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老玩家来告诉你为什么只狼比黑魂简单很多,一周目已经是简单模式

和魂系列之前的几款游戏一样,只狼被评价最多的一个字就是“难”。但是花了几十个小时打通四个结局以后,我觉得有必要为这个游戏正名,只狼真的没有那么高不可攀,至少在魂系列里面绝对算是最简单的一作。它在很多设定上都明显在向大众玩家示好,远比黑魂、血源友好得多。当然,它也的确不是一款休闲向游戏,想要愉快通关必须花大量时间研究学习,并不适合只想爽快看剧情的玩家。

简化的探索机制

魂系列的一大难点在于关卡特别坑人,第一次闯关总有你预想不到的地形杀、转角杀……常常还没见到BOSS就要死个数十回。比如黑魂1病村这一关,乌漆嘛黑的场景稍不注意就摔死了,还有远处根本不知从哪里来的毒镖,神出鬼没一哄而上的敌人……

但在只狼里,场景开阔,敌人分布一览无余,地形杀几乎不存在,看上去很危险的悬崖树干有空气墙保护,即使跳跃失误掉下去也只是扣点血。

只狼的主角是忍者,移动神速,可以灵活跳跃,还有钩爪这类工具让你可以安心呆在高处观察敌情。杂兵和大部分精英敌人都可以忍杀,甚至直接略过。而且这个过程中,你不需要保持潜行,被发现就快速跑开,敌人的搜索范围非常有限,根本追不上你。就是说除非特意去搜刮道具,大多数关卡流程都可以略过。

套路清晰的BOSS战

来说一下这个系列最“卡人”的BOSS战。首先,只狼的BOSS房间都非常大,像黑魂1羊头恶魔、黑魂3舞娘那种小房间里打巨型怪的场景几乎没有。需要躲开、回血的时候很轻松就能拉开距离,给了你很多时间观察BOSS的出招套路。

火牛是游戏中少数会全场追着你打的大型BOSS:

最关键的是只狼的防御是不掉血的,发动速度极快,堪称神技。而且弹刀(弹反)的判定也很宽松,远不如黑魂盾反、血源枪反那么难,瞎按几下也可以命中大部分。即使失误也是处于防御状态,不费血。

这也是本作最核心的战斗机制:利用弹刀快速积累敌方的架势槽,然后忍杀。比如初期蝴蝶夫人这场战斗,肯定劝退了很多人。如果你像黑魂一样砍一刀躲一下,玩“二人转”,她会把你打得想哭。正确的打开方式是,积极靠近她疯狂输出,直到被弹刀,接着开始防御,尽量完美弹刀,循环往复,很快你就发现她的架势槽长满了。

战斗中遇到不能防御的“危”字技也不要慌忙躲避,反而是非常好的输出机会。“危”字技一般有三种,一种是擒拿式投技,只能躲,别无他法;一种是横扫,应对方法是直接跳起踩敌人的头;还有一种是突刺,应对方法是发动向前垫步的“识破”技能。后两种方式都可以大幅增加敌人架势槽。

总结起来,只狼的BOSS战关键是读懂“危”字技和弹刀,积极输出,不给BOSS任何喘息的机会。这个过程中,累计架势槽才是重点,不需要急于给与对方伤害。因为远程攻击也可以格挡,所以也不需要太注重保持敌我距离和躲避,操控的核心就集中到了防御一个键上面。这样的操作比起黑魂就套路化了很多,容易形成肌肉记忆。实在不行,你还有复活系统。

复活系统给只狼的战斗提供了极大的冗余度。到游戏后期你可以获得总共三次复活机会,BOSS的每一管血可以复活一次。虽然复活只有半管血,已经给了玩家足够的回旋余地。我们知道魂系列里的BOSS常常会使出一击必杀的强力招式,如果是前几作就无力回天了,只狼却可以。

实在有打不过的BOSS也不要紧,在游戏的大部分流程中都有多条路线可以选择。先去攻略其它关卡,说不定会更加得心应手。比如你被蝴蝶夫人虐到不能自理,那么可以先去打更简单的BOSS鬼形部,中间顺便收集下佛珠升级体力,再拿个好用的忍义手。过一段流程后再去打蝴蝶夫人就容易多了。这样的开放式设计在游戏中后期更明显。充分探索地图,提升能力值会有事半功倍的效果。

不要死磕一个BOSS卡死整个流程:

练习成本低

黑魂里面比较让人厌倦的是很多BOSS前面都有一段漫长的满是敌人的路。很多时候还没开打就自损一百了。比如黑魂2中,雪原双虎前面那段路至今让我心有余悸。但只狼不会,所有的BOSS都在复活点附近,半分钟内就可以到达战场,给了你大量练习机会。

