《铁甲雄兵》是一款以“公平竞技”为核心要素的大型军团竞技策略网游,游戏内不同武将各有特色和各自的定位,即使是游戏初期赠送的新手武将,只要合理搭配一样能够发挥重要作用!今天我们就为大家简单介绍一下游戏中的几位常规武将吧!
【鲍德温四世篇】
相较于同属重骑的杰拉德,鲍德温四世虽然架枪时的一次性伤害比较逊色,但是其架枪速度更快,可以在短时间内打出多次架枪伤害,同时合理搭配锥形阵以及枪骑冲锋技能,能够来回冲杀敌方军团,并快速打破敌方阵型,为我方队友打开进攻局面。
优势:架枪伤害高,架枪CD短
劣势:军团人数较少,重骑移速较慢
克制:弓兵、步兵
【秦琼篇】
秦琼率领的军团是大唐神武刀卫,其使用的武器乃是唐朝重装步兵的制式武器——陌刀,据说由西汉斩马剑发展而来,因此有着极强反骑作用的秦琼将在战场上担负起防止我方弓箭手被敌方骑兵骚扰的任务。而在进攻端,秦琼也有着不容小觑的实力,等双方交战之后,开启连斩技能,让军团不断挥舞陌刀向前推进,所过之处,如墙而进,人马俱碎。
优势:强力团战输出、优秀的反骑能力
劣势:没有技能爆发偏低、低攻速
克制:大部分步兵
【梁红玉篇】
在游戏中梁红玉定位为正面战场游走型弓弩,利用自身的速度优势游走在正面战场边缘并寻找机会对敌方关键兵种造成致命打击。同时梁红玉独有的武将技能“燃油箭”能够有效迫使敌方离开有利地形,这对于战术打法的调度有着极其重要的战略意义!
优势:高射速、高伤害。团战能力较强
劣势:后座强,不易瞄准
克制:忍者、毒弓、靠近的步兵
《铁甲雄兵》是云蟾游戏旗下Evolution工作室自主研发的冷兵器军团竞技网游。运用自主Evolution引擎,还原真实冷兵器古战场。玩家可以操作平行世界中的中西方著名武将,率领世界强军,与全球玩家一教高下。那么这么多武将中哪个厉害?且随小编来看看武将介绍。
小乔:
小乔使用中型弓,伤害中等,射速中等,弹道抛物线中,近程容易被连弩压制,远程容易被长弓压制,利用射程压制连弩,利用射速靠近长弓压制长弓
定位:善于中距离缠斗,更灵活适应各种情况,适合混战地形
主武器:中型弓
携带兵种:汉翎羽弓手
孙尚香:
孙尚香使用长弓,伤害高,弹速快,弹道抛物线最小,拉弓时间长,拉弓时移动速度慢,利用射程远,伤害大的优势,尽量保持最远距离对射。
定位:长弓的武器和弹道特性决定其最适合超远狙击。
主武器:长弓
携带兵种:汉翎羽弓手
黄月英:
黄玉英使用连弩,射速很快,弹速低,弹道抛物线大,不易射中远程和高速移动的骑将,近距离用射速压制,操作难度较高。
定位:中近距离伤害爆发,适合近距离压制
主武器:弩
携带兵种:汉元戎弩手
凌统:
凌统是装备强盾的武将,举盾时可保护身体的大部分,但攻击略弱,移动略慢,移动较慢,远程投斧用完后,没有很好的追击手段
定位:强力MT,高防高血高盾,近身攻击也不弱
主武器:刀盾
携带兵种:汉铁壁盾卫
邓艾:
邓艾是剑骑,马上战斗无盲区,马速快,马上可两侧360°挥砍,原地砍杀伤害也不弱,攻击距离近,尽量利用武器长度,和对方对冲,利用相对速度带来爆炸性伤害。
定位:灵活型骑将,善于游走、追击
主武器:双手剑
携带兵种:汉骠刀轻骑
赵云:
赵云是枪骑,攻击远,马上只能直刺,马上右侧有盲区,不能转身过度,但就攻击来说,速度对直刺的加成较高,攻击范围有盲区,尽量利用武器长度,和对方对冲,利用相对速度带来爆炸性伤害
