无up角色全命途通天寰宇蝗灾难度五-欢愉篇。
穹宝们大家好,我是柚子。这期视频是全命途通关寰宇蝗灾难度五系列的第五期视频-欢愉篇。首先感谢大家的投币点赞和观看柚子的电磁力等级到三级。
然后我们先解答视频粉丝和直播粉丝的一些问题。有粉丝问:练度真怀疑你是怎么全命途通关寰宇蝗灾难度五的?真的不太相信。
我的回答是:视频是直播的时候打的有全程的录像,只是考虑到视频长度问题只截取了第三位面的boss战。这个系列主打的就是低配队、低练度通关寰宇蝗灾难度五。如果还是不信可以到直播间,想看哪个角色我可以直接上号给你看,直播的完整录像。在我这里也有保留,就是视频的文件比较大需要可以单独发。
还有粉丝问:看了视频的教学我还是打不过难度五。为什么?我的回答是:可能有三点原因在这里给大家总结一下。
·第一点行者之道。其实这部分我们在第一期的时候就已经说过了,我们再重申一遍行者之道能刷的都要刷你能打到难度五,那么行者之道除了最后一个节点和隐藏节点是都可以打的。
·第二点跟你进图刷到的祝福有关,低配低练通关很依赖获取的buff。如果第一位面获取的buff不好,或者第一位面的守门怪boss提供的弱点不好,建议重开不要浪费时间。
·第三点就跟技术相关了,角色的技能,大招的释放时机,技能点的整体运营能力,对怪物机制的了解程度,以及获取祝福的应用能力。这部分只能建议多打多总结经验,打多了自然能学会,直播的时候我会一边打一边讲解,有兴趣的小伙伴可以来直播间。
言归正传进入今天的主题欢愉篇,阵容可以参照视频中的阵容,主c推荐克拉拉、景元或者刃有追加攻击的角色,如果都没有可以像我一样带老杨或者青雀。这里说一下没有推荐主c,并且不追求全命途通关的小伙伴不建议打欢愉命途,因为我这个号就是没有推荐的主C凹了三次才通关,算是所有命途里直播打的最久的一个命途,打法思路是欢愉加繁育。
·我们先说下祝福,优先凑够14个欢愉祝福,强化三次命途回响。选到3个丰饶祝福解锁回响交错,造成伤害时会随机解除我方角色身上的一个负面效果。
·另外就是拿跟狍子相关的繁育祝福。说下必拿祝福,繁育三星祝福子囊释放和菌种脓包,推荐强化菌种脓包;繁育二星祝福推荐拿和孢子相关的祝福。欢愉三星祝福猫的摇篮必拿。大招视作追加攻击,两张跟回味相关的可以拿一张,推荐拿茫茫白夜并强化。以上祝福如果在刷新后都没有,推荐拿提高生存的祝福。
·然后说下实战中注意的点:一、虫群区域必走拿繁育的三星孢子相关祝福,必拿。二、位面如果拿到的祝福或者第一位面boss提供的弱点不好,建议重开不要浪费时间。三、低配、低配打欢愉真的不好打。如果只是想三种命途,通关寰宇蝗灾难度五建议不要选欢愉。
以上就是欢愉篇的讲解部分,后半段是实战视频,大家可以继续观看。穹宝们如果有疑问可以打在评论区或爱到B站直播间(神秘大柚子-30227372)来问我。如果视频对你有帮助,希望大家点赞投币关注下,最后祝穹宝们都能欧气满满、一发入魂。BattleOver
无up角色全命途通天寰宇蝗灾难度五-欢愉篇。
