兄弟们好,我是阿灰,上一期咱们说了死亡之舞的逆袭之路,从一件平平无奇的吸血装一步一步爬到战士神器的故事,今天就轮到它的“好兄弟”大饮魔刀了(它俩是S12赛季最具统治力的装备组合)。
开始之前先问大家一个问题,你还记得大饮魔刀的本名叫什么吗?不进商店看一眼估计有90%的人都没法准确地说出来吧,它的名字叫作玛莫提乌斯之噬,游戏中几乎所有大件装备都有一个属于自己的简称,有和名字相关的,比如“饮血”、“中娅”、“巫妖”,也有和名字无关的,比如“帽子”、“春哥”、“绿甲”,唯独玛莫提乌斯之噬是以小件装备(海克斯饮魔刀)来起名,其实这和它的历史有些关系,下面就来看看大饮魔刀的故事吧。
初代大饮魔刀大饮魔刀最开始的属性有点奇怪,36魔抗不知道是怎么整出来的,被动效果有两个,其一是每失去2.5%最大生命值提升1攻击力,最高40攻击力,其二就是固定400点魔法盾,这一代饮魔刀的改动次数非常少,从S2加入召唤师峡谷到S5赛季末只调整过两次,一次降低了100金币售价,另一次是属性调整(下方)。
然而改动少并不意味着它的强度没问题,初代大饮魔刀的合成路线是小饮魔刀加875加近1000的合成费,不平滑不说,合成之后的提升也远没有其他装备那样明显(单论保命小饮魔刀足够了),所以那个时候大部分玩家都是前期先挂一把小饮魔刀,除非对面AP伤害特别多或是打到了大后期,不然都不会去合大饮魔刀,久而久之玛莫提乌斯之噬便没有了姓名。
第二代大饮魔刀为了改变“小饮魔刀>大饮魔刀”这一情况,设计师在5.22版本中对大小饮魔刀进行了重做,小饮魔刀的魔法盾被改成了110-280随等级提升,前期单挂收益降低,而大饮魔刀合成路线中的875被换成了锯齿短匕,加入了固定穿甲和一个破釜沉舟效果,整体性价比大幅提升,战士、刺客、ADC皆宜,以至于上线不久后就遭到削弱(6.7版本),魔抗下调、破釜沉舟的攻速被移除。
这一代大饮魔刀之所以强还有一个小插曲,当时它的魔法盾和血手的护盾互不冲突(大饮魔刀在生命值低的时候触发,血手则是受到一定伤害后触发),两件套一出直接化身“不死战神”,以至于设计师不得不在6.9版本把血手的护盾也改成了救主灵刃,在这之后大饮魔刀和血手依然可以一起出,但只要触发其中一个盾另一个也会进入CD,总的来说第二代大饮魔刀虽然很强,但不够持久。
第三代大饮魔刀夜之锋刃上线之后,大饮魔刀的定位与之产生了冲突,刺客不需要那么多防御装备了,于是设计师在6.22版本宣布把大饮魔刀改成一件为战士服务的装备,固定穿甲改成了减CD(合成路线的锯齿短匕变成了战锤),同时在破釜沉舟中加了20攻击力,这一代大饮魔刀一直被保留到了S10赛季末,并且改动次数比初代还要少(仅有一次)。
单论性价比,这一代大饮魔刀其实还可以,但问题在于竞争对手太多了,除了血手之外,还有救主灵刃版绿叉和军团盾版死舞,对于大部分战士而言,血手和死舞是优先级更高的搭配,而对于ADC来说,绿叉的属性比大饮魔刀香太多了,所以大饮魔刀的优先级不是很高。
第四代大饮魔刀10.23版本,大饮魔刀迎来了第三次重做,定位变成了纯粹的魔法爆发克星,血量越多魔法盾也越厚,强弱先放一边,由于神话版本同名被动装备只能出一件,大饮魔刀和血手只能二选一,而新版血手之于战士的提升要比大饮魔刀大得多(与渴血更搭、护盾可以抵挡所有伤害),所以这一代饮魔刀基本只有ADC在出,登场率更拉胯了。
