本文来自快爆玩家_雁平沙
要说2022年我最期待的游戏,那锈湖的新作必须得有一席之地。
从去年刚有风声时的期待,到证实是双人操作玩法的惊喜,再到今年已经延迟过一次上线的艰难等待后,终于迎来了锈湖新作《The Past Within-内心往事》。目前游戏在Steam和海外移动端都正式上线。我也迫不及待和朋友约定了时间,在游戏上线后立马开玩!
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新作有别于锈湖前作的最大不同的是,需要双人同时操作进行。这对于锈湖系列来说无疑是个创新。虽然不要求实时联网,但官方鼓励玩家们通过语音和文字交流,而不要互相看到画面,这样才能收获更好的游戏体验。(当然如果要一个人玩耍的话也不是不行,只要有两个设备能同时游玩即可,只是会损失非常多的乐趣。)
新作最初的灵感来源于一个带孔的鞋盒。开发者们制作了一个3D立体的盒子,希望玩家从外面的洞窥视到里面2D的游戏画面。而当他们在测试时,越发觉得应当把游戏做成两个独立操作的世界——里世界(一个2D房间就像《Cube Escape(逃离方盒》系列)和外世界(一个3D谜盒)。
3D主要是指在这个谜盒上的维度变化,实际上的画风还是遵循了锈湖的一贯观感。用户需要自己去旋转变化盒子视角来解决谜题。不过途中有几次“天崩地裂”的变化还是让人吓了一跳,确实动静与2D画面相比更胜一筹。
官方谈到为什么是这种合作玩法时,是因为他们觉得当两个玩家相互配合时,就像把线上的游戏体验延展到了线下的密室逃脱一般,共同努力找到逃离房间的线索。为了让游戏保持在一个既不太简单也不太难的平衡感,有些谜题甚至一度改动了20余次。
游戏中要揭示的是属于Rose父亲Albert的遗愿,玩家们将同时进入过去和未来的时间段通过努力实现他们的愿望。而游戏也分为两个篇章,通关时间并不会太长,但因为有了不同的视角和选择,也让游戏拥有了更多重新体验的可能。
游戏开始后,首先两位玩家要选择过去还是未来,选择未来的玩家将进入3D盒子所在的外世界,选择过去的玩家将进入2D房间,正像锈湖以往熟悉的画风那样。而比起试玩版里,正式版多了一步,即要选择蜜蜂还是蝴蝶。官方没有明确提示说选择不同会带来什么不同。但根据玩家们的分享,除了个别线索和展示外,总体的游戏体验并不会有多大改变。
我选择了未来后进入的是一个被黑暗笼罩的屋子,所能看到的就是桌面上出现了一个设计繁复的机械盒。
开启电源按钮后,盒子上的微小屏幕上绿色像素文字提示着我们该给过去房间里的朋友提示第一个线索。
在过去房间里的朋友首先看到的也是桌子。桌面上是一封Albert Vanderboom给女儿的信。
Albert正是我们锈湖的老朋友,前作中有他“大显身手”的时刻,这一作中虽然成为了棺椁中躺着的安静的死者。但依然给我们留下了无尽的谜题。
随着游戏的进行,我们在各种线索中看到了Albert简单的一生,日记本上揭露了他不受家庭宠爱的童年、让他心碎的Ida、他的女儿Rose是他最大的成就以及他一直以来致力于的事业。在过去的房间里只能看到日记的文字,而未来的房间里则看到的是对应着这不同时期的幻灯片从而提示给过去房间下一步的线索。
只通过语音和朋友交流的我,感受到这个游戏不再是需要个人推理的想象力,而是要设身处地为另一个房间里的玩家讲述所见到的一切。否则很多对方所能看到的但是不能理解的线索,就会被另一个人所忽略。有时候如果一个人没有完全描述出所有的细节,就会让两个人同时陷入僵局。所以分享在这个游玩过程中相当重要。
当然有时候意外的惊吓就无法共享了……当游戏中出现了全新的金方块时,我们意识到这是锈湖宇宙的重要线索出现了。方块是锈湖游戏设计中的重要元素,此前出现过的黑色方块、白色方块和蓝色方块都与金色方块的作用不同。