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然后我们先解答视频粉丝和直播粉丝的一些问题。有粉丝问:练度真怀疑你是怎么全命途通关寰宇蝗灾难度五的?真的不太相信。
我的回答是:视频是直播的时候打的有全程的录像,只是考虑到视频长度问题只截取了第三位面的boss战。这个系列主打的就是低配队、低练度通关寰宇蝗灾难度五。如果还是不信可以到直播间,想看哪个角色我可以直接上号给你看,直播的完整录像。在我这里也有保留,就是视频的文件比较大需要可以单独发。
还有粉丝问:看了视频的教学我还是打不过难度五。为什么?我的回答是:可能有三点原因在这里给大家总结一下。
·第一点行者之道。其实这部分我们在第一期的时候就已经说过了,我们再重申一遍行者之道能刷的都要刷你能打到难度五,那么行者之道除了最后一个节点和隐藏节点是都可以打的。
·第二点跟你进图刷到的祝福有关,低配低练通关很依赖获取的buff。如果第一位面获取的buff不好,或者第一位面的守门怪boss提供的弱点不好,建议重开不要浪费时间。
·第三点就跟技术相关了,角色的技能,大招的释放时机,技能点的整体运营能力,对怪物机制的了解程度,以及获取祝福的应用能力。这部分只能建议多打多总结经验,打多了自然能学会,直播的时候我会一边打一边讲解,有兴趣的小伙伴可以来直播间。
言归正传进入今天的主题欢愉篇,阵容可以参照视频中的阵容,主c推荐克拉拉、景元或者刃有追加攻击的角色,如果都没有可以像我一样带老杨或者青雀。这里说一下没有推荐主c,并且不追求全命途通关的小伙伴不建议打欢愉命途,因为我这个号就是没有推荐的主C凹了三次才通关,算是所有命途里直播打的最久的一个命途,打法思路是欢愉加繁育。
·我们先说下祝福,优先凑够14个欢愉祝福,强化三次命途回响。选到3个丰饶祝福解锁回响交错,造成伤害时会随机解除我方角色身上的一个负面效果。
·另外就是拿跟狍子相关的繁育祝福。说下必拿祝福,繁育三星祝福子囊释放和菌种脓包,推荐强化菌种脓包;繁育二星祝福推荐拿和孢子相关的祝福。欢愉三星祝福猫的摇篮必拿。大招视作追加攻击,两张跟回味相关的可以拿一张,推荐拿茫茫白夜并强化。以上祝福如果在刷新后都没有,推荐拿提高生存的祝福。
·然后说下实战中注意的点:一、虫群区域必走拿繁育的三星孢子相关祝福,必拿。二、位面如果拿到的祝福或者第一位面boss提供的弱点不好,建议重开不要浪费时间。三、低配、低配打欢愉真的不好打。如果只是想三种命途,通关寰宇蝗灾难度五建议不要选欢愉。
以上就是欢愉篇的讲解部分,后半段是实战视频,大家可以继续观看。穹宝们如果有疑问可以打在评论区或爱到B站直播间(神秘大柚子-30227372)来问我。如果视频对你有帮助,希望大家点赞投币关注下,最后祝穹宝们都能欧气满满、一发入魂。BattleOver
大家好,我是小马哥,本期分享4本仙侠修真文,主角意志坚定有勇有谋,脚踏实地证道成仙!