大饮魔刀终于找到了归宿12.3版本大饮魔刀迎来了第二春,“老冤家”血手被砍废,大幅加强后的大饮魔刀顺势取而代之,搭配重做后的死舞有伤害有CD有坦度有回血,后来就如大家所见,这俩兄弟缔造了战士联盟并统治了整个S12赛季,即便数值被砍了一轮又一轮,战士出了它们之后还是跟鬼一样。
我看网上有很多人都在争论大饮魔刀和死舞到底谁更超模,个人觉得这个问题其实并没有准确的答案,两者是相辅相成的存在,真正的1+1>2,换任意搭配应该都打不出这种效果。
作者:NGA-♀り浅川灬(♀
英雄联盟手游WildRift在本月恢复了稳定的更新速度,不断有新内容推出,随着设计师大幅加强射手英雄,下路在这个版本的战术地位再度提升。
而要对抗射手英雄,刺客英雄无疑是最好的选择。
来自菲律宾的高端玩家Kashi,则是在近日发布了“影流之主 劫”的玩法攻略,他之前在《无尽对决》中打到最高段位,转战LOL手游后也快速冲到了钻石段位,并且是英雄联盟PC的老玩家,有着丰富的游戏经验和知识。
为什么要选择劫?
劫是一个低风险、高回报的角色,可以很容易取得对线领先和击杀脆皮英雄。他在中路对位的表现不错,能够建立优势,而且劫在1v1的情况下很强。
当然,他的发育程度取决于你对线能打出多大的优势。如果你想杀死目标而不置身危险的话,想让对手的射手英雄哑火,劫随时为你效力。
优点:
高爆发伤害
少量击杀就能滚雪球
可以carry游戏
深入钻研后能够继续提升
杀死敌人后可以全身而退
擅长带线和单挑
机动性强
有巨大的潜力
缺点:
打不出优势就很容易死,劫没有什么功能性
想要成功对线并不容易,劫前期很难拿到线权
不适合新手玩家
需要时间来学习和精通
对抗奥莉安娜或者阿狸这种poke英雄很头疼
缺乏续航能力
装备推荐
常规出装如下,总体来说,优先考虑攻击力和穿甲属性的装备。
幽梦之灵是劫的首选装备,被动效果让劫可以快速游走寻找击杀机会,帮助他在游戏中取得优势。装备提供的穿甲效果增加了劫的伤害,可以更容易杀死脆皮英雄。
德拉克萨的暮刃提供了探测视野的能力,可以让你清楚自己的gank路线是否被对手发现了,能够提高gank和击杀的成功率。即使抛开这点,这将装备也提高了足够高的伤害。
如果对手的魔法伤害很高,水银之靴是不错的选择,反之亦然,遇到物理伤害较多的阵容,就选择忍者足具。
由于劫总是要切入后排,有些时候你无法顺利逃脱,附魔沙漏可以为你争取一些时间,等待金身效果结束后尝试逃跑。
劫一般对坦克英雄是比较无力的,建议中后期使用黑色切割者,来降低目标的护甲,装备的被动效果也能够让你在击杀敌人时获得移速加成。
守护天使虽然被削弱了,但游戏后期还是一件不错的装备,如果你不幸失手了或者被控住,守护天使有机会让你反打和逃跑。
劫的最大缺点是没有续航能力,很容易被有吸血的敌人杀死,破败王者之刃已经削弱了,因此,死亡之舞是更好的选择,可以吸收伤害和加强回复能力。
如果敌方有爆发伤害很高的法师英雄,比如阿卡丽,那么你可以考虑玛莫提乌斯之噬,来堆高自己的魔抗。
凡性的提醒-如果对手出了忍者足具和守护天使后,护甲就非常高了,这个时候需要百分比穿甲的装备。而且,凡性的提醒有重伤效果,可以限制对手的回血,提高大招斩杀机率。