无限方块宇宙.gif在这里金方块代表着一种能跨越时空的力量。而本作里Albert果然也不想乖乖当尸体,第一章主要是在过去房间里收集让Albert能复生的道具,第二章则是到了未来房间里实践这一计划。
看到Albert睁开眼很难不惊叹一声锈湖令人欲罢不能的魅力除了游戏中别出心裁的关卡设计与相当有逻辑的线索对应,还有就是这一连串能衔接起来的惊悚故事。Eilander家族和Vanderboom家族是贯穿游戏始终的两个家族,他们都在追求永生的秘密。
(图片来源于网络)在《天堂岛》中,我们可以看到 Vanderboom家族浩大的家族谱系。本作中的Albert也是这个家族的第三代,他幼年时被兄弟姐妹Samuel和Emma欺负产生对家人的增恨,又绝望爱上了自己的嫂子Ida。在《Rusty Lake: Roots(锈湖:根源)》中有其疯狂复仇和追求力量的故事线。他既是一个充满邪恶的野心角色,又是一个身上满布悲剧色彩的可怜人。
面具也是一个伴随他的关键元素。当他的女儿在游戏中也带起面具时,似乎这种力量也被传承了下去。
在这部《The Past Whihin(内心往事)》成为主角的Albert,更是让玩家在探索过程中感到了他灵魂的挣扎痛苦和欲望。结局的暗示又让我们非常好奇,这算是他个人真的打通了未来和过去的界限吗?当两个玩家的不同操作走向同一尾声时,我迫真感受到解谜游戏和与朋友合作的迫真快乐。
不得不说能玩耍到锈湖这样一个精彩的解谜系列实在是解谜类玩家的幸运,看着游戏工作室从只有2人日益壮大到现在的团队。从单纯的二维解谜游戏到拥有含影视片段《Cube Escape:Paradox(逃离方块:悖论)》、拥有2D和3D共同玩法的《The Past Within(内心往事)》。
很难不期待未来又能看到怎样的惊喜之作呢~
《逃离方块:悖论》第二章在Steam需要付费购买《逃离方块:悖论》的DLC即可游玩。跟前一章一样,拥有完整的剧情,并且拥有隐藏剧情。那么隐藏剧情该怎么做呢?下面小编就将带来《逃离方块:悖论》第二章难点以及隐藏结局攻略,希望对大家有所帮助。
第二章:
1、开头四处走走,拿着雪茄,在门口抽屉里拿到螺丝刀,还有照片碎片,打开华容道盒子得到碎片。
2、根据风车上下的提示转动,上面表示点数,下面表示这个点数的扇叶应该在的位置。拿到碎片。
3、打开镜子下的红盒子也是碎片,然后用螺丝刀拧开墙上的开关,拼接线路,盖上盖子,开灯。在灯里拿到碎片。凑齐碎片,拼图,得到电视频道,给电视插电,按频道。
4、然后去画那里,用雪茄烧掉镜子里的小黑,得到钥匙,金钥匙开柜子。
5、拿到刀子,然后去解剖门口抽屉里的鱼,拼接他的骨头,得到三角形钥匙,柜子里还有类似堆塔的游戏,得到一本书,根据书里的提示,把刀子递给笼子里的女人,得到一颗心。
6、柜子里的瓶子用来放身体组织,要求放进去之后正好和瓶子上标记的地方相平。柜子里还有个黑皮本子,还是需要放照片之类的,点击有翻译。
7、把得到的名牌,挂在画上面,然后把画里面的东西摆在正确的位置,然后得到耳朵。
8、然后把刀子递给镜子里的自己,得到坏掉的脑子。
9、按照顺序放进去,然后可以看到脑子瓶上的标签,打电话给V、A。
10、用三角形钥匙打开四个抽屉,得到放大镜和电话黄页,找到这个人,给他打电话(36772)。他会告诉你频道,然后根据频道里的提示,用放大镜看电话旁边广告上山的右下角,换台,接着看屏风,然后红盒子,装鱼的抽屉,得到地球仪的钥匙。
11、完成以后打开地球仪,里面是大脑。里面的小游戏是个塔防游戏,不让小虫子进入中间的洞(左右上下顺序:小圆,横圆,大圆,竖圆,小圆)。
12、得到现在的大脑,给镜子里的我装上,然后乌鸦先生出现了
13、他要喝咖啡,而且脚下的盒子里有精神诊疗记录白纸,录音带,咖啡种子。
14、把录音带听完,找到诊疗记录的顺序。
