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守望先锋

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射击格斗|100.0MB

守卫先锋手机版是一款射击...

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《无畏契约》与守望先锋玩法相似?错!玩过才知道两者截然不同

拳头游戏研发、腾讯代理的《无畏契约》将在明天开启终测。这款游戏从2020年发布以来,就一直被拿来与守望先锋做对比。因为两款游戏都可以选择英雄,并且都是FPS品类游戏,所以在很多人眼里玩法非常相似的。但事实上这两款游戏的风格迥异,完全不是一个赛道上的竞品,下面就来一起看看这两款游戏的区别吧。

首先,让我们从《无畏契约》的背景设定来剖析这两款游戏之间的异同。作为拳头游戏旗下的新一代竞技射击游戏,《无畏契约》将英雄角色设定和战术射击结合在一起。游戏中,玩家扮演拥有独特技能的英雄角色,合作参与战斗,通过策略性和团队配合取得胜利。虽然人物有技能,但是主要还是依靠枪械来战斗。更类似于CSGO的战斗方式。考验玩家之间的搭配;守望先锋则由暴雪公司开发,以丰富多彩的英雄设定为核心,以未来地球科幻世界作为背景,呈现一场英雄团队间的竞技战斗。每个角色的技能和使用的武器都不一样,更加考验队伍中选择的角色搭配。

其次,在《无畏契约》中,英雄角色的技能需要玩家斟酌适用的时机,并运用战术达到更好地支援团队。它强调策略性和团队协作,以求在关键时刻取得胜利。而守望先锋灵活地平衡了团队中各英雄角色类型,使得游戏的节奏变慢。

还有地图和玩法的差别。尽管《无畏契约》与守望先锋在地图设定和任务目标上都存在攻防对峙、目标抢夺等玩法,但是在处理细节上依然有着显著区别。无畏契约的地图融入了更为复杂和前瞻性的战术设计,使得游戏场景更具策略性。而守望先锋则着重于注入地图和游戏场景的丰富元素,使得游戏在视觉效果上更具吸引力。

所以《无畏契约》与守望先锋这两款竞技射击游戏,各具特色且风格迥异。但《无畏契约》在策略和团队协作方面更胜一筹,特别是现在守望先锋的热度已经过去,排队基本上都要20分钟左右,而《无畏契约》已经上线三年,如今热度越来越高,在海外游戏直播平台还获得了173万人次观看的成绩。

明天《无畏契约》国服的最终测试就要开始了,国服玩家也能体验到这款游戏带来的不一样的射击游戏体验。如果你感兴趣的话,还请不要错过这次获取终测资格的机会哦。

Valorant与CSGO上演巅峰对决,但它真不是“美式CF”

6月2日,经过了数月的测试后,拳头的首款FPS竞技游戏《Valorant》正式在海外地区开启公测,虽然这次的公测地区中,中国并不在内,但此前已经爆出国服将会更名为《无畏契约》,并且已经正在接受审批中,相信距离国内玩家能够玩到这款游戏也只是时间的问题。

带着“拳头出品”的金汤匙出生,《Valorant》从面世以来就受到了大量的关注,测试期日活跃用户就高达300万,在Twitch上的观众峰值达到170万人,众多头部主播、职业战队纷纷自发入局。业内人士透露,目前中国英雄联盟职业赛(LPL)中的战队基本都会开设《Valorant》分部,国内战队甚至超过了100家,十分夸张。公测后,《Valorant》的Twitch收视人数虽有下降,不过依然稳定在Twitch前五的位置。

在公测几天后,国外知名游戏媒体IGN给出了9分的评价,在M站媒体均分也达到了83分。不过,在玩家的评分上却出现了严重的口碑分化,有的玩家特别喜爱,也有玩家无感。

在一些国内玩家的眼里,《Valorant》就是一款“美式CF”、其让人联想到的是《穿越火线》,游戏画面不够写实、5v5爆破玩法,与当年的CF如出一辙。但就是在CS1.6如日中天的时候,CF却在中国吊打了CS,苦G胖十年之久已。

《Valorant》的全球发布,是否会上演“美式CF”对战《CS:GO》的局面?这里有很多问题GameLook认为有待解释和分析,今天就来跟大家八一八。

兼容十年前的PC配置,《Valorant》真是“美式CF”?

