这几只小螃蟹竟敢同时惹恼汤姆和杰瑞,真是活得不耐烦了。然而,猫鼠兄弟真的能打败螃蟹吗?这要从两个半小时前说起。厨师要求汤姆将这些萝卜配菜切好,用于今天的晚餐。
汤姆正在认真工作,而嘴馋的杰瑞却想偷吃两根。但他的计划失败了,被汤姆打回了老家。杰瑞不死心,再次行动,但这次他的计划却被完美地识破了。等汤姆发现时,为时已晚。杰瑞已经背着萝卜逃走了。汤姆赶紧拿起夹子追了上去。小老鼠最终还是输在了小短腿上,于是他再次被打回了老家。杰瑞被打回老家后,汤姆赶紧去追他。小老鼠最终还是被汤姆追上了。汤姆用木勺狠狠地教训了小老鼠一顿。小老鼠被打回了老家后,汤姆准备继续追他。但当他来到厨房时,小老鼠已经逃走了。汤姆赶紧拿出夹子准备和螃蟹大战一场。杰瑞曾经见识过夹子的威力,于是他出手救走了螃蟹。
汤姆赶到时,两个老六正在忘情地弹奏,但见汤姆追来,他们赶紧躲了起来。汤姆用力按下琴键,弹飞了杰瑞和螃蟹。杰瑞和螃蟹都被弹了起来,试了好几次。杰瑞反应太慢,最终还是被汤姆抓住了。杰瑞和螃蟹最终被甩出了窗外,掉进了观赏水池里。他们的表演让汤姆看得目瞪口呆。
等汤姆回过神来时,他才意识到自己是来抓螃蟹的。螃蟹躲进了猪圈里,汤姆也不嫌脏,直接跳进泥潭寻找。然而,老六的螃蟹却看上了汤姆的菊花。汤姆正在四处寻找螃蟹,再次偷袭佩奇,但佩奇失控了,房子变得混乱不堪。幸好公爵家有钱,否则谁能养得起这只猫呢?
木桶倒下来砸中了汤姆,桶里的所有螃蟹都逃了出来。厨师刚走过来就被吓晕了过去,佩奇说他还有个几十亿的生意要谈,就不陪汤姆了。只有汤姆和杰瑞留在现场。汤姆拿起报纸打过去,一眨眼,报纸就变成了精美的剪纸。杰瑞清醒过来,准备和汤姆攀交情,但螃蟹却翻脸不认鼠。杰瑞也不再手下留情,双方的战斗一触即发。汤姆见他们蟹多势众,于是他拿出木勺丢给杰瑞一个,两人终于不再是赤手空拳了。双方你来我往,打了九九八十一个回合,从地上打到餐桌上。然而,螃蟹的钳子太锋利了。汤姆始终处于下风,即使使用餐盘也无法盖住螃蟹。
眼看汤姆走投无路,厨师请来了终极神奇。汤姆接过神奇,一棍打飞了螃蟹。杰瑞连忙打开大门,螃蟹被赶出了门外。随后,汤姆如法炮制,将所有螃蟹都打飞了。就在此时,管家埋怨道汤姆太无能了,因为他无法捕捉到足够的螃蟹来做晚餐。而公爵则拿起报纸,微笑着说道:“原来皇室正在寻找所有不适合食用的螃蟹。”汤姆和厨师的努力终于得到了回报,他们成功地避免了一次食物中毒事件。
虽然管家仍有些不满,但还是不得不承认汤姆的功劳。不过,今晚该吃什么呢?杰瑞大方地贡献出他之前偷走的胡萝卜。厨师决定做一锅美味的蔬菜炖肉,最终,公爵和夫人都非常满意。
在我们的世界中海鲜们活的毫无尊严,不仅大规模被人类捕捞,甚至连自己是被香辣爆炒还是蒜烧的命运都无法决定......然而在某个异世界中神明赐予了海鲜们智慧和力量,螃蟹们不仅体型巨大无比甚至还用起了人类的武器。当海鲜成了世界的霸主种群间的争斗自然在所难免,于是一场场"蟹斗"便开始了。
《螃蟹大战》——一款有关螃蟹的热血格斗,这里没有猛汉也没有二次元妹子,登场选手只有品种不同的螃蟹。无坚不摧的甲壳使得他们刀枪不入但它们的致命弱点就是被掀翻,肚皮朝天后倒数3个数,如果还翻不过来那就只能判定对方获胜了。先不说游戏质量如何光靠这题材就足以博人眼球了,下面就让我们一起来看看吧~!
