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四款好玩又经典的坦克游戏 都是坦克控福音

说到坦克游戏,游戏评测师最有发言权了,我从1991年接触南梦宫坦克大战,再到精玩重装机兵一系列,然后到韩国开发商的疯狂坦克,再到这几年的大流行的坦克世界,每款作品,我都玩上几百小时,不仅是时代的记忆,也是青少年最美好的时光!

南梦宫的《坦克大战》

作为曾经在中国大红大紫的坦克游戏,这款南梦宫的坦克射击游戏,几乎是所有80后、90后玩家时代的记忆,游戏要在有限的生命内不仅要保护自己的基地,同时要攻破敌人的坦克, 当时画面虽然简陋,但是开场的音乐非常经典,直到现在还是我手机常备的铃声。

RPG游戏重装机兵

可能现在90后,00后都不太知道这款坦克RPG游戏,当年玩重装机兵的第一代的时候,那种震撼感到现在难以忘记,超前荒土末日世界的设定,跟流行的动画片北斗神拳有异曲同工之妙,对于红狼的死,我到现在难以忘怀,后面SFC、NDS、3DS、PS2、PS3的重装机兵都我玩过, PS2《重装机兵 沙尘之锁》是玩具游戏评测师个认为是这系列20多年的时间最经典作品。可惜在PS4平台的最新作品大爆死,估计以后很难会见到重装机兵的新作品了。

《疯狂坦克》

疯狂坦克从2002年到2022年运营20年的时间,我也玩了20年的时间,疯狂坦克凭借卡通的画面,多种类型坦克选择,多种不同的炮弹用途,刚刚出来的时候吸引很多玩家,但是作为一款网络游戏,在经历了20年时光后,终于在2023年3月22日完全关闭。也算是寿终正寝。

《坦克世界》

现在找到一款好玩的坦克游戏已经很少了,所以战争网游《坦克世界》,也是目前业界最好玩,也是人气最高的坦克游戏,特别是忠实坦克爱好者的最爱、潘哈德EBR 75、LT-432、豹2坦克、M1M2坦克,把现实中坦克的所有细节跟性能表现的琳琳极致。

十几年前最难游戏副本!半年只有6个公会唤醒BOSS,至今没人打赢

//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。昨天听同事讲了个梗,所以今天和大家聊聊那些在游戏里能用Bug打的Boss。

同事是这样说的,最近新出的国产游戏《古剑奇谭3》,里面有个Boss叫贺冲。这Boss出招快、伤害高、跑起来像飞一样……用术语来说是前摇短、弹道平滑、无硬直,相当难缠。但是开发者可能是为了丰富人物性格、把他的体型设计得比较矮小,导致他的攻击可以用跳跃的方式来躲过……

听到这段话我立即想起了一些成名的英雄人物,比如小四,比如龙神——就是打DOTA的那个龙神。人生在世,被人歧视在所难免;如果不能笑对沧桑,也不算成熟。但自己对对方膝盖和小腿的攻击被这么轻松地躲过,还是很让人绝望的……

无独有偶,这种因为模型、碰撞体积而衍生出的战术或是Bug打法,在很多游戏里都有。三叔印象最深刻的是在老版WOW里打祖格老虎:正常来说这个老虎Boss带两个小弟。两个小弟意味着要两个人去坦,同时3个坦克导致治疗加不上来,不会打的队伍在这里灭团是很常见的事。结果不知道是谁想出来一个神奇战术,需要用到一个传说道具“木桩”……

具体打法是把Boss引过来后跳到木桩上,稍微动一下让Boss碰不到你,并且在公频打字“我比你高!你服不服?”如果Boss不服,他就会回去,这样就卡Bug失败,要再卡一次。如果Boss服了,就会发呆几秒,然后变身老虎。这时另外两个小弟会回去,只剩老虎自己在那,就没有难度了。

(国服的人不知道要打字嘲讽Boss所以卡Bug成功率低,我们团因为掌握了这个技巧,基本上十卡九中)

当然,祖格老虎不算特别难,公会团打一般都是稳过。卡Bug主要是野团或G团,因为配合不好或者想省时间,才会卡Bug打。理论上说这种卡Bug算是不当牟利,但暴雪这公司吧抓这抓那,就是不抓模型bug。当时还有什么阿拉希跳门的、通灵卡箱子的,乱七八糟的都是利用模型的缺陷,但暴雪从来不管。搞得后来只要有新副本出现,就有人先去探地形,努力想哪里能卡,也算是人间百态。

