《刺客信条:奥德赛》这款新作当中为玩家准备了不少的玩法,多样的技能树也是给了玩家不少的选择,不过游戏当中主要还是分为三种流派,这里就为大家介绍一下游戏当中全新的猎人流的玩法,相较于其他玩法,这种玩法听名字就非常的特别,来看看具体的加点推荐吧。
猎人流玩法加点推荐
第六感
被敌人发现的当下时间会变慢,此状态下射击箭矢将会自动瞄准敌人,不消耗肾上腺素。
LV1:150%,持续5秒,瞄准敌人四肢
LV2:175%,持续6秒,瞄准敌人躯干
LV3:200%,持续8秒,瞄准敌人头部
微妙的被动,在1等和2等时基本上取的是前面的子弹时间效果,争取机会在进入冲突状态以前使用其他高威力的能力(狂袭、致命刺杀)。3等后的子弹时间超长,而且只要短按瞄准后射击,箭矢就会自动锁定头部,8秒的时间足够射上5~6发左右,杂鱼等级的小兵顶多吃个两发就会往生,缺点是对付佣兵或执政官时还是要靠毁灭射击之类的能力来打,主修猎人能力的可以点满,非主修的也可以学1等,延长被发现后的反应时间。
散射
同时射出多发箭矢,给予复数敌人一定程度伤害。
LV1:100%,射出3发
LV2:100%,射出5发,可使用特殊箭矢
LV3:100%,射出7发,可使用特殊箭矢,单一敌人中箭时可打破其盾牌
可以想像成是弓箭版本的霰弹枪,距离越近吃到的箭矢就越多根,相对的打远距离的敌人跟抓痒没两样。满等弓箭全吃伤害有700%,有蓄力加成,复数箭矢对于叠属性伤害效率也不错,3等虽然可以破盾,但是伤害会被完全抵消。在这里不得不探讨一个根本性的问题:弓箭的优势就在于「距离」,但是这一招需要拉近才能发挥最大用处,不免有本末倒置之感。另一个问题是如果使用特殊箭,箭矢消耗会非常快,必须要点出1等的箭术大师配上标准箭矢转属铭刻才比较好用,但这时候也已经能学到其他更好用的能力了…… 前期可以作为近距离的爆发手段,中期就可以洗掉了。
掠食者射击
聚焦视力射出一发箭矢,延长其飞行距离,并且可在空中变换方向。消耗一格肾上腺素。
LV1:380%,距离增加25%
LV2:480%,距离增加88%,可使用特殊箭矢
LV3:550%,距离增加150%,可使用特殊箭矢
最后的一箭,就是我自身化为箭矢《起源》的神技,这代被大砍了一刀。射出去后镜头会转为第一人称,并且能长按射击键控制箭矢方向,体验变成箭插到敌人的感觉。初期伤害虽然高,但是距离只比一般射击长那么一点点,经常在快要插到敌人头时往下飞。2等之后才比较好用一些,搭配夺命箭经常可以千里以外取人性命,要注意箭矢的飞行速度其实不慢,虽然可以在空中调整位置,拉弓时还是要稍微瞄准。可惜这次有另外一个方便性更高的幽灵箭,可以考虑将点数转移过去。前期可以点高,后期依使用习惯可洗掉。
箭矢大师
可在弓箭袋选项内制作特殊箭矢。
LV1:可制作麻痹箭。
LV2:可制作火焰箭、毒箭
LV3:可制作爆裂箭
开放各种类型箭矢的制作技能。
麻痹箭:不会致死,不想杀人引来悬赏可以使用,第二格武器栏位开放以后徒手揍也有一样效果(还可以放狂袭)。
火焰箭和毒箭:可以用各自的战士和刺客能力取代,但是更推荐透过铭刻将标准箭矢转属。配合散射、多重射击等可以同时帮多个敌人上负面状态。
爆裂箭:射出后会有范围的爆炸效果,但伤害没有想像中高,数量也偏少,更尴尬的是距离太近会喷到自己,如果是用散射之类的能力很有可能直接被弹死。等到夺命箭和狂袭弓点出来后基本上就会被直接取代。还没拿到箭矢转属铭刻可以考虑,不过替代的方法真的太多。
