在你心目中,玩过的最棒的RPG游戏是什么呢?
在DOS游戏盛行的年代,RPG渐渐成为了主流。很难想象,当时电脑房中,大部分玩家玩的都是这类游戏,这种场景在如今是绝对看不到的。
RPG游戏之所以受欢迎,就是因为上手简单,而且主要以讲故事为主,凄美的爱情故事总是那么深入人心。也正是如此,RPG游戏大行其道的年代,俘获了不少玩家的“芳心”。
说实话,我们这代玩家还是得感谢天堂鸟和欢乐谷,在他们的代理之下,我们才能玩到那么多精品游戏和汉化作品。
DOS游戏出现了不少精品,但真正能让玩家们记下来的,还得是有后续作品的,或者是进行过移植的。
(街机时代的文章绝对不发网易、UC浏览器、搜狐,这些垃圾搬运平台)
当年一直觉得《侠客英雄传3》没有后续太可惜了。
95、98、2000、XP这段时间,正是RPG游戏爆发的时期,市面上能选择的游戏实在太多,甚至让人有些无从着手。
《剑侠情缘》系列、《风色幻想》系列、《绝代双骄》、《天和传奇》、《天龙八部》、《倚天屠龙记》、《幻想三国志》、《刀剑封魔录》、《征天风舞》、《风云》......
不少RPG游戏开始崛起,甚至成为这个时代最具代表性的游戏。
今天,小编就来和大家一起盘点当年影响力最大的四款RPG游戏。
《轩辕剑》说来奇怪,《轩辕剑》对于有的玩家来说是精品中的精品,而对于有的玩家来说则是平庸之作。这还得看玩家第一次接触到的版本。当然了接触游戏的时机也很重要,游戏发行那些年氛围最佳。
《枫之舞》《天之痕》《轩辕剑3》《苍之涛》都是不可多得的精品,故事背景和操作性几乎可以打满分。
《轩辕剑》系列偶尔也会发挥失常,但在玩家们心目中的地位绝对是无法撼动的。
多年前大家就在讨论,凡是按照正统续作打造的,口碑都一般,反而是各种“外传”的质量比较高。
毕竟每个人对游戏的理解都是不同的,其实《轩辕剑肆:黑龙雾兮云飞扬》《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》的质量也是摆在那里的。
《金庸群侠传》当时同类型的游戏有很多,为什么大家偏偏对这款游戏情有独钟呢?
就是因为游戏以金庸小说为背景,让我们可以在游戏中和那些熟悉的人物互动。
游戏的自由度非常高,我们可以学会各种各样的精妙武功,那些在武侠小说中出现的招式都能学会。
在面对那些伪君子和大反派时,我们一见面就已经心知肚明,感觉来到这个世界就拥有了上帝视角
和好人相交品德也高,通关之前和十大恶人交手,难度相对比较低一点;
和坏人相交品德很低,通关之前和十大善人交手,难度相对比较高一点。
不过和坏人相交,可以得到更多的好东西,这都是正派人士无法给予的哦!
最有意思的自然就是武功,名气越大的武功,发挥出来的效果越棒。每次在拿到新武功的时候,都迫不及待马上练到10级。
《霹雳狂刀》《狂风刀法》《降龙十八掌》《乾坤大挪移》《辟邪剑法》《泰山十八盘》《倚天剑法》《独孤九剑》《天山六阳掌》《龙象波若功》《玄冥神掌》《北冥神功》《黯然销魂掌》《玉女剑法》《左右互搏之术》《玉箫剑法》......
至今仍然可以随便说出几十种武功。
河洛工作室当年打造了不少精品,全都是“群侠传”。
包括《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》,玩法都是非常独特的。
每个玩家都曾经有过奇遇,因此游戏至今仍被津津乐道。
《仙剑奇侠传》在你心目中,《仙剑奇侠传》最经典的作品是哪一部呢?