之所以会有玩家在看到《Valorant》的时候联想起CF,主要还是二者在游戏的适配人群与设备上都有一定的相似之处,比如当年CF相比于CS对于玩家设备的要求更低,能够在配置很低的电脑上运行。

拳头此前在推出这款游戏的时候曾表示过,这是一款大多数人都可以参与到其中的竞技游戏。与拳头前作《英雄联盟》十分相似,《Valorant》在性能优化上下了大功夫,使得10年前的PC配置都能流畅的玩这款游戏。而较低的入门配置很快就造成了一种先入为主的概念:配置要求还没有《CS:GO》高,游戏的画面也不出彩。

CS:GO最低配置要求

Valorant最低配置要求

实际上,根据Gamelook查到的最低配置参数里,相比于《CS:GO》,《Valorant》的配置其实并不算低,二者在CPU处理器要求上都是10年前的主流CPU,但在GPU显卡要求上,《CS:GO》反而要求更低,仅仅需要256M的以及支持DirectX9的显卡即可,而《Valorant》则要求显存达到1GB以上,但依旧是一个低配置要求。

更低的配置要求实则为玩家创造了更好的竞技环境,玩家不再为硬件设备的短缺而发愁,同时也扩大了游戏的潜在用户人群。当然,拳头所做的并不仅仅只是向下的兼容,同时在内容上也强化游戏的体验。

最为突出的其实就是在《Valorant》中将全面采用128tick的服务器,拳头游戏技术总监戴夫·艾伦姆斯解释道“当服务器tick越高,服务器接收到的人物位置会越来越和本体接近,而这点对于在毫秒以内决胜负的射击游戏则更为重要。”

并且,玩家的配置在超过推荐配置后游戏的帧数将不会跌破144Hz,保证了游戏流畅的运行。对于一款FPS游戏而言,帧数和Tick是如同命脉一样的存在,它们直接决定了玩家的游戏体验。这些数据越高,所呈现出的画面和人物动作也就越流畅,对于一款竞技游戏,双方玩家的一举一止都有可能决定了战局的走向。其次,拳头早已在世界各地架设了服务器保证了玩家之间都能保持着35ms左右的延迟,进一步强化《Valorant》所能带给玩家的公平竞技体验。

在游戏性能上,《Valorant》所表现出的理念确实与CF有些类似,都是以降低玩家配置的方法来打入市场收获更多的玩家,但《Valorant》做的不仅仅是适配,在核心竞技体验上更为重视。

画质有意为之,刚枪更突出

《Valorant》首次曝光的时候,画面成为了很多玩家的争议点,由于画面并不是特别精致,加上半写实的美术风格,很快让玩家联想到了CF,但其实对比下来可以清晰的发现,《Valorant》与《CS:GO》在场景模型精细程度并没有太大的差异。

Valorant实机画面

CS:GO实机画面

《CS:GO》表现风格更为写实,原因是贴图是按写实风格绘制的、同时游戏中光照处理上走写实风格。而《Valorant》本质上模型细节跟CSGO是一个水准,只是走了另一种画风和光照效果。

除此以外,在人物角色建模上也可以说不分伯仲,《CS:GO》更偏向于真实的士兵,而《Valorant》则倾向于科幻感的特工,就角色模型面数来看,两者的差别其实并不大,作为一款2012年的游戏、《CS:GO》并不是次世代水平,而《Valorant》也并不是CF。

《CS:GO》满满的写实风格,从画面表现到内容玩法上都与真实的警匪对抗尽量贴近,枪械基本都能在真实的生活中找到原型。而在画面上游戏在贴图上显得极其精致,军事化游戏感受也是《CS:GO》能够长久的吸引玩家的原因之一,在配合更加真实的光照效果,从而使得场景上看起更加真实。