多重射击
瞄准复数敌人射出多发箭矢,造成一定伤害。消耗一格肾上腺素。
LV1:150%,瞄准最多4人
LV2:200%,瞄准最多6人,可使用特殊箭矢
LV3:250%,瞄准最多8人,可使用特殊箭矢
开启能力后,被锁定的画面内敌人身上会出现红色标记,此时再随意射击(不用瞄准)箭矢就会自动飞到他们身上,伤害中等,可以蓄力,无法暴头。少数状况下自动锁定会失灵,就算已经跳出标记射击后却不会命中,而且会被障碍物挡住,如果有一个距离很近的敌人在面前,即使已经锁定其他人,也会只击中面前的敌人一发(跟散射不一样)。同样是箭矢消耗大户,有多少人就会喷多少只箭出去,依然建议搭配标准箭矢、转属铭刻和1等箭术大师。尚未点出狂袭弓前可以拿来开战,处理松散杂兵群。前期可点2等,狂袭弓点出来后洗掉。
毁灭射击
射出一发威力强大的箭矢,蓄力完成后伤害提升为两倍。消耗一格肾上腺素。
LV1:290%,可使用特殊箭,火、毒元素伤害提升150%
LV2:350%,可使用特殊箭,火、毒元素伤害提升175%
LV3:400%,可使用特殊箭,火、毒元素伤害提升200%
相对好用的猎人能力,蓄力满之后伤害直接翻倍,附带火、毒元素伤害提升。要注意的是箭矢飞行距离跟一般射击相差无几,而且命中时敌人会整个喷飞,造成非常大的动静,请确保自身隐蔽状态无虞后再使用。前中后期都有可圈可点之处,单发高伤害可以有效处理菁英敌人,值得点满,后期可视状况与幽灵箭交互使用。
兽王之王
驯服被击倒的动物,同时只能拥有一只野生动物,对菁英动物无效,无消耗。
LV1:可驯服狼
LV2:可驯服狼、豹、狮子、山猫
LV3:可驯服狼、豹、狮子、山猫、熊
要先使用非致命手段(麻痹箭、徒手攻击)击倒动物后才可以驯服,前置有点麻烦。此能力只能用在野生动物身上,意味着对佣兵旁的宠物无效,军营里面虽然偶而会有被关起来的动物,但还要放出来打晕后才能驯服,让他们留在里面还更方便一些。驯服后的动物行为模式跟弗伯斯差不多,会一直跟随主角,脱离战斗后会瞬间恢复满血,如果玩家骑马移动太快还会瞬间移动,AI性能不高,没有专属铭刻强化的话非常容易死,为了一个不一定找的到的动物伙伴牺牲珍贵的武器铭刻……不管怎么想都不划算,除非真的很想当个兽王猎,不然不要点比较好。
毁灭之雨
使范围内落下如雨般的箭矢,对敌人造成伤害。消耗一格肾上腺素。
LV1:250%,3米范围
LV2:350%,5米范围,可用特殊箭矢
LV3:450%,5米范围,可用特殊箭矢
使用后会进入类似俯瞰的视角,指定范围后就可以发射,可以躲在掩体后面偷袭敌人,甚至可以无视高低差,躲在城墙的下方射到城墙上的敌人,冷却时间超快,伤害和其他范围猎人能力比起来稍高一些,但攻击范围有限。施放时强制转移视角导致无法观察到周遭的敌人,冲突状态下很容易被偷袭中断。点到2等即可,前中期视周遭状况(障碍物多寡)和多重射击交互使用,点出幽灵箭后再洗掉。
箭术大师
被动增加猎人伤害,等级提升后还会有更多额外效果。
LV1:提升20%,能力不消耗标准箭矢
LV2:提升30%,能力不消耗标准箭矢,爆头伤害+ 20%,非冲突状态会逐渐补满未耗尽的肾上腺素(最多一格)
LV3:提升40%,能力不消耗标准箭矢,爆头伤害+ 40%,非冲突状态会逐渐补满未耗尽的肾上腺素(最多一格)