早年的玩家自然觉得初代是最棒的,毕竟无论是剧情还是战斗方式都是比较给力的。投掷武器、召唤技能、乾坤一掷和酒神咒总能给玩家们带来安全感和底气。
剧情几乎可以用完美来形容,同类国产RPG游戏无法超越。后期的续作基本上都是在延续初代的玩法和剧情。
遗憾的是2代当时没有开发完,期间工作室更是发生的变化,导致最终体验不是很好。要是能够重新制作一下,相信很多玩家还是愿意买单的。
3代在当时来说绝对是精品,3D效果带来前所未有的体验。
合体必杀、属性相克、技能练就、收集古董成为游戏亮点。但是大多玩家在通关之后就不敢再玩了,复杂的迷宫让不少人心有余悸。
4代应该是该系列的一次巅峰,画质在当时来说绝对是顶尖的,游戏的玩法也增加了不少趣味性,甚至可以打团战。
增加了战局评价,评价越高越容易拿到极品道具。
光速菱纱、千方BUG,让多少玩家反复刷游戏。
多年后当玩家们玩过了5和6之后都在责怪大宇退步了,游戏质量没有办法超越时代,无法给人眼前一亮的感觉。
其实主要还是玩家们的选择更多,作品本身来说还是不错的,故事讲得非常不错。
《天地劫》当年玩家们一直都在争论,《天地劫:幽城幻剑录》到底有没有超越《仙剑奇侠传》呢?
汉堂《天地劫》系列一共有四部作品:天外剑圣录、魔神至尊传、幽城幻剑录、寰神结,不过一般玩家只知道后面三作,毕竟初代是在DOS平台发表的,和后面几款关系也不是很大。
魔神至尊传,就是该系列剧情发展的终章。游戏的玩法是当时比较流行的战棋类,最初接触时需要一定的时间来适应。
《魔神至尊传》散发人性光辉的两位反派,夏侯仪和殷千炀分别在《幽城幻剑录》和《寰神结》中担任主角。
汉堂讲出来的故事融合了华夏人文、武侠和神话传说,其中包含了让人眼界大开的异域风情、神秘莫测的古堡、光怪陆离的民间传说。甚至出现的很多怪物都被记载在山海经之中。
大地图体现了华夏地大物博,给人一种遨游神州的感觉。
三部作品中出现了不少很多相串联的人物,将剧情进行了完美的整合。
在《幽城幻剑录》和《寰神结》中登场的反派:韩无砂、高戚、朱慎、冥皇郸阴,在初代《神魔至尊传》中则是殷千炀手下的“四邪”。
汉堂将初代的绝大部分角色的剧本都进行了再创作,而且合情合理。
《天地劫》系列影响力最大的自然就是《幽城幻剑录》,当然《寰神结》也不遑多让。
有意思的是,当年为了杜绝盗版汉堂也想了很多办法,故意将商店的按钮放在几乎看不到的位置。要是你没有买正版的话,绝对不知道。
《幽城幻剑录》和《寰神结》最大的难点不仅仅是怪物的强度,还有复杂的地图,要是没有攻略的话玩家几乎是没有办法通关的。
而想要获取官方攻略,只有购买正版。
攻略书上面详细记载了每个人物的剧情和属性,在战斗时总能事半功倍。
《幽城幻剑录》和《寰神结》最大的亮点就是炼化系统,以及支线任务中收集到的各种任务道具,在炼化之后总能获得神技武器或者道具。甚至一些任务道具会直接影响到结局。
不过无论结局如何,夏侯仪始终要断手,而且失去冰璃。
废话不说开干!
