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幻想小说 未来贵族学校。(纯原创)作者:随意

2023年以后,得益于出生人口的减少,大学慢慢普及开来。

普通贫民,百姓,因为从幼儿园开始供应预制菜,基本过世年龄为45岁。正好身体已经不在巅峰。这个年龄去世的称之为喜丧。假如过了45岁,会被家庭抛弃。因为,人道主义的原因,不能安乐丝。所以,45岁过后高额的医疗费用,导致过年龄的人会自动搬出家庭,并注销自己的户口,变成一类特殊的人群“游魂”。

而国内的学校评比,在往后数年中的评判标准,不再是分数。而是,绝对区别于平民窟预制菜的,天然蔬菜,和美食。名厨能再加10分。这至关重要的10分,引起各个学校抢夺。因为在那个时代,已经没有厨师这个职业的传承。

得益于自动化生产线的普及,可控核聚变的突破,能源危机已经不复存在。贫民只要完成自己的工作,就可以在集体乐园(类似于……家)得到休息与电子游戏的娱乐。

第一章 望乡台

北方的冬天,对于老李身上单薄的保温毯来说,有些不友好。

“哈……”。老李吐出一口白气,哈了哈手。来回搓动间,带来的那一丝的温暖,像是昨天晚上,那最后一根营养棒一样,美味,又提神。

“这该死的红网!精准到秒的,一分钟都不行。”

在卫星城里,到45周岁,不出城门还在城内,就会被红网自动防御系统打成筛子。手腕里,自出生就值入的芯片。随时为红网提供贫民的一切位置和生理信息。

老李转头看了看桥洞外,东边已经有那么一丝亮光了。“这段日子,倒是还没有下雪,看来运气不错啊。今天估计还能走个三公里。”

扶着墙,拖着左腿慢慢站起来,紧了紧裹了裹身上的毯子。一步步挪出了这个讨厌人的桥洞。

一晚上都没怎么睡好,头顶上,核动力运输车,每隔15分钟经过一次。源源不断地,把从2600多公里的中心城,生产出来的营养棒和预制菜送往那个自己待了45年的9527号卫星站里。这些物资得益于中央厨房全自动化的生产线。靠着这些物资,人们在这未被核污染的干涸土地上,算是过得都还不错。

本来,还有一份退休奖励的《烈日牌酸辣粉》。老李出城前,留给了媳妇和7岁的小儿子。毕竟,这是普通人一辈子只能用退休换来的唯一奢侈品。

老李直了直身子,看向卫星城墙里一个突出得高台,寻找着什么。

这个紧挨着高强内壁的台子,叫望乡台。卫星城里“失魂人”的家属,可以在这里,最后送一下要离开的家人。

远远的,好像看到两个人影,出现在了高台上。这段时间,好像也就自己退休了。那一定是她们了。

今天,怎么感觉她有些矮呢?佝偻着身子,小皮扶着她。那个小崽子,起名字的时候,我在顾思铭想,天对着我就就来了一泡……太皮了,就叫小皮吧……

“呸,大早上风这么大!”老李揉了揉眼睛,抹去眼角的湿润。对着没有一丝风的天空骂了一句。

你说怎么就没有喜丧一下呢!不然就可以留在城里的公墓,离她们近一点。

想起昨晚,孩子和媳妇低头吃酸辣粉的场景。怎么就那么不信祖爷爷留下的电子书里说的呢……什么鱼啊,羊啊的。我这也活了45年了,还在单位唯一对外终端里查查,哪有什么鱼啊,羊了的。还能吃……

“爸爸,爸爸……”嚯哦~那小崽子声音还是这么亮。老李抬起头,看着她们。

《最终幻想7:重制版》评测9.5分:分章节发售可能是当下的最优解

《最终幻想7:重制版》以一种不可思议的姿态,将那个你曾经在《最终幻想7:圣子降临》中所见到的幻梦,带到了现实世界中。

暌违二十余年,当你再次回到米德加,耳边缠绕着巨大魔晄炉的訇然作响,漫步在贫民窟拥挤而局促的小道上,远远看见第七天堂的霓虹招牌时,你无法否认的是,《最终幻想7:重制版》确实成为了某种意义上的“圆梦之作”。

