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「排位黑科技」AP韦鲁斯 一箭仙人跪!11.24b韦鲁斯新玩法

导语:在最近的版本中老牌射手韦鲁斯胜率一直不尽人意,而在最近的一次11.24b的改动中,设计师对于这名连续多个版本胜率感人的韦鲁斯进行了增强!这次增强对于AP流韦鲁斯而言大大增幅了他的伤害制造能力,在装备成型后韦鲁斯处理前排的速度令所有射手都望尘莫及。本次排位黑科技带来的便是S12季前赛AP流韦鲁斯的全新玩法!

韩服钻石玩家排位战绩一览

这是一名来自韩服钻石2分段的一名韦鲁斯玩家的战绩,他在近期的排位中开始尝试AP流韦鲁斯的玩法,并且均打出了不错的战绩。这套玩法虽然使用的玩家不多,但通过这些战绩足以证明该套思路是有足够的强度在钻石分段以上登场的。

AP流套路分析

在11.24b版本更新后,韦鲁斯的被动技能和W技能获得了加强。其中被动技能的增强对于任何流派的韦鲁斯都是通用的,攻速的加成从全等级5秒增强为随着等级提升时间。也就是从6级后,韦鲁斯在参与击杀后会获得更长时间的攻速加成,在16级后这个攻速加成更是高达恐怖的11秒,基本上只要参与了击杀整个团战都可以获得攻速加成。

W技能的改动更是着重加强了AP流韦鲁斯。首先是W技能附加的基础伤害得到了提升,其次是从法术强度中获得了更多的加成,尤其是引爆后的法强加成。我们做一个对比,韦鲁斯在做出纳什之牙+破碎王后之冕+帽子后的法强约为425点,在11.24版本韦鲁斯每层的引爆伤害为5%+8.5%目标的最大生命值;而在11.24b版本更新后,韦鲁斯每层的引爆伤害将会提升为5%+10.6%目标的最大生命值。在叠满三层印记后,11.24版本造成目标40.5%最大生命值的魔法伤害,11.24b版本则会造成目标46.8%生命值的魔法伤害。并且每次普攻相较于之前版本还会额外增加21点魔法伤害,这对于AP流韦鲁斯的伤害制造能力大大提升!

无位移ADC的通病便是在没有闪现的情况下很容易被对方击杀,在之前版本AD流韦鲁斯还可以依靠着盾弓或是狂风之力来提升一些容错,AP流韦鲁斯则最多只能出个金身,金身结束后依然难逃一死。但破碎王后之冕的出现显著提升了韦鲁斯的自保能力,破碎王后之冕所提供的神圣护卫效果对于本身输出距离较远,不容易被打破护卫被动的韦鲁斯而言十分契合。

AP流韦鲁斯基础配置

技能分析

(韩服大神韦鲁斯加点路线)

P复仇之欲:韦鲁斯在每击杀一名敌人后,就会获得10/15/20% (在1/7/13级时)攻击速度加成,这个效果在击杀小兵、野怪后会触发。在击杀敌方英雄后会提供40% +30%额外攻速加成,攻击速度持续时长 5/7/9/11秒 (于1/6/11/16级)。在11.24b更新后,韦鲁斯从参与击杀后获得攻击速度持续时间显著延长,相较于穿甲流、特效流、AP流三种出装,特效流和AP流均能从这项增强中获得大量收益。

Q穿刺之箭:韦鲁斯的Q技能是没有任何AP加成的,这意味着对于AP流韦鲁斯而言,Q技能仅是一个触发W技能枯萎效果的工具。Q技能会根据蓄力时间提升基础伤害和枯萎的引爆效果,因此AP流韦鲁斯选择副加Q技能。

W枯萎箭袋:AP流韦鲁斯的核心技能,住加!普通攻击附带额外魔法伤害并施加一层持续6秒的枯萎效果,韦鲁斯的其他技能会引爆枯萎效果。枯萎效果叠加在对方身上的是以最大生命值为百分比的魔法伤害,这让AP流韦鲁斯处理对方坦克的速度异常的快。在实战中即便是后期面对拥有3500血,150魔抗的坦克,触发3层枯萎效果后可以瞬间打掉对方2000以上的血量!

