本期就围绕当前萌新玩家入门巅峰,推荐【五个强大且低门槛精灵】详细解析。只要你好好打,半个月甚至一周都能打出来,比起莫莱依可能要入手要更加快一些:
【第二期】苍穹之望·艾希丝
刷法介绍
性格:保守
学习力:特攻255 体力255
刻印配置:以高特攻和体力为主,基本配置双圣鸿*+55/45的特攻型刻印;因为魂印原因,高体强化起步就有优势,所以配置能给高给高。防御、双防、本攻都是相当不错,135的速度在刚出来的时候也不是太差。如果你是真爱的话,十年、V10这种顶级刻印都是可以上的。
前期的话可以用过渡,如果有V8、九天以及更高级的刻印,尽可能一步到位,要不然还是你后面玩习惯了,还得往上加,有些浪费刻印。需要注意的是,给这个精灵尽量把冻伤宝石都安装到位,可以大大提升魂印辅助效果。
主刷抗性:睡眠、害怕
主要就是防止遇到常妈后没有抵抗之力,如果顺风情况下,说不定还能反手推掉。害怕的话就是正面磕索,以及首发猎皇。但如果被中切直接破掉优势,再返场还得找机会。目前主要还是死磕轮子妹这种的,帝君还是不要放了,因为帝君比较难缠,一旦处理不好反倒搬起石头砸自己的脚。
技能配招:扇舞残霜、无尽冰蚀、折扇藏雪、皎皎散华去 属性打击面&被打击面
因为本身属性的优势,打击面比较广泛,4倍克制的有4个,超过2倍克制有17个,超过1倍克制的也有29个之多。四倍克制草系、飞行系、地面系、轮回系,这三个属性基本上都是以精灵王为主,草系多个千花、飞行多个托鲁克完全体;
主要还是说下当前版本的轮回系:
轮回系自从出了个轮子妹莫莱依,可以说是巅峰新毒瘤。各种机制集成于一体,一旦让那玩意站场,怎么你都是劣势。所以,我个人不管是对莫莱依,还是帝君,都力求一击必杀。帝君虽然肉一点,但面对四倍大部分情况还是打不过,但莫莱依这个货就得小心了,如果起型不好极有可能翻车。
但很怕索伦森等一系列带混沌的精灵,顶配先三翻倍的索可能就是一下。至于已经站住场带粉的索伦森就更不用说了,不管是第五还是烈火有可能都接不住。至于天尊,一旦脱皮也是打不过的,除非你带电S。
还有一个神罗,神罗今年其实也相对来说是比较恶心的。因为起步第五直接封属,如果速度快不过极有可能就是被动挨打,没有盔的岚妈也不是对手。但,既然都是电S弟弟,就看你怎么预判了。只要带强化,哪怕一个后手电S都能带走神罗。
魂印介绍
1、对手处于冻伤状态时使用的属性技能失效,成功触发则自身下回合攻击获得蚀骨之风效果;
这就是绑宝石的重要性了,只要冻伤时属性就失效,而且触发后补偿下回合BUFF效果。如果依靠自身技能的话,只有一个第五低伤有主动冻伤效果;所以与其等300的额定触发,还不如主动触发,而且对比前后,抗异常要更香一点。
2、回合开始时,若自身体力高于对手则自身全属性+1且当回合对手无法通过技能恢复体力;回合结束时,若自身体力低于对手则下回合自身所有技能先制+1且造成的攻击伤害提升50%(boss无效)
核心效果,和上一期讲过的寂灭魔神一样,都是配套使用【无尽冰蚀】造盔来一键成型。而且补偿的效果也是比较高级,封住对手回血可以有效阻止对手靠技能来回血。因为判定是在前,所以不需要刷速度,依靠超车速来速度快于索伦森。
低体有个弱势效果,正常的先制+1和增伤效果,补刀的话会快于部分先3精灵。
3、蚀骨之风BUFF说明:50%令对手冰封、附带对手最大体力25%的固定伤害、随机令自身2项能力值+1
