选择性的关闭。
不过XR的通话质量还不错,声音很清晰。
小结:WIFI和通讯信号都有点弱,通话语音清晰。
系统:
IPhone XR没有配备指纹模块,但配备了人脸识别体统,通过抬腕亮屏和轻触亮屏功能,可以快速唤醒手机。
人脸识别的速率很快,基本上秒开,准确度也很高,不过抬腕亮屏之后却并不能像安卓一样直接进入桌面,而是需要向上滑动一下才行,略显麻烦。
轻触亮屏也非常灵敏。
XR搭载了最新版本的IOS系统,版本号为12.1。笔者之前一直使用的都是安卓系统,对IOS非常陌生。在使用IOS的第一天,就感觉到了安卓和IOS的最大不同,那就是返回键和操作方式,在安卓阵营中,各个手机厂商都配备了不同的操作方案,有魅族的Mback,以及花样繁多的手势操作。不论操作方式如何,每个品牌都设有返回退出键,并且配置了至少两套的操作方案,然而XR并没有返回键,只有返回主页按键,如果想返回上一级菜单,只能通过屏幕上的功能键实现,当然,XR也配备了手势操作,在屏幕上从左至右滑动也可以返回上一界面,但不具备退出功能,想要退出的话,还是需要按下底部的主页键,于是通常安卓机单手一键搞定的返回+退出操作,XR则需要两种操作才能完成,而且如果手掌不够宽,是无法用单手完成屏幕滑动返回的,略显麻烦。
其实安卓有很多的操作方案,都可以实现单手操作,返回上一页或是返回主页,但苹果却从来没有想去借鉴一下,实在是傲慢了点。
当然,除了稍显繁琐的返回操作,XR也有比较方便的操作,例如滑动虚拟home键,可以快速切换当前APP。
XR的通知栏和菜单栏分列屏幕左右,在刘海部分的左侧下滑,可以呼出通知栏,右侧下滑可以呼出菜单栏,和安卓一样,iOS系统同样有负一屏的设置,可以自行增减程序。虚拟home键向上滑动,可以呼出后台,可以进行清理,也可以进行切换。
其余的操作基本上就和安卓差不多了,iOS和安卓的区别就是安卓的选择更多,功能更多,而iOS选择相对较少,但系统更加流畅。笔者测试了XR和vivo X23的应用打开速度,和操作流畅度,在页面转换的时候,流畅度二者相差无几,但应用打开速度,XR明显要更胜一筹,应用内的切换也要稍微快捷一些。这也是iOS的魅力所在吧,确实要比安卓更加流畅,迅捷。当然,二者的差距是在不断缩小的。
总结:
优点:系统流畅,反应迅速,性能强劲,通吃各类游戏,发热控制不错,屏幕比较护眼,外放声音很大,拍照出色,视频拍摄效果上佳,续航足够,手感不错。
不足:边框太宽,屏幕刘海太大,屏幕占比低,机身稍厚,充电速度慢,WIFI和通讯信号较弱,iOS系统没有安卓系统自由。
iOS是封闭性系统,安卓是开放性系统,二者之间的最大不同就是iOS告诉你要怎么做,你需要按苹果的想法去操作,而安卓不管你需不需要,把能给的都给你,你想怎么操作就怎么操作。对于用惯安卓的用户来说,iOS会很不习惯,感觉处处掣肘,而对于iOS用户来说,安卓会显得有些卡顿,至于如何选择,就看个人喜好了。
以前iPhone被人吐槽最多的就是续航问题,一天两充,几乎是常态,这次的XR在续航方面有了很大的提升,补足了iPhone最大的短板,不过为了压低售价,XR在其他方面也做了妥协,例如大黑边低分辨率的LCD屏幕,单摄,以及手机厚度。不过,即便是单摄,手机也依然拥有较高的拍摄质量,同时LCD屏幕也会更加护眼,但大黑边实在是无力吐槽,影响外观。当然,对于喜欢苹果的用户来说,这些不足都无伤大雅,毕竟XR的售价摆在那里,在iPhone越卖越贵的情况之下,XR可以说是目前最具性价比的苹果手机了。
[闽南网]
9月13日,“船新”的iPhone XR跟随着两位大哥一起亮相。定位和价格相对稍低的iPhone XR也被广大网友称为“廉价版”iPhone,不过最高售价仍然高达7899元。
该机已经在10月19日开始接受预订,并将于10月26日正式开售。
iPhone XR同样搭载7nm级别的A12 Bionic处理器,提供64/128/256GB三个储存版本,前置Face ID传感器和700万像素摄像头,后置一颗1200万像素摄像头。
此外iPhone XR配备了2942mAh的电池,提供红色特别版、黄色、白色、珊瑚色、黑色、蓝色等多彩配色。售价方面,iPhone XR的64GB版本售价6499元,128GB版6999元,256GB版7899元。
