骆驼(Camel)是一种《我的世界》1.20加入的首个可支持双人乘骑的全新坐骑型生物,现在Minecraft 1.20正式版已经发布了,骆驼究竟有什么全新的特性呢?聊一聊骆驼你可能不知道的13件事。
1、生命值:骆驼的血量为32,也就是拥有16颗小红心。而一匹优秀的马,它的生命值最高也不过是30。换句话说,骆驼几乎是当前生命值最高的坐骑没有之一。它的血量值甚至超过了玩家和最常见的怪物僵尸。
2、尺寸:成年骆驼的高度为2.375m,宽1.7m。即便是幼年的骆驼也拥有1.1875m的高度。也就是说陈年骆驼已经比大部分的地面怪物,尤其是主世界的生物都要高了。当然在身高方面他也是要输给末影人的。因为末影人的身高已经达到了惊人的4.5m。
3、生物原型:Minecraft1.20加入的骆驼,其原型是基于现实中的单峰驼。也就是只有一个驼峰的骆驼。当然此前Mojang也考虑过加入双峰驼这件事,但是由于官方急需加入一个有趣的特性,而放弃了双峰驼的设计。
4、生成:骆驼在1.20中会百分百的。自然的生存在沙漠的沙漠村庄当中。他具体的位置是处于沙漠村庄的中心。什么是村庄中心呢?在村庄改版之后,村庄中心其实可以简单的理解为村庄的“钟”。
5、村庄中心的判定规则是这样的:当一个村庄诞生之后,第一个村庄中心是村民所认领的第一张床。随后村民在活动的时候会找到钟,将钟认可之后就会成为一个新的村庄中心。也就是常常说的村庄会合点,村庄中心在新的村庄当中具有极其重要的位置和功能。譬如说村民在此交流,提到铁傀儡,那么铁傀儡就会生存在村庄。同时流浪商人也会在村庄中心生成。那么现在1.20骆驼也会在此生成。
6、掉落物:骆驼本身不会掉落任何物品。这也就是说杀死骆驼不会有任何的附加价值。但是如果你在骆驼身上添加了一个鞍,这个时候骆驼的死亡就会自然的掉落鞍。但是骆驼并不会在生成时自然诞生鞍,这一点和炽足兽是截然相反的。
7、行为:骆驼和绝大多数生他拥有四种标志性:①行走和游荡;②坐下休息;③奔跑;④冲刺。换句话说,骆驼本身就拥有了四种速度。
8、走上1.5格高的方块:和马不同的是,马只能走上一格高的方块。可通过跳跃能力跳过1.5个高的方块。但是骆驼却可以轻松地走上1.5个高的板块,包括栅栏,墙这类最常见的1.5格高方块。
9、恢复生命值:和悦灵一样,骆驼也会自然地恢复生命。区别就在于骆驼每次恢复的生命值为1,也就是半个红心。悦灵每次可以恢复两点生命值,也就是一整颗红心。换句话说,即便是你不带任何的食物,骆驼也可以实现长途跋涉。一般而言,怪物并不会主动攻击骆驼。所以坐骑类的生物生命值消耗通常是因为从高处跌落或者是被骷髅的箭矢误伤。
10、不需要驯服:骆驼是少有的不需要驯服的坐骑之一,完结可以直接乘坐在骆驼的背部。当然你需要在骆驼背部放置一个鞍才可以控制前进和方向。1.20版本即为便捷的一点是,你可以直接拿着鞍对着骆驼使用一次就可以成功穿戴。
11、食物:骆驼其实并需要太多的食物,毕竟自带回复生命值的特性。但骆驼终究还是有食物的,仙人掌。骆驼可以在10格内跟随有仙人掌的玩家,同时仙人掌也可以对骆驼进行繁殖。
12、乘骑:1.20骆驼的乘骑属性是我们必须要聊的,因为它是唯一一个允许双人乘骑的生物坐骑。搭载的2名玩家前方的玩家可以控制骆驼移动,后方的玩家可以360度旋转身体。理论上来说这比船的灵活性要高很多了。
13、免伤:有趣的是,由于骆驼高达2米多,乘坐在骆驼上的玩家可以轻松的隔绝绝大多数近战攻击的怪物。还有坐在骆驼上的两名玩家也是无法互相攻击的,包括也无法攻击到骆驼。所以完全不用担心误伤这件事!
