(北暮带你看神话第22期)
文|小井有话说
自古以来,中外的神话体系拥有很大的差异,但是他们的职责和本领却是非常相似,接下来小编就带大家一起来看看,中外神话中的这些神灵,他们哪个更厉害!
一、混沌之神混沌之神,顾名思义,便是创始神的意思,意味着世界的创造者。
中国:盘古,他开天辟地,用自己的身躯化作万物,一双眼睛化作天上的太阳和月亮,头发和胡须变成了天上的星空,是他创造了我们这个世界,他的灵魂变成了人类,所以它是中国的创始神灵。
外国:卡俄斯,宇宙之初,只有卡俄斯,他是一个无边无际、一无所有的空间。所以说,它是国外的创始神灵。
二、大地之神中国:后土娘娘,她掌阴阳,育万物,被称为大地之母。是最早的地上之王。
外国:该亚,大地女神,卡俄斯之女。大地的本体,她诞生了天空乌拉诺斯,海洋彭透斯和山脉乌瑞亚。
三、众神之主中国:玉皇大帝,即“昊天金阙无上至尊自然妙有弥罗至真玉皇上帝”。是道教神话传说中的天地的主宰,又称“太上开天执符御历含真体道昊天玉皇上帝”、“玉皇大天尊”、“高上玉皇”。
玉皇大帝即昊天上帝,无始以来,劫数久远,圣人应号,亦复无边。上帝本自然,垂象立号教化众生而有所祷也。
常住妙有无迹真境,地位崇高,永处太玄至真上天之上,已证得八身:道身、法身、本身、真身、迹身、应身、分身、化身。他是道教的基本信仰和最高信仰“道”的神化,被认为是道的本体。
外国:宙斯,他是奥林波斯山的众神之主,希腊最高的天神。
在古代早期,宙斯是雷电之神,他主宰一切天象,与忒拜的安菲特律翁和阿耳戈斯的阿伽门农有相同的地位。
后来由于奥林波斯教的产生,宙斯的名字取代了其它相同的神,并成为主宰天地人间万物之神。相传宙斯为克洛诺斯和瑞亚所生。
四、地狱之神中国:阎罗王,亦称“阎王”、“阎王爷”、“阎魔王”,为阴曹地府中的冥王,是中国古代宗教神话信仰中的一尊神祇。
传说为掌管人间地狱众生灵寿命生死的半神半鬼之王,民间家喻户晓的著名冥神,在阴间有“黑白无常”、“牛头马面”为左膀右臂。
外国:哈迪斯又名普路同,冥神、地狱之神。他与兄弟宙斯、波塞冬共治宇宙。他是冥国的主宰,专管地下的财产,司理丰产井从地下赐予人间收成。
相传他看上农神得墨忒尔之女珀耳塞福涅,便把她劫去做了自己的妻子。农神失去爱女,终日痛苦万分,也不再赐予人间丰收了,使人类面临灭绝的危险。
宙斯得知此事便下令将珀耳塞福涅交还其母。哈得斯在放还妻子之前,先让她含食了几颗石榴子,使她不可能永离冥国。这样她每年有三分之二的时间与母亲团聚,三分之一时间留在冥国。
每当母女团聚时,农神便笑逐颜开,让大地万物生长,母女一分离,女神就忧伤悲痛,也无心使农作物生长,大地更一片凋零。
这个神话故事生动反映了古希腊人对四季更迭和草木枯荣的自然变化的认识。
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比上一个版本,更好一点儿。
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是“牧场物语”系列第25周年的纪念作品,但相比于它的意义之大,其初期Switch版本的质量,却并不能让所有玩家都感到满意——甚至和3DS上的“三里屯”相比,都仍有一定的不足。
不足的原因有很多,可以是技术力,也可以是想象力,各个环节的缺失,都可能会导致作品本身,呈现出某一维度的短板。而“牧场物语”系列作为Marvelous手上最大的底牌,却并不具备与之影响力相对应的研发力,这也就造成了《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》Switch版本尴尬的窘境——BUG繁多,基础功能缺失,底层玩法匮乏等大大小小的问题,不一而足。而Switch机能有限的现状,加剧了这些问题,游戏也一度在日本的社交媒体中遭遇“炎上”。
不过,随着官方对游戏本体持续的更新,在这些问题被逐步解决后,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》又显示出了它优秀的一面——PlayStation 4版本的《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》不仅摆脱了Switch机能有限的桎梏,更是整合了Switch版季票的追加剧情,让游戏以一个更加完整也更加优秀的姿态,呈现到玩家面前。
改变,是所有游戏IP在长时间的市场发展中,所必要面对的考验,这可能是一场困境,也可能是一场机遇。
作为继外传作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》与重置作品《牧场物语:重聚矿石镇》外,首次登录次时代平台的“牧场物语”正传续作,它身上承载了更为宏观的夙愿,所以,改变刻不容缓。也正因为改变,本作不可避免地在与时代的接轨中作出了一定妥协——“牧场物语”开始向市场内的后辈们靠拢了。
Marvelous在“牧场物语”上做出的诸多改变,从不同角度上诱发了本作褒贬,双重意义上的独特。