在空中拉弓会减缓时间流动人见人爱的被动能力,集提升伤害、续战力、耍帅于一身,搭配标准箭矢转属的铭刻就可以有用不完的毒箭跟火焰箭。2等的肾上腺素补充虽然速度慢,但如果玩家够有耐心,可以完全靠猎人能力摸掉整个军营。3等的时间减缓看起来很帅,但是在空中主角还是会持续落下,瞄准上会有困难,需要配合多重射击之类不用瞄准的能力使用。猎人流玩家必满,非猎人流也可以点2等,取得肾上腺素补充效果。
狂袭弓之击
射出一发威力强大的爆裂箭,造成大量伤害,并于命中时爆炸。消耗三格肾上腺素。
LV1:1000%
LV2:1200%
LV3:1500%
弓箭版本的狂袭攻击,搭配夺命箭就是本游戏内最强AOE没有之一,看技能叙述似乎只有爆裂箭才能使用,但其实没有限制箭矢种类,射击中时间流逝会变慢,不用担心被中断的问题。虽然肾上腺素的消耗大,但范围、伤害都非常令人满意,除了在征服战能大放异彩之外,还能直接轰死「固若金汤」状态的领袖和周遭护卫。唯一要注意的是瞄准问题,由于箭矢大小跟普通射击的状态一样,如果没有命中地板或敌人就会打空,最好的做法是直接往敌人附近的地板射避免空大,被包围时也能够往自己脚下来一发。不管是什么流派都建议点满。
阿提密斯的幽灵箭
射出一发穿透所有障碍物的箭矢。消耗一格肾上腺素。
LV1:260%
LV2:290%,可使用特殊箭矢
LV3:340%,可使用特殊箭矢
做坏了的猎人能力,无视一切障碍的超强射击,先用伊卡洛斯标注敌人后就可以躲在警戒区外一个一个射掉队长跟执政官了,即使是躲在房子里的领袖也逃不了。消耗低、伤害中上、可蓄力,搭配专属铭刻和特殊箭矢,一发一只菁英不是问题。懒人摸哨必备,有了它之后前面一堆能力都可以洗掉,拥有不愧于猎人能力树顶点的超强效果,绝对点满!
《刺客信条:奥德赛》这款新作当中为玩家准备了不少的玩法,多样的技能树也是给了玩家不少的选择,不过游戏当中主要还是分为三种流派,这里就为大家介绍一下游戏当中全新的猎人流的玩法,相较于其他玩法,这种玩法听名字就非常的特别,来看看具体的加点推荐吧。
猎人流玩法加点推荐
第六感
被敌人发现的当下时间会变慢,此状态下射击箭矢将会自动瞄准敌人,不消耗肾上腺素。
LV1:150%,持续5秒,瞄准敌人四肢
LV2:175%,持续6秒,瞄准敌人躯干
LV3:200%,持续8秒,瞄准敌人头部
微妙的被动,在1等和2等时基本上取的是前面的子弹时间效果,争取机会在进入冲突状态以前使用其他高威力的能力(狂袭、致命刺杀)。3等后的子弹时间超长,而且只要短按瞄准后射击,箭矢就会自动锁定头部,8秒的时间足够射上5~6发左右,杂鱼等级的小兵顶多吃个两发就会往生,缺点是对付佣兵或执政官时还是要靠毁灭射击之类的能力来打,主修猎人能力的可以点满,非主修的也可以学1等,延长被发现后的反应时间。
散射
同时射出多发箭矢,给予复数敌人一定程度伤害。
LV1:100%,射出3发
LV2:100%,射出5发,可使用特殊箭矢
LV3:100%,射出7发,可使用特殊箭矢,单一敌人中箭时可打破其盾牌
可以想像成是弓箭版本的霰弹枪,距离越近吃到的箭矢就越多根,相对的打远距离的敌人跟抓痒没两样。满等弓箭全吃伤害有700%,有蓄力加成,复数箭矢对于叠属性伤害效率也不错,3等虽然可以破盾,但是伤害会被完全抵消。在这里不得不探讨一个根本性的问题:弓箭的优势就在于「距离」,但是这一招需要拉近才能发挥最大用处,不免有本末倒置之感。另一个问题是如果使用特殊箭,箭矢消耗会非常快,必须要点出1等的箭术大师配上标准箭矢转属铭刻才比较好用,但这时候也已经能学到其他更好用的能力了…… 前期可以作为近距离的爆发手段,中期就可以洗掉了。