注意这个buff效果,只有攻击的时候才能触发,使用属性技能是无法被触发的。很强的一个混伤输出效果,而且不断的在给自己增强效果,+2的特攻就已经算是很高了。
技能介绍
从魂印、技能组来看,玩法和寂灭一样都是属于“一键成型”。凭借判定靠前来刷超车速,从而首发就来打优势。首发开盔成型之后,就算面对四倍克制混沌魔君索伦森以及一众主流的混沌系精灵,在配合电石合理的操作下也能够轻松进行压制。
先手技能:无视对手伤害免疫,有效制裁盔狗。先出手有50%增伤,处于强化时先出手100%增伤,要是低体开出强化,那么下回合点先手就是150%增伤+暴击+吸血;伤害还是相当之高的(机盖狂喜),所以有时候面对火王,未必怕。唯一遗憾的就是没有断回合控,要不然岚妈的地位会再上一个台阶。
无尽冰蚀:核心技能。四回合的免弱免异常、受到攻击则被动冰封对面,未触发吸血1/3、免疫下一次受到的攻击;大大的保证了在同步起的时候,凭借魂印优先级超车速从而开出盔,这样即使是面对索,也能打一打消耗。
强化技能:中规中矩的强化,但是效果却是异常的强大。在对面冻伤冰封的时候配合高体魂印强化可以直接一回合全属性+3,吸血也保证了粉伤的一个补刀和生存;但最核心的还是不断放大的红伤效果,不断放大压制能力,只要开出的话不管是配合什么输出技能都能打出高额伤害,基本对手如果切出机盖、表姐你就被反抬走了。
150大招:全方面的输出效果,低体先手,遇到天敌附带200真实伤害。这个可以有效针对这种像索伦森免伤的精灵,就是我怎么输出你都肯定会掉血。不处于异常增伤,大大提升了平地4倍抬走轮妹和帝君的几率。处于状态随机PP2项清零,面对轮妹完全可以消耗,只要清的快,我开出盔只要成型,只要连点你就是劣势。
第五技能:主动触发蚀骨之风BUFF,这个技能逆天就逆天在效果可以叠加。如果你本身已经在主动激活BUFF的条件下,又再次触发了低体效果,那么这个粉和控的概率能最大提升到50%(粉伤)和100%(冰封)。如果你突然遇到暴毙情况,那就是连点可能触发到效果的第二次伤害增加。
精灵总结
很强的一只爆发型精灵,尤其是机制版块可以说是完美。如果有断回合效果,可能也能达到像轮子妹那种阶层,但看她的综合,就是因为红伤比较高,机盖、表姐实属一生之敌。可以选择下掉强化或者150,然后换成电S反制神罗、天尊。
本期就围绕当前萌新玩家入门巅峰,推荐【五个强大且低门槛精灵】详细解析。只要你好好打,半个月甚至一周都能打出来,比起莫莱依可能要入手要更加快一些:
【第一期】凛戾·寂灭魔神
刷法介绍
性格:开朗
学习力:攻击255 速度255
刻印配置:以35速为主,基本配置双圣巅*35+速;寂灭对速度的配置要求较高,如果有V8、九天及以上刻印,尽可能一步到位,要不然你后面玩习惯了,还得往上加,有些浪费刻印,但十年和V10还是谨慎选择,毕竟当年有半核、核级战力,你可能就开始不会用它了。
主刷抗性:睡眠、害怕;首选睡眠抗常妈,先手开盔一笔成型完成推队,这就是寂灭的玩法。不要想着跟对手打消耗,没有任何意义,狮盔的目的是保证我方有一个回合的机会,但不要总想跟火王一样打连环控;寂灭机制虽然有麻痹、冰封控,但他比起专业型的控狗,就不属于控制类范畴。
技能配招:剑斥风雷、临渊蹈河、霸刀·凛、神秘石之力-S
因为本身属性的优势,对飞王、次王、天尊有着有效打击,神秘石主打年费团、电系、自然系精灵,也有效的符合当前版本巅峰精灵的主流需求;
魂印介绍