召唤师技能
闪现对于劫而言是必备技能,因为你前期很多时候要用2技能去补刀,而没有闪现的劫很容易被击杀。当然,闪现除了用来逃跑,也能够帮助你更好地追击敌人。
劫是一个能量系的英雄,一旦一套技能和普攻打完后杀不死对手,那就会非常尴尬,引燃可以弥补伤害,提高你的击杀成功率。
一般来说,刺客英雄都是闪现+引燃的标配,但如果对方的打野英雄是李青或者蔚这个前期强势角色,而且很喜欢抓中路的话,带个屏障可以提高你的生存几率。
符文搭配
劫的符文搭配没有太大的调整空间,这四个符文都是最适合他的玩法。
劫可以很轻松就触发电刑效果,加强对线期间的消耗能力,而且,电刑的伤害配合大招标记的话,能够在尝试击杀时提高你的输出。
凶蛮是一个朴实无华的符文,只要你想提高输出能力,都可以考虑带上,可以增加自己的攻击力和护甲穿透。
灵魂行者给予劫额外的生命值和减速抗性,可以帮助他更好地追击目标,并且提高生存能力。
劫的大招技能冷却时间很长,灵性猎手符文可以将他的大招技能冷却时间降低30秒,让他可以频繁使用大招寻找击杀机会。
劫的技能介绍
先来说下被动技能,劫可以对低血量的敌人造成最大生命值百分比的魔法伤害。
这是一个非常强大的被动技能,让你可以对半血以下的敌人造成7%最大生命值的魔法伤害,不但加强你的斩杀能力,也可以对小兵使用,让劫的尾刀更加舒服。
1技能让劫和影分身投掷手里剑,对命中的敌人造成物理伤害,并且会造成穿透伤害。
这是一个很好的远程poke技能,让你可以在安全距离补刀发育,尤其是对阵奥莉安娜或者阿狸这种远程poke英雄。
优先加满1技能,固定5秒的冷却时间,让你可以平稳进行尾刀,避免在对线期间被对手过多消耗。
2技能的被动让劫加快回复能量的速度,主动效果则是劫召唤影分身,并且可以交换影分身的位置。
本质上,这个技能是劫消耗和位移手段,可以提高你1技能的施法距离,因为分身会模仿你的技能。
当然,你也可以利用分身来进行位移,无论是接近敌人或者逃生。
一般来说,你确保了河道的视野时,才会使用2技能,这个技能的冷却时间很长,一旦没有2技能,你很容易被对手击杀。
能否用好2技能,决定了劫的上限,劫需要一些几何学的技巧,尽量让本体和分身同时命中敌人叠加伤害。
你的大招技能也会生成分身,分身机制和2技能的一样。
因此,理论上你的技能可以造成三次伤害,完美连招的情况下,可以打出225%的额外伤害,很容易触发被动效果的斩杀。
因此,你再适当补上一些普攻的话,即使是战士英雄也很难抵挡你的爆发。
3技能让劫和影分身斩击,对周围的敌人造成物理伤害和减速效果。这是一个近距离的AOE伤害,3技能并不会取消你的普攻动画,因此,你可以在连招的任何时候用3技能,都不会担心打断你的普攻。
你的影分身也可以模仿3技能,因此,可以帮助你在远程消耗和补刀,而且3技能不像1技能那样需要魔法。
一般来说,劫是主1副3的技能加点,3技能对抗近战英雄和尾刀时很舒服。
但如果你对阵了远程poke英雄,最好先副升2技能,如果没有影分身的话,你对线期间很容易被打爆。
大招技能是劫的主要收头手段,他在原地召唤影分身,变成无法选定状态并且标记目标敌方英雄,3.5秒后造成标记期间的总伤害百分比数值。
大招技能是劫的最重要爆发手段,你在标记期间造成了越多的伤害,额入单效果的印记伤害就越高。
