许多游戏当中,都有那么一些不那么显眼,经常被玩家们忘记,但却非常重要的东西。LOL英雄的基础攻击力、防御力、生命值甚至是法力值,可能拳头设计师只是增减了几点数值,却能对一名角色的整体胜率造成很大影响。这在LOL过往的版本之中,是屡屡发生过的。还记得有一次版本更新,LOL仅仅把赵信的基础攻击力增加了几点,结果赵信胜率增加了几个百分点。
LOL被删除的符文
这些最基础的东西,即便拳头设计师将其修改一点点,玩家们如果不仔细观察,根本感觉不到。但这些改动对角色的胜率、游戏节奏甚至是玩家的操作,都会带来“蝴蝶效应”。
在英雄联盟当中,还有另一类特殊的基础属性,当它足够优秀时,玩家们都感觉不到……但若不够优秀,就会巨幅影响玩家们对线和操作,甚至还很可能导致玩家输掉一整场对局。
LOL“国服30毫秒延迟,不如外服150毫秒”,这是真的吗?前文提到的这一基础属性,就是LOL游戏的延迟。
LOL游戏操作
延迟对LOL对局多大影响?相信每位玩家都曾有过类似体验:因为延迟增加而导致游戏玩得特别难受。可由于LPL国服客户端的一些原因,导致部分玩家对于英雄联盟外服有着过高的期望和憧憬,认为外服的所有奖励和体验,都比国服好一大截。
LOL被国服删除了禁英雄特效
甚至还有不少观点认为:
英雄联盟国服30延迟,比外服150延迟还卡。
那么问题来了,这一事情到底是真的吗?对此,笔者进行了一番测试。
看到这里,一定有玩家会说:如何控制LOL国服的延迟呢?
其实是可以手动控制的,只要选择不同延迟的线路就行了。但等到测试时才发现——其实根本没必要测试,因为单凭手感就能感觉出来。LOL国服30延迟明显是比美服150延迟更为流畅的。
LOL低延迟的比赛
就个人感觉来看,英雄联盟国服80~90延迟与美服150延迟大差不差。(注意,LOL不同大区延迟不同,切换延迟高的大区,可以变向指定调整自己的延迟)。
LOL玩家吐槽
所以整体而言,英雄联盟国服在相同延迟的情况下,的确略逊色于美服。但若说30延迟大于150延迟,那就是无稽之谈了。毕竟物理距离是实实在在存在的,这一点无法通过任何方式来消除。即便忽略其它所有原因,LPL到美服可能也有几十毫秒的延迟,这些延迟就足够人类感知到了。作为一名普通LOL玩家,当然希望游戏的延迟能和职业赛场上的职业选手一样了……但这显然并不现实!