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魔兽世界:TBC猎人宠物技能分析,想打出高伤害,这2个技能不可缺

魔兽世界TBC版本兽王猎最强PVE宠物就是掠食者,这种宠物不仅基础伤害高,并且还附带一个强力的技能——“角刺”。或许由于“角刺”这个技能过于强大,所以一部分玩家也在纠结要不要给掠食者搭配其他技能,下面我们就来分析一下掠食者的技能问题。

角刺和撕咬的关系

掠食者一共可以学习4个主动技能,分别是:低吼、突进,角刺以及撕咬,这其中只有后两者是伤害技能,而这两个技能也是玩家们纠结的问题所在。

角刺技能的效果是50%的几率获取双倍伤害,需要25点集中值,并且没有CD;

撕咬技能的效果是直接造成一定数值的伤害,需要35点集中值,并且有10秒CD。

如果单独看技能描述的话,角刺显然比撕咬更优秀,并且角刺本身没有CD,可以一直使用,这就导致很多玩家觉得撕咬根本没有价值。其实并非如此。

由于角刺没有CD,并且需要的集中值较低,所以在所有长时间的战斗中,角刺的伤害占比都高于撕咬,但是问题在于角刺的单次伤害是远远低于撕咬的,更何况猎人还存在一个集中值溢出的问题。

TBC版本兽王猎常规天赋中的“直取要害”是必点的,这个天赋的效果是猎人一旦打出远程暴击,就可以给宠物增加50点集中值。

在十多年前的TBC版本中就有实测数据,猎人的暴击率只要超过23%,宠物的集中值就会源源不断,单凭角刺是无法消耗这些集中值的。这个时候撕咬就可以进一步提升集中值的收益,因此对于掠食者这个宠物来说,撕咬和角刺一样都是必备技能。

要不要学“毒蛇反射”?

除了撕咬之外,TBC版本的猎人宠物还多了一个技能,就是“毒蛇反射”,玩家可以找宠物训练师直接学习。毒蛇反射的技能效果是提升30%的攻速,但是降低伤害,这种一增一减也成功地让一部分玩家陷入了纠结之中。

毒蛇反射的效果是降低伤害,很多玩家就认为秒伤会下降,其实这里降低的只是DPH而非DPS,综合计算之后,毒蛇反射的一增一减基本是持平的。

如果仅仅是持平,那么毒蛇反射这个技能也属于可有可无,但是问题在于这个技能可以给宠物带来更多的增益。

TBC版本猎人的宠物攻速全部改成了2.0,虽然兽王猎天赋中的狂乱和蛇之迅捷都可以宠物增加攻击速度,但是依然无法达到60级断牙那种程度的攻速。然而在加了毒蛇反射天赋之后,触发狂乱的攻速可以提高到0.99秒,攻速越高,触发狂乱的触发几率自然也会越高,更何况宠物打出暴击还可以给猎人所在的小队增加伤害,因此无论怎么看,这15点宠物技能点数都是超值的。

不过毒蛇反射也有一定的缺陷,就是单次伤害下降导致宠物的仇恨能力变低,猎人单人SOLO的话,还是尽量不要选择这一天赋。

以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽世界怀旧服:TBC猎人PVE饰品浅析

作者:NGA-Death Knight

基于2.43版本,猎人已经不能在boss战斗中假死更换饰品,各种主动饰品切换轮开尽在小怪环节可用。

A:主动饰品的“实战价值”

定义:具有“使用后增加XX”效果的定义为[主动饰品]。主动饰品可以通过选择开启时机,配合各种爆发技能最大化收益。

固定属性(骨灰盒、龙牙饰物)、触发类(分解者沙漏、龙脊奖章)均视为[被动饰品]。

以[嗜血胸针]为例:

装备:攻击强度提高72点。

使用:攻击强度提高278点,持续20 秒。 (2 分钟CD)

简易算法下,278AP持续20秒/120秒CD,覆盖率1/6(16.67%),相当于46.3AP;加上固定属性部分累计118.3AP。

但是这样能否反映出这个饰品的真实价值?并且去和被动饰品对比(比如暗月卡片:远征叠满后是稳定的120AP,略优于胸针),显然是不适合的。

根据TBC官方测试服饰品和一些WCL数据,P1阶段熟练团队最短的Boss战1.5-2.5分钟(KLZ午夜、埃兰等),最长的boss战6分半(玛瑟里顿),夜之魇这种上天的boss可能会更长一点。