top 10 国王的恩赐系列
俄罗斯游戏公司Katauri Interactive开发的神作。2008年2月一推出就在战略爱好者中引爆了一波狂潮。游戏本身神似《英雄无敌》系列,但在英雄无敌的框架上重新扩展了全新的规则,提供了一个更广阔,更自由的魔法与刀剑的世界。英雄无敌的铁粉们极易上手。
游戏的战斗界面
打个不恰当的比方,游戏的形式,更像是魔法门的冒险旅程加上英雄无敌的战斗形式。玩家操作的英雄,可以在地图上自由冒险,完成主线任务,完成支线任务,消灭怪物,招募兵种,与各种NPC进行互动。战斗的时候非常类似英雄无敌3。法术体系也是魔幻类的法术。
英雄无敌系列自从成功之后,无数的游戏尝试在他的框架上进行创新,从单机到网游,几乎无一例外的失败了,唯独国王的恩赐取得了重大成功,让玩家们能在新的魔幻世界的冒险。
游戏的英雄界面,右边是天赋树
首部游戏大获成功,俄罗斯公司先后一共开发了5部。《国王的恩赐》、《国王的恩赐:交错世界》 《国王的恩赐:戎装公主》《国王的恩赐:北方勇士》 《国王的恩赐:黑暗面》。唯一缺陷是后续的几乎和前作一模一样的框架,只是剧情不同,兵种增加,轻微优化。并没有对游戏框架进行更深入的挖掘,这点我略有微词。
城堡的界面,可以购买兵种,触发任务
上榜理由:英雄无敌3是神作,能在神作的基础上修改成功,必然也是神作。
top 9 信长之野望系列
该系列是日本光荣公司的老牌产品,1983年就推出了第一部,迄今为止,一共出了25部!!!!(包括所有主机和pc),人气指数可见一斑。这个系列好玩的作品非常多。最优秀的应该是1998年出的信长之野望7 将星录和2005年的信长之野望12 革新。
这是6代天翔记的势力地图
这个系列的游戏类型和光荣另外一个拳头产品三国志系列非常接近,但是游戏的背景、设定,策略、玩法全部都与三国志系列不一样。游戏的历史代入感非常强,玩几次以后,就会沉迷其中不能自拔。极度适合喜欢攻城略地,消灭敌人的玩家。
信长之野望12革新
不管是大地图的战略玩法还是战斗玩法,游戏的每一代都能在上一代的基础上,吸取成功经验或失败经验,进行创新,真的是看着光荣一代一代,慢慢的把这个系列做到了无人能及的高度。
上榜理由:诚意之作。世间无难事,只怕用心人。
top 8 梦幻模拟战
日本公司NCS在1991年在主机MD上推出,一经上市,广受好评,风靡全球,每出一代游戏,都被迅速移植到当时所有的主机平台上。各种平台,五花八门的版本加起来是25部。其中2代最出名。2000年附近移植到PC平台。(要不是因为这个移植,本pc榜单就没法收录它了啊~~~~)
游戏战斗是经典的战棋类游戏,双方在地图上进行战斗。
游戏特色:1、是佣兵系统,每个英雄可以雇佣多个佣兵部队,这些佣兵还能随着战斗经验提升不断进化,进化成更强力的部队。英雄有光环,超出了英雄的光环范围,佣兵将非常脆弱,因此要求玩家合理的安排佣兵与英雄的位置,合理的使用英雄魔法杀伤敌人或辅助增益佣兵(加剑以后,佣兵攻击超强力)。佣兵兵种互相克制(克制效果很强),还拥有很多隐藏佣兵和英雄的隐藏职业。
战斗画面,左边是英雄冲锋的残影
2、是剧情。多线剧情,可歌可泣,每个人都在为自己的信念而战,也都在命运的转折点被迫选择。整个剧情可以有很多结局。一直到今日,很多复刻版里,依然在不断加入更多更复杂的结局。
战斗地图界面
3、优美的原画和立绘,甚至配音,都成为粉丝们津津乐道的话题。
现在看很烂,这可是1991年的作品
没玩过梦幻模拟战的战棋玩家,人生是不完整的。不过客观的说,梦幻模拟战后期的游戏玩法几乎没太大的规则上的变化,还是希望制作公司能百尺竿头更进一步,把这个系列推向新的高峰。
上榜理由:经典毋庸置疑。整整一代人的青春记忆。
top 7 太阁立志传系列
《太阁立志传》系列也是日本光荣公司,从1993年第1代至今共推出5代。
玩家主要通过扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉(1537-1598年,原名木下藤吉郎),并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。游戏可以用主角,也可以选择日本战国时期的某个人物,还可以自创角色。玩法自由度非常高,大概有几种玩法。
太阁立志传1