一、《佛爷棍下不留生》 作者:造化斋主 本书字数:140.1万字 连载中
短评:仙侠武侠类型,系统,类san值的设定。本文讲的是地球玩家带着武侠手游系统穿越成灵气被污染的末法时代废土之上的一位武僧,行侠仗义并以杀止杀的故事。设定挺有意思,由于一方世界受到五浊恶气污染,修炼者无法再直接吐纳灵气来修炼真气术法,只能够通过传说之中的各种妖魔鬼怪或仙神圣贤所化的灵格来修炼。
而灵格会赋予宿主一些特殊能力,并且宿主的心性及行为越接近灵格所对应的鬼神修行速度就会越快,契合度达到100%以后才能够更换更高层次的灵格修炼,猪脚性格豪迈而又不乏智谋,尽管奉行侠义之道但是绝不是无底线没原则的烂好人,人设点赞。
金手指则是猪脚地球上曾玩过的武侠手游系统,在完成系统所发布的任务能够获得行善值或者为恶值,行善值能够加技能熟练度,为恶值能够兑换武功秘籍和神兵利器,任务过程之中装比越成功奖励越高,逼得猪脚不得不一边战斗一边想方设法的刷时髦值,读起来超有意思。设定与文笔都蛮不错,强烈推荐。
二、《画妖师》 作者:小鸽哥 本书字数:21万字 连载中
短评:《剑魁》《炼金手记》作者马甲新书,仙侠志怪文。一个人妖并存道法显圣的修仙世界,猪脚自幼习练丹青之道,在妖魔环伺之间,无师自通画妖奇术,能摄妖魔入画,移神定质收为己用,同时点化灵性助其修行,类似于仙侠版的口袋妖怪。
少年长大以后隐约记得自己来自于另一个截然不同的地方,其间有各种不可思议的机关造物,但却又不知其所在,为探寻自身的来历踏出山外游历四方,来到中原以后因潜入青雀道宫偷学黄庭真法被神咤司捕拿入狱,又在机缘巧合下和皇子达成交易,助其破案除妖得以脱身,从此隐姓埋名藏身于市井,一面寻找名画观摩学习,以求早日进入画道之中更高一层的挂壁自飞境界,一面受人委托收妖除魔,借诸般异种精怪妖气凝炼三部八景二十四身神入道修行的故事。
本书文字精练,通过猪脚的一段段捉妖伏魔的经历描绘市井繁华和众生百态,角色形象跃然纸上,言谈举止犹如眼前,虽然是妖魅神鬼故事,但却渗透了人间烟火的气息,折射出了人世间的悲欢离合,好像将人带入一个万物有灵的奇妙世界,让人不由沉浸其中。难得的仙侠文佳作,强力推荐。
三、《我在盘丝洞养蜘蛛》 作者:昆吾奇 本书字数:211万字 连载中
短评:西游背景官场流仙侠。本文讲的是公务员主角回乡下整理祖宅之时翻到一面破铜镜以后重生成西游世界的一个孤儿,乞讨之时被一个道人收为弟子拜入到西牛贺洲盘丝岭黄花观的门下,本来只想老实修炼成仙养蛛致富,岂料却养出了一个个如花似玉的女妖精,身不由己地卷入了封神余劫西游旧事引发的三界变局中,由此发现自身穿越真相与前世身份的故事。
金手指是与猪脚一起穿越过来的铜镜,正面能够照出仙凡元神本相,背面太极能够转化药毒辅助修炼,八卦随猪脚法力境界提升能够衍化出相应卦象,每一个卦象都是一种强大的法术。
作者大大对道教体系与机关生态都颇有了解,以流畅的文笔构造出了一个世俗化的西游仙侠世界,猪脚表面油滑世故斤斤计较,实则重情重义有勇有谋,为了保全门派与一众邪修妖魔斗智斗勇,盘丝岭上的大精小怪们个个性格鲜明形象生动,人妖之间和谐相处,其乐融融,反而比官场上猪脚日常打交道的那些修士更有人情味。强烈推荐给喜欢官场流仙侠与修真掌门文的读者。
四、《万道长途》 作者:大脑被掏空 本书字数:41.8万字 连载中
短评:穿越修真文。背景是高武高仙世界,远古时诸多修行道统的大能曾经达成一致,传道天下,要使人人如龙,所有人都能学习与践行适合自己的道路,却因闻道太易,反而让众生失去对道的敬畏之心,逐渐有野心家自立道统,互相攻伐,致使天下大乱。众多大能平息这场浩劫之后终止原有的传道计划,定下“道不可轻传、法不可轻授”的规矩,各家修行道统从此淡出世俗。