W技能的主动效果会提升Q技能,在开启W后的下一次Q技能会额外造成目标最大生命值的魔法伤害,并且还会随着蓄力时间而提升。

E恶灵箭雨:E技能同样是没有任何AP加成的,但E技能可以提供范围减速以及重伤效果,在前期的对拼中韦鲁斯的E技能可以有效限制对方的回血手段。

锁链:韦鲁斯的R技能有着1.0的AP加成,并且被R技能命中的敌人会持续获得枯萎效果,如果被R技能蔓延到了其他英雄身上,他们也将获得等量的伤害。AP韦鲁斯较为考验R技能的命中率,因此该技能需多多练习。

AP流韦鲁斯加点顺序为主W副Q,有R点R。

符文解读

AP流韦鲁斯的符文推荐主启迪系 ,副精密系,属性碎片1攻速+1适应之力+1护甲。

新版本出现的先攻非常适合AP流韦鲁斯。先攻可以在对敌人率先发起攻击时造成额外伤害,并根据额外的伤害获得金币。韦鲁斯在对线期拥有Q和E两个释放范围较远的技能,很容易频繁的触发先攻所带来的偷钱效果。并且在中期韦鲁斯做出纳什之牙后,更是可以轻松利用RAAAE获取大量的赏金。不过先攻符文有利有弊,在面对对方下路英雄手更长时(例如面对对方AD女警,辅助泽拉斯、拉克丝等),可以灵活选择奥术彗星、黑暗收割等基石符文。

启迪系的小符文第二行首选神奇之靴,神奇之靴可以节省出鞋子的经济,净赚300元。饼干配送可以帮助韦鲁斯更好地在线上续航,而星界洞悉则是百搭符文,可以让韦鲁斯拥有更快的拥有闪现和破碎王后之冕的护卫效果。

副系选择精密系,气定神闲可以帮助韦鲁斯回蓝,而由于我们的攻速装备仅有纳什之牙,欢欣带来的攻速加成是我们所迫切需要的。

出装推荐

(出装顺序仅供参考,出装时间以对局详情而定)

出门装

韦鲁斯的出门装选择多兰剑+生命药水。为什么不选择长剑+3红?因为我们的出装是没有需要长剑来合成的装备,不如携带多兰剑带来更多的基础属性和全能吸血。

中期核心

AP流韦鲁斯出装首选纳什之牙。纳什之牙对于AP流韦鲁斯而言非常重要,在没有纳什之牙以前AP流韦鲁斯的清线能力非常弱,但有了纳什之牙后,装备所带来的特效以及W技能的被动,韦鲁斯的普攻清线将会有飞跃的提升。第二件选择法穿鞋,AP流韦鲁斯几乎所有伤害均是AP伤害,因此发生冲突的重要性不言而喻。第三件选择破碎王后之冕,破碎王后之冕提供非常不错的基础属性,而且价格低廉,其被动护卫效果对于韦鲁斯而言非常实在好用。

后期神装

后期韦鲁斯的装备选择仍以法系大件为主,影焰可以提供法术强度、生命值和被动所带来的法穿效果;帽子则可以大幅提升韦鲁斯的法术强度,AP流韦鲁斯对于法术强度还是较为依赖的,越高的法术强度意味着AP流韦鲁斯可以拥有更多的W技能造成的普攻伤害和W技能被动造成的百分比最大生命值伤害;如果对方开始大量堆积魔抗,韦鲁斯可以选择法穿棒来进一步增加百分比穿透效果提升伤害制造能力。

全方位玩法分析

前期对线

前期韦鲁斯主要以发育为主,6级之前由于我们选择多兰之剑出门,自适应的加成都是攻击力,因为在加点方面选择了主W,因此对拼能力是稍逊于传统韦鲁斯的。在对线期频繁利用Q和E技能触发先攻赚钱,在第一次回家后做出反曲之弓,为第一件大件纳什之牙做准备。AP韦鲁斯的清兵能力在没有纳什之牙之前非常的差。在到达6级后AP流韦鲁斯就开始可以逐渐显现威力。我们的伤害输出主要来源于W技能的枯萎效果,在对线中我们可以有机会就使用E+R的连招,E技能减速对方保证R技能命中,在R技能的枯萎效果叠加三层后,再使用W+Q打出高爆发连招。

中期技巧

在拥有纳什之牙以及W技能加满后,AP流韦鲁斯的伤害便开始让人看不懂。在中期我们寻找机会先手开R禁锢对方并触发先攻的伤害加成效果,通过普攻叠加枯萎效果后利用E技能触发,便可瞬间打残对手。在对方逃出攻击距离后再利用W+Q技能完成收割。

