赛尔号对于阵营的画风其实很多时候通过看精灵的属性就可以看出来了,在众多的双属性中有那么几个可以说是生产反派精灵的专业户了,而且好玩的是通过它们诞生出来的反派精灵无疑例外几乎都是巅峰大害级别的BOSS级精灵,一起来看看都是哪些双属性吧。
NO.5远古邪灵
出的精灵不算多,不过包括地狱魔龙兽还有狄修这一看就不是什么好热的货色,魂帝命比较惨一点,好久都没有要进化的趋势了,不过魂帝某种意义上不算是个坏人。
NO.4邪灵龙
这没的说,龙系精灵中邪灵龙属性基本上全是恶龙,两大超级BOSS摇晃兰蒂斯还有天邪龙皇坐镇,剩下两个打酱油的精灵也不是什么好鸟,这属性一般不轻易出精灵,只要出了基本上就是头领级别的BOSS人物,不过别龙系克制的有点惨是真的。
NO.3邪灵暗影
虽然出的精灵不多,但是潜力很大,起码邪灵这单属性就专业出反派,配合暗影这属性,基本上就是往糊了粥里面又倒了一瓶子酱油一样,不过整体实力目前还是比较差劲,不过好歹也是新的双属性,看后续的发展吧。
NO.2暗影神秘
早期专业出BOSS的双属性,经过长时间的更新后发展壮大了起来,基本上清一色的反派人物,包括暗黑异能王、邪冥兽、克洛诺斯,几乎没有一个是好惹的货色。不过还好本身属性被邪灵单属性四倍克制,也许这就是所谓的黑吃黑吧(笑)
NO.1邪灵神秘
出反派精灵含金量和实力最高的双属性,没有之一,大暗黑天里两个大BOSS都出生在这个属性,再算上一个巅峰BUG潘多拉依旧半控狗的魂姬,这双属性一般不出精灵,只要出了必定就是巅峰大害。
一、抗性的基本概念
1.抗性的含义及由来
抗性是一种可以从多方位提升精灵作战能力的养成项目,最早诞生于2015年,伴随着在主线剧情中驶入泰坦星域的赛尔号飞船一同上线。抗性在刚刚上线时的设定是神兽泰坦为泰坦星域的精灵带来的特殊属性,因此在初期只有极少部分泰坦星域的精灵才能拥有这一能力。
随着后续解锁抗性的道具“泰坦神石”逐渐普及,越来越多的新精灵都开始拥有了开启抗性的能力,这一养成项目也最终成为了划分两个时代的重要标志。时至今日,抗性早已成为现代精灵养成中必不可少的一环,凭借着自身无可取代的价值,在PVP与PVE的各个角落发挥着重要的作用。
因此学会判断自身所要养成的精灵应当如何正确的赋予和分配抗性,同样是各位赛尔们在游戏进程中所要掌握的必修课。
2.抗性的分类
抗性一共分为两大类,一类是伤害抗性,一类是异常抗性。伤害抗性可具体分为致命一击伤害抗性(暴击抗性)、固定伤害抗性与百分比伤害抗性三种;异常抗性则可分为控制类异常抗性与非控制类异常(弱化类异常)抗性两种。
3.抗性的养成途径
抗性存在六种专门的养成道具,使用这些道具可以对其具体分配情况进行调整:
①.泰坦神石:
使用后解锁精灵的抗性,成功解锁后的精灵所有抗性初始值均为5%,两类异常抗性均会随机获得3种。
②.红宝石:
使用后可以对精灵的伤害抗性进行强化,随着抗性等级的提升,单次强化所需消耗的红宝石数量也会变多,最高可将一项伤害抗性强化至35%。每个单项伤害抗性强化至最高共需消耗155个红宝石,因此若要将一只精灵的三项伤害抗性全部强化满,共需消耗465个红宝石。
③.绿宝石:
使用后可以对精灵的异常抗性进行强化,随着抗性等级的提升,单次强化所需消耗的绿宝石数量也会变多,最高可将一项异常抗性强化至50%。和红宝石不同的是,同一只精灵最多只能注入200个绿宝石,完成注入后可以获得5%的全免抗性。因此对于一只精灵而言,单项异常状态的抗性最多不能超过55%。
④.护佑神石:
使用后可以重置精灵的伤害抗性,重置后所有抗性等级将还原为初始的5%,同时会返还已注入宝石个数的80%。
⑤.宽恕神石:
使用后可以重置精灵的异常抗性,重置后所有抗性等级将还原为初始的5%,同时会返还已注入宝石个数的80%。
⑥.轮回神石:
仅可对异常抗性为初始状态的精灵使用,使用后会随机更换精灵的6种异常抗性。
二、抗性的实际应用
与特性类似,在实际应用一环,尤其是对于异常抗性而言,如果对每个具体精灵的适配抗性全部展开讲解,那么涉及的知识体量同样会非常大。
因此在这里我们还是只做一点总结性的概述,对于更深层次的内容以及具体精灵的实际运用,后续会在进阶篇的专栏以及精灵养成全方位解析的系列视频中更加深入的进行讲解。
1.伤害抗性
在资源条件充足的情况下,除圣甲·盖亚和帝皇之御这类以弹伤机制作为核心需求的精灵,或是不灭地威·萨瑞卡这类在承受高红时会获得特殊收益的精灵以外,绝大多数的精灵伤害抗性都是应当点满的。
毕竟一只点满抗性的精灵,在实战中承受伤害的能力要远远高于一只抗性未满的精灵(以混沌魔君索伦森的第五技能“混沌灭世决”为例
在双方所有能力等级相同的情况下,索伦森的第五会额外附加120×6=720点固定伤害,这对于未开启抗性的精灵而言将会是一个非常恐怖的粉伤输出量。但当对方的固伤抗性点满时,这一第五就只能打出720×65%=468点固定伤害,相较于开启抗性前的输出量足足减免了252点。这252点差值在实战中已经完全可以左右对局的走向)。
补充说明:
①.对于圣甲·盖亚和帝皇之御这类以弹伤机制作为核心需求的精灵,或是不灭地威·萨瑞卡这类在承受高红时会获得特殊收益的精灵,之所以不宜加点暴击伤害抗性是因为这样可以最大程度的降低自身的抗红能力,从而达成自身想要实现的实战目的。
②.对于撼地之力·坎贝尔这类在承受较高的固定伤害或百分比伤害时可以获得特殊收益的精灵,可以考虑适当舍弃一定比例的粉伤抗性以实现更为特别的功效。
以下图的这只坎贝尔为例,选择图中的配置刷法在笑傲套装搭配神话称号的条件下面板体力可以达到1129点,此时将百分比抗性点到20%
在坎贝尔登场回合若对方使用了如“天蛇之难”、“天魔契约”等包含1/3比例的吸血类技能,就可以刚好对我方坎贝尔造成1129×(1-20%)×1/3≈300点百分比伤害,从而消耗坎贝尔的魂印护罩
使得坎贝尔在保持自身依旧满体的条件下焚烬对手,打断对方的进攻节奏。同样的道理,通过适当压低自身的固伤抗性,也可以对于乌拉BUFF粉伤起到较好的反制作用。
③.对于如天启帝君、瀚宇星皇等极个别无条件免疫粉伤的精灵,在玩家资源较为紧缺时,也可以暂时选择不点粉伤抗性。毕竟除了被瀚宇星皇二段击杀后又被重生之翼复活的这种极特殊情况,大多数时候粉伤抗性对此类精灵都是没有作用的。
注明:转自赛尔号官方
异能元素·奥薇纳精灵解析
一、精灵总和(735)
在分配上,还算是可以。基本所有项都是及格线,735有的精灵定位明显,高体刷法就是高体刷法,像奥薇纳这种决定就是中等精灵定位的分配上,164的体力和116的特防就是明显故意为之的一个分配,因为一旦常规刷法出来。你就能在之前735的精灵身上找出个一模一样的出来,然后对比二者,除去强度,直接的还是输在属性上。
二、精灵属性(冰/火系)
克制面:主要四倍针对草系精灵,但目前从巅峰草系PVP环境来讲,除了千花以外别的精灵你基本看不到。双属性草系精灵更是基本绝迹,这就是当前草系精灵存在的“硬伤”。所以站在奥薇纳的角度来说,她的属性根本没有任何优势,完全不能影响环境,所以她也不可能成为主流。
被克制:被圣灵系、神灵系四倍克制。4倍直接不用谈,圣灵双属性的精灵还是不少,但从星皇属性当前出的三个精灵来说,绝对是打不过的,圣莫你PVP见不到,风之子就是进阶不是绝对完美,但那还是一线强度,门给你守死你打不进去。属性精灵也没几个菜的,花寅那随便就是吊打。
然后剩下集中在2倍以上的克制,热门的一、二线强度精灵也比较多,她想玩起来属性绝对是带不动。刷法上还要你思考一番,精灵到底是要走盾体,还是攻盾。
三、精灵魂印(奥)