战乱后道法的残片遗落民间,化为各种不入品级的功法,虽然难悟大道,但却易于速成,足以强身健体帮助生产。于是各行各业围绕一部部各有所长的功法形成一个个帮派,帮派相互配合建立城镇,城镇聚集起来形成国家,世间百国林立,人道日渐兴盛,原本避世不出的诸多修行道统也因天道与人道之争而再次卷入了世俗间的争斗之中。
主角原本是个数学研究员,一场飞机失事之后莫名其妙身穿过来,发现自己掌握的科学知识在这个人人有功练的不科学世界毫无用武之处,只能加入一个纤夫帮派学习拉纤功法以卖苦力为生。原以为将要就此蹉跎一生,没想到在一次打探敌对帮派情况的过程中,意外分享到对方用自己穿越带来的游戏机向一个巫道祝人换取的术法传承,因此激活了隐藏在体内的进度条金手指,重新燃起心气踏上逐道之途,以期有朝一日能够登临绝顶,俯瞰万道的故事。
作者文笔构思俱佳,书中修行体系独树一帜,进度条金手指共有三种功效,一是可以看到任何行为的完成进度,二是可以查看超凡力量的持续时间,三是保证主角的修行锻炼必然能够得到回馈,就像经验值一样,读起来很有意思。出场人物形象鲜明,主角意志坚定有勇有谋,脚踏实地步步前行,绝非依赖金手指才能成事的废柴,强烈推荐。
以上就是4本仙侠修真文的全部内容,喜欢这个类型的书友记得点赞和收藏啦,我们下期再见喽~
文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫
离“十亿人的虚拟世界”愿景又近一步。
4月26日,农历三月初七,宜出行、开业、祈福。米哈游的《崩坏:星穹铁道》(以下简称 星铁)也在这一天,迎来了全球公测。
早上十点开服之后,游戏便霸占了多个媒体平台的热度榜单,从微博到B站,再到抖音、甚至是快手.....,你能想象到的社群里面,几乎都有它的身影出现。
当然,最直观的还是市场表现。截止到发稿前,《星铁》已经登顶了全球113个国家和地区的iOS游戏免费榜。
虽然在游戏上线之前,我就已经对它抱有很高的期待值。毕竟,内容品质足够亮眼,还有着米哈游一直以来的口碑效应。
(上线前,游戏的全网预约数超过3000万(含境外))
毫无疑问,它会是今年游戏市场最大的爆款黑马,或许可能还没有“之一”。
但事实上,当我今天切身地感受到身边乃至网络上,人们对于这款游戏的关注时,发现自己还是低估它的影响力——就像是一块沉重的石头,砸在了名为“回合制游戏”的沉寂湖面上,激起了一阵又一阵的波澜。
更重要的是,波澜不仅在玩家层面,还进一步地扩散到了行业之中,甚至还引起了许多海外主机厂商的关注。
前不久,日本著名游戏媒体電ファミニコゲーマー(denfaminicogamer)组织了一场由日本Falcom社长近藤季洋(《轨迹》、《伊苏》系列)、Atlus制作人桥野桂(女神异闻录5制作人)和米哈游《崩坏:星穹铁道》制作人大卫的对谈栏目。
这两场对谈的文字实录长达近4万字,其中提及了一些有意思观点:比如说,《星铁》的立项缘由——米哈游到底看到了什么样的赛道机会;
再比如说,4年立项、500人研发的慢工细活、“科幻公路片”、“丝路朋克”的有趣题材,都让它离“可以玩的动画番剧”这一目标,越来越近。
从《星铁》首曝,到开启首测,再到二测、付费测,我们可以说是跟踪报道了游戏的每一个发展节点。
因此,如今游戏正式公测,我们不想只是叙述游戏的内容细节。而是借此机会,同时也综合两次访谈的内容,来和大家聊一聊《星铁》这款产品对于米哈游以及行业的真正意义。
