王者荣耀正式服已在本周对四位英雄进行了调整,其中涉及到西施加强、关羽加强、亚连削弱、米莱狄削弱,目前这些英雄的排位数据已经更新,我们一起来看看:
西施由于2技能新增追踪功能,其排位胜率已从49.88%大涨至51.34%,出场率也有一定的提升。
关羽由于能量条改为逐渐减少,其排位胜率已从46.02%上涨至46.58%,看来这次调整并没有让关羽的生存环境得到改善,胜率还是一如既往的垫底。
米莱狄由于机器人仆从削弱,其排位胜率已从51.05%下跌至50.33%。
亚连由于伤害和减速降低,其排位胜率已从53.62%下跌至52.02%,一代版本之子从此退位。
此外,曹操由于之前的被动大改,其排位胜率已经高达53.99%,巅峰赛胜率高达54.34%,顶端排位赛高达53.41%,该英雄已经完全取代亚连,成为了新一代的版本之子。
综上,西施由于这次的加强,其强度有了明显的上升,未来在中路会有一席之地。而关羽虽然也得到了加强,但调整幅度过小,很难改变其弱势的处境,还是不要拿来打排位了。另外,曹操在新版本中强势崛起,大家可以拿来上分咯。更多王者荣耀最新资讯,请关注玉面小白狐!
封面新闻记者 蔡世奇
7月3日23:45分,中国电子竞技国家集训队通过公众号发布《关于杭州亚运会电子竞技项目运动员彭立勋和赵嘉豪参赛的公示通知》,宣布2022杭州亚运会电子竞技项目英雄联盟项目运动员白家浩(ID :369)、喻文波(ID:JackeyLove)两名选手“由于个人原因”,提出退出杭州亚运会电子竞技项目国家集训队的申请。
通知表示,根据《杭州亚运会电子竞技国家队选拔方案》及《杭州亚运会电子竞技项目参赛人员推荐方案》的要求,教练组及相关版权方按照择优顺序提出了更换建议,英雄联盟项目运动员更换为彭立勋(ID:Xun)、赵嘉豪(ID:Elk)。
几分钟后,退出国家集训队的两名选手白家浩、喻文波各自在微博发布相关说明。
白家浩表示自己近期由于长期高强度的比赛训练,感受到手腕关节的不适,在征求医生建议后,如若再不加以干预控制,未来可能会发展成更严重的关节性疾病,对职业生涯产生不可逆的影响。白家浩因此决定在LPL夏季赛结束后进行一段时间的调整治疗,所以作出了退出国家集训队的选择。
喻文波表示,自己有长期咳嗽和严重失眠问题,最近他感觉各方面的压力倍增,加重了这些身体状况,每天睡不着觉。“但目前的身心状态让我对自己在比赛中的状态没有绝对把握。担心我自身的问题会对备战产生影响,我陷入了深深的焦虑中。经过艰难的心理斗争后,虽然我非常珍惜这次为国出力的机会,但我不希望因我个人情况影响到集训队的训练和最终成绩,故我非常遗憾地向杭州亚运会电子竞技英雄联盟项目国家集训队阐明了这一情况并提出了退队申请,得到了集训队的理解与批复。”
新进入国家集训队的两名选手彭立勋、赵嘉豪均来自BLG战队。
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大家好我是指尖,5.25日王者荣耀体验服进行了一轮相当大的更新,这次的更新毫无疑问是为了下个版本而准备的,也回应了当时定下的规则“每个赛季中期进行一轮装备调整”,而这次的装备调整落地之外,还有其他的改动,本文来聊聊装备、英雄调整外的,且需要我们每个人都知晓的调整内容,下一篇聊聊装备和英雄的改动。
中路草丛溃缩中路的草丛分别向外移动了大概80码的距离,同时河道之灵的巡逻范围缩小,远离草丛的位置。
这个调整毫无疑问是利好于中路的英雄,打野和边路想要来蹲伏中路,那么在出手之前会提前暴露视野,从而增加法师的生存能力,中路的博弈区域变大,对于整个法师职业来说都是好事。
不过有一个英雄已经在后台骂娘了,这个英雄没头发,你猜是谁?
