开启另一段“马儿跳传说”。
每年在日本例行举办两届的COMIC MARKET,是全球规模最大的同人会展,现场除了原创作品,每届也会有大量围绕着现有IP进行二创的作品出现。
因此,CM常被视为ACG作品民间人气和用户创作力的风向标,见证了诸多IP的辉煌鼎盛,也目睹了其中一些成为时代之泪。
而《赛马娘》便是上月刚举行的C102上摊位数最多的单一IP:现场有804个社团带着以《赛马娘》为主题的作品参展,而摊位多通常意味着相应的同人书刊,也就是俗称的“本子”也多。
日本网友依据官方数据统计的各IP参展摊位数
客观来说,摊位数不能直接代表商品数,再由于CM摊位划分的传统,手游页游网游通常被打包划分为同一类,热门项目会因混在大区中难以统计,赛马娘也是在上一届C101才有了自己的分区。
但这并不影响赛马娘成为这届CM的无冕之王,毕竟拿下这个成绩的前提,是赛马娘的同人创作领域有着“规避R18内容”的潜规则,换而言之就是“不许”。
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2021年,多次跳票的手游《赛马娘 Pretty Derby》在日本上线,旋即创下了堪称奇迹的商业成功——首周营收超过20亿日元,至今仍是前无古人、后无来者。
同为现象级的日本手游,复盘《赛马娘》的成功路径无疑要比FGO容易不少——不计成本的跨媒体宣传、体量和质量都远超业界平均水准的美术资源、经过验证但依旧新鲜的模拟养成玩法,以及日本本土的赛马情怀,这一切的总和构成了属于赛马娘的传说。
抛开动捕、模型这些硬门槛,单是给每个角色都录制一个CV演唱的live版本这样的软实力,短期内仍看不到能比肩的作品
火热的人气自然也带动起旺盛的同人创作,和所有以美少女为主要角色的ACG作品一样,由赛马娘衍生的同人创作中免不了诸多成人向内容。
有需求就有供给
不过早在游戏上线的三年前,《赛马娘》的第一季动画播出时,Cygame便曾发布过一份“赛马娘二次创作指南”,以“作品中的赛马娘皆有现实原型”为由,呼吁“请勿创作会对竞赛马以及赛马娘角色的形象造成严重损害的表现内容”。
在当时,大部分观众和同人创作者对此不以为意,认为这只是Cy面向马主交差的“免责声明”。然而在游戏上线后,随着IP知名度迅速上升、相关二创喷涌迸发,Cy也进一步更新了二创指南,明确指出 “暴力、等描写”包含在不良内容之内,且可能对此追究法律责任。
在此后的运营过程中,Cy对于这些内容的管制态度愈加严厉;于此同时,支持Cy倡议、热衷维护赛马娘同人创作“健全”氛围的玩家也不在少数,会自发去对绘制相关内容的作者施加压力。
在诸多因素的影响下,赛马娘真的成为了同人界堪称“伊甸园”的存在。
在当时不少人看来,Cy这样干涉同人创作无异于自断一臂,放弃了一条重要的自主传播途径,也势必会影响玩家对赛马娘的二创热情。
但后来发生的事我们现已经知道了——赛马娘的同人创作并未显现颓势,甚至比此前更加旺盛。
就在不久前,还有日本玩家发推感慨说:“要是有更多人知道赛马娘在低年龄层的受欢迎程度就好了。官方对同人创作的管理比其他更严格,家长可以放心让孩子接触,那些明亮又电波的歌曲也非常适合小朋友,最重要的是,他们很容易理解‘跑得快就是正义’。”
这条来自一般网友随口一说的推文,获得了近三万的点赞,许多人在评论区共鸣,讲述自家孩子有多喜欢赛马娘。
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即便是在国内,也很容易感受到赛马娘的同人创作氛围有些特别。
过去几年里,有着B站引进的两季制作水准极高的《赛马娘》动画打底,再加上手游在日本创下的成绩,赛马娘在国内的ACG爱好者之间几乎称得上无人不晓。
第二季动画在B站上经由7万人评价,仍维持在9.9分
与此同时,赛马娘也时不时能有病毒性的表情包传播开来,在圈内外刷一把存在感。
比如早些时候和“寄”绑定在了一起的醒目飞鹰;
还有不知道怎么就和“傻了吧唧”绑定在一起的诗歌剧;
甚至还有些相当本土化的梗诞生,像是“河南米浴”或是“东北帝王”。
而在游戏日服上线后的第一年,仅依靠着纯粹的“用爱发电”,国内一群赛马娘爱好者便照着B站的“拜年纪”传统,攒出了长达3个小时、节目优质的“赛马娘新春会”。
NGA的其他手游板块,则很少会像赛马娘版这样,由同人文学占据着版面的主要的位置,并且能获得同好的广泛回应。