01
选择的不是“回合制”,而是“多平台的RPG”
如果想要明白产品的意义所在,就必须先了解游戏的战略定位。换句话来说:“为什么米哈游要将《星铁》打造成一款回合制RPG游戏?”。
这也是产品首曝以来,一直被外界所津津乐道的话题。直到前段时间的中日访谈,才解答了我们的疑惑。
事实上,在《星铁》立项之初,有一个很重要的理念便是要做“基于多平台的RPG玩法”,让无论是手机用户,还是主机用户都能有对应的游戏方式与体验。
因此,他们最终选择了去做一款“回合制战斗RPG”游戏。虽然这个选择比较复古,也与如今追求玩法创新的市场潮流有所区别,但细细想来,却又发现有其合理之处。
首先,米哈游很擅长做动作游戏,但不可否认的是动作游戏都有一定的操作门槛,比较难吸引到一些更轻度,或者说对ACT玩法无感的用户群体。
而“回合制战斗”的好处就在于,它的操作门槛近乎于零,可以让人很快地上手游戏,体会到游戏世界的魅力;同时,它又需要玩家去制定战术,思考战斗打法等,有着充足的策略空间可供发掘,不至于因为操作简单,而缺乏游戏性。
当然,更重要的一点是,“回合制”作为有着几十年历史发展的品类赛道,其作品横跨红白机、PC、手游等多个平台,相关的爆款也层出不穷,诸如《女神异闻录》《轨迹》《伊苏》等等,在全球范围内有着非常庞大的用户基数。
这些用户,正是游戏所瞄准的目标群体。不难想象,米哈游希望将“崩坏”这一IP带到更多的平台,触及到更广泛的用户圈层,而不仅仅只是“二次元+动作”垂直赛道之上。
其次,RPG玩法能够带来足够强的沉浸感与代入感。
正如《女神异闻录》制作人桥野桂所说,无论是漫画、动画,还是小说、电影,它们的主角大多都是外人,用户是在看他人经历的故事。
而RPG游戏不一样。每一个玩家都是主角,他们所见的人,所经历的事情,都可以看做是一段与现实截然不同的人生体验。
这种强调“我即主角”的表达理念,正是游戏作为内容载体的天然优势所在。
它可以让产品更直观、更有效地向玩家传递IP的价值观与思想,也能更生动地塑造人物角色,切身体会到他们身上的独特魅力。
就拿“三月七”来说。她是主角一开始便结识的重要伙伴,外表看上去就是一个精灵古怪的少女,喜欢拍照、聊天爱吐槽,活泼又可爱。
随着冒险的推进,玩家又会切身地感受到,潜藏在她乐观外表下的忧愁心事。——从冰块中苏醒之后,便失去了所有记忆,也记不起自己的身世,找不到亲人。
乐观豁达的心态与孤单漂泊的身世,两者在“三月七”身上得到了有机的统一,给人留下深刻印象。并且,在发掘真相、揭开身世谜题的过程中,玩家还会见证着她的成长,最终建立起深度的情感链接。
综合以上两方面来看,也就不难回答开头所提出的那个问题。一方面,米哈游希望通过“回合制战斗+多平台”的低门槛形式,触及到不同的用户群体,找到新的增长空间;另一方面,“RPG”的内容形态,能够让玩家将更多的精力聚焦在剧情体验之上,然后再凭借着出色的内容表达力去打动他们。
而值得一提的是,大卫在接受App Store专访时曾提到,《星铁》把“崩坏”的舞台从地球和月球,扩展到了整个宇宙的这个设定,实际上在《崩坏3》中也早有铺垫(比如梅博士说过“天上的每一颗星星都是敌人”)。由此可见,无论是从前的构想,还是今后的发展,《星铁》都可以说是米哈游在“崩坏”IP战略上既定的一环,象征着IP的发展进入了下一阶段。
02
研发实力可能才是《星铁》最强的“杀手锏”
了解完《星铁》的战略定位之后,再来谈谈游戏的核心竞争力。在我看来,主要可以分成三点。