很“蟹”的游戏全世界的螃蟹大约有4700种,在游戏中设计者只引入了23种并将其进一步魔改,帝王蟹、寄居蟹、长得像龙虾一样的蟹(或许就是龙虾)都将作为可用角色登场,这么大个的螃蟹口感吃起来到底会怎样的(滑稽)。
既然是"蟹斗"那么自然少不了武器,在《螃蟹大战》有48种武器登场,什么刀枪剑戟斧钺钩叉等古代兵器在这里应有尽有,甚至还有折扇、电锯、钻头等现代化武器可供螃蟹们使用。如果这还不够酷炫那就把从绝地武士那儿借来的光剑拿出来用用吧。
看起来并不是一款屑作从这么多年的经验来看,此类游戏一般以恶搞为主,质量什么的就比较令人感到堪忧了。事实上《螃蟹大战》的确是一款低成本的作品,但在环境建模以及螃蟹和武器贴图方面并非像我们所想的那样不堪入目。本作在技能和武器打击特效上有种五毛钱的劣质感,只见两个螃蟹互相对波这闪耀的光线和光污染有的一拼, 可以说是表现力过于强大。
"本作有极为真实的物理引擎"——《GTA5》,一般物理引擎越真实的游戏卡出的BUG就越离谱。由于《螃蟹大战》是一款3D动作游戏,所以在物理碰撞方面还是下了一番功夫的。该穿的模还得穿(育碧觉得很nice),但螃蟹们打架时拥有较完整的程序动画和非舞弊的撞击率,官方表示一定要让玩家们体验到真正的螃蟹格斗游戏。
多 人 蟹 斗《螃蟹大战》内含多人模式和单人模式,在单人模式中玩家将邂逅多种BOSS,如果实在打不过还可邀请朋友前来帮忙,但在多人在线模式里就比较模型了。一座巨大的城市几个螃蟹在里面打架斗殴,更可怕的是螃蟹上面还能放置原创头像来表明自己的身份。只见四个玩家三个螃蟹一只蓝色澳龙互相打了起来,这简直就是魔改后的《GTA4》。除多蟹混战以外玩家们还可以选择1V1PK甚至还有排名功能,毫无疑问"蟹王"的美称非第一名莫属。
结语总的来说这是一款恶搞性极强的小游戏,非常适合朋友几个凑起来一块儿玩。目前《螃蟹大战》只放出了demo版,具体上架时间为2020年的7月20日。本作在价格方面想必不会太过离谱,有兴趣的朋友不如将它添加到愿望清单里,游戏一经发售系统就会向您及时发送通知邮件的哟。
游戏名称:《螃蟹大战》/《Fight Crab》
游戏平台:PC、NS
游戏语言:支持简体/繁体中文
适宜人群:喜欢多人联机的玩家
笔者是在《螃蟹大战》最初于任天堂的独立游戏发布会上公布时就被吸引了,原因有二:一是在众多像素风格的独立游戏中,这款在螃蟹建模和动作方面表现都特别出色的独立游戏,称得上是股“清流”。
第二个原因,是笔者小时候特别喜欢斗虫子玩,斗蛐蛐、斗蚂蚁……虽然螃蟹跟虫子不是一种生物,但带来的观感乐趣也差不多,起码游戏中这种带着大鳌、威风凛凛的甲壳生物,在战斗时看起来挺像模像样的。而终于开始正式游戏后笔者则发现,这款游戏其实跟自己想象得有些不太一样,却又别有一番乐趣,下面是笔者对此游戏的一些初步见解。
简单的UI和简单粗暴的故事背景
初进入游戏后,第一印象是:UI简陋,而且字还挺大,刚玩时甚至有种用高清电视看有字幕的老电影的感觉。好在进入游戏后,这种简陋感便荡然无存。
同样简单粗暴的,还有游戏的故事背景——异世界中,神给予了这里的螃蟹等海鲜们以智慧和力量,并抢夺人类的武器、计划统治地球,且拥有刀枪不入的不死身。但螃蟹们自己也得争个高下,于是螃蟹们自己也打了起来——虽然有不死身,但背部着地3秒还是会失败。可以说在故事设定上,本作基本是经典格斗游戏那种“召集世界格斗家比赛以统治世界”的简单粗暴套路,虽然不堪细琢磨,但给战斗一个理由就够了。