虚张声势的龙咳系统

至于只狼推出前被吹得厉害的“越死越难”的“龙咳”系统实际上对游戏难度没有什么影响。NPC患病以后仍然可以继续提供各种服务,唯一的影响是支线剧情会中断。要恢复也很简单,一周目游戏中可以获得十几个恢复药(龙胤滴露),恢复四五次足以完成所有支线。

忍义手神助攻

只狼的忍义手是非常强大的工具,活用它足以逆转战局。几乎每个BOSS都对应弱某种忍义手。比如动物弱鞭炮,红眼弱火,破防用斧……其中有一个初期就能获得的神器我觉得不得不提,就是雾鸦。

它的作用是在敌人攻击的瞬间让主角消失,达到完美无伤的效果。中后期升级后,判定更加宽松,即使被击中也可以无伤,同时对敌人造成伤害,简直有点耍无赖。

利用这个装置,即使面对剑圣苇名一心也可以很容易强行攻下他一管血,还是在你没有花心思弹刀的情况下……

可选的高难度设定

只狼真正的难度在二周目才会开启。如果你开头把九郎的护符交还给他,那么游戏将进入困难模式,防御会费血。再去仙峰寺敲响鬼钟,难度就更变态了。但这些都是可选项,甚至不会影响全成就获得。

另外,本作还有一个贴心的小功能:功德箱。流程中错过的一些重要道具会自动保存到功德箱里面。以前魂系列游戏中一旦错过就必须重开档或者二周目的痛苦经历不再回首。

总结起来,只狼之所以难是因为缺乏教学提示。第一次玩需要花大量时间研究和尝试才能融会贯通。这是一个自主学习的过程,比起大多数标配傻瓜式任务系统的游戏的确多了一道门槛。其实游戏中处处都是贴心的“手残辅助功能”,比起早期超硬核的黑魂已经大众了很多。我相信大多数魂玩家通关只狼以后都会同意这一点。

我并不是想说这个游戏很简单。面对一个BOSS的时候,你肯定会死上好多回。但每一次死亡都是一次学习的过程,BOSS的出招和应对方逐渐烙印在你的脑海中。过关后,你会感觉自己是凭实力过关,而不是侥幸靠运气打过。再次挑战同一个BOSS你会手到擒来。这是以往的魂系列游戏很难实现的。以上的各种细节都表明,只狼真的是宫崎英高至今为止最大的善意了。

《只狼》能够超越《黑暗之魂》吗?就现阶段而言,还真的不好说

相信最近不少玩家都被宫崎英高的《只狼》给虐惨了吧!在一次次“死”字的折磨下,玩家痛并快乐着,但是, 在我玩通关《只狼》后,我不由得产生了这样的一个疑问,现如今的《只狼》能超越之前宫崎英高的作品《黑暗之魂》吗?在这里,我们就来好好说说。

首先,我个人觉得本作在难度上真的可以说是全面超越了《黑魂》,为什么呢?如果你是魂玩家,你就应该知道,在魂系列里面,虽然怪都有怪的特点,但是,只要你细心的话,就会发现只要你摸清了怪的套路之后,基本上怪都不会很难,我就是靠着来回走位耗怪的血。

可到了《只狼》这边后,你再用这招恐怕就不管用了,来回走位根本发挥不了什么作用,最难受的是《只狼》还加入了一个精力条的设定,如果玩家过度贪刀的话,很容易出现被秒杀的情况,而且《只狼》里面的怪比《黑魂》明显强出了不少。

不过,除了难度外,恐怕游戏在其他方面要想超越黑魂,恐怕就是一个不好说的事情了,首先,魂系列之所以能够吸引玩家,可不仅仅只有超高的难度,还有那极具史诗感的剧情,《黑魂》的剧情真的可以说是教科书式剧情,不然也就不会诞生很多的魂学家了。

回过头再来看看《只狼》,虽然,本作的剧情和魂系列一样隐晦难懂,但是,能够让玩家记住的东西真的不多,我到现在为止,最印象深刻恐怕就是那个“死”字,除此以外,基本上没了,再看看《黑魂》,我都快一年多没玩了,可我到现在还记得亚诺尔隆德和艾尔德利奇。

所以,就现在而言,我个人觉得《只狼》说超越《黑魂》的事情还为时尚早,毕竟,现阶段的《只狼》除了一个难度以外,没有任何方面能够和《黑魂》比的,不过,大家要知道现阶段的《只狼》只有一部,而《黑魂》已经发售了三部和一部重制版了。

因此,混系列的世界观已经完善了,这才给玩家一种超大世界观的感觉,相信,未来当《只狼》的续作发售后,相信游戏的世界观也会得到完善,到时可能我们就可以看到一个能够比肩《黑魂》的游戏出现,而且相信续作也很快会来了,毕竟本作取得了非常不错的销量。

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