第一,米哈游式高规模、高质量的研发水准。
从2019年立项算起,《星铁》至今已经研发近四年了,目前团队规模也已经扩展到近500人——这种体量放在当下游戏行业来看,都是独一档的存在。
高规模的研发团队,侧面代表着他们对游戏品质的高追求。据制作人大卫透露,《星铁》中的每一个星球,从文案撰写到美术设定,再到最终成品,需要花费足足一整年的时间。
而玩家最关心和在意的游戏角色,从零开始创作,其中仅文本设定就大概需要一个月。
所以,虽然《星铁》目前仅有几十名角色出场,但每一个都具备很强的辨识度。无论是外冷内热的“希儿”;还是心怀正义的“布洛妮娅”,甚至是一天到晚想着摸鱼打牌的“青雀”.......。
或许正是因为制作组有这种“慢工细活”的研发态度,才能生产出足够出色的游戏内容,打动玩家。
第二,是大世界体验的差异化与沉浸感,这也是米哈游一直以来的特长。
以题材为例,类似“科幻公路片”的表现形式,给游戏故事带来了近乎于无限的可能性,能够展现出不同的科技水平、文化体系和历史背景的星球,突出高差异化世界观所带来的魅力。
具体到某一星球的设计之上,又能够看出他们愈发成熟的World Building能力。例如,融入了“丝路朋克”元素所打造出来的仙舟“罗浮”地图。
它将中国传统文化与近未来的科幻世界观结合到了一起,形成了一种独特的世界氛围。这里面,你既可以看到东方韵味的科技与建筑;也可以看到来自古代神话传说的“龙族”或“狐族”,并且还能与其进行交互。
主题思想方面,仙舟“罗浮”先是化用了“徐福东渡”的传说,构建出星球的故事框架;又在牵着基础上,通过描写不同势力之间的冲突与矛盾,以及角色自身的成长,从而引出更深层次的问题:“如果存在人类长生不老的社会,将会如何?”,给玩家留下解读与讨论的余地。
从初入时的视觉冲击力,到与伙伴冒险旅途中逐渐变得丰富、立体的形象,再到剧情事件发展结局的高潮,这些内容共同组成了一种大世界的闭环沉浸感体验。
第三,他们对于前沿技术的探索与积累,特别是近年来大火的AI领域。
据制作人所说,以往游戏创作一名角色,光文本大体就需要一个月的时间。然而即便投入如此多的时间,玩家消化起来其实是分分钟的事。而AI技术的引入,则可以让游戏世界变得更真实、鲜活。
当然,现在游戏离这个目标还有一定距离。不过,以米哈游一直对于技术实力的执着追求来看,未来还是很有希望将其变成现实。而这同时也会成为《星铁》面对市场竞争最大的底气所在。
03
从“可以玩的动画番剧”
到“十亿人沉浸的虚拟世界”
综合上述的两部分内容,我们其实已经不难理解米哈游在《崩坏:星穹铁道》这款产品身上的寄望。
首先,无论是多平台的RPG玩法,还是高标准的内容水平,又或者是接近真实世界的沉浸感,它们都指向一个目标,那就是希望打造出“可以玩的动画番剧”。
一方面,游戏能够像电视剧或动画番剧那样,以半个季度或几个月为周期,为玩家进行新的玩法和剧情更新,从而达到持续不断长线运营的效果。
另一方面,长线运营过程之中,由于回合制战斗门槛较低的特点,再配合以接近电影、动画的沉浸感,有望能够吸引越来越多的用户,即使是没什么游戏经验,但只要喜欢动画和电影,都有机会成为它的玩家。
假如真的达成这一目标,那么某种程度上代表着《星铁》已经跳出来游戏这个品类范畴,成为了一种体验更丰富,交互更强的娱乐产品。
长远来看,它身上还承载着米哈游“打造十亿人沉浸的虚拟世界”的终极愿景。
就像7年前,凭借优秀的动作玩法,奠定米哈游在二次元赛道地位的《崩三》;还有3年前,以一己之力打破市场天花板的《原神》。