韦鲁斯在中后期团战中,仅靠R的传播就能打出高额伤害和控制,待R自动积攒到2-3层枯萎,通过W+蓄力Q触发Q技能额外伤害和枯萎的最大生命值百分比魔法伤害,可以瞬间致残对手,无论对方是前排还是脆皮都承受不住AP韦鲁斯的百分比伤害。

后期思路

在后期AP流韦鲁斯的伤害更为夸张,不但可以持续输出爆发更是惊人。团战中我们可以选择在保证自身输出环境安全的情况下优先处理对方的前排英雄,由于韦鲁斯的枯萎效果是百分比最大生命值的伤害,对方生命值越高反而越难抵抗韦鲁斯的伤害。注意AP韦鲁斯的打法,R技能是非常重要的,在团战中可以先手R技能打出控制并且搭配输出快速秒杀减员,也可以后手放R打群控与反手爆发。

「排位黑科技」AP韦鲁斯 一箭仙人跪!11.24b韦鲁斯新玩法

导语:在最近的版本中老牌射手韦鲁斯胜率一直不尽人意,而在最近的一次11.24b的改动中,设计师对于这名连续多个版本胜率感人的韦鲁斯进行了增强!这次增强对于AP流韦鲁斯而言大大增幅了他的伤害制造能力,在装备成型后韦鲁斯处理前排的速度令所有射手都望尘莫及。本次排位黑科技带来的便是S12季前赛AP流韦鲁斯的全新玩法!

韩服钻石玩家排位战绩一览

这是一名来自韩服钻石2分段的一名韦鲁斯玩家的战绩,他在近期的排位中开始尝试AP流韦鲁斯的玩法,并且均打出了不错的战绩。这套玩法虽然使用的玩家不多,但通过这些战绩足以证明该套思路是有足够的强度在钻石分段以上登场的。

AP流套路分析

在11.24b版本更新后,韦鲁斯的被动技能和W技能获得了加强。其中被动技能的增强对于任何流派的韦鲁斯都是通用的,攻速的加成从全等级5秒增强为随着等级提升时间。也就是从6级后,韦鲁斯在参与击杀后会获得更长时间的攻速加成,在16级后这个攻速加成更是高达恐怖的11秒,基本上只要参与了击杀整个团战都可以获得攻速加成。

W技能的改动更是着重加强了AP流韦鲁斯。首先是W技能附加的基础伤害得到了提升,其次是从法术强度中获得了更多的加成,尤其是引爆后的法强加成。我们做一个对比,韦鲁斯在做出纳什之牙+破碎王后之冕+帽子后的法强约为425点,在11.24版本韦鲁斯每层的引爆伤害为5%+8.5%目标的最大生命值;而在11.24b版本更新后,韦鲁斯每层的引爆伤害将会提升为5%+10.6%目标的最大生命值。在叠满三层印记后,11.24版本造成目标40.5%最大生命值的魔法伤害,11.24b版本则会造成目标46.8%生命值的魔法伤害。并且每次普攻相较于之前版本还会额外增加21点魔法伤害,这对于AP流韦鲁斯的伤害制造能力大大提升!

无位移ADC的通病便是在没有闪现的情况下很容易被对方击杀,在之前版本AD流韦鲁斯还可以依靠着盾弓或是狂风之力来提升一些容错,AP流韦鲁斯则最多只能出个金身,金身结束后依然难逃一死。但破碎王后之冕的出现显著提升了韦鲁斯的自保能力,破碎王后之冕所提供的神圣护卫效果对于本身输出距离较远,不容易被打破护卫被动的韦鲁斯而言十分契合。

AP流韦鲁斯基础配置

技能分析

(韩服大神韦鲁斯加点路线)

P复仇之欲:韦鲁斯在每击杀一名敌人后,就会获得10/15/20% (在1/7/13级时)攻击速度加成,这个效果在击杀小兵、野怪后会触发。在击杀敌方英雄后会提供40% +30%额外攻速加成,攻击速度持续时长 5/7/9/11秒 (于1/6/11/16级)。在11.24b更新后,韦鲁斯从参与击杀后获得攻击速度持续时间显著延长,相较于穿甲流、特效流、AP流三种出装,特效流和AP流均能从这项增强中获得大量收益。