荒诞而喜感的真实系风格
尽管这款游戏从公布之初就摆明了是写实风格,螃蟹的外形和物理效果也都力求还原真实感,打起来也很激烈而真实,但背景似乎又有些不大对劲——都市大街上就算了,怎么还有餐桌……游戏中的舞台有好几个,像平安时代的日本古巷、商店的货架、海滩、沙漠、玩具屋等。螃蟹们不仅在这些舞台上进行战斗,还能充分利用场景互动要素,比如爬墙、捡拾场景物品当武器等。
游戏的舞台也与登场的敌人及武器相呼应,比如中华餐馆关卡登场的敌人几乎都是大闸蟹;而“蟹影忍者”的战斗中,登场敌人携带的都是忍者镖、扇子这些武器。
在日本古巷作战的关卡“蟹影忍者”,气氛做得挺到位。
和很多独立游戏一样,这款官方宣传都很沙雕的水产生物大战的游戏,也少不了玩梗。比如巨大螃蟹在都市中恶战、“蟹影忍者”这种关卡名、从剑柄中喷射出剑身的光剑等,都能明显看出在“碰瓷”名作的嫌疑,而这些小梗也和游戏中乱哄哄的战斗一起,成为了游戏的欢乐要素所在。
顺便说下,虽然现实中的螃蟹打架大都是角力,但游戏中这种连打带推的打法也有,游戏基于螃蟹们的身体特征,做出了看起来真实但又喜感荒诞的战斗,这也是整款游戏的主基调。
现实中的两只螃蟹打架,连打带推地试探一番后,会择机抓住对手前推。
无硬直的机制
从类型上说,本作就是款对战游戏,不过和绝大多数对战游戏不同,本作中除非被弹反或被超能招式必杀技打中,大多数攻击对于其他螃蟹们都没有受创硬直,虽然看看前面那张真实螃蟹打架的动图也算还原现实,但没有硬直的机制玩起来还是会特别魔性,同时也带来了本作独有的乐趣:混乱,打着打着就会互相纠缠到一起,聚在角落中厮打更叫一个乱,而螃蟹的移动又不是很快,想脱身都难,只有尝试乱中取胜了。
打着打着就乱成了一团
当然这不是说无脑连续攻击就行,混战期间依然要注意对手的出招,尽可能在其攻击瞬间防御,给对手造成短暂的弹反硬直后一顿猛怼猛砍才是正道;当可以发动超能力时,就可能通过位移和视角让对方两个对手都处于自己的攻击范围内——不过这是理论上,实战中混乱的局面下很难实现这样的操作。
而这样几乎无硬直的机制,同样也会让其他一些看起来可行的战术不那么有效,比如用长距离武器牵制,因为对手不会陷入硬直,可以直接顶着攻击冲上来,接着便又是混乱成一团。
特殊的胜负规则
游戏没有血条的设计,任何一方翻在地上3秒内没有起身便告负。螃蟹们受到的伤害越高,也容易被打翻,虽然翻了也有一定概率成功起身,但翻的次数越多,起身的成功概率越低。所以降低伤害还是很重要的——当然在高难度下,被伤害200多依然起身的对手也很常见。
除此之外,一旦摔落到场地之外,也会判负,配合超必杀攻击的吹飞效果,有时在餐桌、柜台等的舞台上对战,时不时就会出现出其不意的惊喜,当然如果打得过于混乱而丧失方向感后,自己摔下去的时候也不少,这样的场景无疑要求玩家在一团乱的混战中注意自己的位置并尽可能避免背靠场地边缘。
这样的对战规则,没办法不让笔者不去联想到《任天堂明星大乱斗》,虽然没有《任天堂明星大乱斗》那样与规则配套的成熟系统,但在本作特别的机制下,倒也别有一种特色和乐趣。整体来说,在几无硬直的混乱中通过弹反、超能力状态的发动进行防守反击,以及注意场地边缘,这种带着一定战术、但整体混乱的战斗,正是游戏的的核心乐趣之一。
多样的甲壳生物
笔者虽然前面一直在写“螃蟹”,游戏的中文名也叫“螃蟹大战”,但实际上游戏里还有皮皮虾和龙虾乱入。游戏里的螃蟹/虾的获得方法也是简单粗暴,除了第一只雪蟹外,后面全部要在游戏里用赢得的钱购买,部分还需要战胜后解锁才能购买。