一般来说,尽量将对手打到三分之一血左右,才用大招技能切换影分身的位置离开战场。但要谨记,对手如果使用治疗术、屏障或者无敌效果,是有可能躲过死亡的。
建议你可以在标记结束后,尝试补上普攻或者1技能,确保自己的击杀成功率。
而劫的大招除了用来寻求击杀,也能够躲避一些死亡时刻,因为大招开启的瞬间会进入短暂无敌效果,可以规避一些控制手段和致命伤害,并且还会留下影分身。
因此,如果对方浪费技能追逐你的话,你可以利用影分身切换位置来戏耍对手,优秀的劫玩家可以灵活运用影分身机制,来制造更多的欺诈时刻。
劫的对线和团战心得
玩劫之前,需要记得一点,这是一个游戏前期很弱的英雄。如果你有被poke消耗的风险,就不应该尝试去补尾刀,反正LOL手游就算漏刀也有经济补偿。
劫不要尝试和对手正面换血,因为你前期的技能冷却时间很长,被动效果只会触发一次,尽量保留1技能来进行远距离的补刀。
劫在对线期间的目标是安全地活到5级,然后拥有大招,尽量不要轻易交出闪现和引燃技能,留来等待5级那波的强杀。
在升到3级的时候,劫可以在对手尝试上前的时候,利用231连招进行远程poke,这个连招很容易触发电刑,让你可以赚到一些血量上的优势。
劫可以适当牺牲一些补刀,降低对手的血量就意味着5级后有更多击杀机会。
另外,劫尽量不要站在小兵附近,对手尾刀的时候很容易顺便消耗了你,一般是在靠近防御塔的位置,最好是有视野的那一边。
劫在3级后的对线压力小了很多,对手的反应速度没有PC版本那么快,而且LOL手游地图比较小,231连招还是比较容易命中的。
在你升到5级后,可以尝试呼叫打野前来中路,或者对手走位过于靠前的话,那就有制造击杀的机会。24213A4是劫的常见连招,利用多个影分身制造更高伤害,并且有机会规避对手的反打。
而且,劫的3技能命中目标的话,是有减冷却机制。
在这套连招的时候,看情况补上闪现和引燃追击,二段大招不一定要那么快交。对伤害不够自信的话,可以在训练模式里多练习,你就能够大概清楚劫一套伤害打到什么时候就能击杀对手。
劫的二段大招是没有距离限制的,因此,你可以利用这点来戏耍对手,越过敌人前排袭击后排,当他们试图追击你的时候,再用大招技能回来。
当大招目标的血量比较低,足够被印记伤害斩杀时,目标头上会有一个手里剑的标记。但如我们先前所说的,这个游戏有很多手段可以规避致命伤害,尤其LOL手游里人手一个中娅沙漏或者守护天使。
在团战的时候,劫要清楚自己的定位,处理前排英雄是己方射手的事情,你的目标是袭击后排脆皮英雄,优先考虑射手其次是法师。
如果己方正在打龙的话,那你就应该去敌方的打野,不让他有抢龙的机会。
当然,劫也可以尝试攻击坦克英雄,前提是目标对己方团队有巨大威胁,比如他们拥有亚索和墨菲特,你尝试打残墨菲特逼出他的大招技能,队友就有更多的输出环境。
适合劫的搭配英雄
劫是一个刺客英雄,往往进场打一套后就要离场,很难进行收割和持续输出。因此,劫适合搭配那些有持续作战能力的英雄,尤其是那些可以牵制前排英雄的角色,比如德莱厄斯、古拉加斯和墨菲特。
阿利斯塔-阿利斯塔有极高的坦度,开启大招后可以吸收成吨的伤害,当对手的注意力都放在他的身上时,你就能够轻松切入后排。
阿利斯塔有很多控制,可以帮助己方稳定发起先手,提高劫的击杀机率。而且,作为刺客的话,你肯定不想看到阿利斯塔在对方阵容,他会化解你的刺杀计划。