外观:这次LCD真的被重新打磨
iPhone XR的外观已经没有悬念,在公布之初已经有了铺天盖地的各种上手,但很多用户对这款苹果首款LCD全面屏的手机依旧抱有疑惑,这次我们主要说说,有关iPhone XR外观上大家关注的问题。
分辨率够用?色彩补回
对于iPhone XR的主要吐槽来自于屏幕,毕竟大家看惯了iPhone X系列的次世代设计,再回到iPhone XR可能会有所不适,但实际上手后,感觉却不太一样。
iPhone XR屏幕升级到更大的6.1英寸Liquid Retina,官方的名称是“全新 Liquid 视网膜显示屏”,屏幕沿用了LCD材质,分辨率为1792*828,仅有326ppi,与当前主流手机相比存在一定距离。
这样的分辨率水平甚至在我们拍摄的外观图中也能在照片清楚看到像素点,不过从肉眼体验看,这样的分辨率表现完全可以接受,如果你能接受iPhone 8的屏幕,那么iPhone XR一定能满足到你。
虽然分辨率缩水,但iPhone XR提供了行业内最精准的色彩显示,并支持P3广色域和Ture Tone原彩显示技术。
实际体验无论是对比度还是亮度的表现都达到业界顶尖的水准,饱满的色彩甚至会让人误以为是OLED屏幕。对于LCD死忠用户来说,iPhone XR已然是最好的选择。
边框跑马?壁纸来救
iPhone XR因为LCD屏幕的自身限制,依旧保留了较宽的四边屏幕,在如今安卓阵营LCD屏幕已经可以做到高屏占比的前提下,iPhone XR的边框粗细依旧保留在跑马的水准,同样是受到诸多吐槽的地方。
但话说回来,iPhone XR边框虽厚,但实际并不是太过夸张,可以看作iPhone 8 Plus的全面屏版本,上下面板的消失足以带来十足的外观提升。
正面顶部同样提供景深相机,支持面容ID和动话表情功能,刘海区域和粗边框的搭配,反而没那么突兀。
边框很粗,不过iPhone XR屏占比的提高使其获得了不错的手感,比iPhone XS大上一圈,和iPhone 8 Plus的机身大小最为接近,所以习惯Plus系列的用户,对iPhone XR的手感一定不会陌生,便携度和手感无可挑剔。
前面说到,换上壁纸是解救边框一个很好的办法,但对于这个价位的手机来说,iPhone XR的外观并不能说得上令人动心。
缺了这些,看看你接不接受
iPhone XR没有沿用SE的命名,但从整机的外观设计来说,它更像是SE的精神继任者,钢炮性能,鸟枪外观,还是熟悉的苹果味。
3D Touch成为iPhone XR首当其冲被“阉割”的功能,意味着对着APP按压的快捷操作不能再使用,而主页的快捷图标也成为了长按打开。
或许有很多用户并不常用3D Touch,但作为把这个功能从iPhone 6S用到iPhone 8 Plus的用户,实在觉得缺了点东西。
不过对转投iOS阵营的安卓用户来说,取代3D Touch的Hapic Touch仍然是新鲜好用的体验。
除了正面让人一眼看出是“平价”版本的跑马边框,还有后面那颗突兀的单摄相机暴露iPhone XR的身份。
对于一款定价和上代iPhone 8 Plus接近的手机来说,双摄缺席无疑是一大遗憾。不过尽管没了双摄,iPhone XR的单摄还是给了我们一定的惊喜。
双卡也是iPhone XR的一大遗憾,别误会,iPhone XR是有双卡的,但双面卡槽设计并没体现以往苹果极致的细节做工,仅有下方卡槽提供限位装置,并且不是十分牢固。
在拿出卡槽时常会有SIM卡脱落的现象,而最近在同样双面SIM卡槽的国产手机上已经把这个细节做得相当出色,甚至是甩都甩不出来的水准。
所以iPhone XR的用户,在换卡的时候要格外小心了。
性格明显的外
总得来说,iPhone XR外观表现优缺点都十分明显,优点在于它拥有极高素质的LCD屏幕,并且以平衡的设计,将其观感和手感都做到了苹果应有的高水准发挥。
缺点方面,则在于苹果在各方面太过“省料”,苹果重新“打磨”了LCD屏幕,却让你在Plus系列的价格区间,买到SE等级的产品。
当然,如果你并不十分在意外观表现,那么继续往下看或许会有不同的想法。
拍照:双摄为何物?