定位:灵活型骑将,善于游走、追击
主武器:长枪
携带兵种:汉骠刀轻骑
黄忠:
黄忠使用中型弓,射速慢,但射程远,伤害高(高伤害可打断攻击),射速较慢,坐骑容易死,利用马匹速度和转向摆脱近战骑兵后再射击,注意攻击即降移动速度,也可以正面对冲,利用射击高伤害在接近时打断对方攻击
定位:弓骑中的狙击手,有一定远程精准射击能力,战斗时射击机动性更高。
主武器:中型弓
携带兵种:汉飞将骑射
夏侯渊:
夏侯渊使用短弓,射速快,但射程近,伤害较低,适合近距离缠斗射击,伤害低,不容易打断对方攻击,马匹容易死,利用马匹速度和转向摆脱近战骑兵后再射击,注意攻击即降移动速度,除非射中敌人头部,否则一定不要正面对冲。
定位:标准的弓骑,善于游走,缠斗
主武器:短弓
携带兵种:汉飞将骑射
张苞:
张苞手持长矛,武器最长,只有前刺攻击,对马匹有伤害加成,正面刺中马匹有吓马功能,持枪时无盾(士兵只有枪),无远程防护能力,遇短兵器要善于利用武器长度进行战斗。
定位:战场上强力近战输出,压制敌方骑兵的兵种
主武器:长矛
携带兵种:汉虎步枪军
杰拉德:
杰拉德重骑枪,伤害超高,攻击距离远,但骑枪CD较长, CD时间内效率较低,尽量制造对冲机会用骑枪秒杀对手的人或马,如果被其他骑将黏住,无法发挥骑枪优势,就换武器战斗。
定位:低效率骑枪玩法,单次伤害超高的战斗方式。一击必杀,有很强的爽快感
主武器:重骑枪
携带兵种:圣城骑枪骑士
麻风王:
麻风王轻骑枪,伤害比杰拉德低,攻击距离远,骑枪CD较短,伤害较低,不容易造成一击必杀,多利用短CD骑枪的优势,游斗中抓住机会秒杀对手。
定位:高效率骑枪玩法,适合密集战斗和缠斗
主武器:轻骑枪
携带兵种:圣城骑枪骑士
铁甲雄兵军团战中的6V5攻城模式一直受到许多玩家的喜爱,但是在实际游戏中我发现很多玩家无法及时上手。今天我希望能够和大家分享一些关于城战武将选择的想法。话不多说,我们进入正题。
NO.1 城战相比于传统军团模式的特点
想要了解如何选择武将,那么就需要了解城战相比于传统军团战的突出特点。第一,在城战模式中可以复活以及补充兵力,这就决定了城战是多次满编制大规模交战,这一点明显区别于传统军团主将只能带一支军团的作战模式;第二,相比较于传统军团对战,城战地图中狭窄地形增多,地形优势被明显放大,特别是云梯上甚至可以做到一支军团牵制多个敌方军团;第三,城战地图元素明显增多且作用巨大;第四,夺点以及压制大旗这些首要目标都要在有限时间中快速清除圈内敌军。因此,我认为攻守双方均应在首要目标保证的前提下,尽可能多打歼灭战,消灭对方的有生力量。
NO.2 城战攻城守城双方的主要任务
对战中为攻城方6人防守方5人,即5个人占据有利地形抵挡6个人的进攻。为了胜利,攻城方应该尽快击破防守方占据地形的防守,最大程度发挥己方多一人的优势,防守方则应尽量占据有利地形阻击进攻方,压制对方进攻的同时予以对方尽可能多的杀伤,利用地形优势削弱对面兵力优势。因此,在相关武将选取方面应该综合考量,关键因素有:输出能力,突破能力,续航能力,转移能力。
NO.3 推荐武将的简单分类
我将相关步弓武将简单分为三类:抗线盾牌类、近战输出类和远程输出类,以下叙述先后无排名。
抗线盾牌类主要推荐:凯撒、列奥尼达、韩信、理查一世、貂蝉。
近战输出类:哈拉尔、鲍德温一世、花木兰、甲斐姬、腓特烈一世。亚历山大、张飞。
远程输出类:黄月英、梁红玉。