掠食者射击
聚焦视力射出一发箭矢,延长其飞行距离,并且可在空中变换方向。消耗一格肾上腺素。
LV1:380%,距离增加25%
LV2:480%,距离增加88%,可使用特殊箭矢
LV3:550%,距离增加150%,可使用特殊箭矢
最后的一箭,就是我自身化为箭矢《起源》的神技,这代被大砍了一刀。射出去后镜头会转为第一人称,并且能长按射击键控制箭矢方向,体验变成箭插到敌人的感觉。初期伤害虽然高,但是距离只比一般射击长那么一点点,经常在快要插到敌人头时往下飞。2等之后才比较好用一些,搭配夺命箭经常可以千里以外取人性命,要注意箭矢的飞行速度其实不慢,虽然可以在空中调整位置,拉弓时还是要稍微瞄准。可惜这次有另外一个方便性更高的幽灵箭,可以考虑将点数转移过去。前期可以点高,后期依使用习惯可洗掉。
箭矢大师
可在弓箭袋选项内制作特殊箭矢。
LV1:可制作麻痹箭。
LV2:可制作火焰箭、毒箭
LV3:可制作爆裂箭
开放各种类型箭矢的制作技能。
麻痹箭:不会致死,不想杀人引来悬赏可以使用,第二格武器栏位开放以后徒手揍也有一样效果(还可以放狂袭)。
火焰箭和毒箭:可以用各自的战士和刺客能力取代,但是更推荐透过铭刻将标准箭矢转属。配合散射、多重射击等可以同时帮多个敌人上负面状态。
爆裂箭:射出后会有范围的爆炸效果,但伤害没有想像中高,数量也偏少,更尴尬的是距离太近会喷到自己,如果是用散射之类的能力很有可能直接被弹死。等到夺命箭和狂袭弓点出来后基本上就会被直接取代。还没拿到箭矢转属铭刻可以考虑,不过替代的方法真的太多。
多重射击
瞄准复数敌人射出多发箭矢,造成一定伤害。消耗一格肾上腺素。
LV1:150%,瞄准最多4人
LV2:200%,瞄准最多6人,可使用特殊箭矢
LV3:250%,瞄准最多8人,可使用特殊箭矢
开启能力后,被锁定的画面内敌人身上会出现红色标记,此时再随意射击(不用瞄准)箭矢就会自动飞到他们身上,伤害中等,可以蓄力,无法暴头。少数状况下自动锁定会失灵,就算已经跳出标记射击后却不会命中,而且会被障碍物挡住,如果有一个距离很近的敌人在面前,即使已经锁定其他人,也会只击中面前的敌人一发(跟散射不一样)。同样是箭矢消耗大户,有多少人就会喷多少只箭出去,依然建议搭配标准箭矢、转属铭刻和1等箭术大师。尚未点出狂袭弓前可以拿来开战,处理松散杂兵群。前期可点2等,狂袭弓点出来后洗掉。
毁灭射击
射出一发威力强大的箭矢,蓄力完成后伤害提升为两倍。消耗一格肾上腺素。
LV1:290%,可使用特殊箭,火、毒元素伤害提升150%
LV2:350%,可使用特殊箭,火、毒元素伤害提升175%
LV3:400%,可使用特殊箭,火、毒元素伤害提升200%
相对好用的猎人能力,蓄力满之后伤害直接翻倍,附带火、毒元素伤害提升。要注意的是箭矢飞行距离跟一般射击相差无几,而且命中时敌人会整个喷飞,造成非常大的动静,请确保自身隐蔽状态无虞后再使用。前中后期都有可圈可点之处,单发高伤害可以有效处理菁英敌人,值得点满,后期可视状况与幽灵箭交互使用。
兽王之王
驯服被击倒的动物,同时只能拥有一只野生动物,对菁英动物无效,无消耗。
LV1:可驯服狼
LV2:可驯服狼、豹、狮子、山猫
LV3:可驯服狼、豹、狮子、山猫、熊
