大家好,我是X博士。
每周的【热游情报】我们都会为大家盘点当周的热点游戏新闻,零零总总一个月加起来也不少,那么其中又有哪些值得复盘的新闻热点,节点之后又有哪些新进展?
今天X博士就带大家走进“7月热游情报”。
【行业大事件】
划重点:七月版号腾讯网易持续缺席 游戏质量所有提升
如今版号发布似乎越来越规律了,在每个月月初总能看到新一批成为“天选之人”的游戏。
对于玩家来说,七月的版号发放应该算个好消息。一方面是因为本次共过审67款游戏,整体数量上略有提升,另一方面则是本次出现了不少优质作品,还有6款端游,都算是一种进步。
过审的几款端游包含了《暗影火炬城》《蜀山:初章》《紫塞秋风》《异星前哨》等玩家们耳熟能详的作品,虽然都不算什么新鲜作品,但多少是比前几期好一些。
而网易和腾讯两个大厂在这次版号中依旧没有收获,整个2022下半年估计都只能先靠几款老产品度日了。
【新游动态】
划重点:《诛仙世界》首测即将开启 你还有几分期待?
七月,《诛仙世界》开始在官网上进行持续爆料,所有职业的技能和造型都被公布完了,也引来了不少玩家的关注,很多玩家纷纷留言表示希望游戏能尽快开测。
随后《诛仙世界》还真就宣布了8月19日首测开启的消息,并且公布了一段全新的实机演示。可就是这段实机演示却让《诛仙世界》“漏了陷”。
根据新实机演示可以看出,游戏虽然是由虚幻4引擎制作,战斗时光效拉满,但画面效果似乎并没有一开始期待的那么厉害,角色也有点虚幻引擎祖传的“油腻师姐”的味道。
不过,本次测试只是首测,游戏有些不完善的地方还算正常现象,期待完美世界日后能够继续钻研技术,给玩家一个满意的答卷。
划重点:全新开放世界游戏《鸣潮》首测开启 满满的战双味儿
在7月初,库洛游戏旗下开放世界游戏《鸣潮》开启了首次测试,当游戏刚刚开测就迅速吸引了几十万玩家的围观。加上后续TapTap发布会等活动中,《鸣潮》又再度推出了更多的实机演示,让玩家对这款游戏给出了极高的评价。
目前玩家对《鸣潮》的印象都比较好,画面、战斗效果都属于手游中的一流水平,尤其是战斗打击感和招式特效,那种光污染的感觉,很有战双内味儿。
不仅如此,《鸣潮》还一改二次元开放世界游戏在地图场景中“重原野轻城区”的设计,为玩家带来了一个自由度极高,且范围极大的城市区域,从效果上来看让人十分满足。
只是目前看来,游戏想要在产品成熟度上和《原神》正面硬碰硬或许还有些困难,但保二争一应该是不成什么问题。
划重点:《龙之谷世界》国服开启预约 韩服推迟上线 台服更新至第五章
由盛趣研发的龙之谷IP手游新作《龙之谷世界》于7月初开启预约。在韩国,该游戏原本是计划在去年的6月上线,但是开发商以“仍需要时间进行开发”为由,到目前也没有上线。不过在去年,该游戏在韩国进行过测试。
虽然说《龙之谷世界》跟其他MMORPG手游一样,是支持自动战斗的游戏,但是,依然能体验到《龙之谷》特有的看剧情的乐趣。
另一方面,游戏橘子代理的台服《龙之谷世界》名叫《龙之谷:新世界》,早在去年的1月上线。不过,于去年的8月进行大改版,推出第五章主线任务EP4之后,也几乎没了更新消息。
X博士觉得目前游戏还有点太简陋了些,国服不晓得有没有些新变化。
划重点:页游逆袭!《生死狙击2》正式上线 代言人周杰伦被打爆