在选择参战螃蟹及购买螃蟹的界面按X,都可以查看每种螃蟹以6项数值来标记的基础能力,通过强化及加载武器,可以有效弥补螃蟹们部分自身能力上的不足。比如通过强化敏捷度来提升速度、装备长武器来弥补攻击范围上的不足、装备海狮/摩托来弥补机动性的不足等。如何通过强化选择与武器的搭配来让自己拥有强大的螃蟹战士,是游戏值得研究的一个方面。
多样而魔性的武器
虽然再预告中就已知道游戏里有各种武器登场,但没想到类型会这么丰富,除了刀枪剑戟、流星锤、飞镖、钻头、电锯、霰弹枪、光剑等各种正常和奇怪的武器,摩托车、海豹这类坐骑也以武器的方式出现。多样的武器配合螃蟹,可以搭配出不同的风格。而武器的性能也丰富多样,如枪械有限制,光剑有能量限制,流星锤的攻击距离远威力大但攻击频率低等。
除了开场携带的武器,场地中的可互动的场景也大都可以拿来当武器,比如倒掉的树、路边的汽车、包子蒸屉、灯架甚至是水里的鱼、战场上的坦克等,都可以抄起来当做武器。战斗中也可以抢夺对手的武器,如果玩家的螃蟹比对手体格大,还能在抢夺僵持时把对手举起来猛揍。
虽然武器很丰富,但因为是螃蟹用钳子夹着用,所以使用起来有些奇怪,一旦在混战中发现自己的武器在近距离中难以发挥性能、又无法拉开距离,果断丢掉长距离武器也是个选择,此时直接用蟹钳去怼或就近捡起其他场景道具去砸,往往会更加有效。
皮皮虾与骑着海豹、手持流星锤的龙虾组队,大战螃蟹家族。
快节奏的连续战斗
本作的战斗有一点特别值得称道,就是哪怕是第一次攻关,在胜出一个关卡后,就可以直接挑战下一关,在新的敌人登场时,还会回复满体力,甚至败走的队友都会重新回归。但保留着超能力槽和武器,就算失败也可以在退出战斗后重新整理一番后来挑战。大大加快了游戏的节奏。
由玩家自己掌控的难度递进对策
和大多数的游戏一样,本作的单人模式的难度也是逐渐提升的。玩家也会随着流程的进行,而逐渐解锁队友参战及各种必杀能力。可能在某些时候会卡在一个强大的对手那里。不过在重复尝试之前可以去前面打通的关卡赚钱,尤其是高难度下连续挑战,赚钱还是很快的。接着购入更强的螃蟹,合理搭配强力的武器,就可以与队友力克强敌。配合快节奏的连续挑战,很容易就让玩家沉迷于战斗之中。
不足:战斗单一、个体特征缺乏及平衡性问题
虽然游戏的战斗很热闹,独特的硬直机制也让游戏在拥有独特战术的同时使得整个过程因混乱荒诞而带来了沙雕的喜感,但也带来了一个问题,就是除了自带喷射的合金蟹这种极个别个体,大多数螃蟹们之间的个体差异都比较低:战斗中都要通过行走和走位,然后进入混战,一通乱拳中找机会弹反和发动必杀,但必杀的使用方式和效果也都完全相同……这样差异较低的使用体验,导致很多小体型的普通螃蟹的存在感都比较低,反倒是在它们作为对手时,其与登场舞台的呼应更让人印象深刻。
比起普通的小螃蟹,还是那些攻击和防御上都明显更胜一筹的BOSS级大螃蟹更让人放心。尽管小螃蟹们在敏捷性上更高些,但并不能弥补攻防及体型体重差异带来的不足,尤其在动辄发生的混战中,敏捷的优势完全发挥不出来。这就导致玩家即便入手了全部螃蟹,真正派上场战斗的可能还是那几只特别厉害的。
小个头更灵活的优势的确存在,但在混战中往往体现不出来。
因为游戏还没正式上架,笔者还没有通过在线模式与其他玩家对战,但已可以预见未来的对战中都将是强力大螃蟹们的角逐——其实不用对战,笔者在攻略后期关卡时,也都是用能喷射移动的合金蟹与巨大螃蟹的组队,因为想用普通螃蟹在这些关卡中胜出,挺不容易的。