在秋季发布会后,iPhone XR的单摄像头配置就一直被大家所怀疑,都8012年了,一部售价6K+的手机,单摄真的对得起它的售价吗?
单从硬件配置上,iPhone XR 配备了和 iPhone XS 一样的 1200 万像素 f/1.8 光圈广角摄像头,拥有全新感光元件;而更大、更深的像素可提升图像保真度,在低光下拍摄照片和视频的表现也比以往更出色。
而HDR模式也顺理成章升级为智能HDR模式,而且该模式如今默认开启状态,让你再也无惧各种光线环境。
前置摄像头上,采用了和iPhone XS系列相同的700万像素。在硬件配置上,只是单纯地比iPhone XS系列少了一个摄像头,但是面对原本就双摄的iPhone X,缩水后还能达到和iPhone XS系列一样的水准吗?
在日光照片上,iPhone XR维持了iPhone XS系列的高素质,成熟的1200万像素摄像头,分辨率十分高,建筑的线条清晰可见。
在照片颜色上,维持了iPhone手机长久以来的性冷淡调色:饱和度不会特别高,但是胜在颜色自然,让人整体的感觉十分舒畅。
超大的F/1.8光圈,在近摄的情况下,背景十分柔和,叶片、花的纹路十分清晰。
智能HDR的加入,让大光比照片有了新的高度。在原有的高宽容度的情况下,高光和阴影的保留十分到位;但是出来的照片相对有点灰,让不少用户看起来饱和度不高,但却给后期带来了极大的便利性。
在苹果iPhone上,从iPhone 7Plus的双摄机型开始,配备了人像模式,但是到了iPhone XR上,摄像头却出现了“倒退”,只配备了单摄像头,却破天荒拥有了人像模式。这个破天荒的设计,真的能比得上iPhone XS系列的拍照能力吗?
从照片上看,iPhone XR的确拥有了媲美iPhone XS系列的人像模式实力,人物边缘的描绘十分智能,抠像十分完美,主体和背景的分离十分到位。
不过相比起iPhone XS系列的人像模式具有5个光效(自然光、摄影室灯光、轮廓光、舞台光、单色舞台光),iPhone XR只有3种人像光效可选(自然光、摄影室灯光、轮廓光),可能是苹果认为这三种光效相对来说更常用,如果后期用户反馈强烈的话,补齐另外两种光效也就一个补丁的事情。
在iPhone XR上,在安卓手机上实时景深预览的功能也被加入进来(后期软件更新)。在不影响曝光的情况下,对景深进行实时控制;或者在后期编辑中进行再度调教。
在夜景中,全新的传感器和更大的单像素面积,让夜景的表现比iPhone X等机型更加优秀。
从图片上,iPhone XR的噪点控制回比iPhone X要更加优异,同一场景下iPhone X的噪点十分绵密,噪点能用肉眼就能看出来,涂抹感十分巨大;而iPhone XR则要显得更加纯净,噪点对比iPhone X会有一种更加细腻的感觉。
在白平衡上,新一代算法带来更加精准的白平衡算法,iPhone XR的相对更加符合当时的环境,而iPhone X有一点偏黄的趋势。
在高光保留上,同一环境下iPhone XR的高光控制十分到位,远处的数目能做到亮而不过曝,而iPhone X已经出现了一片惨况,翠绿树木已经高光而惨不忍睹。
前置摄像头上,和iPhone XS系列一样,同样的700万像素摄像头,比iPhone X等老机型的提升还是十分明显。
特别是在细节上,目前版本的iPhone XR还是会有部分的自带美颜的功能,虽然不会说像一些专业的美颜美妆APP一样做到十分完美的美颜效果,但是,聊胜于无。
值得一提的是,前置摄像头拍照时,焦外的光斑十分圆润自然,星星点点,给照片增色不少。
系统:士别三日,当刮目相待
iOS一直以高稳定性、高流畅性而著称,其畅顺的使用体验以及优质的应用生态一直都是果粉们啧啧称赞的地方。但是去年的iOS 11却给不少粉丝留下了深刻的印象,当然这个印象确实不太理想。