那么就以此为依据,先看看主动饰品(20秒持续/2分钟cd和30秒持续/3分钟cd)实战覆盖率如何。

在以30秒为阶段进行分段计算后,平均数据结果如上图,2分钟CD饰品实战覆盖率为20.1%,3分钟饰品为22.6%。

再以一份玛瑟里顿WCL记录,猎人的数据为参考看。平均dps约1200,被动类饰品属性收益以此为参照;

爆发dps约1700(以1500-1900为爆发期取中位数),主动饰品“使用后”属性收益以此为参照。

因此:主动饰品“使用后”属性的实战效果,应是理论数值的142%。

综合以上“实战覆盖”和“实战效果”两方面,20秒/2分钟CD饰品实战价值应为效果的28.5%,30秒/3分钟CD饰品实战价值应为效果的32%。

因此,嗜血胸针的实战价值应该是72+79=151AP,虫群卫士徽章的实战价值为384破甲(为啥提到这个饰品后面说)。

B:破甲饰品的“实战价值”

TBC的boss护甲值主要是7684和6193和两种(通常近似认为7700和6200),团队破甲上限是4485(盗贼强破+精灵火+鲁莽诅咒)。

二者剩余护甲3200(实际是3199为了方便计算)和1708,承受物理伤害分别为76.74%和86.07%。

如果把二者护甲都破光:

前者3200破甲可增加物理伤害(100%-76.74%)/76.74%=30.3% 平均每1000破甲增伤9.5%。

后者1708破甲可增加物理伤害(100%-86.07%)/86.07%=16.2% 平均每1000破甲增伤9.5%。

可见,也就是2种护甲值的boss在满破后,平均每点破甲的收益都是相同的。

如果以每400破甲为一个阶段,分段计算,如图:

伤害增幅由最初的2.99%增加到最终的4.76%(满破情况下的平均收益为3.79%/400破甲),这就是破甲越堆越强的结论(之前有各种关于破甲的研究不在多谈)。

对于猎人来说,破甲收益和暴击、命中收益很方便就可以直接对比,而AP则涉及到宠物伤害提升(DPS模拟器跑数据,AP提升本体DPS100点时,还能再提升15点宠物DPS。

暂时以暴击等级为参照,根据DPS模拟器跑分和一些精华贴,暴击评分为1.8AP(中前期团队buff下,约40%暴击率),2.0AP(SW毕业团队buff下,约45%暴击)。

中前期5%暴击率提升4.3%本体伤害(理论等价199AP),SW毕业5%暴击率提升4.1%本体伤害(理论等价221AP)。

中前期400破甲提升3.79%本体伤害(折合175AP,每点破甲0.44AP),SW毕业400破甲提升3.79%本体伤害(理论等价204AP,每点破甲0.51AP)。

结论:

中前期,每点破甲收益为0.44AP(满破),刚开始堆破甲时为0.35AP。

SW毕业,每点破甲收益为0.51AP(满破),刚开始堆破甲时为0.4AP。

那么,再看虫群卫士徽章(1200破甲)的实战效果,在配合4D3的600破甲特效下:

低甲boss还有1108护甲,满破还浪费92点破甲,价值为10.5%。

于高甲boss还有2600,破完还有1400护甲,价值为10.5%。又和上面出奇的一致。

对于虫群这个“双开神器”,如果与胸针、狂暴者之类的饰品同时开启,简直会让爆发期DP。

飙升到一个新的层次,WCL数据上的那个猎人如果有虫群开启爆发期DPS峰值将可从1900到达2100。

可以计算一下虫群在P1阶段的实战价值:

低甲boss满破(按1108破甲算价值),相当于156AP。毕业阶段相当于180AP。

高甲boss(剩余1400护甲),也相当于156AP。毕业阶段相当于180AP。

理论值是384破甲,实际相当于每破甲0.4AP(仅限此饰品实战价值,勿引用他处)。

C:P1阶段可用饰品浅析

(仅列出P1阶段确定有的饰品)

急速的价值需要基于武器面板速度(3.0和2.7差异就很大,2.4和1.9的如果也算进去就更复杂了)、输出手法(新宏或旧宏)、是否有二次加速(目前测试服有),还要考虑爆发期和非爆发期情况,因此急速等级根本没有一个“绝对的”等效价值。

因此有些人坚持旧宏,可以得出1急速=2.6AP的结论,而新宏粗略理论算法(急速只能提升平射伤害,平射占比45%左右)可得出1急速=1.3AP的结论,新宏考虑到二次加速可以得出1急速=1.6AP的结论。