总结
这款游戏最大的乐趣无疑是各种螃蟹和虾们在各种舞台上进行混乱而欢乐的战斗,基于现实螃蟹的动作做得挺到位,丰富的场景互动让游戏的混乱与欢乐更上一层,武器的丰富及差异性做得相当出色,以至于让螃蟹们可以基于自身特性和武器搭配出不同的战斗风格。
总的来说,螃蟹的运动物理效果、热热闹闹的对战、一本正经表象下各种沙雕要素带来的欢乐都做得很到位。打斗的过程也是相当热闹,但如果能加入现实中螃蟹打架时的蟹钳角力的方式,或许会让对战更加精彩。
而螃蟹们个体特征低导致很多螃蟹只能坐冷板凳、以及战斗体验比较单一,则是目前的主要问题所在。笔者完稿时游戏已发售在即,当然不会指望正式版能有什么变化,但还是希望在未来的更新中能赋予更多螃蟹们以独特的能力(如增加脱困技巧、根据体型限定使用武器、让螃蟹们拥有属于自己的必杀技等),让更多小个头的螃蟹们不仅仅是一个买了后就“喜加一”的收集要素。
最后也说一个正文中没提到的小问题:游戏在设定、装备等界面中,并没有大多数游戏的按键直接退出设定,需要选中屏幕左上专门的退出图标按下才行,虽然对游戏的主要体验没有任何影响,且在PC版上用鼠标可以轻松操作,但对于手柄玩家来说却是增加了不必要的繁琐操作,接下来的NS版无疑更需要添加直接退出当前界面的一键操作。希望开发商能在未来的游戏更新中对这点加以改进。
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秋风起,蟹脚痒。每年金秋时节,占全国大闸蟹产量60%的江苏省,都会迎来“螃蟹争霸赛”。
9月21日恰逢周末,江苏两处产蟹重地——淮安市的洪泽湖、南京高淳的固城湖,均举行了大闸蟹节(螃蟹节)及开捕活动,隔空“叫战”,打起了“擂台”。两天之后,9月23日,螃蟹界的“一哥”阳澄湖大闸蟹也将开捕。
洪泽湖国际大闸蟹节于9月21日开幕 新华日报 邵丹 图
据澎湃新闻(www.thepaper)之前报道,在一个月前,泰州下辖县级兴化市已宣布开捕螃蟹,兴化市长方捷更是亲自上阵,变身“主播”推介本地大闸蟹产品。
随着洪泽湖、固城湖、阳澄湖等地的螃蟹相继开捕,江苏的“螃蟹争霸赛”将正式开赛。
业内人士分析称,每年先上市的螃蟹品牌往往在市场拓展和布局方面能领先一步,这将对整个“螃蟹季“的市场定价体系产生较有力的影响。江苏省螃蟹主要产区如此密集地举办“螃蟹节”抢先开捕,“更凸显今年螃蟹市场竞争之激烈”。
第十九届高淳固城湖螃蟹节也于9月21日开幕,高淳进入“螃蟹时间”。 官方供图
洪泽湖大闸蟹年产值超7亿元
“面对愈演愈烈的‘螃蟹大战’,洪泽湖大闸蟹的目标一直未变,那就是赶超阳澄湖。”
洪泽湖大闸蟹协会会长张必香对澎湃新闻表示,在大闸蟹市场上,阳澄湖的“领头羊”地位一直较为稳固,虽然洪泽湖有超过其5倍以上的年产量,但据中国渔业协会提供的数据,洪泽湖大闸蟹在全国销售市场仅排名第二位,“在与阳澄湖大闸蟹的正面交锋中,未能占得上风”。
据张必香介绍,正所谓“好水养好蟹”,洪泽区肩挑两湖(洪泽湖、白马湖),而洪泽湖是悬湖,也是中国大湖中唯一的活水湖,水质清新,可为大闸蟹养殖提供优质水源。
据洪泽区农业农村局相关负责人介绍,洪泽湖大闸蟹具有“白肚、青背、黄毛、金爪”等明显特征,品质优良。近年来,洪泽区河蟹养殖面积均保持在8.5万亩,占全区水产养殖面积的82.5%,年产值7亿元以上。