15、拿着乌鸦先生手中的杯子到柜子里放脑子的罐子里取水,浇在种子上,得到咖啡豆,咖啡豆放在风车里磨成粉,然后放在柜子里的咖啡机里,然后再从耳朵的罐子里取水,在放映机里取油,雪茄点火煮咖啡。
16、然后给乌鸦先生,他会吐一口黑水然后可以看到精神诊疗记录,根据录音带里的顺序,打开密码得到灯泡,装在乌鸦先生桌子上的装置上面,按一下按钮可以出一张纸,按照下面的分类放进照应的入口。
17、得到心理病例,和过去的脑子,把脑子给镜子里的自己,然后进入过去。
18、爸妈给他过生日,先装饰房间(拼旗子x3)然后爸爸说给魔术师打电话,在房间里找到魔术师(钥匙孔→红布→镜子→地球仪→羊头)
19、然后互动,他比几,就碰一下相应数字那边的角。
20、他妈妈让他看电视,然后去看屏风,他的手指哪里就点击对应的口袋或领口。他消失后,可以去拆礼物了,魔术师从礼物盒中出来杀了父母并在家里的墙上写了字。
21、根据这些符号和对应的物品,把礼物盒里面的盒子打开,得到未来的大脑。拿到报纸文稿,放在统一的那个夹子里,进入未来。
22、桌上有棋盘,有信,拿出里面的东西,然后把信纸塞进去,把火漆放在信上,用雪茄烫一下,封装好。
23、得到的钥匙可以打开门口的抽屉,得到影像带,把这个装在放映机上,然后点进去编辑影像顺序,对了之后就能播放了。
24、还是那块幕布,播放的时候用上面的图案对准影像物体,就可以播放下一桢。然后得到窗子,悼念卡,打开窗得到腐朽的棋子,同时窗子上的图案暗示了时钟点数08:05,得到钥匙。
25、把悼念卡和传单放进档案,悼念卡上,tv207然后去看电视,跟随眼睛切换视角,见到女人根据倒的方向切换,然后得到女人的棋子
26、把所有脑子都拿下来,切换到最开始的时间轴,把心给笼子里的人,拿到棋子。
27棋盘在未来时间,来到未来,女人出现了,可以先把棋子都摆上去。
28、如果把鹿头当做12点方向,则窗子,地球仪,还有架子都有自己的坐标,然后组合起来打开了所有时钟(03:00,11:45)
29、把方糖给乌鸦,他之前嫌咖啡苦,他就会给你棋子,然后用硬币开礼品盒里面的箱子,得到棋子。
30、切到未来,需要改变棋子的站位使他们没办法互相吃掉,然后出密码,根据档案里面的顺序,得到鹦鹉之歌,在复读机里放就会出现鹦鹉,倒着听能听出Johnson就是鹦鹉食厂家,给他打电话送鸟食,倒放引来鹦鹉然后喂给鹦鹉得到蛋。
31、去掉脑子,给红布里的人鸟蛋,过剧情。
32、点击四面的蛾子,得到钥匙开门,进入树林随便走走能看到乌鸦,给你一把刀,然后能碰见自己,拿到地图。
33、树林里会有人影提示你如何走,人形的那个看不到了了就向前,但是鹿头的要向后退,
34、得到三个腐朽的棋子,打开门,剧情。
隐藏成就:
1、和第一章第一个方法一样的,拿到红领巾(bushi)给自己戴上。
2、依旧是时钟时间20:05。拿到鲜虾盅,递给红布里的手,TA会给你拿出一个成就。
3、短片里,Dale拉开屏风后桌子上的圆盘数,打开地球仪里玻璃杯(只是玻璃杯)的数量,和立柜上装着器官的瓶子数量,获得TV频道465。
4、这个很有趣。是一个电话号码,在短片里Dale翻看传单时最下面,只看RL旁边的数字73298,加上打开书上面的数字2604,和瓶子标签的J后面的1870,得出77772,但是你打过去他会说你应该打给导演。现在看短片的导演,记住他的名字,在电话簿里查找,得到15334,拨打电话。
5、短片里Dale打开地球仪,发现右边有个小小的数字牌,上面的数字是315,输入TV频道315,获得成就。
最后还是像第一章一样,将第二章成就获得的符号输入到第二章的密码箱里,可以见到一个老朋友~
已经在解谜游戏类别中享有盛誉的锈湖/方块逃脱系列出了新作《悖论》(Cube Escape: Paradox),在 iOS、安卓、Steam 和 itch.io发行。让人兴奋的是,虽然延续了同一个宇宙内的故事,角色也都是熟人,但是锈湖工作室并没有重复自己,而是用多媒介和解谜新思路让系列达到了另一个高度。