墨菲特-当一座大山立在你的面前,你就很难跨过他去击杀后面的目标,墨菲特有极高的护甲,劫基本上是无法击杀出防御装的墨菲特。
当然,如果墨菲特在己方的话,则是劫的最佳搭档,他可以越过前排直接撞飞后排,帮助劫制造进场时机。
德莱厄斯-这个英雄在最近获得了一些加强,他逐渐找回了PC版本的统治力,德莱厄斯是很多射手英雄的噩梦。
即使你无法杀死射手英雄,但也为队友创造了连斩的机会,德莱厄斯最喜欢各种残血的目标。德莱厄斯也是少数持续输出能力极强的战士英雄,可以弥补劫的输出不足。
古拉加斯-古拉加斯可以分割战场,让对手的脆皮英雄落单,处于无人保护的状态。
当然,如果古拉加斯可以将目标炸回来的话,劫就能够在一瞬间融化对手。
劫是一个没有什么控制能力的英雄,而古拉加斯没有弥补控制和缺乏魔法伤害的问题。
如何在LOL手游中对抗劫
劫是一个刺客英雄,那么最好的针对手段,就是稳定控制。当劫冲上来的时候,直接控住他,他就连切换影分身的机会都没有。
劫的另一个克星是无敌效果,因为他的大招技能不是直接造成伤害,因此,附魔沙漏可以完美化解大招的二段伤害。
理论上,任何有无法选定或者无敌机制的英雄都可以克制劫,可以化解劫的主要伤害来源。
菲兹-菲兹的技能范围和消耗能力,远在劫之上,最重要的是,他的3技能是无法选定状态。
当你尝试使用大招杀死菲兹的时候,他在原地反手43连招,你就会遭到反杀。
泰达米尔-附魔沙漏只是持续2秒的无敌,泰达米尔的大招可是5秒的无敌,劫是根本不可能杀死拥有大招的泰达米尔。
劫在后期基本上是依靠分推牵制,尝试1v1打出边路击杀。然而,泰达米尔推塔速度比你快,还能够反杀劫,你不耗掉他的大招和位移就很难强杀。
菲奥娜/卡蜜尔-菲奥娜的2技能用得好的话,劫是很难杀死对手,而且菲奥娜总是出吸血装备,二段大招很难杀死她。
卡蜜尔的大招技能有短暂的无法选定效果,而且还能困住劫不让你撤退,同样是非常棘手的角色。
阿利斯塔-这是劫是最好搭档,也是最坏的敌人,你肯定不想将大招交给一个有超高减伤的角色。
但你很难躲过阿利斯塔的控制链,会玩的阿利斯塔可以很好地保护后排。
阿狸/奥莉安娜-这两个远程英雄在对线期间就有机会打残劫了,让劫无法顺利发育到中期。
阿狸三段唯一可以躲避劫的大量伤害,奥莉安娜有护盾闪现躲掉手里剑基本上就能反杀劫。
附魔沙漏-和英雄联盟PC版本不同,在LOL手游里,所有人都可以附魔沙漏,这肯定对劫造成了巨大的影响。
鞋子附魔的费用很便宜,而且不会占据装备格子,对手如果认为你的威胁很大,他们就肯定就会早早附魔沙漏。
因此,劫在寻找击杀目标之前,最好先看看装备栏,确认对手有没有附魔沙漏。
此外,你的大招技能冷却时间远比附魔沙漏的冷却时间短,因此,要养成记忆对手附魔沙漏的时间,尝试在几十秒后寻找下一次机会。
结语
尽管劫是一个容易被针对的英雄,但在目前的高分段中,很多玩家还是认为劫是S级别的强势英雄。他在游戏中后期对于脆皮英雄的威胁太大了,能够限制法师和射手的输出环境。
劫带了合适的符文和堆高技能急速后,他的大招技能冷却时间不到30秒,劫能比英雄联盟PC版本有更多的发挥空间。
何况,LOL手游的对线期比较短,地图相对更小,劫可以更快度过对线期然后寻找游走机会。