NO.4 选择武将具体分析
凯撒:凯撒在城战中最鲜明的优势就是他的龟甲阵,不仅可以在使用巨弩时摆在自己面前防御敌方射弩,而且可以用来快速挤压敌方阵型,将大量兵团在短时间内通过云梯等狭窄地带,方便我方输出打击敌军从而快速撕裂敌方防线。同理,凯撒军团可以将军团前置于云梯,有效堵截敌方登梯部队,从而为我方远程输出提供居高临下的输出环境。最后,凯撒军团的投矛在登城楼密集交战时可以予以对方一定杀伤。
列奥尼达:列奥尼达的军团拥有较强的攻防转换能力,军团密集的圆阵以及刺击为主的攻击方式,令其在狭窄地带拥有较强的作战能力,而列奥尼达军团的优秀抢点能力也符合城战夺点以及争夺大旗的首要要求。三英关城战中常见的情景就有列奥尼达军团把守在云梯端,主将利用弩机点射敌方主将或者小兵。密集的圆盾阵导致对方小兵很难立刻登上城楼,少量强行登上城楼的敌方小兵也会掉入圆盾阵而被迅速击杀,同时列奥尼达主将可以优先利用刺击照顾敌方主将,一旦形成击杀,往往可以低战损吃掉对面一整个军团。最后,在据守之外,战争怒吼的合理运用可以完成反击以及有限的续航,在多次交战中可以在圆阵-战争怒吼-圆阵来回切换,达到攻防转换,适应战场需要。
韩信:虽然小兵没有抗线能力,但是具有强大的辅助能力,可以对友军的关键能力进行全面提升,回血补兵的续航能力,以及关键时刻往往有奇效的背水一战赋予了韩信在城战的一席之地。
理查一世和貂蝉:理查一世最大的优势在于其嘲讽的破坏阵型的能力,但是需要注意的是,由于没有密集阵型的存在,登云梯是比较缓慢的,特别不能在攀登云梯之时开启固守,这将导致士兵原地不动,举盾防御,从而导致交通堵塞,成为防守方远程输出的靶子。貂蝉军团优势在于其密集阵和高机动性,但是本身军团比较脆弱。
NO.5 输出类武将选择
近战输出方面,因为城战多波次大规模交战特点,需要对输出能力、输出难度、续航能力特别考量。老牌的一波先手输出特别是戈弗雷和秦琼,因为在狭窄地形输出能力受限,没有特别推荐给大家,其缺乏续航能力也是一大痛处。
哈拉尔和鲍德温一世:前面提到了地图因素对城战的影响,其中攻守双方的不受控制的NPC小兵往往能够给这两位提供回血来源和怒气来源。哈拉尔在一系列改版之后拥有极强的爆发收割能力,复苏之风和狂热状态击杀敌军恢复全军血量又提供了可观的续航能力。但是需要注意的是,哈拉尔的小兵应该属于二排输出,其自身比较脆弱。
鲍德温一世属于后手爆发,城战中则可以依靠多种方式获取怒气,在未大规模交战之前甚至就完成满怒气的获取。比如击杀NPC小兵,在云梯相持阶段主将在队友身后偷输出攒怒气,从而在大规模作战中实现某种意义的先手爆发等等。相比于戈弗雷,他的输出难度较小,不需要严苛的击杀敌军的条件,并且由于怒气可以积攒,在多波次的战斗中均可爆发输出能力。
花木兰:花木兰军团缺乏续航能力,但是具有多功能性。第一,战鹰可以用来侦查敌方,探知刺客类军团,保护我方远程输出。第二,烟筒的极大降低远程伤害可以削弱敌方远程输出的作用,降低我方的攻击战损,这一点在爬云梯时候可以明显感受到。第三,花木兰军团机动性和输出兼顾,不仅可以正面交战,并且可以依靠烟筒的减伤以及飞刀的加速追杀敌方刺客或者切入敌方远程输出阵型。
腓特烈一世和甲斐姬:钝器破盾类输出,腓特烈一世在冲破敌方阵型方面更为擅长,在残局交战时候往往有出其不意的效果。而甲斐姬则对破盾更为擅长,且具有一定的续航恢复能力。