完美派:把自己所有的能力和技能都学到最高。停杯投箸不能食,拔剑四顾心茫然。恶搞派:在主公下面打工,各种作死建议,要挟主公打这个打那个,最后坑死主公。:天大地大我最大,拉起部队就是干,消灭所有敌人,统一天下。杀人派:杀光所有能遇到的武将。。。杀到天下没人了。。。种田派:低头种田,把下属城市造到最顶级,田地都满级,心满意足。
每一代的玩法都各有不同,我只是简单介绍一下,实际游戏玩法比我说的复杂多了
太阁立志传5的界面
太阁立志传主要是讲述小人物的奋斗,在风云幻变的日本战国时期,玩家需要抓住机遇,辛苦提升能力,不断扩充自己的下属收服名将,设法影响主公的决策,努力赚取功勋争取成为城主、一步步征服全日本国,这样才能在历史的舞台上奏出最强音。
上榜理由:努力!奋斗!周星驰在喜剧之王开篇,对着大海高喊。
top 6 三国群英传系列
《三国群英传》是由中国台湾奥汀科技开发制作的一款单机战略游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。单机出了7部,网络版出了2部。2代应该是最好玩的。
三国群英传1的战神吕布!!
当初在2000年左右第一次玩这个游戏的时候,真的是震撼,国产能做出这个游戏太让人激动了。在当年同质化严重的三国战略游戏中,是一个巨大的突破。头一次领略到百人规模的大规模战斗,气势庞大,场面威武,武将各种稀奇古怪的招数令人眼花缭乱。
三国群英传1的战斗画面
那时候一玩就是一天,那时候也不知道什么武将厉害,也不知道阵型、兵种相克,完全是用时间堆过去,硬是统一了全国。
可惜续作只是画面增强了,战场人数变多了,缺乏更有力的突破。更要命的是不断加入魔幻元素,到了4代之后几乎可以称为三国群魔传了,其实开发公司还是应该要保持历史背景,可以考虑下加入更复杂的多战场,多部队协作机制。
三国群英传7的战斗画面
虽然后续发展不给力,但依然无损《三国群英传》系列的王者之像,后期光荣出的各种无双系列,其实都是在《三国群英传》的思路和基础上扩展开的。从这个角度看,《三国群英传》几乎是凭借自己的力量拓展了一个游戏类型。
上榜理由:在同质化游戏中脱颖而出,令人眼前一亮。满满的青春回忆。
top 5 炎龙骑士团系列
《炎龙骑士团》是由中国台湾汉堂公司在1994年推出的回合制战棋游戏。游戏一推出广受用户好评,在1995年7月,战棋游戏史上公认最成功的作品之一《炎龙骑士团II黄金城之谜》发售,将战棋类游戏彻底推向了一个新的高峰。后来汉堂又出了《炎龙骑士团外传:风之纹章》完完全全是炎龙2的复刻。很无聊不提了。
站在25年后用上帝视角对炎龙2的成功进行分析:
主要角色之一铁诺
1、平衡性。远远超越了同时期所有作品,甚至在炎龙2之后的作品达到这个高度都非常少。多达32个性格各异的角色、海量的隐藏要素、趣味性极强的晋职系统,职业兵种相生相克,地形加成。每个角色的能力都不尽相同,即使专职成为同一职业,不同角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击,每个技能都有独特的释放范围和杀伤力。同时在游戏过程中非常讲究角色的配合、走位、阵型,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,炎龙2的难度刚刚恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家,再难就会大量玩家退坑,太简单也会导致玩家索然无味。
战场界面
2、剧情跌宕起伏。游戏剧情紧接一代,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄,无意中“捡”到失忆的红发女孩悠妮,于是一见钟情的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆。整个30关中,一共有32位完全不同的角色可以加入队伍。木头木脑的机器人盖亚,为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个角色都给玩家留下了深刻的印象。
如果在游戏中没有达成隐藏条件,玩家只能打出悲伤结局,最后隐藏的3关,黄金城的战斗是无法参与的。当年我第一遍打游戏的时候不知道这事,后来朋友告诉我才明白,直接重新开档再打一遍!!!