七月中,那个页游逆袭端游的《生死狙击2》正式上线了,有着庞大的用户基础加上高额的投资,游戏整体展现出的品质也都还算不错,Steam版本刚上线时好评率也有百分之七十几的水平。
只不过,在游戏宣传活动“狙击之夜”里,却因为邀请一些不可控因素搞成了反向带货,毕竟玩家们是跑来看周杰伦打FPS的,结果请来的主播把代言人周杰伦打爆了,导播更是没给到周杰伦太多镜头。
虽说周董玩FPS确实比较菜,不过当年宣传LOL时,大家都尽显“人情世故”,给周杰伦剑圣送了四杀,《生死狙击2》这次还是太年轻了。
【暴雪游戏】
划重点:《暗黑破坏神:不朽》悄悄上线 海外营收量惊人
在这个七月份发生了一件让所有人都意想不到的事情。本以为不会上线的国服《暗黑破坏神:不朽》突然上线了,而且是在25日零点准时上线,这次突如其来的上线让很多玩家都有些猝不及防。
而且游戏刚一上线就立刻引起了不小的热度,光是排队就排到了五千名开外。
依照目前来看,《暗黑破坏神:不朽》的人气确实也算是不错,首日排队加上一周以来的霸榜都代表了游戏超高的人气,同时在畅销榜上,《暗黑破坏神:不朽》也一直占据着第三席的位置,仅次于王者和吃鸡。
除了国服的超高营收之外,《暗黑破坏神:不朽》在海外的营收也非常惊人,尽管游戏口碑一直褒贬不一,但游戏仍在上线的8周内赚到1亿美元,足以见得其强大的吸金能力。
划重点:《暗黑4》上线预热?《暗黑4》相关活动、测试情报爆料
在海外不朽遭到地址的同时,《暗黑4》不仅光速切割关系,而且还推出了大量的活动、情报和上线预热,生怕口碑受到影响。
最近,#暗黑4 beta# 版本添加到战网应用程序的配置目录的新闻激起了玩家社区的热情期盼,都以为暗黑4已经进入到了最后的开发阶段,也能放出测试资格。
不过,暗黑IP大总管Rod Fergusson迅速澄清,他表示说,“大家好,我很喜欢当暗黑4测试版出现在战网上时大家的能量和兴奋,但你应该知道,这只是一个仅限内部的测试。对不起! 随着我们继续在2023年发货的道路上前进,我们将在未来进行更多的公开测试。”
此外,两周前《暗黑4》还搞了个纹身送测试码的活动,玩家参与纹身就可以获得《暗黑4》Beta测试资格邀请,并且在发售后赠送一套数字版游戏。
这是暗黑4首次发出如此明确积极的测试信号,9月10日的结束日期值得关注。目前活动刚刚在第一站洛杉矶举办,已经有玩家晒出了自己的beta测试邀请小卡片,或许9月10日就是《暗黑4》Beta测试的时间。
划重点:魔兽10.0版本特色:剧情党福利!穿越时空,重温重大历史事件!
随着魔兽世界10.0版本巨龙时代测试逐渐深入,更多的内容也被玩家们给挖掘了出来。由于该版本主题是巨龙群岛,且地图和青铜龙有关,所以便会涉及到时空穿越相关的内容。
目前的玩法中就可以找到与穿越相关的玩法“宏时冒险”,一些玩家也已经通过技术手段挖掘到了该玩法的部分内容,其中包括“艾鱼拉斯”,一个被鱼人统治的平行世界。该世界中不仅使用鱼人语,所有人也都会变成鱼人。
“黑暗帝国”玩家则会返回到艾泽拉斯的太古时期,亲眼见证被古神统治的黑暗时代。
“熊猫人起义”该地图也属于太古时期地图,雷神的魔古帝国统治了整个古潘达利亚,玩家会跟随熊猫人一起反抗魔古。
除此之外,还有与克苏恩及其麾下的虫人作战的“流沙之战”,一场“巨魔战争”,7.0版本前夕事件“破碎海滩”以及一个豺狼人战争。
划重点:暴雪这款游戏决定放弃赚钱!挣扎七年还不火,如今凉透了却火了一把?