亚历山大:马其顿方阵可以有效阻止敌方推进,但是不能承担主力输出责任,阻挡敌方进攻的同时需要队友的支援。亚历山大本人可以骑马往往可以承担起开启视野以及追杀落单敌将的任务。
张飞:狭窄地形枪兵输出,迟滞对方进攻能力弱于亚历山大,但是怒吼的存在可以让对面的小兵溃散,大大增加对面登上城头的难度,主将需要格外对付敌方主力输出武将。
远程输出:黄月英和梁红玉。城战的地形,特别是城内的地形大大缩短了射击距离,弥补了弩类军团的距离衰减的弱点,黄月英军团和梁红玉军团中距离高输出的能力符合城战有效消灭敌方有生力量的要求。居高临下多的城战地图,黄月英梁红玉主将出色的点将能力能够迟缓敌方的进攻,比如在敌方架设云梯的时候可以不断射击其主将打断架设动作,迟滞其进攻节奏。但是在城战的复杂地形中需要格外注意敌方刺客类军团的突然袭
铁甲雄兵军团战中的6V5攻城模式一直受到许多玩家的喜爱,但是在实际游戏中我发现很多玩家无法及时上手。今天我希望能够和大家分享一些关于城战武将选择的想法。话不多说,我们进入正题。
NO.1 城战相比于传统军团模式的特点
想要了解如何选择武将,那么就需要了解城战相比于传统军团战的突出特点。第一,在城战模式中可以复活以及补充兵力,这就决定了城战是多次满编制大规模交战,这一点明显区别于传统军团主将只能带一支军团的作战模式;第二,相比较于传统军团对战,城战地图中狭窄地形增多,地形优势被明显放大,特别是云梯上甚至可以做到一支军团牵制多个敌方军团;第三,城战地图元素明显增多且作用巨大;第四,夺点以及压制大旗这些首要目标都要在有限时间中快速清除圈内敌军。因此,我认为攻守双方均应在首要目标保证的前提下,尽可能多打歼灭战,消灭对方的有生力量。
NO.2 城战攻城守城双方的主要任务
对战中为攻城方6人防守方5人,即5个人占据有利地形抵挡6个人的进攻。为了胜利,攻城方应该尽快击破防守方占据地形的防守,最大程度发挥己方多一人的优势,防守方则应尽量占据有利地形阻击进攻方,压制对方进攻的同时予以对方尽可能多的杀伤,利用地形优势削弱对面兵力优势。因此,在相关武将选取方面应该综合考量,关键因素有:输出能力,突破能力,续航能力,转移能力。
NO.3 推荐武将的简单分类
我将相关步弓武将简单分为三类:抗线盾牌类、近战输出类和远程输出类,以下叙述先后无排名。
抗线盾牌类主要推荐:凯撒、列奥尼达、韩信、理查一世、貂蝉。
近战输出类:哈拉尔、鲍德温一世、花木兰、甲斐姬、腓特烈一世。亚历山大、张飞。
远程输出类:黄月英、梁红玉。
NO.4 选择武将具体分析
凯撒:凯撒在城战中最鲜明的优势就是他的龟甲阵,不仅可以在使用巨弩时摆在自己面前防御敌方射弩,而且可以用来快速挤压敌方阵型,将大量兵团在短时间内通过云梯等狭窄地带,方便我方输出打击敌军从而快速撕裂敌方防线。同理,凯撒军团可以将军团前置于云梯,有效堵截敌方登梯部队,从而为我方远程输出提供居高临下的输出环境。最后,凯撒军团的投矛在登城楼密集交战时可以予以对方一定杀伤。
列奥尼达:列奥尼达的军团拥有较强的攻防转换能力,军团密集的圆阵以及刺击为主的攻击方式,令其在狭窄地带拥有较强的作战能力,而列奥尼达军团的优秀抢点能力也符合城战夺点以及争夺大旗的首要要求。三英关城战中常见的情景就有列奥尼达军团把守在云梯端,主将利用弩机点射敌方主将或者小兵。密集的圆盾阵导致对方小兵很难立刻登上城楼,少量强行登上城楼的敌方小兵也会掉入圆盾阵而被迅速击杀,同时列奥尼达主将可以优先利用刺击照顾敌方主将,一旦形成击杀,往往可以低战损吃掉对面一整个军团。最后,在据守之外,战争怒吼的合理运用可以完成反击以及有限的续航,在多次交战中可以在圆阵-战争怒吼-圆阵来回切换,达到攻防转换,适应战场需要。