地图信息增加防御塔的一塔重要性不言而喻,这次给一塔换上了全新的“钢铁防线”特性,同时在塔后增加了代表血包的绿点,这回不用频繁拉屏幕去找血包了。
同时,远古生物头上也会增加一个倒计时,让大家清晰知道他们的离开时间,而不是顶着游戏总时长来倒数,可以更直观看到了。
死亡回放数据显示更清晰的显示出自己吃到的伤害和控制,以及总血量,以前还在纠结,自己到底是怎么死的,为什么控制时长这么久,为什么会有真伤,调整后可以让你“死的明明白白”。
普攻锁敌(野怪)遇到野怪群体,很多玩家不太喜欢用精准普攻,所以先打小野再打大野,所以有群体输出技能的英雄降低刷野效率,这次的调整,面对多只野怪的时候,普攻和技能都会直接攻击主怪,能提升玩家的刷野效率,增加游戏体验。
斩杀线更清晰召唤师技能终结、暃的大招、孙悟空的二技能增加了一个更清晰的斩杀线,拿孙悟空二技能来说,打野的时候如果血条刚好在小格子上,有的时候能斩杀,有的时候跳出去还要回来普攻拿掉,很浪费时间,而这次调整后,达到斩杀线之后小格子变成红色,可以清晰知晓能否斩杀成功。
而对于带终结的英雄,终于不用去猜测了,成功率会更高,不得不说最近几个版本,王者都在向着游戏体验的方向调整,越来越“智能化”,你觉得是好事还是坏事呢?
全新的熟练度等级王者荣耀自从上市以来,熟练度就一直是保持五级,这次是首次开放更高的等级,从5级提升到了8级。
原有的等级可以继承最多10000的经验,也就是那些经验打满的,或者超过了3500的,新版本上线后直接会获得最高的等级。
而5级之上,则需要“生涯徽章”的等级支撑
所谓的生涯徽章,就是用自己的游戏生涯成就来获得经验,从而提升生涯的等级,有了等级,英雄就能升到更高的级别,算是和星会员等级相差不多的系统,只不过放在了游戏中,相当于一个新的成就系统。
新版本排位禁用流程路人局的确没有赛场那种算计,所以你禁谁和我禁谁不会去考虑你可能拿的阵容,只是因为大家都在禁,或者某个英雄却是厉害才去禁,所以这次优化了禁用的流程,开局直接双方的345楼禁用,可以省下很多的时间。
而在巅峰赛中,会在禁用之前增加一个分路选项,选择自己玩的分路,之后再进入禁用的流程,避免玩家撞车,因为巅峰赛不能重开,这样会减少因为选择英雄而出现冲突的事情。
一旦有两人选择了相同的位置,那么系统会提示,有人做出让步后,其他队友还能给他点赞,相当能把握人的心理了。
以上就是本次体验服调整比较重要的内容,对此你怎么看呢?欢迎评论区留言讨论。
#头条创作挑战赛#
文/静海君
持续了11天的「老牌战士的优化探讨」正式告一段落,在本次的玩家共创中,一共有6名英雄进入了候选调整名单,快来看看有没有你的本命英雄。
关于杨戬的优化讨论杨戬的优化方案主要有两个。
⑴调整方案一
第一个关于杨戬的调整思路是:将哮天犬实体化。
被动:将哮天犬实体化,哮天犬可以获得小范围的视野,具备寻敌能力,撕咬敌人会造成流血和减速效果。
一技能:使用一技能后,哮天犬会冲突,如命中,则标记敌人并解锁第二段;如未命中,同样解锁二段,只不过目标是哮天犬(就类似于李白的影子)。
二技能:哮天犬的撕咬可以共享部分附魔伤害。
三技能:适当上调回血衰减和激光叠加衰减(也可以在开启大招后,短时间内获得一定双抗)。
虽然这位老哥的思路非常跳脱,但细想一下,好像还真挺合理(数值另说)。
⑵调整方案二
第二个调整方案是将哮天犬作为召唤物。
被动:哮天犬在杨戬身边时,杨戬获得韧性和攻速加成。作为召唤物,哮天犬可以被击杀,属性继承杨戬的属性(这点感觉不合理,我认为可以参考米莱狄的机械仆从)。
一技能:一技能大体不变,但是减少杨戬的后摇。
二技能:二技能附魔对哮天犬能够生效60%。