所以,在今年的WWDC大会上,iOS 12并没有进行大幅度的更改,升级的重心偏向于系统的稳定性与流畅性上,决心把以前iOS的优良传统给找回来。
iPhone XR原生自带iOS 12系统,我们手头上的这台也升级到了目前最新的iOS 12.0.1系统,初看外表UI,跟上一代iOS几乎没有太大的变化,延续了从iOS 7开始的扁平化设计风格。
性能提升
作为一年一度的大更新,iOS 12能够支持最老iPhone 5s的升级,在升级支持上还是做得比较良心的。
最重要的是,升级到iOS 12后,在一些机型中,你能在高负荷下APP启动速度上体验到最高2倍的提升,打开相机的速度最高提升70%等等。
当然,单纯的数据确实让人无法感受到实际的效果,但是根据我们一段时间的使用,确实在iOS 12上找回以前的那种流畅体验,不管是打开应用,还是切换,能够明显感受到速度的提升是iOS 12最大的提升,曾经的优势似乎又回来了,这些才是使用者最想看到的情景。
功能添加
不过一年一度的大更新,iOS 12要是真的没有一点全新的功能,确实就说不过去了,所以在iOS 12上第一个重要的亮点,就是更新了第二代的ARKit。
在苹果看来,AR在未来的使用场景中将会占据越来越重要的地位,这一点发布会上用大篇幅去介绍AR我们就能了解到了。
通过全新的ARKit 2,开发者能够更轻松地开发AR应用,丰富我们的影音娱乐、学习、导航以及购物等体验。
不管是iOS 12自带的测距仪还是应用商店第三方开发的应用,在使用的过程中都能体验到新的ARKit 2的强大实力。
就像上图A5大小的记事本,宽度为14.8cm,经过iOS 12自带的测距仪测试后宽度显示为15cm,测量非常准确且定位不漂移,我们有理由相信,未来会有更多关于AR的应用上架,到那个时候整个ARKit才会发挥更大的作用。
屏幕使用时间记录则是第二个重要的更新亮点。屏幕使用时间记录能够清晰记录我们日常使用的情况,让我们自己可以清楚看到自己在哪些应用上花费了更多的时间,能够提醒用户更合理地安排手机的使用时间,还能使用家长控制管理小朋友使用手机的时间,这个功能预计能够得到不少家长的青睐。
用过iPhone的用户一定会有这样的体验,当朋友给你发了很多信息的时候,通知栏都被一条条信息排列得密密麻麻,既不美观,还阻挡其他应用的正常通知显示。
在iOS 12上,新加入了通知分类功能,同一个程序的通知能够归纳在一起,还你一个整洁高效的通知界面。
拟我表情作为第三个重要的更新亮点,也给我们留下印象。
自从加入了前置深度摄像头后,苹果除了用于Face ID上之外,还打造了全新的动话表情。在这次iOS 12上,新加入了拟我表情,通过创造的虚拟化身,可以大大提高使用手机沟通的乐趣。
功能改进
除了有一些新功能的加入,一些原有的自带应用也得到了相应的提升,股市APP得到了重新的设计,地图APP加入了查找商场或机场室内路线的功能。
相片APP则加入了人工智能图片分析功能,能够自动归纳不同种类的图片,让你能够更轻松查找以前的美好回忆,提升使用的便捷程度。
在短信应用上也有不小的提升,最亮眼的就是加入验证码识别功能,再也不用记忆这几位数字了。
虽然在安卓平台上早已经普及的功能,但是想到升级iOS 12的iPhone也能使用这个方便的功能后,还是让广大果粉们感到兴奋的。
Siri捷径能够让在一定程度上补充了Siri在过往不足的地方,能够通过语音的设定,让Siri能够更懂得你的需求。
比如,我们可以设定当问Siri“查询话费”的时候,Siri就会打开短信应用给运营商发送一条查询短信,间接实现了更丰富的语音助手功能。
总体看来,iOS 12实现了当初定下的目标,除了让手机运行速度更快之外,还添加了一些不错的新功能,AR面向未来,使用时间记录减少你依赖手机的坏习惯,Siri捷径让语音助手的功能更得你心。这个升级确实值得!