相比起来,另一个公司就狠多了。这个公司很有名,你一定知道,叫SONY。

那还是十多年前了,当时最火的网游不是魔兽也不是传奇,而是由SOE(SONY的在线游戏事业部)运营的EQ。EQ是个很经典的游戏,首创了“副本”的概念(但是没做好,所以WOW粉是不承认的:“EQ那个也能叫副本?”)。那么EQ有一个资料片“沉睡者的传说”,更新了一个副本叫“沉睡者的坟墓”。这个坟墓里的最终大Boss是一条巨龙,叫“沉睡者克拉夫”。

WOW里更新的副本,最终Boss都是可以打的(虽然有些比较难打)。但克拉夫设计出来根本就不是让你打的。原来这是一个剧情任务,玩家要打败守卫去见这条龙,把他放出来。按照游戏设定,这龙强大到整个龙族都不是他的对手,所以龙族用魔法催眠了他让他沉睡。现在你们把他放出来,他会回去找龙族报仇:按设定他会杀掉现任龙王,让整个龙族的权力结构被彻底改写!

因为肩负有这种屠龙任务,克拉夫当然不会被你们这些玩家杀掉,他的对手可是龙族之王啊!因此克拉夫攻击力爆高、血巨多(据说有2亿,2亿是EQ这个游戏能容许的最高血量,等于2的31次方),还有什么“圣疗”、“群体死亡一指”之类听起来就无比牛逼的技能。

事实上,要唤醒他已经很难。作为当时版本的顶级副本,那里有许多巡逻的石头傀儡,还有4条守护巨龙(等于4个Raid Boss)。你必须在指定时间(好像是3个小时)之内击杀这4条守护巨龙,不然前功尽弃。这基本上就等于每场战斗都不能团灭否则时间不够。最后,要进这个坟墓要做一长串任务、杀一大堆Raid Boss,而每次杀Boss只能让一个人得到任务物品……

(后来WOW里的安其拉开门任务一定程度上是这个任务的翻版,里面也有“英雄只有一个”或5小时内打穿BWL的设定等等。因为WOW的设计师Furor,正是欧服第一个做完任务、成功唤醒克拉夫的公会团的团长!)

正是因为很难,资料片开放了半年,一共只有6个公会唤醒过克拉夫。当然他们都试着打他,但其中最好的成绩只不过是打掉克拉夫5%血而已……

这一切和卡Bug有什么关系?我们马上就要讲到了。按正常方法,克拉夫是无法战胜的。但是有一个叫Conquer的公会却发现副本里有个桥梁地形,借助这个地形可以把Boss卡在桥的另一边。龙打不到人,而坦克还能用“嘲讽”技能来积累仇恨。换句话说,这就等于把Boss卡住,可以随便打!

听起来这已经满足了卡Bug的全部条件,接下来只要静静期待胜利即可……但事情的结果却相当出人预料:据说由于举报,GM发现了他们卡Bug的行为。然后GM立把龙变没了(这时龙已经只剩不到20%血),然后开始进行处理:公会会长、副会长永久封号,其余所有参加这次活动的人封号半年!

真是个不幸的结局。

FC单机游戏也有技巧,你知道多少,高手请告知!

首先,我们可以购买小霸王游戏机.还原我们以前的的经典.

一.坦克大战1990

行走中需注意的事项

在游戏过程中,你可能无法判别敌友,一旦距离过近很容易与对手的坦克接火,这么一来你很有可能无法躲避,势必撞在对手坦克的屁股上,遭受对手的炮轰。这么一来,势必会影响到整体战斗力。

点亮的奥秘

在经典90坦克大战中,我们很容易遇到被对手埋伏的情形。例如:桥梁争夺等。这种时候玩家往往会处于胶着状态。为了打赢战斗,玩家的坦克必须开足马力到对手阵营一圈点亮敌人。

游戏开始只有3个坦克数量太少了,这时在开局界面我们按住右下两键,然后点击A和B再点两下start,就会出现19个坦克数量

二、忍者神龟2

选关方法:

美版:在标题画面,标题画面时,输入下下下下下、右右右右右右右、B、A、开始键

日版:标题画面时输入左左左、BBB、AAA、开始键

调生命数:

标题画面时,输入上、右、右、下、下、下、左、左、左、左、B、A、开始键

出场之后就会发现有十条命,这样就可以顺利通关!

还有就是点跳跃键,一直点下按开始键就会出现神奇一幕,龟就会跳进游戏界面以外,敌人怎么也都打不到你.

三、波斯王子

这个游戏网上有很多的过关攻略视频,可以去看看.

其他游戏我们会慢慢的的解析,FC单机游戏有很多,大家可以在空余时玩玩.

还有很多经典的单机游戏攻略小编也不知道,如果有时间也可以留言告诉我!

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