契约召唤去强化特性,魔神强化还是值得的,所以建议玩家强化一手,不强化也无所谓;魂印集成度较高,但需要注意的有以下几点:
①专属特性的“自身攻击技能造成的伤害为0则吸取对手最大体力的1/3且下回合所有技能先制+1”能够让他在面对“免疫下次攻击”以及索伦森中切消强化挡伤时也可以造成不错的固定伤害,让粉伤补偿弥补中切索的消强劣势。
②专属特性“先出手时令自身全属性+1”效果使寂灭魔神能够“一键成型”,只需要一回合的准备,在顺利开出临渊蹈河后,就可以获得不错的生存能力和输出能力。但前提也仅仅是先手开出来,如果后手开出,那么触发的是第二条魂印消回合效果。
③第三条特性“后出手时消除对手回合类效果;”可以让他在面对依靠技能进行回合类封属的精灵时,也依旧能够开出关键技能来获得免疫下次攻击效果。且如果对手不处于回合类效果时,还补偿吸血,总之怎么输出都是有伤的,红粉兼并。
技能介绍
从魂印以及技能组搭配来看,寂灭的总定位就是依据“一键成型”的方式来完成强势站场;所以魂印效果是基础,技能效果是核心,速度是压制对手的关键。
临渊蹈河:4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于1/3则恢复效果翻倍;免疫下1次受到的攻击;
核心技能,可被封属类精灵断掉,需要注意当面对圣瑞、密战以及墨影有效针对;所以我们在开的时候需要注意预判,大部分首况下,对手会预判你开临渊。所以如果对手有中切型封属,需要谨慎对待,该切走的时候就切走。
遇到圣瑞,同等情况下起步建议还是直接切走;大部分圣瑞会选择先手,而圣瑞凭借自身属性优势,肯定会对你有显著打压。除非你有强化的情况下,本来是优势,直接怼神秘S进行物理收割,它就是消除你的回合效果,你还是能凭借强化和克制系数来进行有效击杀。
至于其他技能组,效果不一,但需要联动来使用;放弃天涯的强化可能丧失了有效先制和冰封效果,但那并不影响先三的反弱冰封和偷强麻痹。以主打红伤输出为基准,一次成型即可打顺风局,第五的概率翻倍也是比较强悍。
可能唯一怕的就是这些带有穿盔效果的精灵,但是只要你在开局的时候看到对手选精灵,你提前就准备好针对手段。临渊效果的加持下,55睡眠未必就怕了常妈,就是强化状态下,可能你就得面对对手的不同联防精灵要记住你现存的回合效果。
总结
精灵很强,搭配星皇可直接首发出场。如果没有被驱逐,开局就可以直接开盔成型,但也因为玩法比较简单,效果比较暴力的原因,需要提前预判对手的精灵出场。比较适合萌新十段玩家收割,玩好一个精灵往往能给在未来的巅峰实战中,带来经验。
最后注明:素材图片取自于百度贴吧用户
时间飞快,转眼间还有一个月就到了年底,巅峰也开始了新赛季,那么本期来介绍一下19年的巅峰精灵的总结。
1月 圣曦
圣灵系家族新人,在这个圣灵系烂大街的时代,圣灵系早已不再是稀有属性,没什么优势了。种族值不用说,720是巅峰精灵专用种族值,主要是看分配了。总体上中规中矩,170体力与134的攻击都到及格线了,但双防与速度偏低,可能720种族值不太够用,但还可以。
再看魂印,偏防御站场的魂印,每回合加盾,破盾带先制及吸血。看似很肉的魂印,但与千花相比,缺点很大,比如不加护罩,对粉伤很弱。技能看着还行,总体偏护盾,以及粉伤,属性带有失明控制,但效果不好,不加护罩是硬伤,而且属性落伍了,总之不建议玩。
2月 镜瑶