另据南京高淳区介绍,高淳现有2.5万螃蟹养殖户,螃蟹养殖面积达22.4万亩,今年预计有1.7万吨固城湖螃蟹发往全国各地。
为此,比阳澄湖大闸蟹提前两天开捕,也被业内人士解读为洪泽湖、固城湖的螃蟹,欲提前抢客,抢占今年大闸蟹市场的主动权。
销售人员正展示大闸蟹 官方供图
与阳澄湖大闸蟹“抢市场”
针对洪泽湖的养殖面积较为分散、蟹农各自为战,以传统的线下销售为主的现象,此前,淮安洪泽区在当地引进了苏北最大的螃蟹销售市场——洪泽湖水产批发大市场。
与此同时,面对迅速发展的电商,2014年,洪泽区启动了洪泽湖大闸蟹电商交易平台,并鼓励农民创业。目前,洪泽电子商务产业园正整合洪泽区域线下大闸蟹优秀企业资源,成功运营淘宝网特色中国洪泽馆、京东洪泽特产馆、云谷原食味洪泽馆、洪泽湖螃蟹旗舰店。
洪泽电商产业园负责人郭华忠表示,该电商产业园主打洪泽大米、洪泽大闸蟹、洪泽小龙虾等“名、特、优”地方特色农副产品,目前已集聚了近65家优质涉农企业,2018年农产品交易额1.5亿元,2019年上半年农产品销售额过亿元。
官方提供的资料显示,洪泽湖大闸蟹的消费者来自全国各地,北至新疆,南到海南,目前洪泽湖大闸蟹在南京、上海等主要消费城市的市场占有率已达40%以上。
此外,在阳澄湖大闸蟹的主要销售区域长三角,洪泽区还主动出击,抢占市场。据张必香透露,洪泽区每年在南京、上海等城市开展多场产品推介会,还赴北京、成都等大中城市进行推广,今年还在杭州、合肥、扬州等城市开了线下旗舰店10家,这些店的年销售额预计可达1.2亿元。
品牌认可度是核心竞争力
“销售渠道的抢占仅仅是‘赶超’过程中的一环,要想真正具有核心竞争力,更重要的是品牌认可度。”张必香称,由于阳澄湖较早地进行品牌化的开发,并进行了标准化的养殖,养成了食客“先入为主”的消费习惯,其他地方的大闸蟹(螃蟹)则在品牌塑造上相对滞后,在统一标准、统一包装、统一质量方面还有较大阻力。因此,尽快进行系统性的品牌开发与标准化管理,是洪泽湖大闸蟹提升品牌竞争力的必经之路。
洪泽区节庆办提供的宣传材料显示,2018年,为进一步加大洪泽湖螃蟹的宣传力度,提高洪泽湖螃蟹的识别度,洪泽区还在全国范围内开展了洪泽湖螃蟹LOGO征集,最终评选出主题鲜明、寓意独特,能充分体现洪泽地域特色的洪泽湖螃蟹LOGO。
9月21日,在洪泽湖国际大闸蟹节开幕式上,有评估机构宣布,“中国洪泽湖国际大闸蟹节”和“洪泽湖大闸蟹”品牌无形资产价值分别是人民币159.98亿元和150.16亿元。
不过,对标阳澄湖大闸蟹,张必香坦言,目前洪泽湖大闸蟹的品牌化建设仍缺乏系统性的规划,他表示,目前洪泽区正拟邀请高水平的品牌策划咨询公司,为洪泽湖大闸蟹策划全方位的品牌打造方案,并加以实施,以进一步提升洪泽湖大闸蟹的品牌形象。
由Calappa Games开发PLAYI发行的《螃蟹大战》在STEAM与2020年7月29日发行了!
说起来,笔者似乎玩过很多来自PLAYI发行的游戏,比如《吉拉夫与安妮卡》《被虐的诺艾尔》《橙色的血液》《光明记忆》而前不久也有一款《终点咖啡馆》,可以说这家发行算是老朋友了。
今天我们要说的这款游戏,名叫《螃蟹大战》英文名《Fight Crab》是采用了最新科技的3D对战格斗游戏。
玩家将操作使用物理模拟移动的螃蟹,抢夺人类的武器来竞争输赢,而因为螃蟹都是不死之身,所以游戏的目标是在战斗中被颠倒的就要认输,不禁让人觉得更有趣了呢!