之前在微软收购暴雪的时候,X博士还认为《风暴英雄》可能会乘着东风起飞一波,然而实际上无论是暗黑、魔兽、守望先锋等游戏都受到了恩惠,只有《风暴英雄》一个人默默凉凉。
根据最新发布的公告,刚刚过完七岁生日的《风暴英雄》今后将不再推出任何付费内容,会按照《星际争霸2》的方式进行持续更新。
至于什么是星际2的更新方式,浓缩起来就两个字。
后续的《风暴英雄》既不会有新英雄诞生,也不会有新的通行证宝箱,顶多也就是更新一下轮换以及调整对战平衡性,至于调整平衡性这事儿暴雪更是不如不更。
【网游动态】
划重点:大量新老端游推出大版本更新 《天刀》《古剑OL》皆有新动向
随着暑假来临,各大游戏都开始了暑期大型版本的更新,《天涯明月刀》端游就在7月11日推出新资料片《羽林秘战》。
在该版本中,更新了双门派自由切换、全新PVE玩法、全新海域场景、云城探索支线等多个内容,让玩家能在夏日玩个痛快。
同时,国风新仙侠网游《古剑奇谭网络版》玉轮铃音版本暑期资料片【帝首熠兮】于7月14日正式上线。主线剧情、全新境界、全新野外场景以及诸多全新秘境挑战都在这个版本与玩家见面。
>>《古剑奇谭网络版》暑期资料片上线 【点击进入】和妹子一起修仙<<在这个新版本中,玩家随着帝首剑试炼逐步深入,成功突破当前合道境界,进入“返真”阶段,迎来全新升级的试炼。
而《仙侠世界2》全新资料片“一步登仙”也于7月15日隆重开启,资料片新服同步开放。
感兴趣的朋友一定不要错过。
划重点:停运与复活 被腾讯“判死刑”的拉结尔竟准备重新开服
随着游戏市场逐渐紧缩,很多大厂都选择在此时关停那些不怎么赚钱的游戏。
就在七月,腾讯代理的战略游戏《征服与霸业》就宣布停服,
韩国市场也是一样,Pearl Abyss旗下的动作吃鸡游戏《影子战场》,也就是当年《黑色沙漠》衍生的那款吃鸡,一样也没能活下来。现在看来,冷兵器吃鸡活下来的只有《永劫无间》了。
不过,有人凉凉就有人复活,前些日子刚刚被腾讯抛弃的《拉结尔》这次就要复活了,而且这一回将由游戏的研发团队自己来运营。
更离谱的是,《拉结尔》这次准备对游戏进行去商业化后,调整游戏方针重新上线,只保留玩家自由交易和战斗通行证两个商业系统,以此来保持游戏的运营。
游戏将在9月份重新上线,如果这次“去商业化”市场反响好的话,那还真是打了腾讯的脸了。
同时,要复活的还有网易的《天下3》和曾经腾讯的《王牌对决》,不过这俩游戏最多算是借尸还魂,登陆Steam平台圈一波而已,实际内容并没有什么太大的变化,大家谨慎尝试。
大家好,我是七爷。
前几天,暴雪宣布从《风暴英雄》团队撤走一批开发人员并取消2019年的电竞比赛计划。简单概括一句话四个字,风暴凉了。这可能是暴雪正式发行的游戏中第一款自己承认“凉了”的:要知道暗黑3虽然也一阵喷但起码还在更新赛季、星际2比赛照样搞得有声有色、魔兽3这种十几年前的游戏还有人天天在玩RPG前一阵还说要出重制版,没有半点凉的意思。反倒是风暴英雄先凉了,为什么呢?
已经有人分析过,风暴英雄最核心的问题是它抹掉了MOBA游戏中“个人”的位置,是一个纯粹的团队游戏。你所做的一切全都是为了团队,你的胜利会体现在团战胜利中(往往是借助地图特效,比如开了龙骑士、发射海盗炮等),而你的失误则被掩盖了、就像它们从来没有发生过。这听起来非常不错,因为你不需要像玩DOTA、LOL时一样承认“我的,我的”。但不幸的是你的队友也一样。所以赢了你无法夸耀、输了也不需要承担责任,最后就是玩这游戏的人会特别佛性。真的,我玩了一共大概200局,从一开始热血沸腾打到最后几乎整场都在贤者时间。这算不算帝国主义对我的心理摧残?