如今,登上113国榜首,全球拿下近3000万预约用户的《星铁》也展现出了属于自己的风采,推动着着米哈游往愿景更近一步。
至于未来如何,就让我们共同鉴证吧。
8月30日,《崩坏:星穹铁道》新版本发布,新角色丹恒•饮月正式上线,这也是一个与中国文化元素相关的游戏角色。在《崩坏:星穹铁道》中,从极具国风特色的“仙舟‘罗浮’”场景、以词牌名命名的游戏音乐《水龙吟》,到国风游戏角色,这些中国文化元素吸引了全球玩家的关注,今天周到君带大家一起来揭秘一下。
丹恒•饮月:新角色身上的文化元素据了解,今天上线的新角色丹恒·饮月,首先,在角色的形象设计上融入了佛教元素,比如服装的纹路、腰带式样以及背部服装镂空形状都跟莲花有关;其次,鳞渊境场景的美术设计中,使用了大量的废墟、石料、青铜、雕塑、壁画等古元素,以及将中国古代商周时期青铜器上常见的夔纹、回纹与兽面纹镌刻在游戏场景的建筑结构上,并且利用壁画的形式、诗经风格的文案,将游戏内丹恒·饮月所属的持明族的“蜕生机制”等背景信息传达给玩家。
《水龙吟》:剧情音乐里的新国风提到丹恒·饮月,就会让玩家联想到原本游戏里的另一个角色——丹恒,从发布的角色PV来看,两者之间存在着千丝万缕的联系。《水龙吟》则是在游戏世界“仙舟‘罗浮’”,角色丹恒化身为龙劈开海面,铺出前进之路时的剧情音乐。震撼的音乐配合着富有冲击力的画面,让游戏玩家与音乐爱好者都心神一荡,而在中国玩家眼中,“龙”本身是一个熟悉的图腾,这种文化内涵也通过国风音乐传达到国外玩家心里。可以说,米哈游用游戏音乐这种现代年轻人能够理解、接受的方式,将中国文化潜移默化地传播出去。
据了解,受到米哈游游戏音乐鼓舞的玩家甚至开始创作,其中,有位智利玩家将《水龙吟》进行了西班牙语翻唱并制作视频,画面中她手绘了角色丹恒在星穹列车上遥望窗外、丹恒小时候以及解开封印时的身影,她的这个视频在海外获得了35万点击量。这种游戏与玩家的“双向奔赴”体现出了《崩坏:星穹铁道》游戏及其音乐的文化影响力。
场景+生活方式:文化的深度嵌入虽然,《崩坏:星穹铁道》是一款银河冒险题材的科幻RPG,但其中设置的“仙舟‘罗浮’”游戏场景,极具国风特色,从音乐、建筑到人文,甚至是每一个NPC的衣食住行,以及街道拐角的广告设计,都包含了中国传统文化的影子。在仙舟世界,玩家可以看到熟悉的徽派建筑风格,它不仅是江南古建筑的代表,还具有较强的延展性,创作团队在徽派建筑的基础上,通过涂装等形式,将各地建筑别的元素重新组合设计。
除了建筑之外,在仙舟世界,玩家还能体会到各类“接地气”的生活方式,包括玩琼玉牌(麻将)、说评书、演杂技、看曲艺——仙舟坠子等等。其中,米哈游还打造了名为“青雀”的女性角色,她拥有独特的战斗机制,即抽取琼玉牌,当琼玉牌达到4张同色时,战斗力将得到强化。“青雀”很多的战斗技能命名,如“争番”“停牌”“抢杠”“杠上开花”等都跟中国麻将相关联,让玩家可以“身临其境”的感受中国传统民俗、文化的魅力。
在故事背景的介绍中,《崩坏:星穹铁道》还巧用了 “龙鳞装”、“走马灯”等非遗技艺来进行表达,比如在丹恒•饮月的角《归去来》中,就巧妙植入了中国非遗技艺“龙鳞装”来展示故事剧情以及动画转场。这种结合方式和动画技巧,让这一失传千年的非遗技艺在全球成功“出圈”。
9月2日,以“数字无限 贸易无界”为主题的上海城市形象展区亮相2023年中国国际服务贸易交易会。作为上海文创代表企业,米哈游携《崩坏:星穹铁道》参展,用这款数字技术打造的国风科幻虚拟世界,引领中国科幻自信走向世界。