游戏配备了VRoid Hub联动功能,玩家需要绑定PIXIV账号得到授权码,然后选择自己喜爱的原创模型头像放在螃蟹身上战斗,在线游玩时通过头像来吸引对方加入。
体验在动感的歌曲中开始游戏吧!
在对战模式中,我们可以选择离线对决或者网络对决,同时可以在这里查看好友列表以及战斗记录,同时网络对决除了战斗还设置了观战。并且还可以选择其他平台或者STEAM平台,战斗中设置了如今很多玩家都比较喜欢的排位赛和自由对决。连网寻找房间进行战斗。
除此之外,还设置了战役模式,当然刚开始就是新手教程了,我们常见各种螃蟹来到了擂台之上,如果你使用了VRoid Hub联动功能,那么螃蟹背上会坐着你设定的模型人物,可爱的小姐姐什么的,来吸引对手的注意力。
作为一只螃蟹,我们有着双钳,因为是基于物理特性的模拟移动,游戏推荐手柄进行游玩,如果是键鼠的话,鼠标就代表了你的双钳,游戏基础教程十分详细,比如向上移动鼠标可以举起双钳,点击左右键就是出拳攻击给对手造成伤害,造成伤害越高,对手越容易倒地,打翻对手即为胜利。
同时使用键盘的Left shift可以把张开的双钳合上,长按可以抵御对手的攻击,同时还可以在对手防御的时候使用钳子夹住对手来造成伤害,
在完成教程后会开始打遍天下的旅程,需要打败三只红蟹通关序章,通关可获得战斗币。接着就可以选择格斗场景,并且有着普通和困难两种模式,可以在一个场景开始和AI螃蟹的战斗,你的目标不是打败你的对手,而是打翻,想尽一切办法让对手肚皮朝天才是获胜的关键。
游戏加载时会出现一些小技巧,比如在倒地时通过出拳可以快速起身,旋转出拳伤害更高,不过在逼真并且放大的螃蟹身上,有时候看着真的是非常眼花缭乱呢!
除了上述所说的基础操作,在街道可以利用汽车,树等等来攻击对手,使用各种武器,比如剑,枪,链锤和喷射器等等,并且还有超能模式的状态可以开启。
在战役结束后会发现主页面有了变化,我们可以看到装备,强化,商店,战斗和网络连接,战斗就是之前的战役地图,每张地图场景都有不同的关卡,通过后还能解锁X模式,开始无尽关卡挑战的海鲜争霸战!
而网络连接则可以进行创建房间,私人好友房间等等的游玩以及设置。
我们可以在商店购买各种武器,和各种种类的螃蟹,还有龙虾哦!同时也可以在这里进行出售,之后在装备中更换螃蟹和螃蟹手持的武器,切换螃蟹颜色,同时可以开启十二个不同场景的擂台训练。
在强化中进行力量,玩强度,耐力,灵巧度以及敏捷度的强化,当然这些都是要花费战斗币的。
同时游戏设定了拍照模式,方便玩家进行场景以及战斗的截图。
可以说本作在单人和合作上都下了一定功夫,保证了格斗的游戏性,刀剑以及双钳碰撞发出的清脆响声,的音乐塑造了剑拔弩张的游戏氛围,而各种武器被螃蟹夹住拿在手上进行攻击也非常有意思。
因为是基于物理模式创作的,所以移动以及战斗都有遵循了物理特性,笔者莫名想到了《人类一败涂地》不过这完全是两款游戏啦!
结语本作在单人和合作上都很有游戏性,扮演螃蟹龙虾进行海鲜大战,基于物理模拟的螃蟹在走路行动上都偏向现实,但又加入了可以使用武器,利用周边环境等等的格斗细节,不更改颜色的话螃蟹的外观都与现实的螃蟹没什么差别,魔性的特效以及攻击操作,尤其是VRoid Hub联动功能,我怎么能让背上的可爱妹子碰到地面呢!为了妹子也要干翻所有对手!本作在steam的原价为70元,限时特卖63元,8月6日截止。
作者:YANER
源自:叽咪叽咪