战斗画面
3、画面。现在看画面可能感觉很垃圾,但这在1995年的时代,绝对是神作中的神作。画面分辨率不高,但是有着十分出色的美工,每个人的个性都有着突出的细节来体现,每一个Q版小人都有着十分明显的个性,即使不看资料都能够一眼看出是哪个人物。2D的头像也十分美观,帅哥美女的形象十分生动,汉堂很明显在招式的设计上也下了很多工夫,由于参考了格斗游戏,各种人物的武功展现不是我砍一刀再你砍一刀,而是用了更细腻的招式来表现,同时游戏的打击音效十分的到位,所以能格外让人看得热血沸腾。
上榜理由:战棋游戏的集大成者。带动了整整一个时代,新的优秀战棋游戏层出不穷。
top 4 三国志英杰传系列
《三国志英杰传》由日本光荣(KOEI)公司1995年研发推出的单机战棋游戏。不谈有多辉煌,因为吹不动了!!!!就聊聊同类型的有多少游戏吧。
战场界面
继《三国志英杰传》,光荣连续推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》、《三国志曹操传》,到了曹操传,彻底成为这个类型巅峰中的巅峰,光荣对这个系列暂时收手不继续开发了。但玩家对《曹操传》简直痴迷到疯狂的地步,光荣不出续作了?好的!撸起袖子自己干!!
玩家硬是搞了N多的类曹操传的引擎,玩家耗费巨大的时间和精力使用这些游戏引擎,开发了《吕布传》、《精忠报国岳飞传》,《兴唐传•瓦岗山异闻录》《圣三国志英杰传》《蜀汉英雄传》、《续三国志英杰传》、《豪华曹操传》、《三国志姜维传》、复刻版《三国志孔明传》《杨家将传奇》、《楚汉风云录》、《梁山好汉宋江传》、《圣三国蜀汉》、《桃园一梦》、《曹魏轩辕录》、《江东英豪录》等等。这里不一一列举,优秀作品多如牛毛,制作稀烂的作品更是数不胜数。我没仔细统计过数量,但毛估整体mod的数量至少过50个了。这个系列的受欢迎程度可见一斑。
落石技能的释放动画
作战界面攻击动画
还记得三国英杰传的秘籍吗?刘备可以直升99级。
上榜理由:看看玩家制作mod的热情就知道这款游戏有多火爆。现象级作品,如果放在今天发售,保守销量过千万。
top 3 三国志系列
光荣公司的核心产品,自从1985年推出,到现在一共28部作品。疯狂不。个人认为最好玩的是9代和11代。三国志9,由于引入了延时指令,命令与战斗分离,战局瞬息万变,非常考验玩家对战局的掌控能力。三国志11用水墨画立体构图的方式展现中国疆域的壮丽山河,是三国志系列中画面突破最大的一款。讲到这里不由的哀叹,看看光荣,十大战略游戏系列里,硬是挤进了4款,而且每款都非常爆裂,中国游戏粉丝这么多,何时能出一个公司踏踏实实的一点一点积累做游戏啊???