虽然,伴随这些鲜花与礼炮而来的,还有着数不清的争议与质疑。但作为一款“重制版”游戏,《最终幻想7:重制版》无疑是合格且优秀的,尽管它有着诸多问题,可这些问题,并不足以掩盖它应有的光芒。

而这一切,得益于原版《最终幻想7》自身的优秀,同样也得益于SQUARE ENIX在这次重制过程中的煞费苦心。

整个《最终幻想7:重制版》的流程,大概也就是原版《最终幻想7》中,逃出米德加的这一部分——要知道,原版的《最终幻想7》一共有三张碟,逃出米德加的剧情,只占据了第一张碟不到一半的流程而已。

那么《最终幻想7:重制版》将这一部分单独拿出来,有没有影响到整个故事的趣味性呢?或者说,有没有虎头蛇尾呢?

没有。

SQUARE ENIX在电影化的叙事手法下,以现代制作技术的水准,重新演绎了原版《最终幻想7》开场的这个故事。在原有剧情足够扎实的前提下,一定程度上的剧情拓展与海量的细节填充,让原本那个空荡荡的米德加,显得无比鲜活、无比富有层次感、无比令人感动。

这并非我夸大其词。

为了让米德加显得更加真实,SQUARE ENIX几乎在游戏的每一个角落里,都塞入了满满当当的细节。从炸毁一号魔晄炉后街道上民众们的哀嚎,到贫民窟中每个人生活的点滴,到杰西等人戏份的大大增加,再到主角团的各种互动,可以说SQUARE ENIX用足够的细节,将整个逃出米德加的剧情,给拓展到了一个令人讶异的地步。

而这一切所带来的,自然是情感上的震撼。

民众们的哀嚎,让你更加深刻的理解了,毁掉魔晄炉所具有的两面性;贫民窟中每个人的生活,也让你明白了雪崩行动的缘由;杰西等人的刻画愈细致,那么迎来结局的时候,也将会愈加感动;而无论是巴雷特、蒂法还是爱丽丝,在大量充满了各种细微表情的脸部特写,与肢体动作的支撑下,人物的性格塑造就更为深入人心——天知道当爱丽丝问我蒂法的时候,我是什么心情。

再配合上这次的电影化叙事结构,《最终幻想7》本就扎实无比的剧情,得到了进一步的升华。当你最后成功逃出米德加,回望着这个氤氲在魔晄里的钢铁丛林时,你一定明白我的感受。

而战斗系统上的蜕变,就更加明显了。

原版《最终幻想7》采用了ATB(ACTIVE TIME BATTLE)回合制的战斗系统设计,《最终幻想7:重制版》沿用了这一点,并尝试在ATB与ACT中间找到一个平衡点。目前《最终幻想7:重制版》的战斗系统,介于ATB与ACT两种战斗系统模式的中间档位,而其中ACTIVE的成分,有着显著的提高。

不过,这套战斗系统的学习成本并不低。先不讨论各类魔石的搭配技巧,纯粹以操作上来看,在刚刚上手的时候,非常容易因为ATB与ACT的思维惯性,导致自己做出错误的判断。可一旦上手之后,激烈的即时制战斗、时停效果的技能选择与恰当时机的队友切换,让这套战斗系统既有了ACT游戏的节奏感,也包含了回合制游戏的策略性。

至少目前看来,我们能说这是一次足够成功的尝试。

但,就如同上面所说,《最终幻想7:重制版》虽然优秀,可同样问题也不少。其中表现较为严重的,可能就是游戏中支线任务的设计,部分纹理贴图模糊与剧情改动这三个方面了。

从某种程度上来说,这些支线任务的形式,大多等同于“约会”。但问题在于,我非常乐意与蒂法或者爱丽丝出去逛一逛,也并不介意中途处理一点儿问题,可这些仿佛是从《最终幻想14》的1.0版本中,复制粘贴过来的支线任务,除了将你那点儿仅剩的耐心,消磨殆尽以外,最大的贡献,就是让你彻底失去游戏主线本身良好的节奏。