而反观《Valorant》与《CS:GO》的这种写实路线其实正好相反,虽然是基于了半写实之上,但是却在往卡通风格的路线在发展,这一点与《英雄联盟》的选择尤其类似。之所以这样做的目的,实则是再次降低玩家上手的门槛。

《Valorant》相比于《CS:GO》除了风格外,最为突出的、就是在《Valorant》中,游戏的色彩对比度更高,所以呈现出的游戏画面也就更加明亮和多彩。而在《CS:GO》中,由于更偏向真实的光影效果,所以就会出现一些阴影处。对于新玩家来说,地图本来就是不熟悉,加上这些视觉“陷阱”,就更难发现敌人,甚至被击杀了也不知道敌人从哪里开的枪,久而久之产生的挫败感就更为强烈。

在《Valorant》中便解决了这一问题,由于对比度高配合角色们鲜艳的服装打扮,人物十分容易发现,用玩家的话来形容就是“不是在干拉,就是在干拉的路上。”

这种简单直接的设定,无疑对于新手玩家更能够建立信心,直奔主题找到核心玩法。同时游戏还就这一点做出了强化,比如玩家开枪后,弹道非常明显,尤其是狙击枪还会短暂留出子弹痕迹,枪械的弹道掌控能力更加简易,前几发的精度十分高,基本是根据准心的位置而来,同时还配以了二级瞄准镜,也就是类似《绝地求生》中红点瞄准镜那样的辅助工具,进一步降低了操作难度。

由此以来,玩家在《Valorant》中的爆头率有着一定的提升,从而大大的增加玩家的成就感。总的来讲,《Valorant》与CF其实有着巨大的差别,如果硬要说相似之处,也就是二者都注意到了“低配置玩家”这个游戏群体,不过《Valorant》一视同仁,用技术更加强化了他们的游戏体验。

英雄文化的加入,战术更加丰富

2019年《复仇者联盟4》上映后博得满堂彩,一举成为了最吸金的电影之一,证明了超级英雄市场的庞大。而在游戏上也是同样如此,MOBA类游戏最初可能就源自于英雄化的概念诞生,慢慢的这股英雄化概念就刮到了各个游戏中。随着这样的概念逐渐深入人心,加上超级英雄漫画、电影的大卖,“英雄文化”逐渐成为了流行文化的一种,成为了人们侃侃而谈的对象。

在《Valorant》中就很好的将这种超级英雄的流行风带入了游戏中,每位角色都以“Agent(特工)”命名而不是“Soldier(士兵)”,相比起来特工更加拥有自身的特色、背景故事、性格等可以挖掘,并且这些最终又可以辐射到特工的技能层面、皮肤层面等等,能够延伸出更多的商业化手段。

而反观《CS:GO》,为了更为接近警匪对战,游戏中的角色也更加统一化,与此同时娱乐性也就相对弱一些。新出的角色仅仅只是在外形上稍有改变就已经受到了大量玩家的追捧,这也证明了玩家对于角色的定制化或者突出表现上拥有着一定的需求。

有需求就有市场,相比起来《Valorant》这种英雄化的手法,在商业化上有着更多的拓展空间。比如在公测后,《Valorant》的首选商业手法就是通行证(Battle Pass)的付费模式,其中就包含了各大角色的枪械皮肤等。

并且,这些皮肤已经开始凸显拳头的商业化手段。在《英雄联盟》中,拳头从早期的分散出皮肤的模式到后来,成套的输出,并且每套皮肤都有着主题、背景故事、甚至是音乐背景等等,拳头正在通过多种文创生态结合的模式来丰富商业手法,从而将皮肤卖的更有内涵。在《Valorant》已经拥有着成套成体系皮肤的势头,并且在各类英雄文化、背景故事都还处于起步阶段,商业化模式更加有待开发。

竞技生态与赛事已经开始搭建

毋庸置疑,相比于商业化手段,对于电竞生态的打造,拳头也是全球中数一数二的企业,拳头电竞这块金字招牌在游戏刚刚测试的时候就已经应验。

T1、G2等战队率先开出了先河,在游戏还未上线就已经开始扩张分部,招募选手。随着测试慢慢的进行,声势慢慢的扩大,诸如Simple等这类知名FPS职业选手也难抵挡诱惑,直播玩起了这款游戏。更为夸张的是,众多《CS:GO》、《PUBG》、《守望先锋》等职业选手纷纷跳槽到《Valorant》继续自己的职业生涯,一时间整个FPS出现了大量扎堆的现象。

