《艾尔登法环》里最让你印象深刻的场景,是什么?
是雪山之巅的火焰巨人大锅,连接两片雪原的高耸石阶,利耶尼亚雾气弥漫的森林,还是俯视众生的黄金树?
当然,法环中的各色绝景少不了雄浑高耸的建筑,比如位于利耶尼亚的学院,光就外形来看,就高耸奇巧到令人惊叹。
作为魂系地图最重要的载体,以城堡为主的建筑,绝对是老贼在地图中花费最多心思的地方。无论是《黑魂》中的洛斯里克,《血源》中的凯隐赫斯特,还是《只狼》中的天守阁,本质上都是对城堡建筑的一种艺术再加工。
而法环中的建筑规模也是历代魂游之最,游戏中不仅有着王城、史东薇尔、火山官邸、魔法学院这样的大型建筑,甚至是建筑群,也包括了诸如海德要塞、摩恩城、索尔城这样一些相对而言较小的城堡。
这些城堡从外观上看来,比起大型的城邦都较为朴素,基本上就是中世纪城堡的复刻:墙壁全部都由石块砌成,并在墙壁的高出开出又长又窄的孔洞方便射击;在城堡外围,也有绕圈小径和堡垒拱军队穿行。
毕竟城堡本来就是作为军事住宅存在的,这种纹丝不动的复刻,也在光怪陆离的法环建筑中,凸显了这些城堡的军事化特征。
而在法环的世界观中,的确如此。
如果我们观察每座城堡的地理位置,摩恩城、海德要塞所处的未知,是地图上为数不多拥有海滩的地方,毫无疑问这两座要塞需要抵挡交界地以外的敌人(不然葛弗雷也不会出征)。而索尔城则是建立在巨人的地盘,其作用不言而喻。
这一点在红狮子城也能得到证明,作为法环中最有牌面的BOSS,拉塔恩的主城,你会发现,比起圣树、卡利亚城寨、学院、史东薇尔这些地方,红狮子城的规模和华丽程度都低了太多。整座城没有华丽的装饰,基本还原了现实生活中的城堡风貌。
更不要说位于巨人地盘的索尔城,以及位于龙墓的法洛斯要塞了。
而有了这些军事要塞稳定了整个交界地的局势之后,各种瑰丽的大型建筑,才得以在交界地绽放自身的光彩。
而老贼在刻画这些建筑时,也不再拘泥于显示,而是取百家之长,历史上各种时期的建筑风貌,你都能在法环中窥见一二。而这些风格,其中蕴含着的意味,却又与城堡主人作风特色遥相呼应,让人回味无穷。
比如史东薇尔。
远远望去,史东薇尔无疑带有浓厚的早期中世纪城堡的造型,但与现实不同的是,其中又融合了不少哥特式的元素。原本朴素的墙头加入了大量的金黄色装饰性花纹,极大地提高了整座城池的华丽程度。而繁复的装饰也拉高了这座城镇的神秘感。
而这种华丽和神秘,在探索游戏后,你会发现并不是空穴来风。
游戏中当我们到达时,史东薇尔的现任城主虽然是葛瑞克,但通过一些线索,比如击败葛瑞克后获得的大卢恩,以及这座城和索尔城(葛德文的封地),有着完全相同的建筑装饰。这些都表明这史东薇尔和葛德文有着千丝万缕的关系。
如此一来,城池如此华丽的原因似乎有了着落,毕竟是黄金家族的大太子嘛。(当然,如果你解释称葛瑞克爱慕虚荣,这也没什么毛病)
而其神秘的氛围,也和玩家后续探索中发现的截肢、死王子的脸相互呼应。
离开史东薇尔,向北穿过迷雾笼罩的湖水。在卢卡利亚学院,又是迥然不同的别样景致。
学院内部加装的的玫瑰花窗,以及经过老贼强化过后的高耸建筑,都说明了这一点。(玫瑰花窗是哥特建筑的代表,过去的建筑无法开这么大的窗户)而哥特式的高耸只是为了让这座城池处在高处,更好地观测星空。
而为了直达天空的高耸,老贼在这里完全不考虑现实,去除了哥特式建筑的飞扶壁。这一现实生活中为哥特式建筑承重的重要建筑单位,过去在《魂3》中还被重视还原,只不过在法环中,为了整体的造型美观被抛弃了。
飞扶壁主要起到稳固建筑的作用,让其墙体受力减少,得以扩大窗户面积
并且,你在学院中也能看到花园,以及喷泉这样的景观,其中的立柱由哥特交互拱券相互交织,整体十分纤细高挑。加上过道狭长,雾气朦胧,整体透露出一股神秘而高贵的气息。和魔法师的身份以及游戏定位十分契合。