所以无论是否关注赛马娘,只要对二次元稍有涉猎,都很容易感受到该作粉丝的热情与创作力。
之所以形成这种氛围,和作为项目核心的《赛马娘》手游本身不无关系。
即便面世已有两年半,《赛马娘》在制作层面仍旧称得上当下二次元手游的天花板,尤其是在角色表现力方面,从设计到建模再到动作细节,仰赖于Cy所积累的技术力和不计成本的投入,生动程度可说是独一档。
Cy官方公开分享过不少角色制作的内容,许多从业者看后的感想则是“学不来”
于此同时,当大部分二游塑造剧情的方式仍旧停留在堆砌大量文本对话及插入动画演出时,赛马娘手游提供给玩家的是一个可选的“剧本”框架,关系到玩家在该剧本体系下的行动目标和角色互动,大部分故事仰赖于玩家自己脑补。
但在“剧本”被推进到关键时间点,玩家便有机会触发经由精心打磨的“剧情赛”,通常包含有完整的起承传合、特殊演出以及角色独白,足以带给玩家与赛马娘并肩奔跑的沉浸代入感。
即便是同一个剧本中,选择不同的马娘也会触发不同的故事
这种相对含蓄内敛的故事表达方式,激发了玩家们去关注和参与官方或民间的二次创作,内容从描绘更具体的训练日常,到把自己和马娘的赛场故事记录下来,再有畅想自己喜爱的角色在游戏中未能展现的面貌……可说包罗万象。
同样的,正因为赛马娘的同人创作对于成人内容有所限制,创作者们反倒可以更自由地投入自己感兴趣的部分,不必考虑如何去跟荷尔蒙竞争,由此相关作品也时常能呈现更具想象空间的朦胧感。
C102上的热门赛马娘二创合同本
作品本身有着开放的表达形式,同时又有着积淀深厚的现实原型,这成为了赛马娘二创旺盛生长的土壤。
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作为国内二次元氛围最浓厚的社区,B站自然也是马娘同人创作扎根最深的地方。
自从游戏在日本获得成功之后,B站就被许多人视为最有可能也是最适合代理其简中版本的发行方。
即便在成功获得代理权之前,B站也算是对马娘在国内的人气起到不少积极作用作用,先后引进了两季正篇动画,也在不久前更新了外传WEB动画《赛马娘 巅峰之路》。
这部好评如潮的作品背后,也有来自中国的团队深度参与
而在几天前的8月30日,随着B站发行的赛马娘简中服《闪耀!优俊少女》正式上线,属于赛马娘在国内的新时代也拉开了序幕。
B站对于《闪耀!优俊少女》的推广称得上是不遗余力,不仅是在B站的开屏首页和醒目位置,在QQ、在微信的朋友圈、在其他的许多地方,你都能看到赛马娘起跑冲刺的身影。
其效果也称得上立竿见影——游戏当天冲上了应用下载榜第一,B站上相关二创有如雨后春笋般开始涌现,游戏中的名曲《马儿跳传说》迎来又一轮病毒式传播,原本颇遭嫌弃的中二译名也开始逐渐被接受。
在此之前,《闪耀!优俊少女》在国内的前景其实并不太被看好,许多人认为赛马文化在国内缺乏土壤,简中服会遭遇“水土不服”。
但事实上,赛马文化远不是赛马娘的全部。
少女们在舞台上闪耀光芒、教练与运动员一起经过努力在赛场上追寻胜利,整个赛马娘企划在更多时候都只是以顶尖的制作来呈现这些纯粹的王道热血。
而这恰恰是B站上的二次元爱好者们所理解和喜爱的内容。
另一方面,简中服并非赛马娘在日本地区以外的第一个海外服务器,这次的简中服在上线时算是充分吸取了其他地区的前车之鉴,避开了诸多可能引发玩家不满的雷区,也添加了包括“提升稀有卡UP概率”“增加好友赛马娘借用次数”“降低活动称号获取难度”“活动所需点数减负”等玩法优化,给不少原本的海外服玩家也提供了回归的理由。
简中服由B站发行的另一大好处,则是之前限制大会员观看的赛马娘动画,正随着游戏上线而限时免费点播,也算是印证了由B站来发行赛马娘的独到之处——可以带来更多游戏外的福利和互动,带动整个社区的氛围。
结语
从许多方面来说,《闪耀!优俊少女》都算是顶着压力,迎来了一个还算不错的开局。
但这依然没能彻底打消那些看衰的声音,在他们眼里,似乎简中服只有像在日本那样做到一骑绝尘的第一,才能算是大成功。
这倒和赛马娘游戏里的目标有所相似——无论基础条件如何,赛马娘和玩家们的共同目标都永远是优胜,无论那看起来有多遥不可及、需要多少努力,都不会停下向前的步伐。
但优胜并不是一切,过程中挥洒的汗水、获取的欢笑、遗留的情感,同样珍贵。
让更多有着相同爱好的人们能够相遇,并拥有属于自己的交流汇聚之地,这就是简中服的意义,也是B站之所以成为B站的起点。