Q穿刺之箭:韦鲁斯的Q技能是没有任何AP加成的,这意味着对于AP流韦鲁斯而言,Q技能仅是一个触发W技能枯萎效果的工具。Q技能会根据蓄力时间提升基础伤害和枯萎的引爆效果,因此AP流韦鲁斯选择副加Q技能。

W枯萎箭袋:AP流韦鲁斯的核心技能,住加!普通攻击附带额外魔法伤害并施加一层持续6秒的枯萎效果,韦鲁斯的其他技能会引爆枯萎效果。枯萎效果叠加在对方身上的是以最大生命值为百分比的魔法伤害,这让AP流韦鲁斯处理对方坦克的速度异常的快。在实战中即便是后期面对拥有3500血,150魔抗的坦克,触发3层枯萎效果后可以瞬间打掉对方2000以上的血量!

W技能的主动效果会提升Q技能,在开启W后的下一次Q技能会额外造成目标最大生命值的魔法伤害,并且还会随着蓄力时间而提升。

E恶灵箭雨:E技能同样是没有任何AP加成的,但E技能可以提供范围减速以及重伤效果,在前期的对拼中韦鲁斯的E技能可以有效限制对方的回血手段。

锁链:韦鲁斯的R技能有着1.0的AP加成,并且被R技能命中的敌人会持续获得枯萎效果,如果被R技能蔓延到了其他英雄身上,他们也将获得等量的伤害。AP韦鲁斯较为考验R技能的命中率,因此该技能需多多练习。

AP流韦鲁斯加点顺序为主W副Q,有R点R。

符文解读

AP流韦鲁斯的符文推荐主启迪系 ,副精密系,属性碎片1攻速+1适应之力+1护甲。

新版本出现的先攻非常适合AP流韦鲁斯。先攻可以在对敌人率先发起攻击时造成额外伤害,并根据额外的伤害获得金币。韦鲁斯在对线期拥有Q和E两个释放范围较远的技能,很容易频繁的触发先攻所带来的偷钱效果。并且在中期韦鲁斯做出纳什之牙后,更是可以轻松利用RAAAE获取大量的赏金。不过先攻符文有利有弊,在面对对方下路英雄手更长时(例如面对对方AD女警,辅助泽拉斯、拉克丝等),可以灵活选择奥术彗星、黑暗收割等基石符文。

启迪系的小符文第二行首选神奇之靴,神奇之靴可以节省出鞋子的经济,净赚300元。饼干配送可以帮助韦鲁斯更好地在线上续航,而星界洞悉则是百搭符文,可以让韦鲁斯拥有更快的拥有闪现和破碎王后之冕的护卫效果。

副系选择精密系,气定神闲可以帮助韦鲁斯回蓝,而由于我们的攻速装备仅有纳什之牙,欢欣带来的攻速加成是我们所迫切需要的。

出装推荐

(出装顺序仅供参考,出装时间以对局详情而定)

出门装

韦鲁斯的出门装选择多兰剑+生命药水。为什么不选择长剑+3红?因为我们的出装是没有需要长剑来合成的装备,不如携带多兰剑带来更多的基础属性和全能吸血。

中期核心

AP流韦鲁斯出装首选纳什之牙。纳什之牙对于AP流韦鲁斯而言非常重要,在没有纳什之牙以前AP流韦鲁斯的清线能力非常弱,但有了纳什之牙后,装备所带来的特效以及W技能的被动,韦鲁斯的普攻清线将会有飞跃的提升。第二件选择法穿鞋,AP流韦鲁斯几乎所有伤害均是AP伤害,因此发生冲突的重要性不言而喻。第三件选择破碎王后之冕,破碎王后之冕提供非常不错的基础属性,而且价格低廉,其被动护卫效果对于韦鲁斯而言非常实在好用。

后期神装

后期韦鲁斯的装备选择仍以法系大件为主,影焰可以提供法术强度、生命值和被动所带来的法穿效果;帽子则可以大幅提升韦鲁斯的法术强度,AP流韦鲁斯对于法术强度还是较为依赖的,越高的法术强度意味着AP流韦鲁斯可以拥有更多的W技能造成的普攻伤害和W技能被动造成的百分比最大生命值伤害;如果对方开始大量堆积魔抗,韦鲁斯可以选择法穿棒来进一步增加百分比穿透效果提升伤害制造能力。