韩信:虽然小兵没有抗线能力,但是具有强大的辅助能力,可以对友军的关键能力进行全面提升,回血补兵的续航能力,以及关键时刻往往有奇效的背水一战赋予了韩信在城战的一席之地。
理查一世和貂蝉:理查一世最大的优势在于其嘲讽的破坏阵型的能力,但是需要注意的是,由于没有密集阵型的存在,登云梯是比较缓慢的,特别不能在攀登云梯之时开启固守,这将导致士兵原地不动,举盾防御,从而导致交通堵塞,成为防守方远程输出的靶子。貂蝉军团优势在于其密集阵和高机动性,但是本身军团比较脆弱。
NO.5 输出类武将选择
近战输出方面,因为城战多波次大规模交战特点,需要对输出能力、输出难度、续航能力特别考量。老牌的一波先手输出特别是戈弗雷和秦琼,因为在狭窄地形输出能力受限,没有特别推荐给大家,其缺乏续航能力也是一大痛处。
哈拉尔和鲍德温一世:前面提到了地图因素对城战的影响,其中攻守双方的不受控制的NPC小兵往往能够给这两位提供回血来源和怒气来源。哈拉尔在一系列改版之后拥有极强的爆发收割能力,复苏之风和狂热状态击杀敌军恢复全军血量又提供了可观的续航能力。但是需要注意的是,哈拉尔的小兵应该属于二排输出,其自身比较脆弱。
鲍德温一世属于后手爆发,城战中则可以依靠多种方式获取怒气,在未大规模交战之前甚至就完成满怒气的获取。比如击杀NPC小兵,在云梯相持阶段主将在队友身后偷输出攒怒气,从而在大规模作战中实现某种意义的先手爆发等等。相比于戈弗雷,他的输出难度较小,不需要严苛的击杀敌军的条件,并且由于怒气可以积攒,在多波次的战斗中均可爆发输出能力。
花木兰:花木兰军团缺乏续航能力,但是具有多功能性。第一,战鹰可以用来侦查敌方,探知刺客类军团,保护我方远程输出。第二,烟筒的极大降低远程伤害可以削弱敌方远程输出的作用,降低我方的攻击战损,这一点在爬云梯时候可以明显感受到。第三,花木兰军团机动性和输出兼顾,不仅可以正面交战,并且可以依靠烟筒的减伤以及飞刀的加速追杀敌方刺客或者切入敌方远程输出阵型。
腓特烈一世和甲斐姬:钝器破盾类输出,腓特烈一世在冲破敌方阵型方面更为擅长,在残局交战时候往往有出其不意的效果。而甲斐姬则对破盾更为擅长,且具有一定的续航恢复能力。
亚历山大:马其顿方阵可以有效阻止敌方推进,但是不能承担主力输出责任,阻挡敌方进攻的同时需要队友的支援。亚历山大本人可以骑马往往可以承担起开启视野以及追杀落单敌将的任务。
张飞:狭窄地形枪兵输出,迟滞对方进攻能力弱于亚历山大,但是怒吼的存在可以让对面的小兵溃散,大大增加对面登上城头的难度,主将需要格外对付敌方主力输出武将。
远程输出:黄月英和梁红玉。城战的地形,特别是城内的地形大大缩短了射击距离,弥补了弩类军团的距离衰减的弱点,黄月英军团和梁红玉军团中距离高输出的能力符合城战有效消灭敌方有生力量的要求。居高临下多的城战地图,黄月英梁红玉主将出色的点将能力能够迟缓敌方的进攻,比如在敌方架设云梯的时候可以不断射击其主将打断架设动作,迟滞其进攻节奏。但是在城战的复杂地形中需要格外注意敌方刺客类军团的突然袭