类似海拔跨越极大、装饰婉约高挑的建筑只有在圣树才能看到
而如果我们继续向北,就能到达法环中最大的城镇,王城罗德尔。
这是法环中最为壮观、宏伟的城池,光是在地图上的面积,就已经让人很难不去注意到其存在。其规模远远不是史东薇尔,亦或魔法学院能比。
作为游戏中最为高贵的地区,黄金家族的起源地,王城罗德尔的参考对象其实并不难猜。老贼在在房屋中采用了大量的圆拱,整座城市错落有致,布局合理对称,街道宽阔,并且拥有异常发达的排水系统。(我一半的时间都在下水道度过的······)
这些,都同古罗马时期的城市布局、建筑规划相吻合。王城,也符合罗马在过去作为世界中心的定位。
但你也能发现,王城加入了不少巴洛克繁饰,并且房屋镶嵌金顶。在宏伟壮阔的同时,也显得过于华丽。
巴洛克式的装饰在现实世界中作为西方王权衰败时期的装饰风格,本身也就代表了“由盛转衰”这一阶段。出现在破碎战争之后的王城中,实在恰到好处。
而其他的一些建筑,比如位于圣树,米凯拉的王城,整体完全嵌入到圣树之中,建筑的线条也趋近于自然柔和的形态。
这一点其实可以参考“新艺术”时期的建筑,其主旨便是用柔和的线条表达自然之美
拉卡徳的火山官邸,则整体充满了压抑的氛围。和现实一样,室内昏暗闭塞,照明只靠蜡烛。室内家具浮华奢侈,完全照搬了洛可可时期的家具造型。
拉卡徳本人同样极度奢华
又比如蒙格供奉米凯拉的地方,很明显就参照了希腊的帕特农神庙。考虑到王城是参考了罗马,从这个角度出发,这二者会不会有什么联系,蒙格所供奉的真实之母是否比黄金树更早地出现在了交界地?
你会发现,法环中的叙事无处不在。众人都说碎片化叙事,但真要做好,其实难如登天。不仅兼顾人物、道具,还要注意各种元素的分布、出场的时机······
而老头环的通过建筑本身,在给我们“美”的感受的同时,同样少不了思考。我想,也正是因为这一点,在这款游戏发售大半年后,仍然有人为它痴迷。
大家好,我们又见面了,前几天法环官推终于发布了关于DLC的消息,而同时发出的宣传图也引起了大量讨论,法环之外的玩家们掀起了“这个女人是谁”的破碎战争,而我翻遍了设定集,秉持着去年三篇文章同样“所有推论都有依据”的精神来给大家做这次dlc的前瞻分析。
1.这个女人是谁本次争论最大的焦点即是这位骑着灵马的女人,支持米凯拉和支持玛丽卡的争论不休,甚至也有人认为是新角色或葛德文,下面我们仔细对比一下:
(1)各个时期的玛丽卡头饰与发型
玛丽卡各时期的头箍发饰并不相同,发型也有所变化,有偏卷的时候也有偏直的时候,但基本上都有一束**花辫,且发饰基本是树叶枝干,脉络也相对复杂一些。
PS,顺带一提环节:
我在去年的文章分析中,曾认为这座雕像是玛丽卡抱着玛莲妮亚和米凯拉,但是现在我又有了新想法:因为这座雕像里的发饰从未在其他地方出现过而且失去了玛丽卡标志性的**花辫,所以雕像中的人并非是玛丽卡,而极有可能是“黄金”葛德文,如果大家有兴趣也可以去游戏里看看,这作雕像里的头饰与玛丽卡头饰的风格并不相符。
(2)对比米凯拉的发型
都带有小麻花辫,背后**花辫几乎一样的走向。
最重要的在于,这个交错的纹理其实并不是头饰,而是头发编制的图案,在这点上是与玛丽卡最大的区别,也是支持图中女人就是米凯拉的最大证据。
所以,这个灵马上的女人就是米凯拉。
2.倒错的纹章在图中的荒原上,充满了墓碑与这个奇怪形状的虚影,有人说这个很像魂3里隆道尔的仪式剑,但其实,我发现更像:
...没事了,开个小玩笑。
但魂3仪式剑也一样是一个完整的圆环,而这个平原上则全是下弧形。
你可能觉得这并没有什么,无非是一个没见过的形状。
但如果我告诉你,在法环里,几乎所有涉及圆的图案文章,要么是完整的圆形,要么则是向上开口的弧形,没有任何一个图案是下开口的弧形呢?