全方位玩法分析

前期对线

前期韦鲁斯主要以发育为主,6级之前由于我们选择多兰之剑出门,自适应的加成都是攻击力,因为在加点方面选择了主W,因此对拼能力是稍逊于传统韦鲁斯的。在对线期频繁利用Q和E技能触发先攻赚钱,在第一次回家后做出反曲之弓,为第一件大件纳什之牙做准备。AP韦鲁斯的清兵能力在没有纳什之牙之前非常的差。在到达6级后AP流韦鲁斯就开始可以逐渐显现威力。我们的伤害输出主要来源于W技能的枯萎效果,在对线中我们可以有机会就使用E+R的连招,E技能减速对方保证R技能命中,在R技能的枯萎效果叠加三层后,再使用W+Q打出高爆发连招。

中期技巧

在拥有纳什之牙以及W技能加满后,AP流韦鲁斯的伤害便开始让人看不懂。在中期我们寻找机会先手开R禁锢对方并触发先攻的伤害加成效果,通过普攻叠加枯萎效果后利用E技能触发,便可瞬间打残对手。在对方逃出攻击距离后再利用W+Q技能完成收割。

韦鲁斯在中后期团战中,仅靠R的传播就能打出高额伤害和控制,待R自动积攒到2-3层枯萎,通过W+蓄力Q触发Q技能额外伤害和枯萎的最大生命值百分比魔法伤害,可以瞬间致残对手,无论对方是前排还是脆皮都承受不住AP韦鲁斯的百分比伤害。

后期思路

在后期AP流韦鲁斯的伤害更为夸张,不但可以持续输出爆发更是惊人。团战中我们可以选择在保证自身输出环境安全的情况下优先处理对方的前排英雄,由于韦鲁斯的枯萎效果是百分比最大生命值的伤害,对方生命值越高反而越难抵抗韦鲁斯的伤害。注意AP韦鲁斯的打法,R技能是非常重要的,在团战中可以先手R技能打出控制并且搭配输出快速秒杀减员,也可以后手放R打群控与反手爆发。

真的老了?Uzi近五个赛季数据对比,差距没有想象中大

Uzi的复出毫无疑问是2023LPL夏季赛最重大的事件之一,作为LPL最具影响力的ADC选手,不少人也纷纷期待Uzi复出后能够帮助EDG走出困境,再次打入世界赛。但没想到的是,Uzi在冒泡赛阶段比较低迷的表现让不少人大失所望。特别是他并不擅长AP韦鲁斯,更是成为了EDG出局之后不少LPL粉丝们讨论的话题。事实上,作为一名老将,同时又是暂离许久后复出,Uzi没有打出预期的效果其实是一件情理之中的事情。只不过,正所谓“期望越大,失望也就越大”。就在EDG无缘世界赛后,关于让EDG更换AD的话题也就成为了最近非常热门的话题。

那么,除了Uzi在冒泡赛阶段不佳的表现,从整个夏季赛的综合表现与数据来看,Uzi是不是真的老了呢?近日,就有网友晒出了Uzi近五个赛季的常规赛数据对比,虽然在部分数据方面的确有些下滑,但如果结合Uzi的年龄以及他暂离赛场那么久的情况来看,其实差距并没有想象中那么大。

首先,是KDA这项数据,从五个赛季的对比情况来看,Uzi的KDA值与2018夏季赛常规赛的KDA值是一样的。Uzi的KDA值并不高,主要是因为作为ADC选手,同时又是Uzi这样的选手,那么在比赛中必定是会受到很大的针对的。所以,在复出之后Uzi的KDA值并不高,但却也接近平均数值,这些算得上是在一个接受范围之内了。

场均击杀数据方面,4.5的场均击杀在Uzi近五个赛季中算是好的。只不过,场均死亡则是近五个赛季最高,这自然是跟Uzi这个赛季容易被抓且太想操作而不交闪现有关。而场均助攻这个数据则是要跟参团率放一起,其实从整体数据来看,这两个数据也都是在一个可以接受的范围之内。当然了,这也跟EDG围绕Uzi打有点关系。

接下来两个比较关键的数据则是可以明显感受到Uzi的竞技状态下滑。那就是分均补刀跟分均经济。从2018赛季与2019赛季这两个数据来看,Uzi几乎是一个垄断的局面。特别是分均补刀,直接是排在了联盟ADC选手第一名的位置。这自然可以反映Uzi当时出色的对线以及发育能力。相信大家也都知道“等Uzi三件套”这个梗,这其实也是反映了一些Uzi出色的补发育能力。但是从这个赛季这两个与发育息息相关的数据来看,Uzi的确是下滑了。只不过,这个下滑倒还是在一个比较合理的范围之内。

