我很喜欢这款游戏。但是不得不给差评。
先来说说优点。
建筑、绘画、角色、服装、甚至是路人别具一格的问候方式,你都能感受到,你就是一个生活在十五世纪波西米亚的年轻人。正像游戏一个广告拍的,玩这款游戏,就当穿越时空,换一个人生。
这款游戏很烦,后面会讲。但是哪怕再想摔键盘,过一段时间,在现实生活中身心俱疲,依旧会打开游戏,望着十五世纪欧洲的天空,听着鸟啼虫鸣,看着山脚下依偎在森林边的城堡和忙碌的人群,莫名有种想哭的冲动。
游戏方式,很自由了,能偷窃,能撬门,能当拦路打劫的江洋大盗,也能做一个安心本分的城管。跟着城管老大慢悠悠的步伐巡街,听他吹逼,偶尔处理一下乡民矛盾,这种玩法在任何游戏都会被喷出翔,但是在KC:D,嘴上随便附和老大,眼睛却看着四处忙碌的人群。
看他们做着五百年前稀松平常的事情,令游戏有别具一格的魅力。另外游戏很硬,违法成本非常高,被打劫了,一打多只能用九死一生来形容。很多人因为游戏难给差评,我是不赞同的,吹得难上天的开锁。
我多做练习也十拿九稳了。现在很多人玩游戏是有多懒,多练习不可以吗?而且这游戏主打代入感,实在嫌麻烦不能不撬锁吗?在现实生活里,开不来锁还要硬当小偷吗?
另外游戏有很多独创的系统,比如npc会根据你的衣着,做出不同的反应,从回头率,到打招呼的方式,甚至影响对话、剧情走向。而且这个衣着,并不是简单的装备区别。
武器上是不是有血,盔甲干不干净,破损的部分有没有即时维修都有各自不同的效果。另外衣服还能影响潜行,噪音、反光率、颜色都有区别。例如皮甲噪音比铁甲少,同样一件坎肩,黑色就比红色更难被视觉发现。
游戏剧本还没通,目前剧情还不错,游戏的作者同时是Mafia 1和2的作者,我对剧本是有信心的。几个过场表演,镜头感很足。过瘾,爽快。
游戏的百科是宝藏,从各个角色、城堡的历史故事,到你随处遇到的乞丐、刽子手、当时的着装和建筑时尚,让你对游戏里的世界有重新一番解读。
比如根据历史记载,斯卡里茨大逃亡后,侵略者仅在空空如也的城堡里找到一头羊。而玩家偷偷摸回斯卡里茨埋葬父母时,是会见到那只羊的。
综上所述,这款游戏是非常合我胃口的,再来说缺点。
首先无法存档,甚至没有【退出并存储游戏】这么一说。要么做任务存档,这个存档点少得可怜,要么买极其昂贵的保存药水。有的时候玩家甚至不敢下线。而我经历了好几次野外被打劫,退档到几个小时前的悲惨境遇。
要不是真爱,我真坚持不下来,甚至如果仅仅如此,我依旧会给好评。真正让我给差评的原因,就是数不清的bug。
一直以来我是一个对bug不敏感的人,很多人说bug多的游戏,我甚至通关都没发现自己遇到了bug。但KD:R的bug,多到我都觉得,波西米亚无新事。
两个大男人在街上合体我忍了,女主号同时出现在屋内和屋外更吓人(我出去买包烟都能碰到9个你),如此种种不一而足。而无限loading导致卡死,直接让游戏根本进行不下去了。最奇葩的是,我回档以后,在另一个任务,对话完了,对话状态居然不结束,我又卡住了。这两个致命bug的时间间隔不超过10分钟。
再加上游戏不能随便存档的机制,你想回档试试再过一次bug,可能一回就是三个小时前。爱我你怕了吗?
纵使再喜欢一款游戏,能否进行的下去是最基本的底线,触到这个底线就是红灯。这个底线什么时候能过,我什么时候改评价。
我卡档就是发生在中途保存退出以后,加载存档发生的事情。后来回档,发现之前已经完成的任务,居然也卡住了。因此一直怀疑是存档的问题。
游戏制作人Daniel Vavra在最近的一个视频中承认了,每次存档,存档的游戏都会损坏一点点。除非一口气通关,否则任何一次载入存档都有可能造成某个关键点卡住,剧情推不下去。至于这游戏的节奏,如果一口气通关,你们应该知道多困难。
所以游戏进行不下去是事实。这个差评不亏。大家不要再说其实可以打存档mod、或者可以自制存档药云云。致命bug不解决,永远不改差评。