而在国内,已经有大部分战队开始组建《Valorant》分部,上文也提到过,据有关人士粗略估计,光国内相关战队的数量就达到了100多家,上一次出现这种现象还是《APEX英雄》刚刚上线的时候,不过据有关外媒报道,为营销活动,真正出现如此动荡的时候还是《CS:GO》刚刚在国内展露头角的时候。

其实这也证明了,选手、战队等对于拳头电竞赛事的信任,在成功打造了《英雄联盟》赛事之后,拳头对于电竞产业化以生态的组建受到了各界的好评,也正是这也赛事的顺利举办,电竞俱乐部才能得到更好的发展,所以在这么一款直接对标电竞的游戏出现之时就受到了大量选手的青睐。

而拳头似乎也给出了答案,在公测之前,拳头就已经着手开始筹备赛事,官方表示将和Twitch一起为《Valorant》举办一场全球赛事,参赛时间定为游戏正式发行的第一周周末,参赛队伍来自全球各个地区(不包含中国)。每个赛区队伍的第一名将会进入奖金池为20万美元的全球锦标赛,并且第一名的队伍将会成为第一届无畏契约全球总冠军。

此前,拳头就曾规划过《Valorant》的初步电竞计划,并发布了《Valorant社区比赛竞赛指南》划分了三档赛事。由玩家、网吧、玩家社区组织方主办,奖池不超过10000美元现金或12000美元价值奖品的小型赛事;中等公司品牌、电竞俱乐部、KOL办,奖池不超过50000美元的中型赛事;由国际知名第三方赛事机构ESL、DreamHack、OGN主办,属于官方的半职业赛事。

而对于《CS:GO》而言,赛事的主体主要以杯赛的赛制为主,造成的弊端也就显而易见,成绩不突出的战队如果没有比赛打,就没有收入。而杯赛的赛程较短,如果没有第三方来举办赛事填充这个空窗期的话,有些战队很难生存下去。

总而言之,《CS:GO》所表现出的电竞生态比较不稳定,没有人愿意让职业生涯成为赌注。而近年来,愈加稳固的英雄联盟全球总决赛成为行业典范,拳头这块金字招牌自然也就愈加拥有影响力。

如今,《Valorant》已经正式公测,拳头的一系列计划也都开始提上日程,未来能够成为又一大赛事?拭目以待。

魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游

前几天暴雪正式公布了旗下《魔兽》IP手游《魔兽弧光大作战》,不过让人没想到的是这款众多玩家期待的游戏竟然只是一个类似《皇室战争》的魔兽换皮休闲手游。《魔兽弧光大作战》也遭到了大量玩家的吐槽,曾经的“暴雪出品,必属精品”或许真的已经成为历史了。

在如今手游市场火热的当下,经典热门游戏推出自己的手游版已经成为各大游戏厂商的常用套路。不过也依旧有不少游戏仍没有推出手游版,今天我们就趁此机会来盘点一下,那些适合移植手游的经典游戏。

《守望先锋》

虽然《魔兽》IP手游遭到了众多玩家的吐槽,不过这并不是玩家期待《魔兽》IP的手游,只是单纯《魔兽弧光大作战》的题材太让人失望了。对于暴雪旗下的众多经典IP,广大玩家还是很期待能够推出手游版的,比如最近刚刚推出新版本的《守望先锋》,相信不少玩家都十分期待手游版吧。

对于《守望先锋》相信各位玩家都不会陌生,虽然如今的《守望先锋》已经辉煌不再,不过依旧拥有大批玩家群体。同时作为射击题材的游戏,天生拥有改编成手游的便利。值得一提的是,《守望先锋》还拥有Switch版本,严格来说手机的操控方式与手柄操控是非常类似的,所以说改编成手游的经验已经有了。