可以说,因为法环和黄金树的造型,交界地几乎所有的军队建筑的文章,都是向上开口的弧形,向上的才是生命的,才是吉祥幸福的,而向下开口的弧线,我只找到了两个,他们分别是:
死亡卢恩自然不必说了,这里简单说一下玛莲妮亚。
玛莲妮亚背后的这个纹章是他专有的,与圣树一派纹章最大的区别就是多了外面一圈这个开口向下的图案,我们可以看下其他圣树的纹章:
可以看到,在圣树的造型上他们是基本相同的,都是标志性的对称五枝形态,但区别就在于玛莲妮亚多的这个下开口弧形。
我相信这并非无意为之,而是特意为接近死亡的女武神所添加的。
所以我相信,图中的下开口弧形也并非随意为之,它正是与墓碑一起代表了死亡。
3.其他的一些考据(1)黄金树
可以看到,这两棵书纠缠在一起,黄金树像是被另一颗书在榨取汁液,漫天的碎屑从崩坏的树上掉落,有人说另一棵就是米凯拉的圣树,目前我不太能同意。
黄金树被榨取的样子,与当初黄金露滴的样子非常相似:
(2)一点装饰对比
比较相像,至于是否对得上,见仁见智了。
(3)螺旋纹
有人说这里的螺旋纹可以实锤跟米凯拉有关系,这是错误的,螺旋纹不过是黄金一族比较通用的纹理,代表着因果与回归,不但米凯拉有,玛莲妮亚有,但玛丽卡和其他人也有,不信你看:
是不是更像图里的效果?
好吧,这次的前瞻分析就到这里了,如果后续还有内容透露的话再来看看,也可能是DLC之后见了!
ps.去年的剧情解析,没看的朋友们可以去补一下:(1)(2)(3)
艾尔登法环BOSS有哪些?艾尔登法环是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏,在这个开阔的世界中玩家会遇到各式各样的BOSS,今天为大家带来了艾尔登法环全BOSS介绍分享,一起来看看吧。
艾尔登法环全BOSS介绍分享挖石山妖
挖石山妖是一个在老头环游戏中的一个BOSS。出现在封闭网络测试中,当玩家深处发现Limgrave隧道并在探索该地区时会遇到这个BOSS。这是一个玩家可以选择是否去击败的 Boss,但击败它会掉落一个有用的物品以及符文。
描述:挥舞着大棒的巨魔,身体由石头组成。
备注:
最近的恩典地点: 林格雷夫隧道入口
此boss允许多人参战。
这个boss可以召唤精灵。
北方佣兵魂召唤几乎可以单枪匹马击败这个BOSS。
战斗策略:
使用北方佣兵灰烬轻松获胜。
小心他的大型AoE攻击,给自己足够的时间去进行躲避。
攻击会被他反弹,因此无法进行组合攻击,因此请使用您拥有的最高伤害的攻击。
近战打法:
因为你的攻击一击就会被他反弹,这对于近战角色来说可能是一场比较艰难的战斗。尝试尽可能多地攻击他,并给自己留出足够的时间在之后滚开,使用你最强大的武器,即使它的攻击速度比较慢。
使用北方佣兵灰烬来帮助您造成伤害,因为他像卡车一样撞击并且可以帮助您轻松解决这个Boss。
魔法或远程打法:
山妖很慢,但会造成较大的AoE,因此请确保您没有陷入伤害范围中。最好一只手使用盾牌,另一只手使用药剂,以防万一您需要在紧急情况下进行格挡。