本作最大的特点是和一部真人短片(观看地址)相连。在短片项目的众筹页面,开发二人组 Robin & Maarten 写道,他们一直觉得一部真人电影可以与锈湖宇宙相当契合,游戏里的气氛、地点和人物其实都可以完美转化到另一种媒介(毕竟它本身的灵感来源就是《双峰》)。他们和恐怖短片导演 Sean van Leijenhorst 花半年合写了《悖论》的剧本,在拍摄短片的同时也开发着与之相配的游戏,即方块逃脱系列的第 10 作。
短片需要达成的几点是:讲述一个系列里的新故事;拥有和游戏密室完全相同的场景,包括墙纸、家具、抽屉里的小道具等;唤起玩家回忆的、对前作的致敬;能指引玩家解谜的暗示。
从成品来看,这部《悖论》短片虽然谈不上具有多高超的叙事与摄影技巧,并且缺少一点诡异气氛,但总体而言相当出色地还原了游戏。道具和房间内饰堪称精美,主角的动作流程也确实是对解谜的含蓄指引(虽然没有正面表现解谜,但告知了玩家应该关注哪些物品、最终达成什么目的)。游戏和短片还通过电视机、电话相连,这并不刻意,因为锈湖宇宙本身就是打破次元的存在。
《悖论》作为解谜游戏保持了系列的高水准,在眼熟的谜题之外,有些新的机制让人眼前一亮,比如“逃脱脑内世界”的关卡,需要改变小隔间的位置、利用拉杆和水力脱出;“换脑”操作也是对剧情里“过去、现在、未来”灵光一现的阐释,且完美体现了系列的怪诞气氛。
本作采取了新的付费方式。共分两章节,第一章免费,具有完整的解谜流程,可以打出一个短片结局;第二章付费,同样的场景里谜题更新,供玩家探索多结局。虽然这算是内购,但是游戏内容和搭配短片足以让多数玩家掏钱——这也基于工作室过去 13 部内容满满的作品中只有三部收费累积的声誉。况且这是一种相当良心的收费方式,免费内容给予玩家的仍然是完整体验,并没有强行中断你的解谜乐趣。
工作室也在另一个层面上完成了挑战——在同一个场景里设置两套谜题。虽然他们早在《四季》里就玩过这招,但是《悖论》的内容更丰富,成就系统也让重玩性提升。
锈湖工作室也从未停止过与玩家的热切交流。一直以来都在网站论坛更新开发日志、回答玩家问题的开发组,在游戏里植入了一个小彩蛋,献给了众筹项目中捐款 75 美元以上的玩家——当你在游戏中费尽心机地打开了抽屉,会看到满满两柜的文件夹,玩家的个人资料以文件形式植入其中,在它们当中就隐藏着开启另一个保险柜的密码。能以这样的方式和虚拟宇宙产生交互还是挺酷的。
如果你不惧怕黑暗风格,这是你不可错过的解谜系列。因为本身就拥有模糊的、时间线打乱的剧情,所以从哪作入手都不太影响体验。
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为了庆祝五周年,Rusty Lake 发布了《轮回的房间》(Samsara Room)重制版。这是系列制作人正式组建 Rusty Lake 之前的试水作,可以视为系列前传。
朋友们,距离第一次被锈湖「吓掉头」已经五年了。
点击解谜类游戏的标杆 Rusty Lake,其实是一家荷兰独立游戏小作坊。在过去的五年,发行了十五部作品,构建了令人「闻风丧胆」的锈湖世界观。
极其暗黑的世界观,神秘的炼金术,六道轮回思想,献祭的家族历史,热爱锈湖系列的朋友会非常着迷,新玩家则容易被数量不少的作品和诡异的世界观劝退。即使是笔者在撰写这篇介绍时,仍然为其故事的残酷和悲剧冒冷汗。
▲ 锈湖 Vanderboom 家族
本篇的重点在于锈湖宇宙剧情和世界观,不在如何玩点击解谜游戏,通关遇上困难的朋友,可以参考 Rusty Lake 官方发布的攻略视频。