这是个问题。但不大。毕竟支线任务可做可不做,不做的话,也只是会损失一部分的道具与剧情——说句实话,有一部分剧情虽然不重要,但倘若看不到的话,着实有些可惜。

而纹理贴图时不时会糊成一团的问题,确实在有些地方显得非常突兀,尤其是与克劳德精致建模形成强烈对比的时候,宛如两个世代的游戏进行了一次水融。

当然,这并不是说《最终幻想7:重制版》偷懒了,使用了低分辨率的纹理贴图。整个游戏玩下来,大概可以确定并不是贴图本身的问题,反而是因为SQUARE ENIX塞了太多的高分辨率贴图进去,在低重复利用率的情况下,虚幻4引擎的纹理流送池不够用,导致texture streaming报poor over。通俗点儿来说,就是纹理流送池的“内存”爆了。

这个问题短期内是无法得到解决的。因为解决方案是需要SQUARE ENIX从底层梳理纹理贴图,这个工作量非常大,可以预见在未来很长的一段时间里,纹理贴图模糊这个问题,并不会得到改善。

而因为拓展剧情与填充细节所造成的另一个问题,剧情方面的改动,则有些见仁见智了。

整个萨菲罗斯相关剧情的改动,与大量全新细节的影响下,蒂法、爱丽丝的性格与我们印象中的不符,成为了这次《最终幻想7:重制版》剧情方向上最具有争议的地方。

虽然我也被剧情的一部分改动,给震惊到了,但转念一想,这次的《最终幻想7:重制版》的制作组都有谁?野村哲也、滨口直树、鸟山求、野岛一成与北濑佳范,除了滨口直树外,每个人都可以说是当年《最终幻想7》的直接参与者,如果剧情的改动,是掌握在这群人的手中的话,我个人倒是倾向于,可能剧情会有所变动,但应该不会让人失望。

不过,在《最终幻想7:重制版》的所有篇章全部到来之前,没有人可以妄下判断,这一点还是放到日后再说。

除去这些游戏本身的问题,《最终幻想7:重制版》还有一个游戏外的问题:分章节发售。将原版《最终幻想7》的剧情拆开,然后分章节发售的行为,可能是很多人诟病《最终幻想7:重制版》的主要原因。

事实确实如此,我并不否认。这样不仅破坏了故事原有的整体性与连贯性,更让购买游戏的成本翻了几个跟斗。

但我仍旧是支持SQUARE ENIX这么做的。因为对SQUARE ENIX来说,这可能是个最好的解决方案了——在“重制版”游戏是要做加法还是减法的这个问题上,《最终幻想7:重制版》选择了一条注定备受争议,但却可能是当下最优解的道路。

在这个世代,我们迎来了众多经典游戏的“重制版”,这些“重制版”游戏,大都以符合当下玩家的审美要求与操作习惯的方向,进行了改动,让游戏更加适应现在玩家们的节奏,也让老玩家们,有了一次怀念青春的机会。

但各种争议,也一直伴随着这些“重制版”游戏。

缩水,就是一个不得不提的话题。以最近两年的热门作品《生化危机2:重制版》与《生化危机3:重制版》举例,我们能够很清楚地发现,虽然CAPCOM用令人赞叹的制作水准,将距离我们近二十年的这两部“生化危机”,以一种更加现代的姿态给呈现了出来,但就算如此,它们也没有做到能让老玩家们交口称赞。而造成这样状况的原因,颇为复杂。但在纷繁的原因之中,缩水可能是最为人诟病的问题。

相较于为了让游戏更加现代化,而在系统机制上做出的各种修改,与剧情线上的诸多调整,缩水似乎更难以让人接受——而这往往也是这些“重制版”游戏,受到口诛笔伐的重要原因。毕竟,游戏作为一种极度依托于技术发展的艺术形式,“重制版”游戏在制作技术上,因为时代的发展,往往要远超原版游戏。而当“重制版”游戏,无法将原版游戏的全部内容展现出来时,自然而然会引起不少玩家的愤慨。

那么,为什么呢?为什么厂商在制作“重制版”游戏的时候,会时常出现缩水的情况呢?