让人失去斗志的另一个重要原因,是选择太少。升级就两个天赋可选,又没装备,你很自然就会觉得没事干,精神集中不起来。为什么这样说呢?英雄的技能是固定的、大家也都非常熟悉。正常来说除非实力差距明显、达到碾压地步,否则双方等级差不了太多。在等级差不多的前提下线上根本打不出输赢来,打跑一个人也没用反正只要另一个在经验照吃。在其他MOBA里都是靠装备来造成差距,比如我有鞋你没鞋,我跑得比你快那么你追不上我我反而可以追杀你。但风暴英雄没这些,你打得稍微多几盘、英雄练熟了,线上想死都不知道怎么死。
(反过来也一样,你想杀对方?根本没戏)
然后只能靠开团。开团往往是出地图事件的时候,比如钻洞或者捡花等。应该说风暴的团战还是有点意思的,对站位、运动拉扯、集火等要素都有要求。不吹不黑,风暴的团战有DOTA、LOL的八成水平,另外两成吃亏在道具上:没有开黑皇/撒旦反打、大秘刷秘大这些精彩操作。但要想打赢团战,肯定也不是简单A上去那么回事。按理说游戏现在都80来个英雄、虽然不及别人一百余个但差得也不多了,怎么就不火呢?
七爷作为一个老MOBA玩家(3C时代过来,05年接触DOTA,参加过LOL韩国内测),顶着暴雪粉丝的压力说一句,因为英雄设计太糙了。
是真的很糙,技能效果来来去去都是那几样:伤害(废话,技能没伤害那要来干什么);减速;偶尔还有个带沉默之类的。大多数英雄的技能全是这两个效果,虽然皮肤不同,实际效果却一样。如果你玩过其他MOBA就知道那里面有很多奇怪的效果,比如开个罩子把别人全罩住还能定身、一瞬间闪回5秒前的位置包括血也能回上来、还有在地上放沟壑冰墙树圈骨阵乱七八糟一大堆玩意的。这时我们说,哦DOTA里的特效又多又炫酷。风暴呢?伤害!减速!伤害加减速!人人都是这几个,是你你不觉得无聊吗?
我估计设计师的本意,是用升级时可选的“天赋”来代替装备,或者说在风暴里天赋就是装备。理论上这是可以做到的!(只是比较困难)但是你技能+天赋才等于别人的装备效果,那你的技能效果哪去了、是不是比别人少一个系统?何况很多英雄即使加了天赋,还是伤害、减速,只不过加了“减CD、加目标个数”的效果。严格来说,这等于DOTA里出A杖来改变技能效果;可以提升威力,但并不能化腐朽为神奇。
有人说了,风暴地图多啊!问题是地图多没用啊,地图多归多、玩法一共就那么几个。反而是其他游戏通过复杂的装备搭配,虽然地图就一张但每局套路不同。以DOTA来说,大数据显示DOTA每天有几十万在线、平均产生约10万场对局,但这么多年下来玩家并不觉得无聊、每年TI都有新打法新套路,这都是因为装备和英雄的搭配组合。
这两点,决定了风暴这个游戏的深度远远不够搞比赛,搞了也不好看。而MOBA游戏不搞比赛那就是死路一条,因为MOBA强调平衡,绝不可能容许有人花钱变得更强、只能靠别的套路赚钱。既然无法像TI一样卖门票小本子收入一两千万美金,就必须把用户群做到很大然后卖皮肤。这往往要求游戏进一步简化,比如像王者荣耀那样。但是说白了,风暴英雄再烂再简单,它毕竟还和王者不同、也没有哪个暴雪玩家会把这两个游戏拿来比吧?放不下身段走浅显路线,就只能凉了。
目前看到的一些中肯评价是,暴雪搞创新,创新就有风险。失败并不可怕,鼓起勇气重头再来!