所以《我的世界》1.20最值得你探索的一个群系其实就是沙漠,天知道一个新坐骑,对于“坐骑控”的玩家而言诱惑是有多大!
骆驼(Camel)是即将在1,20中加入的坐骑生物。上一次我们根据LadyAgens在Minecraft Live中的概述大致判断出了骆驼的一些特性。然而尽管如此在最新快照当中的骆驼却依旧给了我们很大的惊喜!
1、骆驼出生在沙漠村庄的中心;骆驼不是自然生成在野外的沙漠群系生物,而是天生伴随沙漠村庄生成的一种友好生物。换句话说,骆驼在《我的世界》是一种天然的被“驯服”的一种生物。更有趣的是在目前的版本中,骆驼只会出现在沙漠村庄的村庄中心位置。并且一个沙漠村庄目前只可以生成一只。
2、骆驼的生命值为32,目前来看骆驼的生命值暂时还是固定的。对比一下马的浮动生命值(10-30)骆驼的优点自然不言而喻了。骆驼身高为三格高,通常而言两格高近战生物都无法攻击到骆驼上的玩家。(这个后续我们可以做个有趣的小测试,究竟哪些生物无法攻击)
3、掉落物;骆驼目前不会掉落任何出经验之外的物品,譬如掉落皮革但骆驼就不会。但是额外附着的物品会和马一样掉落,例如马铠、鞍这类物品,骆驼确实也是会在其死亡之后掉落“鞍”,前提是在生前它被安放了鞍。
4、太累了?骆驼是目前《我的世界》少有的会在空闲时尝试坐下/趴着的生物,在Minecraft的设定里它们是因为“太累”而休息片刻,十几秒之后就会尝试重新站起。
5、基岩版和JA版区别;骆驼在坐着时被玩家乘骑,JA版的骆驼会依旧保持坐着的姿态,玩家尝试前行时骆驼会缓慢起身。反观基岩版,玩家骑上坐着的骆驼时骆驼会直接起身。两者相比,你更喜欢哪一种设定?
6、跃过1.5格高的栅栏?JA版的骆驼可以直接平稳的走过栅栏,而基岩版的骆驼在这一点上是有所区别的。所以同理,1.5格高的栅栏、石墙自是如此。
7、食物仙人掌;和我们最初判断的一样,《Minecraft》的骆驼的食物就是仙人掌。当玩家手持仙人掌骆驼就会跟随玩家前行。但是当骆驼处于坐下休息状态时,骆驼则不会跟随玩家。同理,仙人掌也是可以用来繁殖骆驼的方式。
8、繁殖;仙人掌目前是唯一的一种繁殖食物,繁殖的时间限制为5分钟,并且两只成年的骆驼一次只能繁衍出一只小骆驼。
9、乘骑和冲刺;套上了鞍的骆驼可以直接乘骑以控制方向,但骆驼的移动速度很慢。不过骆驼拥有疾跑的“冲刺”能力,最高的冲刺距离为10格,也就是说骆驼其实可以越过10格宽的峡谷!
10、骆驼可乘两位玩家;驾驶者自不必多聊,骆驼最有趣的地方在于后座的玩家,可以随意的转动自己的身体,随时保持与周围的互动,包括与周围的怪物进行战斗!更有趣的是,后座的玩家是无法攻击到骆驼和前座玩家的。所以骆驼这个坐骑可以说完完全全是针对双人生存玩家而设计的!(PS:习惯了单人生存的玩家面对骆驼岂不是要更落寞了?)
11、期待一下,Mojang是否可以增加一个特性让《我的世界》的骆驼单人生存中不那么寂寞?骆驼的核心在于背后乘坐的玩家可以辅助战斗,亦可以说这是目前最出彩的一个设计了,那么后座的这个空位是否可有其他特性予以补充呢,譬如可以拉更多的箱子和货物?
最后是个彩蛋:骆驼的凸出来嘴巴其实看起来像是个骷髅头颅~