三技能:大招不变,但可以给哮天犬回血。
同样是以哮天犬作为思路,这个哮天犬是实体,前面那个哮天犬是技能(影子),看似相同,其实区别很大。
⑶调整方案三
杨戬的第三个调整方案是调整/加强被动,优化其后期的强度。
目前杨戬的被动是真的被动,大多数时候还是要出抵抗鞋,该方案建议策划以杨戬的天眼为要素来重新设计被动,就比如给杨戬增加移速、破甲,或者干脆直接降低控制时间(比如减半)。
这个思路也很不错,重新设计被动也不影响杨戬原有的玩法思路。
关于马超的优化讨论马超的优化方案有三个。
⑴调整方案一
马超的第一个调整思路是增强对线能力和输出空间。
该方案建议适度降低马超前期的技能cd,稍微提升一下技能的伤害,在优化对线体验同时降低马超对于经济的需求。除此之外,该方案还建议取消马超强化普攻和攻速挂钩的设定,适当提高马超的初始移速。
前面一部分建议我比较认可,后边的我不赞同,因为如果真取消了,马超就没有自己的特色了。
⑵调整方案二
马超的第二调整思路是适当降低马超对攻速移速的依赖。
因为当前对马超的限制方式非常多,该方案认为应该设定一个阈值,规定马超最多承受多少的攻速和移速衰减。如果可以的话最好,可以适当提升一些基础数值。
这个方案思路清晰,比较切合实际,我个人最喜欢这个。
⑶调整方案三
马超的第三个调整思路是增加马超枪在手中的持续时间以及大招的收枪次数。
增加枪在马超手中的持续时间可以有效果的增加马超的容错率,增加大招可以召唤枪的次数可以让马超在团战中的作用增加,这样即使无法转线,马超也可以有相对较好的发挥。
这位小伙伴一看就是懂马超的,大家觉着如果真增加大招的收枪次数,应该调整到几次比较合适呢?
其余四个方案分别拥有3个优秀方案的杨戬和马超已经提前预订了重做席位,但剩下4个也不是完全没机会。
⑴关于达摩的优化方案
达摩中选方案的思路是:提升团战能力,不再过度依赖闪现。
该方案认为被动和二技能不需要调整,一技能改为可以蓄力攻击(但是该方案未说明蓄力的好处);大招增加击退距离,命中后可获得一定的免伤效果。另外,增加专精装的基础属性(物抗)和效果(增加位移距离)。
从我的角度来看,我不认可这个方案,因为这个蓄力攻击和赵云的二技能好像没啥区别,大招的击退距离、免伤效果也还是老路,最终上线的可能性不大。
⑵关于哪吒的优化方案
哪吒优化方案的思路是:增强前期自保和对坦克的续航能力。
该方案的思路是,适当降低一些制裁的效果的同时,增加哪吒一定的回血能力。另外,还可以给哪吒增强二技能的免伤效果,以此来提升哪吒的自保能力。
如果让我选,我觉着这个思路不可能,但这仅代表我个人看法。
⑶关于亚瑟的优化方案
亚瑟优化方案的思路是:被动回血结果改动。
该方案建议将亚瑟的回血效果同额外ad、一技能强化普攻、大招的斩杀挂钩起来,让亚瑟在给对面造成关键伤害时形成爆发性回血。
讲真,这个思路挺好的,伤害越高,回血越高,我比较看好这个调整。
⑷关于孙策的优化方案
孙策优化方案的思路是:优化前后期平衡,重做二技能的被动。
该方案认为将孙策的被动改为每层增加伤害减免,并逐层消失。给孙策的二技能增加一个穿甲或者将二技能的三段效果改为逐渐增长。另外,该方案还建议降低前期的伤害,增加后期的伤害。
孙策的调整已经有过太多次了,我感觉这个方案并未触及根本,即使上线也应该会有很大的调整。
总共是10个方案被评优,其中3个属于杨戬、3个属于马超,达摩、哪吒、亚瑟、孙策各1个,我觉着杨戬和马超的重做/优化应该是板上钉钉了,具体的内容等他们上线体验服再聊吧。
以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。