事实上早在2021年暴雪公布的招聘广告中就曾暗示《守望先锋》可能将会推出手游版,不过暴雪官方目前并没有公布具体消息。现如今市面上类似与《守望先锋》类型的射击手游数不胜数,如果《守望先锋》真的能够推出手游版相信绝对会是降维打击。

《反恐精英》

既然说到射击游戏,如果让各位玩家列举出自己熟知的射击游戏,那么我相信《反恐精英》四个字绝对会出现大部分人的脑海中。作为射击竞技类游戏的鼻祖,《反恐精英》在游戏史上的地位绝对无可动摇。

《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》的其中一个游戏模组,由Minh Lee与JessCliffe开发。该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和进行全面修改的新作《反恐精英:全球攻势》。

不过很遗憾,就跟G胖不会数3一样。手握Steam这个吸金利器、躺着赚钱的G胖一直都对开发新游戏、新IP赚钱的事缺乏动力,对于大热的手游热潮G胖当然也是毫不热衷。尽管市面上已经充斥了大量的不同类型的射击手游,不过作为竞技射击游戏鼻祖的《反恐精英》却没有任何动静,或许我们这辈子都见不到《反恐精英》的手游版了。

《Dota2》

说完《反恐精英》,那我们就不得不说V社另外一款游戏——《DOTA2》了。对于这款游戏相信有不少玩家也同样期待着能够推出手游版,并且相比于毫无希望的《反恐精英》来说,《DOTA2》推出手游版的可能性则要高不少,毕竟作为最大竞争对手的《英雄联盟》都已经推出手游版了不是吗?

作为MOBA游戏的起源,虽然《英雄联盟》后来者居上,不过《DOTA2》目前依旧是世界顶级的MOBA游戏,每天依旧有数百万的玩家在游戏中进行激战,每天最高同时在线人数仍旧高达60多万,每年的Ti赛事也依旧是整个游戏圈中最大的盛典,吸引着玩家或者非玩家的关注。相比于《英雄联盟》手游,相信无处不在的DOTAer肯定也是期待着《DOTA2》能够推出手游版吧。

《QQ音速》

除了上面提到的竞技类游戏外,在手游中最常见的类型应该还是属休闲类手游了。毕竟大多数人玩手游都是碎片化的时间,更习惯轻松一点的游戏内容,而并非高强度的对抗。在各种经典端游中休闲类游戏可是又不是适合改编成手游作品的,比如2019年停运的《QQ音速》就非常的适合。

《QQ音速》是腾讯代理的第二款游戏,当年为了宣传这款游戏马化腾都亲自出来站台,腾讯凭借QQ登录免注册的操作,迅速吸引大量玩家,巅峰时期游戏举办了6届的中韩玩家争霸赛,可以说是《地下城与勇士》这王牌登场前腾讯的重点运营的游戏之一。在2007年的时候甚至还曾经获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”的称号。

不得不说,《QQ音速》只需要方向键操作的模式还是非常适合改编成手游的,此前《QQ音速》的韩服还改名《R2Beat音速觉醒》重新复活登录Steam平台,如果能够做成手游相信也会非常不错。

《洛奇》

这里说的可不是史泰龙主演的电影《洛奇》,而是由由韩国游戏开发公司Nexon旗下知名工作室恶魔猫开发制作、国服由世纪天成代理的MMORPG游戏《洛奇》。

对于这款游戏可能很多年轻玩家很陌生,不过这款游戏可是一款非常长寿的老游戏了,相比于很多游戏停服、换代理、复活等操作,《洛奇》从世纪天成代理之后已经安安稳稳运营了超过17年时间了。

在当年发售之初,《洛奇》就凭借其清新自然的卡通风格的画面吸引了不少玩家的注意力。虽然游戏看起来非常的休闲放松,事实上却拥有一整套完全不输给《魔兽世界》的庞大世界观与游戏系统。

实话实说,《洛奇》这种清新可爱的卡通画风真的很适合改编成手游作品。事实上,根据官方公布的消息来看,恶魔猫工作室目前正在开发《洛奇》手游,并且预计将于今年年内上线,还是让人相当期待的。