奥:自身使用攻击技能后,双方每处于1种异常状态则附加100点固定伤害;回合结束时,若自身不处于异常状态,则100%使对手烧伤,之后100%使自身冻伤;若自身处于异常状态且数量≤2,则恢复自身已损失体力的50%;若自身处于异常状态且数量>2,则解除自身随机n项异常状态并附加给对手等同的异常状态(n=当前异常状态数量-2)(BOSS无效)
魂印可以分为两条解读:
这第一条按道理来说是附加在后面的,但这拿到前头,是精灵本身补偿的技能效果。最多可触发400粉伤(未计算减免),回合结束时触发效果。第一回合为第二回合做铺垫,烧伤就是直接拿到伤害减免,不过这自己冻伤这么一手还是有点意思。
然后绑定我方的异常效果,就还必须得是触发≤2的条件,才能触发损失回血效果。1条我方冻伤效果无法触发,>2时触发解除异常并随机赋予对手,限制是-2。所以如果触发我方>2的时候,如果我方还存在控场类控制,那就相当于是互相罚站。
单就看魂印效果,花里胡哨是让策划玩明白了。看似好像是有利的条件下,其实存在着短板和漏洞,这种杀敌一千自损八百的精灵为什么至今在巅峰都没有保留下来,就是因为本身如果不存在绝对异常、自残优势的条件下,就是在玩火。
玩不好就是说没就没,而且现在不少精灵可就等你身上有异常,技能绑定触发条件直接跳板带走。
四、精灵技能解析
淬灵:先3,威力95,少见的先3加强,提携属性短板打击面劣势。消强焚烬,未触发100%冰封。可以先手勇,消除对手回合类效果,消除成功对手2回合无法使用属性技能。精灵强度看点还是有的,这先3看似简单,但效果却很强,现在策划对冰封控的垂直开始拉起来了。焚烬现在也随着火王的越来越少刷的也比较少,算是大环境抗性优势。
刺骨灼心:4回合弹控,使自身随机进入2种异常状态;消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手350点体力;下2回合自身所有技能先制+2。可以配合魂印的计算来触发到对手,基本上算是做到了无缝衔接,反馈给对手的时候你控不到自己。
极端掌控:使自身随机进入1种异常状态;全属性+1,双方任意一方处于异常状态则强化效果翻倍;对手不处于异常状态则吸取对手最大体力的1/3;4回合内每回合吸取对手1/3最大体力。基本续航/强化+主动1个控,只要触发烧伤冻伤四种效果其中一种,效果翻倍。
峰谷聚合:对手处于异常状态时附加300点固定伤害,不处于异常状态则下2回合使对手随机进入烧伤、冻伤、冰封、焚烬中的2种异常状态;100%使对手陷入烧伤状态2回合;100%使对手陷入冻伤状态2回合。
这技能算是一个最低保障触发控场的核心技能,后面2条触发均为单独效果,理论上计算如果触发条件的话,150完全可以一次性触发4条异常效果,因为存在烧伤、冻伤的时候,不可能叠加。只会判定继续触发冰封和焚烬。
临界震荡:必中;1回合做14-16次攻击,对手处于异常状态时连击上限为20;若对手不处于异常状态则技能威力提升100%;自身处于异常状态则造成的伤害提高100%且回合结束后解除异常状态;附加自身最大体力30%的固定伤害,同时恢复等量体力;使自身随机进入烧伤、冻伤、冰封、焚烬中的2种异常状态;
第五技能可以打PVE,主动触发打草系精灵翻倍有效。刷攻盾的目的就是围绕烧伤的减伤效果来站场,然后触发上限连击。自身如果处于异常还是有增伤,这就弥补了冰火系属性短板,打一手解除异常,算是压强度。综合效果基本都在第五技能了。
五、精灵总结
因为本身的定位划水周,所以精灵强度肯定是中规中矩。不过这次出的奥薇纳算是有点机制,总体来说还是用了点心,虽然精灵问题存在很多,但比起大部分划水精灵而言,这精灵起码有属于自己的玩法。而且140特攻围绕异常增伤、控场玩法,确实你能想到这个精灵在实战中的效果,比较有趣。
拿出当年见光就死的划水姐安布罗妮,她可真是强太多了。