光次元系,这个属性算是冷门属性了,本身只对超能系有强烈伤害,其他克制系数很小,又被一些主流系克制,环境不好。种族值720,体速有点低,双防还算可以,特攻达到及格线了。再看魂印,红伤魂印,伤害低提红伤,伤害高带粉伤。如果给高配置,刷高攻高速,带一个电石,一招靠粉伤打特定非免粉势力完全可以一招秒。
再提技能,第五有控制还不错,如果有高速打先手控制不错。150技能满血翻倍,这让她刷高速打低倍克制精灵也有高输出了。防御技能有一个弹伤盔,在几乎无人了解其技能机制的情况下,很可能打对面一个措手不及。先三与强化太普通,不再多提。总体上打娱乐局不错,面对对手不清楚我方机制的情况下,可有效打出输出。
3月 雪薇
冰飞行系,这已经是冷门中的冷门了,总共也没几个,就三个,还只有她过了七百,属性坑爹,克制面太窄了,只对草系有奇效,其他克制系数高的冷门,不冷门的克制系数低。被克制面又被索总四倍,热门系把她克制了遍。这里简单谈一下吧。种族分配很坑,几乎样样都不高,只有特攻及格了有134。
魂印根本补不上缺口,想打红伤,属性又太坑爹,想续航,身板脆,属性又坑,续不动,增伤续航又全是条件魂印。第五技能也是想为她保证生存,然而没有用处,第五恐怕没使就被一个克制系先手打残,控制也如同没有。其他技能也是想打红伤,然而在身板脆的前提下,一切形同虚设。
4月 丝萝
说了这么久,终于有一个精灵还算实用了。草超能系,中规中矩的一个系,总体还行,不再多提,这里重点提一下种族值,丝萝的种族分配是集中型,720这个值很尴尬,不好分配,丝萝将体力划为重点进行着重分配,其实很不错,她的体力有172,但攻速远低于及格线,而双防正好及格。可以看出丝萝又是盾体邪教的一员。魂印上,第一条清PP机制不错,可以有效消磨对手技能石PP,然后切精灵上场,拖回合用也不错的。第二条略显鸡肋,控制效果反而有坑,容易被弹控坑死。
技能上,第五技能有效续航,消强锁伤与低伤带盾使之面对被克制系也可以拖个一会儿。150技能与强化,没卵用,不多说了。防御技能减伤好评,可以有效为队伍输出位创造良好条件。而先三,算是很好用的续航技能,先手回血,让丝萝拥有高续航。总之盾体丝萝拖回合其实不太好,不如千花,但联防效果很好,可作为联防。
5月 黛西
机械战斗系,这个属性还不错,主流精灵克制他的很少,而他又对部分主流有克制面,比如圣灵自然与龙系,又或者是寂灭魔神。而720种族的分配又是属于集中型,将种族值集中在了特攻上,但相对的最坑爹的是防御106而特防110,巅峰环境物攻多于特攻,防御106加上体力164,让其脆到极致。魂印上,坑爹至极的后手输出机制,本身就脆,还后手输出,典型的有心输出,无力输出。
技能上,还算可以,第五技能是红粉混合型,配合第一条魂印还能多点输出。150技能后手带盔好评,由于对手不知道我方机制,抗住一招后,配合盔与魂印增伤,第五打输出完全可以。两个属性技能比较普通,不做介绍了。总之,带时空加续航,配合盔与魂印及时输出,可以娱乐一下。
6月 姗姗
光神秘系,属性有点不好,克制倍数最高1.5倍,被克制面又有点广。种族值720,这次分配中规中矩,将720平均分配了,除特攻外每项都是不高又不低。魂印机制还算优秀,让我想到了天邪龙王当年回血神技,伤害百分百回血,受伤又封属,十分优秀,此外又带有看脸的伤害与控制效果,几乎可以忽略了。第五技能没什么用处,只能当消强用了。