逃离方块与锈湖系列算上前传和新作《白门》,锈湖宇宙目前共有十五部作品,可简单分为逃离方块(Cube Escape)和锈湖系列(Rusty Lake)及番外。同样是点触解谜游戏,两个系列形式上稍有差别。逃离方块倾向于密室逃脱,锈湖则是冒险系列(Adventure)。
锈湖系列可以视为逃离方块的续作或外传,两个系列互为表里,处在同一锈湖世界观。锈湖系列是续作,也是收费系列,游戏性和故事性都有所加强。
▲锈湖宇宙时间线
系列作的发行顺序并不完全是游戏内剧情顺序,各部作品以倒叙、插叙、多视角,还有番外的补充,逐步完成了一个主线漫长、支线众多的故事,相比之下,讲述七代人传奇故事的《百年孤独》的结构也不是很复杂了。
虽然发行顺序并非游戏内剧情顺序,但 Rusty Lake 在制作发行时必然按照一定的逻辑,推荐新玩家按照发行顺序来玩。
锈湖宇宙发行顺序:
前传:轮回的房间(Samsara Room)
四季(Seasons)锈湖湖畔(The lake)阿尔勒(Arles)哈维的盒子(Harvey’s Box)案件 23(Case 23)磨坊(The Mill)锈湖:旅馆(Rusty Lake Hotel)生日(Birthday)剧院(Theatre)锈湖:根源(Rusty Lake Roots)洞穴(The Cave)锈湖:天堂岛(Rusty Lake Paradise)悖论(Paradox)
白门(番外 The White Door)
▲ Rusty Lake 官方制作发布的电影短片,纪念逃离方块系列完结
逃离方块系列已在第十部完结,官方还推出了一个锈湖电影短片。要说锈湖宇宙的故事,简直是一套大型魔幻恐怖系列连续剧,没说完天就亮了。
以下串联系列作品内容,讲述故事,说明系列风格。含剧透,但故事体系庞大,剧透是剧透不完的。
死者劳拉锈湖听起来是一个地点,实际是一个靠神秘方块能量存活生命体,也是一个神秘组织,也与几个家族疯狂血腥的历史有关。
▲ 劳拉故事的开端
乌鸦、鹦鹉、猫头鹰,这些锈湖动物,来自不同家族里的一些人物,他们与炼金术、长生不老药、献祭、绣湖方块有千丝万缕的联系。可以说,就是这几个灵魂在数百年间一直「搞事情」,修自己的道,不断维持绣湖能量。
这几个动物搞的事,在故事中最先登场的受害者是劳拉(Laura),她的死亡和灵魂轨迹贯穿了十多部作品。
▲ 锈湖系列女主劳拉被杀
逃离方块系列第一部《四季》(Seasons),密室的主人就是劳拉,她归属 Vanderboom 家族。受前世记忆和那些神秘动物的干扰,劳拉一度陷入严重的抑郁症,曾考虑到锈湖(小屋)疗养,也预感自己会死于非命,最终也没有逃过不祥的预兆。
▲ 劳拉被送至磨坊,转换成方块维持绣湖
劳拉被杀害后,灵魂被送至磨坊(《The Mill》,系列最暗黑之一),等待成为献祭锈湖的能量。即使是亡者,劳拉的记忆和黑化灵魂,依然继续影响着锈湖。
AppSo 测评的最新番外 《白门》,便是劳拉的前男友 Bob 在失去挚爱后的经历,为锈湖宇宙少有的温情之作。
《锈湖:根源》:献祭的疯狂家族这一部是揭盅之作,讲述 Vanderboom 家族三代人的故事,从而解开劳拉的抑郁和死亡,乌鸦先生又是一个什么人物。
乌鸦是这个故事绝对的主导, Aldous Vanderboom 和他的哥哥 William,他们是炼金术师,研究长生不老药。不死药、献祭、重生这些绣湖宇宙永恒主题,就是从他们开始。
研究的永生药有一定机率失败,Aldous 喝后成功成为乌鸦人(Mr.Crow),进入阿修罗道,而哥哥死亡。
想要让哥哥复活,必须集齐一些物件和十个家族成员的器官。Aldous,即乌鸦先生,开始了残害三代人的家族的献祭准备。
他设法召回了 James Vanderboom,让他在锈湖湖畔别墅建立家庭,生下三个孩子,Emma,Samuel 和 Albert。而最小的孩子 Albert 意外毁容,兄弟姐妹间结下了梁子,黑化的 Albert 成为残杀家人、推动献祭的最好工具。