要先使用非致命手段(麻痹箭、徒手攻击)击倒动物后才可以驯服,前置有点麻烦。此能力只能用在野生动物身上,意味着对佣兵旁的宠物无效,军营里面虽然偶而会有被关起来的动物,但还要放出来打晕后才能驯服,让他们留在里面还更方便一些。驯服后的动物行为模式跟弗伯斯差不多,会一直跟随主角,脱离战斗后会瞬间恢复满血,如果玩家骑马移动太快还会瞬间移动,AI性能不高,没有专属铭刻强化的话非常容易死,为了一个不一定找的到的动物伙伴牺牲珍贵的武器铭刻……不管怎么想都不划算,除非真的很想当个兽王猎,不然不要点比较好。
毁灭之雨
使范围内落下如雨般的箭矢,对敌人造成伤害。消耗一格肾上腺素。
LV1:250%,3米范围
LV2:350%,5米范围,可用特殊箭矢
LV3:450%,5米范围,可用特殊箭矢
使用后会进入类似俯瞰的视角,指定范围后就可以发射,可以躲在掩体后面偷袭敌人,甚至可以无视高低差,躲在城墙的下方射到城墙上的敌人,冷却时间超快,伤害和其他范围猎人能力比起来稍高一些,但攻击范围有限。施放时强制转移视角导致无法观察到周遭的敌人,冲突状态下很容易被偷袭中断。点到2等即可,前中期视周遭状况(障碍物多寡)和多重射击交互使用,点出幽灵箭后再洗掉。
箭术大师
被动增加猎人伤害,等级提升后还会有更多额外效果。
LV1:提升20%,能力不消耗标准箭矢
LV2:提升30%,能力不消耗标准箭矢,爆头伤害+ 20%,非冲突状态会逐渐补满未耗尽的肾上腺素(最多一格)
LV3:提升40%,能力不消耗标准箭矢,爆头伤害+ 40%,非冲突状态会逐渐补满未耗尽的肾上腺素(最多一格)
在空中拉弓会减缓时间流动人见人爱的被动能力,集提升伤害、续战力、耍帅于一身,搭配标准箭矢转属的铭刻就可以有用不完的毒箭跟火焰箭。2等的肾上腺素补充虽然速度慢,但如果玩家够有耐心,可以完全靠猎人能力摸掉整个军营。3等的时间减缓看起来很帅,但是在空中主角还是会持续落下,瞄准上会有困难,需要配合多重射击之类不用瞄准的能力使用。猎人流玩家必满,非猎人流也可以点2等,取得肾上腺素补充效果。
狂袭弓之击
射出一发威力强大的爆裂箭,造成大量伤害,并于命中时爆炸。消耗三格肾上腺素。
LV1:1000%
LV2:1200%
LV3:1500%
弓箭版本的狂袭攻击,搭配夺命箭就是本游戏内最强AOE没有之一,看技能叙述似乎只有爆裂箭才能使用,但其实没有限制箭矢种类,射击中时间流逝会变慢,不用担心被中断的问题。虽然肾上腺素的消耗大,但范围、伤害都非常令人满意,除了在征服战能大放异彩之外,还能直接轰死「固若金汤」状态的领袖和周遭护卫。唯一要注意的是瞄准问题,由于箭矢大小跟普通射击的状态一样,如果没有命中地板或敌人就会打空,最好的做法是直接往敌人附近的地板射避免空大,被包围时也能够往自己脚下来一发。不管是什么流派都建议点满。
阿提密斯的幽灵箭
射出一发穿透所有障碍物的箭矢。消耗一格肾上腺素。
LV1:260%
LV2:290%,可使用特殊箭矢
LV3:340%,可使用特殊箭矢
做坏了的猎人能力,无视一切障碍的超强射击,先用伊卡洛斯标注敌人后就可以躲在警戒区外一个一个射掉队长跟执政官了,即使是躲在房子里的领袖也逃不了。消耗低、伤害中上、可蓄力,搭配专属铭刻和特殊箭矢,一发一只菁英不是问题。懒人摸哨必备,有了它之后前面一堆能力都可以洗掉,拥有不愧于猎人能力树顶点的超强效果,绝对点满!
