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研究报告:8种最让玩家上头的游戏抽卡方式,你知道几种?

扭蛋机制无疑是当下手游市场里最为主流的商业模式之一,有数据显示,美国市场销量最高的100款手游中,有66%的有拥有扭蛋机制,45%的游戏拥有5种或更多的扭蛋类型,在扭蛋机制颇受欢迎日本市场,这一数字分别上升至了92%与54%。

那么,为何扭蛋机制发展如此迅速?如今的游戏中,又出现了何种形态的扭蛋/抽卡?最近,移动数据分析公司GameRefinery盘点了2021年移动游戏市场中最受欢迎的几种扭蛋机制。

以下是GameLook编译GameRefinery的详细内容:

扭蛋游戏的机制以及其工作原理

扭蛋(Gacha)名字源于日本的一种玩具售卖机“扭蛋机”(Gachapon),玩家将一枚硬币投入到一台扭蛋机中,将会收到一个随机玩家或商品。第一台扭蛋机于上世纪60年代初建立,而在2010年,KONAMI将类似机制融入到了旗下的免费卡牌对战手游《驭龙者》(Dragon Collection)中。

游戏的玩法很简单,玩家需要和强大的敌人以及其他玩家进行作战来完成任务,在这个过程中玩家可以获得、又或者从随机的宝箱中收集怪兽卡。这就是这款游戏中的扭蛋机制,玩家可以在完成任务时打开有限数量的箱子,或者拿出一部分现金去打开箱子,并在这个过程中获得随机奖励。

这也是游戏中扭蛋机制的主要前提:玩家激活扭蛋(通常是通过拉动拉杆、掷骰子或旋转轮盘)以获得随机奖励。一般情况下,奖励的内容具有不同的稀有度,主要由掉落率决定,而这也将激励玩家不断激活扭蛋,直到他们获得自己想要的奖励。

玩家需要为这些扭蛋投入多少资金,这主要因游戏而异。有些扭蛋可以直接使用真钱启动,也有些扭蛋需要玩家使用游戏获得或购买获得的内部货币。

由于《驭龙者》本身就是一款卡牌的游戏,在玩法层面融入了卡组构筑策略,因此扭蛋机制非常适合这款游戏,并且这款游戏也非常适合KONAMI。数据显示,《驭龙者》在2012年就已经拥有了600万玩家,并帮助KONAMI在同年实现了近80%的净利润增长。

自此,整个游戏市场便开始发生变化。随着传统主机游戏厂商对移动游戏的兴趣日益浓厚,他们也通常也会尝试扭蛋机制的游戏。如今,即便是大IP游戏比如《火焰之纹章:英雄》、《最终幻想:Brave Exvius》、《宝可梦 Masters EX》还是《勇者斗恶龙Tact》均是无法避免的,但这些游戏的有趣之处,就在于它们所使用的扭蛋机制各有不同。

移动游戏中不同类型的扭蛋机制

《驭龙者》之后,得益于不同开发者在扭蛋机制中加入了自身的独特机制,因此扭蛋机制已经取得了明显的进步。目前最流行的扭蛋机制之一便是“扭蛋商店”(卡池),其中提供的物品会在特定的时间内发生变化,在此以外还有许多其他创新使用扭蛋的机制。

以下是手机游戏中一些最受欢迎的扭蛋机制:

1)箱子扭蛋(Box Gacha)

箱子扭蛋的奖池十分有限,因此玩家不必担心收到重复的奖励。每当玩家获取一项奖励是,它都会从扭蛋奖池中永久删除,从而增加玩家获取稀有奖品的机会。

箱子扭蛋是开发人员们热衷与选择的扭蛋机制,因为其对玩家来说更加透明,除了可以更加清晰的了解到能够获得的奖励,某些情况下玩家还可以看到特定道具的掉落几率。

《使命召唤手游》在其限时幸运抽奖中就使用了箱子扭蛋,即玩家花费COD点数就有机会赢取稀有且独特的皮肤。与之类似,日本的一款音游《催眠麦克风》就使用箱子扭蛋来进行活动。比如,在2021年3月的白人节活动中,玩家可以赚取游戏里的特殊货币“Ribbons”,以购买箱子扭蛋所需的活动门票。

使命召唤手游中的幸运抽奖

2)双六扭蛋(Sugoroku Gacha)

双六扭蛋受日本传统同名桌面游戏《Sugoroku Gacha》启发,游戏中玩家掷骰子在带有扭蛋奖励的桌面中前进,因此,这种扭蛋机制也是迷你桌游中常会用到。

在非对称手机游戏《第五人格》中,就可以找到类似机制的应用,玩家通过赢得比赛获得骰子,从而在游戏里所设计的棋盘上前进,沿途将可以获得新的皮肤、角色和道具等。

3)升阶扭蛋(Step-up Gacha)

这是日本手游中最常见的扭蛋机制之一,玩家通过多个扭蛋阶段进行,每一次新的扭蛋旋转都会提供更多奖励。

一般而言,随着玩家的阶段逐渐升级,触发扭蛋的成本也会变得越来越高。当然,根据升阶扭蛋的实施方式,玩家可能会在特定实机获得保底奖励,比如在第三次或第五次启动时将获得特定角色或道具,在《最终幻想Brave exvus: Phantom War》与P5合作的内容中就有类似的设计。此外,一些开发人员还会在当中设计一些免费开启的机制以刺激人们。