《永恒之塔》

曾与《魔兽世界》一较高下的MMORPG《永恒之塔》相信很多玩家不会陌生。作为Ncsoft制作的顶级大作,在《永恒之塔》刚刚推出之后就受到了众多玩家的关注。精美的游戏画面、庞大不输给《魔兽世界》的世界观设定,甚至让不少玩家认为当时的《永恒之塔》能够对《魔兽世界》的地位取而代之。

虽然最终能够取代《魔兽世界》的地位,不过时至今日《永恒之塔》依旧拥有大量的玩家群体,此前推出的怀旧服还一度因为玩家数量造成服务器排队,可见玩家的热情了。不过《永恒之塔》的手游却是以另一种方式出现在玩家眼前,那就是续作《永恒之塔2》。

根据官方公布的消息,《永恒之塔2》将会以前作《永恒之塔》中天族和魔族战争900年后的世界为游戏背景,为玩家带来一场全新的冒险之旅。在游戏中拥有具备穿越时空到其他服务器的时空的皲裂,玩家到时可以享受真正的跨服战斗体验,同时《永恒之塔2》中还会进一步升级游戏中独具特色的飞翔功能,让玩家能够体验到更加自由的立体战斗。

《新飞飞》

3D飞行网游《飞飞》,绝对是国内不少玩家心目中印象最深刻的游戏之一。《飞飞》由韩国GalaLab公司研发、2004年由网易代理引进国内。在当时遍地都是黑深残背景设定的韩游环境下,《飞飞》这款画风明亮可爱的游戏瞬间就吸引了大量玩家的注意力,更不用说独特的3D飞行玩法了,毕竟飞翔一直都是人类的终极梦想之一,在现实中有无数的先驱为了飞翔付出汗水,甚至是自己的生命。

虽然后续因为诸多原因《飞飞》最终停运了,不过网易之后又买下了《飞飞》的版权制作了《新飞飞》,让这款经典老游戏又重新回归到了玩家面前。

不可否认,直到现在《飞飞》的3D飞行玩法在当下的游戏环境中依旧是非常吸引人的元素。如果网易能够推出《新飞飞》的手游版,相信不少玩家会感到高兴。

《 GTA5》

《GTA5》的大名无需赘述了,作为R星的看见大作,发售这么多年的游戏的热度一直都居高不下,并且还时不时的出现在Steam周销量排行榜上,让不少玩家大呼:怎么还有人没买《GTA5》,这样《GTA6》何时能够发售啊!

能够让《GTA5》如此持续火爆的原因,毫无疑问就是《GTA5》的线上游戏内容。广大玩家能够在这片自由的美国城市中,享受无拘无束的美国生活,去做任何自己想做的事情,因此也有不少玩家都希望能够在手机上继续享受这种乐趣。

事实上,市面上有不少仿照《GTA5》游戏模式的手游作品,同样都是主打的玩家能够在自由世界中自由探索。不过显然这些作品都没能够做到青出于蓝而胜于蓝,相比于《GTA5》来说总归是差了点味道。希望R星能够推出《GTA5》的手游版吧。

《无尽的任务》

对于《无尽的任务》这款游戏相信很多人都听说过,毕竟《魔兽世界》在开发过程中都借鉴了不少其中的设定。本作由989 Studios与Verant Interactive合作开发完成,基于MUD的核心玩法来描述了一个剑与魔法的世界,而这个世界的丰富程度在当年可谓是令人惊叹不已,自定义角色外观、超过十二种的种族选择与超过十四个类别的职业区分、五百多个可进入区域、以及数不清的任务、装备、怪物和各种突发事件。

当然,《无尽的任务》也曾经登陆过国内市场,不过遗憾的是当时已经习惯韩式网游的国内玩家对于上手难度高、玩法复杂的游戏接受程度普遍不高,因此《无尽的任务》在国内仅仅运营了2年时间就停运了。如今乘着手游热潮能够改编成手游,或许会再次迎来新的不同的结局。

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