在《刺客信条:奥德赛》中,我们可以通过加点来选择我们战斗的流派,而这个流派也影响着我们战斗的风格。刺杀系就是传统的刺客,而战士系也正如其名,正面与敌人作战。但是下面小编就将带来《刺客信条:奥德赛》战刺双修玩法心得。
噩梦难度试过纯刺客流(毒蛇套铭刻暴击)和纯战士流(属性附伤流),最后发现都存在问题,肾上腺素不够用。
纯战士流刺不死人只能正面踢馆,思路大概是武器附魔+眩晕AOE玩无双但是极其依赖肾上腺素,肾上腺素用完敌人还没死光的话要么迂回浪费大量时间,要么死。
纯刺客流,战场乏力问题先不说,夜晚背刺重甲要蓄力,蓄力背刺消耗1格肾上腺素,普通背刺得刺死人才能+1格肾上腺素,后期据点能1下普通背刺死的不是很多,经常会发生黄名重甲兵剩的多肾上腺素不够用的情况,不迂回反复刺只浪费大量时间的话,只能头铁刚正面,1没伤害2扛不住两下被人放倒。
最后我研究出了一个方案(那个紫色长矛忽略掉不要用那把武器):
穿天马套,这套闪避+50%肾上腺素,背刺刺不死+1格肾上腺素,刺死+3格,乱砍每次命中都快幅提升肾上腺素,铭刻的话全部铭刻刺客伤害,和打正面虽然伤害比专精单一流派低点,但是DPS绝对更高,因为肾上腺素用不完,噩梦难度实际上就是靠肾上腺素打输出,肾上腺素=你的输出和保命,打法思路大概是这样子,夜晚摸据点,重甲1蓄力背刺放倒,小兵一普通背刺放倒,被发现就给武器附魔钻人堆开战吼,然后疯狂输出+闪避攒肾上腺素,只要闪避成功率别太低肾上腺素就用不完,无限加血,不停眩晕AOE,眩晕完了砍,砍完英雄一击or狂袭躲伤害,因为铭刻了刺客伤害,英雄一击输出比纯战术专精要高,附毒加成也更高,反之用战士系加成也比纯刺客专精更高,整体上DPS,生存,续航都提高了N个档次,这套是不是近战里最强的我不知道,但是打起来是最舒服的。
套装
武器铭刻战士伤害,其余全部铭刻刺客伤害
加点
两个技能环,4个带战士的,4个带刺客的。
主要优势就是万金油,单挑BOSS强,1VN开无双猛,肾上腺素取之不尽用之不竭。
套装效果:
攻击回肾上腺素
刺杀回肾上腺素
闪避回肾上腺素+伤害
+刀剑伤害
+战士伤害
+刺客伤害
武力召唤的副手推荐用这个老头,单挑雇佣兵的能力数一数二比伊薇还强,同级的基本老头自己单撸问题不大。
你如果涂毒+老头助阵的话,噩梦难度越2级杀佣兵一样很轻松,越3级的话看你自己操作了。
另外测了下平砍伤害,纯战士附火or附毒和纯刺客附毒的伤害都没这套双修附毒平砍伤害高,纯战士没这套高是因为火属性没毒属性强,而纯战士用毒属性的话没刺客加成,纯刺客的问题则是基础伤害太低,毒加成再多伤害也抬不起来。
GameSpot最近发布了两篇对《刺客信条:奥德赛》的长文报道,其中一篇着重详解了《刺客信条:奥德赛》相比前作《刺客信条:起源》在战斗方面取得的重大改进。
GameSpot表示《刺客信条:奥德赛》最令人受欢迎的变化便是取消了盾牌和防守姿势。玩家不再能抵挡敌人的攻击和箭,取而代之的是躲避。这改变了战斗方式,强迫玩家密切关注敌人的移动同时留意自己和对手之间的距离。对比来说,《刺客信条:起源》的战斗很容易变得无聊,因为玩家经常可以用盾牌抵挡攻击,然后发动强力一击将其打倒。而在《刺客信条:奥德赛》里,你需要全神贯注,在发动攻击前不要被敌人击中。
尽管你自己无法装备盾牌,但你的敌人却能装备盾牌。这种不平衡、压迫感是你在《刺客信条:起源》中很少感受到的。幸运的是,玩家有一个移除盾牌技能可以很快地将敌人按倒在地上。
另外一个改变是翻滚的细微调节。在《起源》里,玩家按三次躲避按钮后就能翻滚,不过没有太大的战术作用,更多是一种花架子。然而在《奥德赛》里,按住躲避键就能进行翻滚,而且动作要比标准的躲避覆盖更多地面。在战斗中,你需要区分哪一种敌人攻击需要用到翻滚,哪一种只需要快速躲避。尽管是一个细微改动,但会让战斗有着天壤之别。
此外,GameSpot还提到《刺客信条:奥德赛》里,战斗时也需要做出比《起源》更多的选择,Boss战更难更加复杂。
最后GameSpot还确认《刺客信条:奥德赛》里玩家随时都可以重新加点,没有任何代价,方便玩家在任何时候都能调整自己的战斗风格。