死神:Brave Souls中的升阶扭蛋

升阶扭蛋的典型案例可以在《死神:Brave Souls》中找到,玩家们可以限时在某些窗口中获得制定的强大角色。与之类似,《七龙珠》改编手游《Dragon Ball Legends》在2021年11月所推出的活动中就使用了升阶扭蛋,玩家在这一节点抽出特殊角色的概率提升了三倍,并且每当玩家开启扭蛋时,还会获得一种特殊的货币作为奖励。

Dragon Ball Legends中的升阶扭蛋

4)里程碑式扭蛋(Milestone/pity gacha)

这类扭蛋机制正如名字一般,一旦玩家开启了一定数量的扭蛋达到里程碑,就会触发保底机制,玩家一定会获得奖励。在西方市场,许多使用这种扭蛋机制的游戏奖励一般是透明的,同时游戏特别注明了奖励的稀有性,这样玩家就知道在多次开启扭蛋后会拿到怎样的奖励。这就意味着玩家在开启了四次扭蛋后,可以期待第五次能够获得怎样的奖励。

以《使命召唤手游》为例,玩家在开启了一定数量的扭蛋后会获得稀有扭蛋奖励,扭蛋下方将会设有一个进度条,用于显示玩家还需开启多少扭蛋将触发保底奖励。《原神》中也使用了类似的扭蛋机制,虽然它并没有像《使命召唤手游》那样精确地显示进度条,但它确实描述了这一扭蛋机制如何运行的具体细节。

5)限时扭蛋(Limited-time and timed Gacha)

在某些游戏里,只有在特定的时间段里才会出现且能被玩家被访问,又或是在特定的时间后被锁定的扭蛋机制是很常见的。在限时扭蛋中,通常会设置一个获得概率较低的顶级奖励,玩家需要在有限的时间内尝试获得它,直至其消失。

A hero-collection RPG中的限时扭蛋

6)合作扭蛋(Joint-pull gacha)

合作扭蛋是一种相对较新的扭蛋类型,它将社交元素整合到了开扭蛋的过程中,在2022年,我们预估还会看到更多类似的扭蛋类型。我们曾在日本公司XFLAG旗下的《Kyoutou Kotoba RPG: Kotodaman》和《怪物弹珠》中遇到过这类合作扭蛋的机制。

简单来说,可以将合作扭蛋比作是玩家之间的合作任务:玩家可以“组队”共同开启扭蛋奖励,所有参与开扭蛋的玩家都可以分享这些奖励。在这里,玩家会为开扭蛋创建一个“私人空间”,或者创建一个允许其他玩家加入会话。当然,合作扭蛋仍然可以由单个玩家激活,但他们只能获得一种奖励,所以最好是与尽可能多的人一起玩,社交属性加持下,能让玩家之间互相协调奖励的内容,从而获得最佳可能结果。

7)宾果棋盘扭蛋(Bingo Board gacha)

基本上可以将宾果棋盘扭蛋看作为一款“宾果游戏”,但当玩家清空线路的时候不会获得现金奖励,而是获得游戏中的新道具、角色或高级货币。

《七大罪:Grand Cross》中就曾设计了“Goodbye 2021”这样的宾果棋盘扭蛋,玩家将有机会从中获得稀有的季节性角色。

8)玩家自选扭蛋(Player’s choice gacha)

这类扭蛋机制自2021年夏季起开始在中国流行,它的原理是允许玩家自己选择有机会获得的道具/角色/武器等奖励,而有的时候,则是自选奖池的内容。

一些在中国大陆上线的手游如《三国志幻想大陆》和《战双帕弥什》中就曾使用了这类玩家自选扭蛋机制,同时,这样的扭蛋机制出现在了一些全球化产品如《PUBG:NEW STATE》以及《原神》中。

三国志幻想大陆中,玩家可以选择两个限时主奖

三国志幻想大陆中,玩家可以选择两个限时主奖

扭蛋的未来是什么?

在2022里,行业里很有可能会出现了新的扭蛋类型,同时主机游戏的奖励机制似乎也正在与手游里的扭蛋机制结合,比如在FIFA系列中似乎就出现了我们暂时还未在手游市场中发现的“预览扭蛋”机制(Preview gacha)。

“预览扭蛋”其本质上是“重抽扭蛋”(Re-roll gacha)更透明化的一个版本,如果玩家对自己抽出的奖励不满意,将可以再进行一次扭蛋开启。当然,我们所看到的不同之处就在于,玩家可以看到自己想要获得的奖励。如果玩家拒绝奖励并想要再次尝试,那么此次尝试的时间是有限制的,开发者还可以围绕着这一机制进行多种不同的尝试。

总的来说,我们之所以预期扭蛋机制在2022年仍会增长的原因之一,是因为扭蛋机制正在越来越透明、概率越来越真实,以保证其能够禁受得住行业监管。最早的扭蛋机制之一kompu gacha,其实早已于2011年6月在日本遭到禁止,此后立法者便开始关注游戏中的扭蛋、战利品盒和其他盈利系统。

正因如此,手游开发者需要确保游戏中的扭蛋机制不仅能让玩家感到愉快,并且也需要更加公平并符合法律法规。

除了更透明的扭蛋机制外,我们还发现越来越多建立在社交之上的扭蛋机制。众所周知,公会、聊天、合作任务和婚姻系统等社交功能在这几年得到了迅猛的发展,因此我们很想知道这些功能是否能够与扭蛋机制有机融合。

靠着不断的创新,手游行业走到了今天,而我们也十分期待扭蛋机制在2022年以及未来进一步的发展。

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