答案是成本。游戏的制作成本,是随着技术的发展,而同步攀升的。同样的一个场景中,原版游戏可能仅需要一个NPC的3D建模,与几张并不那么精细的贴图——或者还有个宝箱,就可以完成一个合格的场景搭建。但放到“重制版”游戏中,厂商不仅不需要制作一个符合游戏风格的精细建模,还要为他配上表情、声音与动作,然后再以高分辨率的贴图,构建出一套可以自圆其说的场景,场景中还需要拥有大量的互动。

这些细节的加入,导致了同一个场景下,厂商在“重制版”游戏中,耗费的资金与时间成本是要远超于原版游戏的。

这也就是为什么CAPCOM在《生化危机2:重制版》与《生化危机3:重制版》上动刀的原因——这几年的CAPCOM非常注重财报,游戏制作的预算与周期,都是被严格控制的。

回到《最终幻想7:重制版》上,作为一款主打剧情叙事的RPG游戏,它拥有更加开阔与复杂的各类场景,并且还有着海量的各类NPC存在。如果SQUARE ENIX打算在不缩水的情况下,将《最终幻想7》原版以现代3A的制作标准推出,并且为了保证游戏的可玩性,进而添加大量细节的话,那么所需要的成本与时间,可以说是现在的SQUARE ENIX所难以承受的——毕竟这是SQUARE ENIX,不是Rockstar Games。

所以,分章节发售,回收成本的同时观察市场预期,是《最终幻想7:重制版》想要以更完整的姿态面世的不得已而为之。

但这并不是在说分章节发售是个好主意,更多的只是“没办法的办法”。作为一款“重制版”游戏,《最终幻想7:重制版》无疑是近些年来,“重制”浪潮中的佼佼者。但问题在于,你并不知道这个早已烂熟于心的故事,它未来的走向,究竟会变成什么模样,甚至于你都没办法确定,它会不会有未来。

这种担心不是毫无由头的。

SQUARE ENIX的项目管理能力,在这几年间可以说是有目共睹。《最终幻想15》从诞生到发售,所经历的项目难产,想必每个玩家都历历在目。就算到了今天,其中止后续DLC开发的决定,也一定是每个高喊着“真有你的啊,SQUARE ENIX”的玩家,内心深处最为悲痛的回忆之一。

而倘若《最终幻想7:重制版》在销售成绩上,并未达到SQUARE ENIX的预期,那么能预见的是,面对着这样一个还需要将近两部作品与无数经费和工期,才可以补完的庞然大物,后续章节的缩水几乎板上钉钉。

这是每一个玩家都不想看到的事情。尤其是在你见识过《最终幻想7:重制版》所构建出的,这个鲜活的、富有层次感的、令人感动的米德加后。

优点

海量的细节更加全面的人物塑造优秀的战斗系统出色的电影化叙事演出

不足

支线任务设计糟糕部分剧情改动有争议texture streaming报poor over导致纹理模糊

又是一年开学季,这所梦中情校怎能错过?

暑假已经过去,就算学生们再怎么不愿,也得回归校园的怀抱。新学期充满了挑战,面对现实的校园,似乎动画构建出来的幻想学园生活不那么的枯燥?这就不能不提一所学校,兼具历史底蕴和强力专业,有老牌名校的美称,可以说是梦中情校的首选,那么就来揭秘一下吧!