性能篇:A12吊打,双卡被锤
此前曾经有不少传言说iPhone XR将搭载A11甚至A10处理器,不过发布会公布配置的时候很多人都安心了,最终苹果还是很“良心”地给它配备了A12仿生处理器。
A12仿生芯片基于7nm工艺制程打造,共有69亿个晶体管,采用的是两个大核+四个小核的六核心CPU架构,GPU部分则是四核心。
据官方介绍,与A11仿生芯片相比,两个性能核心(即大核)速度提升最高达15%,四个能效核心(即小核)节能最高达50%。
值得关注的是这次GPU部分提升很多,苹果跟Imagination公司断交后,第二代自行设计的图形芯片在处理速度上比A11快了50%。
为此,苹果还专门使用《上古卷轴:Blade》作为演示游戏,可以看到画面较以往的手游有了更大的提升,并且提供更多的光影细节。
另外,苹果还宣称A12仿生芯片的人工智能核心Neural Engine提升最为明显,从双核心直接进化成8核心设计,提供高达每秒5万亿次运算,AI表现更加强大。
以上这些都是PPT数据,相信观众们想看的应该是实测数据到底如何,那事不宜迟,我们马上开测。补充一下,iPhone XR上的A12仿生芯片最高主频2.5GHz,运行内存为3GB。
我们分别用时下最流行的GeekBench和安兔兔进行了跑分测试。GeekBench单核得分4811分,多核11550分,而安兔兔则...Emmm,还没适配好iPhone XR所以会闪退,下次有缘再见吧。
我们都知道,今年安卓的旗舰处理器高通骁龙845的单核跑分通常为2300-2400分左右,多核跑分通常在8000-9000左右,即使是“安卓之光”三星Exynos 9810的单核得分最高也只是3800多分,多核得分9000分左右。所以A12仿生芯片有多强相信不用赘述了,不客气地讲已经是领先隔壁两年了。
同样由于Gamebench也没有对iPhone XR完成适配,所以详细的Gamebench数据暂无。不过经过我们的钛合金眼验证,A12对付主流的王者荣耀和刺激战场是“杀鸡用牛刀”了。
双卡:聊胜于无
虽然iPhone XR加入了双卡功能,但实际的体验并不像我们在国产机看到的那般完美。
拨打电话、发送短信和数据上网都能自行设定所用的电话卡,也可以为卡片设定商务、个人等标签方便识别,细节比较到位。但双卡双待的实际功能就比较原始,目前只支持单通。
也就是说,在使用的电话卡未开启VoLTE的情况下,iPhone XR在通话期间无法使用数据上网,无论主副卡。电话拨入副卡会直接转入语音信箱。
而且看到双卡不同的搭配,实际使用也有所不同,最差的情况是当双卡均为电信卡时,被设定为副卡的一方会直接显示无服务,此时和单卡手机并无区别,而双卡并不意味着同时4G待机,有可能会有回落到3G甚至2G的情况,这方面苹果很鸡贼地没有显示副卡网络状态。双4G和双VoLTE支持,可能要等待苹果的后续更新。
续航:喜忧参半
自古以来,苹果在iPhone的电池上都秉承着勤俭节约的优良传统。
不过在6.1英寸的iPhone XR上,苹果反而给它配备了比iPhone XS还稍微大一点的电池,容量为2942mAh(根据工信部备案数据)。另外,iPhone XR跟上一代iPhone一样支持USB PD快充协议,理论最高功率可达18W。
不过先别激动,鬼精鬼精的苹果还是标配了祖传到烂的5V/1A充电头。相比国内40W甚至50W的快充都已经开始逐渐普及,靠卖配件勉强维持生活的苹果还真是淡定。
结语
体验下来,我们认为iPhone XR就是处理器和相机传感器升级的双卡版iPhone X,同时还是一款简约实用的iPhone。
屏幕素质、屏幕边框、3D Touch阉割、双摄变单摄等等都做了妥协,“廉价版”iPhone名不虚传,苹果的刀法也是相当精准,不过6499元的起售价实际上也并不廉价。
综合这段时间以来的体验,我们给出以下购买建议:
如果是正在使用iPhone X的用户,就老老实实地用下去吧,一个A12不足以成为换机的刚需;
如果是想叛变的安卓用户,如果你想得到A12强大的性能和类iPhone X的体验,iPhone XR无疑是最佳的选择;
如果是颜值控,你可以跳过了,但如果你是颜色控,可以再纠结一下;
如果是iPhone 8系列及以下的老用户,想加入全面屏大潮的话,那么iPhone XR还是很值得购买的;
如果家里有矿,请马上关掉这篇文章并打开苹果官网或各大电商平台进行预订。