强化技能,消强睡眠看着不错,实际上在巅峰人均睡眠抗的环境用处不大了。150技能也没什么用处,唯一用处是让对手下回合先制-1。防御技能设计太过矛盾,一方面魂印被打封属,另一方面该技能让对手miss,有些不划算,失神也与封属魂印冲突了。先三,条件天意控用处不大。
7月 瑰拉
混沌暗影系,这个系没点能力根本不敢上巅峰,在电石遍地走的现在,被四倍克制的混沌暗影系更是容易一个电石被带走。再说720种族值的分配,明显是一个攻击型分配,138的攻击与132的速还算可以的,但与之相对,双防与体力明显有点差,站场能力看起来不高。
再看看魂印,对手70%攻击miss,这一点有效防止了电石的问题,与混布机制十分相似了。而瑰拉有一个更趣的机制,对手开局连续三回合miss,则必定秒杀对手。这个机制目前来看,有点鸡肋,因为第五技能必中让这个效果难以触发,所以推算触发的可能情况是对手带个电石,一招miss,我方强化一次,对手不了解我方魂印,可能会再来一个电石或消强,然后二次miss,对手可能会试图再来一招又miss导致机制触发,然而除非对手是个傻子,否则根本触发不了。
8月 朝颜
光圣灵系,这个系说实话不太好,同系的只有斯嘉丽靠腐蚀能玩一玩。种族值的分配上,到了8月提高了5点种族值,但分配有一点问题,体力171不错,毕竟是靠高体的机制,但双防有点问题,特防比物防高,毕竟现在物攻精灵更多,最好还是让物防高一点,而速度感觉给134有点浪费,毕竟有高体先制技能,与未受伤先制魂印,特攻133不高也不低。
而受伤加伤害且切换保留可有效利用联防叠伤害。技能组也十分优秀,有先制(150技能),有免控(150技能),有红伤(魂印),有狮盔(强化技能),有粉伤(第五技能),唯一缺点在于没有控制与减伤以及属性不太好,建议带一个石头去补足属性的缺点,带时空或腐蚀完全可以玩。
9月 夕颜
暗圣灵系,与8月的朝颜是一对的,这个系也很坑,最高克制倍数只有1.5倍,主要对手就是高倍克制她的猎皇了。
先说种族值,分配比朝颜坑一点,体力只有166,主要侧重于攻击速度,似乎想打红伤。分析魂印,控制十分不稳定,而增伤也要依赖控制。不稳定的控制与坑爹的属性让她定位尴尬,几乎什么都干不了,而平民精灵猎皇又出场普遍,技能组也不是很优秀,建议收藏。
10月 贝瑶
冰火系,这个自相矛盾的系别,不知道巅峰怎么老是出这种自我毁灭的系别,所有系别感觉这个系最尴尬,光暗影都还勉强能够接受,他这个几乎被所有巅峰热门克制了个遍,这还怎么玩。
种族值分配也是,高攻速,低盾体,这是已经对其续航放弃了吧。魂印上,完全依赖冻伤烧伤的效果,死亡打出控制没什么用,冻伤减伤,烧伤封属。但说实话,打她完全不用属性,恐怕克制系一个先三直接死,控狗同样能秀死她,总之,没盔没控,爹妈不爱,有心输出,无力输出。
11月 枫眠
本周五11月的巅峰战姬已经上线,不出所料,又是个冷门系别,圣灵火系,让朱雀之子不再孤单,但依旧是比较冷门的属性,几乎被热门系别克个遍,只比冰火多四倍克制一个冰系。从种族值上可以看出这是个攻体形精灵,但坑爹之处在于双防低到不行,配合这么一个属性,分分钟被打残。
魂印其实效果不错,放在任何一个优秀的盾体精灵身上都能大放异彩,枫眠魂印让对手几乎没办法强化,用来拦截还可以,回合初清强化,令对手烧伤,下回合放150先制打伤害。而刷上盾体,配合时空套与第五技能减伤感觉可以打一下,但这个属性太坑了,很有可能被对面一刀切死,总之不建议用。
总体上,如果不是属性不好,在巅峰勉强还算是一个二线精灵。但因为属性原因,目前就只能做个三线,甚至娱乐局精灵。