《斗罗大陆Ⅱ绝世唐门》——史莱克学院

学院历史可谓是十分悠久,自唐三和史莱克七怪飞升神界,万年来发生了不少事情。日月大陆与斗罗大陆碰撞合并,新生国家常年陷入战乱。唐门的暗器在日月帝国魂导器攻势下落入颓势,而史莱克学院当时的院长集结六十多位封号斗罗组成新的三国联军,成功扭转了战局,史莱克学院也就脱离了国家,成为了一方独立的存在。

时过境迁,史莱克学院已经完全不是第一部受人冷落的小学院,如今在政治上也有不小的重量,内院加上外院的规模完全担当得起“大陆第一学院”的称号。而日月帝国入侵推动了魂导器在普通人中的传播,魂导技术迅速普及。作为老牌名校,当然不会放过研究新科技的机会,于是魂导器学院应运而生,成为具有天赋和兴趣的学生们的研究之所。

而史莱克学院严格的招生和考察要求,也保证了学院良好的学习修炼氛围。只要能进入史莱克学院的学生,都不是省油的灯,加上老师的魔鬼训练课程,每一个都是名副其实的“卷王”。就算主角光环如霍雨浩和王冬,也逃不过接受新生赛的筛选,实力上比不过别人,那就另辟蹊径以奇计制胜,习得武魂融合技,接连打败多支三环队伍就是良好教学成果的完美体现。有这样积极向上的同学当作学习榜样,互相交流修炼上的感悟,想必每天都干劲满满。

更值得一提的是学院环境十分优美,斗罗大陆科技更新换代,魂导器独特的的“蒸汽朋克”加“魔法”风格在学院里得到了淋漓尽致的体现。魂导器具有的金属亮色是场景中不可缺少的部分,城内的魂导蒸汽列车,天上飘浮的魂导热气球和学院内随处可租借的魂导自行车,都为生活在这里的人们提供了极大的生活便利。像魂导播音喇叭、魂导时钟、魂导座位提示器这些点缀也让这个构建的世界变得更加真实。多亏了制作方玄机科技对于UE5引擎的使用,场景中材质和光影的体现得到了大大加强,让人在观看动画的时候能够身临其境,更进一步体会到史莱克学院美好的校园环境。

师资专业优良,又有卷王同学督促,还有青山绿水相伴,完全是梦中情校的模样!想了解更多关于史莱克学院的内部资讯吗?每周六上午10点《斗罗大陆Ⅱ绝世唐门》准时更新,正值新生赛精彩阶段,来为霍雨浩和王冬加油吧!

今天,这所高校喊话毕业生:返校参加线下毕业典礼吧

毕业季来了,毕业典礼能否线下举办,成为每一位毕业生关注的话题。

今天,珠海科技学院发通知,该校今年毕业典礼将线下举办。学校喊话毕业生们:准备返校拍毕业照并参加线下毕业典礼吧!

珠海科技学院发通知称,根据属地防疫要求和学校实际情况,2022届毕业生按照“分批分期、自愿申请、精准预约、服从安排”原则,于6月10日起分批返校办理离校手续。

毕业生返校办理离校手续以自愿为原则。不返校的毕业生,可委托返校同宿舍同学或其他返校同学代为办理,也可联系在校的老师代为办理。

学校将在毕业生返校前发布预约返校具体方式和日程安排,毕业生应熟知并严格遵守学校防疫管理规定和校规校纪,按学校要求在约定时段和指定地点办理相关手续。

这份“返校拍毕业照并参加线下毕业典礼”的通知,让学生“秒落泪”。

除了珠海科技学院,中国青年报记者今天从江苏大学获悉,江苏大学拟定于6月20日上午在体育馆举办2022年毕业典礼,典礼采用线上线下相结合的方式开展。

还有部分高校的线下毕业典礼正在策划中。

记者今天了解到,辽宁、浙江等地的有些高校正在策划线下毕业典礼,只不过“线下毕业典礼的规模还没定”,“还没公开通知”。

△山西大同大学近日举办毕业典礼暨学士学位授予仪式

正如珠海科技学院

在通知中所写:

幻想过无数次毕业典礼会是怎样

甚至也想过

也许是面对屏幕的无声观望

但学校在尽力不让我们留遗憾

等啊等

终于等来了喊我们回家的消息

收藏已久的毕业照妆容

终于准备用上了

许久不见的同学们

终于可以再见了

甚至,就连清空宿舍

也成为了毕业仪式的一部分

让人充满期待

期待返校那天的再见

校园依旧美如初见

期待让镜头定格下我们最美的瞬间

然后郑重说一句

再见

毕业生们,未来可期!

来源: 中国青年报

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