▲ 从家族树可以推测 James 是 William 的孩子,用自己的后代复活
Albert 囚禁了 Emma 的孩子,因为恋上嫂子女巫 Ida,杀死自己的母亲、哥哥和嫂子,人工合成了他和 Ida 的孩子 Rose。最终,集齐所有十个家族成员器官后,他们三姐弟各自的孩子,即 James Vanderboom 的三个孙子,启动了献祭,复活了 William Vanderboom。
▲ 试管婴儿 Rose
献祭后唯一存活的 Rose,手抱的女婴劳拉就是 William 转世,从上可知,劳拉成了锈湖系列的开端,背负了黑暗的家族献祭史,她精神抑郁,死亡后灵魂仍不断挣扎。
方块杀人事件在《Case 23》中,为了调查劳拉的死亡,侦探 Dale 开始靠近绣湖,而他的命运早与之相连。从后续的《生日》可知,Dale 早被预言未来会进入锈湖,九岁生日时,一个兔子暴徒闯入枪杀了他的家人。
命运和那些可怕动物的安排,Dale 确实触碰到绣湖的一些边角资料,因能制造方块,成为影响锈湖非常关键的人物。《绣湖小屋》《剧场》《洞穴》都有 Dale 戏份,可推测,Dale 与劳拉的黑色方块能量对立、互相消解,黑白方块同时维持锈湖的平衡。
▲ 电影短片里 Dale 的形象
人物所有的献祭、重生、轮回,都是为了维持锈湖的能量。这就解释了为什么乌鸦和猫头鹰不断地制造死亡以获得方块,劳拉和 Dale 都曾尝试过切断这种轮回。
在 Dale 的故事中冷血无情的猫头鹰先生,在锈湖的地位一点不亚于乌鸦。《锈湖:天堂岛》由他的家族出演,是另一个家族渴望永生而卷入献祭的故事。
▲ Eilander 家族献祭长子,其他成员获得永生
天堂岛这个地名实在讽刺,18 世纪 90 年代,定居绣湖天堂岛的 Eilander 家族,相信献祭长子能够让其他人获得永生。即使母亲努力扭转局面并代其献祭,仍然没有改变长子 Jakob 的命运。完成献祭后,他可怕的家人如愿以偿,Jakob 则成了猫头鹰先生。
残酷锈湖的温情点击解谜密室逃脱游戏能勾勒这么庞大的故事体系,Rusty Lake 实是一个神奇的作坊,尽管制作的内容暗黑,玩多了让人不相信亲情,但总在残酷至极的故事里保留一丝温情。
炼金术师乌鸦先生为了献祭残害后代,却始终保持对哥哥的爱。Eilander 家族为了永生想要杀害家人,也母亲愿意舍身替代自己的儿子。新作《白门》更是一个宁愿痛苦也不愿意遗忘挚爱的故事。
Rusty Lake 编织了血淋淋的杀人献祭世界,里面飘荡着活的死的一大堆恶灵,却没有对玩家的人类情感下死手。游戏残酷得就像现实地狱,但还有一丝丝可以挣扎的希望。
抛开黑到不能再黑的游戏世界观,这个荷兰的工作室的解谜设计和艺术风格也相当优秀。
纵观系列作,游戏的美术有非常浓郁的「梵高风」,人物笔触模仿梵高人物像,甚至推出过番外阿尔勒(Arles),专门 cosplay 梵高。
番外阿尔勒(Arles)要密室逃脱的是梵高的屋子,游戏不仅仿照他巴黎的房间,布置梵高的作品,还可以扮演梵高本人探索自己的屋子,并当场表演 cut ear……
游戏运营也相当幽默有趣,作坊官网有不少周边物料,如猫头鹰先生催眠录音、乌生先生和猫头鹰先生的圣诞祝贺短片等。国内官方微博日常玩梗,也在 B 站上传官方解谜攻略,帮助想破头的玩家通关。
虽已絮絮叨叨介绍了很多,但仍未能尽叙锈湖宇宙的所有。可怕之地《锈湖旅馆》和被杀害的五个旅客,鹦鹉哈维的故事,乌鸦、猫头鹰等修行的六道轮回,蓝色方块修改记忆等等,还有大量故事内容等待你亲自探索。
逃离方块已经完结了,锈湖宇宙作品还在继续,每一个神秘人物都有故事,每一个还未被玩家发觉的小细节都能再延申出秘史。被吓了五年十五部作品之后,仍可以期待下一次被 Rusty Lake「吓掉头」的体验。十五部作品,只有四部收费,望多多支持正版。