向市场主流的形式靠拢,这一点不管是美术上,还是底层玩法上,玩家都能有所察觉。好的一方面是,“牧场物语”不再显得有时代隔阂,当下市场的玩家也可以很轻松地融入“牧场物语”的故事。而反过来讲,系列的老玩家也可能会觉得,现在的“牧场物语”不够有味道。
但不管是趋向主流,还是保持本我,只要游戏足够好玩,就没有问题,毕竟没有人会拒绝一款好游戏。所以尽管系列老玩家在刚入手《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》时,会觉得和想象中不太一致,但在习惯了“技能等级”等新设定后,醒目的养成机制又足以给予玩家适当的正反馈。
很多玩家调侃“牧场物语”是一款佛系养老的游戏,但在快节奏的当下,想继续依靠玩家自身的用户黏性去保持游戏活力,显然是天方夜谭的事情。所以《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》设计了12种类似“采伐”“挖掘”等和牧场生活息息相关的生活技能,技能会随着玩家进行对应活动获取经验,而当某个技能达到一定等级后,玩家就能解锁全新的制造图纸。
通过使用技能来丰富牧场,而等级也会随着技能的使用变高,进而解锁全新的选项,一系列的运作让《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》拥有了一套公式化的流程操作,解锁图纸作为升级奖励也能无形中鼓励玩家推进流程。
虽然新作看起来不再那么佛系,但它却给予了这个系列之前所不具备的积极引导,设立了本作在系列IP中独有的优势。对于玩家来说,可视化的经验以及弹出的技能升级提示,会与农作物的收成,动物的养育所区别,并共同让玩家感受到更积极的游戏氛围,继而产生持续游玩的动力,数值也为玩家带来了清晰的流程脉络,辅助玩家找到了每个阶段的流程目标。
与“技能等级”相对应的改变是,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》取消了前作中那些刻意繁琐化的操作。
比如物品的捡取,以及道具功能的整合,这些细枝末节的调整,在游玩中给予了玩家极大的方便。举个例子,在前作“三里屯”中,玩家在采矿点挖掘的矿石会先掉落到地面,此时需要不断按键捡取,才能将矿石收入囊中。
但在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》中,这种无意义的机械劳作就得到了极大的改善,掉落在地面上的矿石会自动进入玩家的背包,无疑增加了整个劳作工程的流畅性。
值得一提的是,被称为历代作品中最枯燥的“下矿”玩法,也在本作中被优化了不少。新登场的矿洞生物地鼠,以及亚种高级放电地鼠,都为这个玩法增添了一丝紧张与刺激。虽然本质上,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》并没有为系列开拓出战斗玩法的先河,但“打地鼠”也从另一个维度上,让重复的“下矿”变得不那么枯燥。
与此同时,过往作品中反复的上下楼层这一动作,也被消耗体力快速“下矿”的功能取缔,为玩家节省时间,来到最底下的矿洞挖掘资源。可以说,只要上手试玩,就会发现简化了底层操作的好处,它精简了无意义的繁琐流程,来为真正重要的事物腾出时间,这更加贴合当下市场中,玩家对快节奏流程的需求,也让游戏的爽点,更加密集。
与Switch版本相比,这些玩法的表现都要显得成熟了许多,玩家不再会遭遇到奇奇怪怪的BUG,读盘时间过长的问题也得到了极大的改善。并且在拓展DLC中,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》还追加了两个迷你剧本——“橄榄镇 神秘档案”跟“传说中的可乐嘭舞蹈”,以及3个恋爱候补包。
系列老玩家在看到这份名单时一定会高兴得手舞足蹈,因为这些角色是分别来自于前作《牧场物语:起源的大地》中的菲利希亚和尼尔,来自《牧场物语:连接新天地》的伊利斯和雷加,以及来自《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》的莉雪特和卢迪斯。
在崭新的世界中与这些老面孔邂逅,会是本作恋爱玩法的一大亮点。
相比Switch版本发售初沸沸扬扬的负面评价,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》在将这些问题解决以后,沉下心来的玩家也发现了“牧场物语”值得夸赞的一面。诚然,这些改变不足以令本作达到质变的地步,但它已然从难以下咽,变成了几百小时也无妨的“休闲”游戏。
简单来讲,它值得让玩家为之去肝了,在工业水平上也合格了,玩法的拓展与填充也与本世代接轨了。面对各方各面都有了长足进步的《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》,玩家本该给予一定的鼓励,若不是Switch版本初的境遇,它也不会蒙受这么大的诋毁。
缺陷,玩家们看得见,而进步,玩家们更是看得到。在各方面的缺点都尽数消失以后,玩家们这才看到了《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》的原貌,并给出了值得的评价,果然还是该骂骂,该玩玩,好游戏,是玩家不会拒绝的事物。