三国志9的地图界面
没玩过三国志系列,可以洗洗睡了,你不是一个游戏玩家。
三国志系列每款都有各自独特的魅力,独特的玩法,不管是战略还是战斗还是其他辅助系统,每一款三国志游戏总能给你耳目一新的感觉。而且三国志系列也有大量粉丝制作很多扩展武将包,扩展战役,威力加强版,各种扩展功能补丁包。
三国志11的关口大规模战斗
你可以不爱玩三国志系列,但无法否认,光荣在战略游戏的制作开发,世界第一。
上榜理由:每一代都比上一代突破更多,每一代都继续成为神作。匠心之系列。
top 2 文明系列
《文明》最早由席德梅尔开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略类系列游戏,第一版于1991年发行。到现在为止出到6代。
文明5
eXplore(探索)、eXploit(开发)、eXpand(扩张)、eXterminate(征服),4X游戏的巅峰之作,达到这一类别的最高峰。文明系列在欧美市场狂受欢迎。文明这系列游戏在互联网前100名游戏的排行榜上稳定保持前3。
文明6游戏界面
游戏开局,玩家将控制农民,从一个小村庄开始,从石器时始,一直提高自己国家的文明,建设城市,发展科技,制造单位,征服周边城市和国家,最终成长为地球的霸主,制造宇宙飞船飞向太空。胜利条件多种多样,可以贸易胜利,也可以武力征服,还可以文化胜利,宗教胜利,总之自由度极高,玩家可以体验各种各样的玩法。
游戏界面
玩文明最常见的内心独白:今晚一定要早睡,再玩一回合就睡觉。!!!怎么天亮了?
上榜理由:每一代都比上一代突破更多,每一代都继续成为神作。匠心之系列。
top 1 英雄无敌系列
1995年,New World Computing发行了《魔法门外传之英雄无敌》,刚一发行就受到广大粉丝的追捧,很快推出了2代延续的战争和2代扩展战役忠诚的代价。1999年3do发行了这个系列中最受欢迎的《英雄无敌3埃拉西亚光复》并且迅速推出了2个扩展战役《末日之刃》和《死亡阴影》,并且在2000年附近推出了8个战役《历代记》。2002年、2003年推出的英雄无敌4,虽然有全新的idea,英雄可以上场PK了,但粗制滥造的赶工,依然没能挽救3DO的财政赤字。3DO倒闭之后育碧收购了英雄无敌系列的版权,并且推出了5代和6代。但时至今日,英雄无敌系列粉丝依然是玩3代的最多。
历代作品和扩展战役
英雄无敌3究竟好玩在哪里?
1、策略性极强。
纵观整个战棋游戏历史上,只有英雄无敌3做到了数值并不是取胜的必要条件,我前几天发的攻略也展示了,露娜带一个蓝精灵依靠合理的走位和强力的魔法,依然能消灭强大的敌人。再比如英雄无敌3的四大经典战术。数值都不是必要的。
末日审判魔法下,敌我全伤
反观现在的网络游戏,数值是决定性的,想拥有强力数值吗?充钱就行了。
2、剧情引人入胜。
其实当年3DO是打造了一整套的世界观和体系,每一代之间的剧情都是环环相扣,魔法门系列游戏与英雄无敌系列游戏的剧情完完全全是通着的,甚至能在魔法门的游戏里找到英雄无敌系列剧情的一些辅助线索。可惜3DO的灰飞烟灭,导致整个“魔法门宇宙”也荡然无存。有关这点可以阅读我有关战役剧情的分析文章英雄无敌3战役中的特殊英雄
战役英雄格鲁
3、完美的剑与魔法奇幻世界。
这是制作最精良最有趣最成体系最有代入感的奇幻世界了。地水火风四系魔法继承了正统的西方魔幻文化。领主城堡更充满了中世纪的古典气息。发展物理攻击?还是魔法攻击,每一局每一个玩家都在思考的问题。
4、随机性。
随机地图,自制作地图,自制作战役,带来了游戏的新鲜感持续不断。玩家乐此不疲的挑战着一个又一个新的组合。
上榜理由:英雄无敌3就是战棋类的最强游戏。理由我说完了,谁赞成,谁反对。
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