接下来就是大家比较所重视的输出能力。从伤害占比跟分均伤害这两个数据上来看,伤害占比是Uzi近五个赛季最低,而这个赛季的分均伤害与Uzi最近的赛季相比反倒是有些提升。当然了,因为2018赛季与2019赛季还并没有神话装备,这或许也能够解释一些为什么Uzi伤害占比低,但分均伤害反而高了。

最后,抛开Uzi在比赛中的一些失误操作并从Uzi的整体数据来看,这么久没打比赛了,这样的数据其实还是比较符合常理的。这也就意味着Uzi仍有着比较强大的基础与底蕴。只不过,对现在的Uzi来讲,更多的还是要放在思想跟心态上。正如剑圣的那句名言一般,“真正的大师永远怀着一颗学徒的心。”

心之钢的克星,再多血也能秒,大乱斗AP韦鲁斯让前排瞬间蒸发

最近大乱斗越来越多玩家开始玩AP韦鲁斯了,主要原因还是出心之钢的人太多,这就给了AP韦鲁斯登场空间。成型后的AP韦鲁斯爆发伤害非常恐怖,哪怕心之钢叠了再多的血也会被AP韦鲁斯“一箭秒杀”,视觉效果爆炸,值得大家一玩!

【英雄解析】

韦鲁斯大乱斗有“输出伤害 -5%、承受伤害 +5%”的debuff。

这个debuff是为了遏制之前版本流行的穿甲韦鲁斯,对于AP韦鲁斯这种打百分比伤害的玩法,除非伤害打在buff怪身上,不然这点debuff影响不大。

AP韦鲁斯强势点在于对于被叠了三层枯萎效果的敌人用WQ伤害极高,如果对面心之钢英雄只出血量不出魔抗,很容易被满血斩杀。

并且E技能的范围减速以及重伤限制他们的回血量,能省下出鬼书的钱追求爆发更强的法强装。

【符文】

韦鲁斯大乱斗符文分享

主系符文:致命节奏+气定神闲+欢欣+砍倒

副系符文:风暴聚集+超然

符文解析:选择致命节奏而不是丛刃是因为这样可以根据对面阵容灵活改变出装,如果对面心之钢英雄不多带致命节奏也能玩特效流韦鲁斯。

气定神闲保证蓝量够用。

欢欣增加输出,更快叠满3层枯萎。

砍倒十分克制高血量敌人。

风暴聚集保证后期伤害,即使敌人魔抗起来也丝毫不惧。

超然减少技能CD。

【出装和加点】

出装:纳什之牙+法穿鞋+峡谷制造者+帽子+影焰+法穿棒

加点:主Q副E,有大点大。

召唤师技能:闪现+疾跑

出装解析:先出纳什是为了保证AP韦鲁斯的持续输出能力,裸出峡谷伤害太低了,打不动人。

峡谷制造者有全能吸血保证续航,叠满后还能有真实伤害,不怕抗性高的敌人。

帽子最大程度提升AP韦鲁斯爆发伤害。

影焰+法穿棒提供法穿,保证能秒前排高魔抗敌人。

玩法简介

AP韦鲁斯前期打法有点像穿甲流+攻速流的结合,利用Q技能不断消耗敌人,有机会A人就A,然后用E引爆3层枯萎打消耗。

如果敌人残血就是A满枯萎然后WQ斩杀。

有大招有韦鲁斯秒人更简单了。

对脆皮直接R+WQ即可秒杀。

如果装备没那么好想秒buff怪连招为:先A三下,接R触发枯萎伤害,等R+A叠满3层枯萎后再WQ引爆第二次枯萎伤害。

AP韦鲁斯虽然要等三件套成型才能随便秒天秒地,但这不意味着AP韦鲁斯前期没伤害。

AP韦鲁斯对于玩家的操作要求和技能命中率要求更高,好在心之钢会增大英雄体积,方便韦鲁斯更好输出。

团战AP韦鲁斯就要小心站位了,因为韦鲁斯没有位移技能,加上大乱斗有雪球,韦鲁斯很容易被近身秒杀。而且为了保证秒人效果,R技能最好后手放保证命中率。

最后,AP韦鲁斯针对出心之钢的笨重英雄效果效果非常好。如果对面是丢丢阵容就不要出AP了,会被折磨得很惨。

大家怎么看待AP韦鲁斯呢?欢迎交流~!