我暂时以输出更高的新宏模式&二次加速有效的初测结论作为依据,估算龙脊和其他加速饰品的价值。

龙脊奖章 ??40AP+84急速(覆盖率实测平均26%)=174AP

虫群卫士徽章(384破甲)156AP (SW阶段理论上等价180AP超过龙脊)

征服印记 54AP+100点5回=154AP (1点5回等价1AP)

嗜血胸针 72AP+79AP=151AP

罗密欧的毒药 35命中+特效=140AP (难以精确界定仅供参考,猎人一直不缺命中不推荐用这个)

屠龙者的纹章 64AP+74AP=138AP

勇士印记 亡灵&恶魔150AP=130AP(宠物不享受这个,因此只相当于130常规AP)

不屈勇气徽章 35命中+170破甲=128AP (虽然也是破甲饰品,比虫群差远了,命中滚粗)

强烈优势算盘 ?? 64AP+33急速=117AP

蜘蛛之吻 14暴击+10命中+42.5急速=113AP

分解者的沙漏 32暴击+50AP=108AP

顺便说一下2.43版本最终BIS:

灰暗的纳鲁薄片 54急速+127AP=213AP

(CD45秒,10%触发率,测试覆盖率为36%;按照平均1.6秒一次稳固+平射需要8秒叠满,10秒满效果+8秒50%效果,相当于16秒440AP)

狂暴者的召唤 90AP+102AP=192AP

猎人一定要一个主动AP饰品配合狂野怒火(宠物伤害+50%)爆发的,只有加AP才能提升宠物伤害,而胸针、狂暴者也恰好是2分钟CD和红狗天作之合。

虫群3分钟CD和急速射击则完美搭配(再一起喝加速药水),可以大大提高叠满6层破甲的速度。

SW阶段,猎人可以堆极限破甲大约是2200(不含4D3),实际理想配装应该是堆1708破甲(满破低甲boss);

对于还剩3200护甲的高甲boss,由于还差1000破甲缺口,这时候就必须用虫群(背叛者的疯狂才300,完全不实用)。

在1708破甲装基础上,饰品换上虫群,再增加292破甲(2000破甲),就可以在爆发期开启虫群达到满破效果。

最后1200护甲缺口实际提升13.3%伤害,每点破甲的价值将相当于0.6AP,虫群饰品的价值则为229AP(已超越薄片)。

魔兽世界:TBC猎人主流宠物,从PVE到PVP,这三种就够了

由于魔兽世界TBC版本猎人的DPS能力是所有职业中首屈一指的,所以打算在即将开放的TBC版本中首发猎人的玩家也越来越多。既然TBC版本兽王猎是最强的,那么选择一款好的宠物也可以让玩家在日常游戏中达到事半功倍的效果。

相比60级版本来说,TBC版本猎人宠物机制几乎没有太大的变化,随身宠物只能带一个,宠物栏也只有两个,宠物脸红依然会跑,就连宠物技能都依然需要通过抓宠来学习。至于很多玩家提及的宠物等级问题,很遗憾,在3开头的版本中宠物等级才会直接提升到玩家等级-5,而到TBC版本中,宠物等级依然是驯服时的等级。

​ 在TBC版本中猎人宠物最大的改动就是所有的宠物攻速都变成了2.0,这也就意味着在60级版本中非常强大的1.0攻速已经没有意义了。好在2.0并非最终攻速,在天赋中还有提升宠物攻速的被动技能。

既然宠物攻速没有特殊性了,那么宠物的技能就成为了猎人选择宠物最重要的衡量标准,在这个标准下,TBC版本猎人主流宠物也就呼之欲出了。

掠食者

​ 掠食者是TBC版本新宠物,因为外观独特,所以也被玩家们称之为“异形”,虽然颜值非常一般,但是这款宠物却是TBC版本中伤害最高的,一方面是因为掠食者自带10%的伤害加成,另外一方面则是因为该宠物的技能极其优秀。

​ 掠食者的技能有三个,分别是撕咬,突袭以及角刺,而这其中能让掠食者成为最强DPS宠物的原因就是这个角刺,效果是有50%的几率造成双倍攻击。有玩家会说,野猪也带角刺,然而野猪却同样自带10%的减伤害,一增一减,相差了20%,就连同样自带10%伤害加成的猫科宠物同样不如掠食者,因此在TBC版本中如果励志于PVE的话,这款宠物基本是必带的,建议62级的时候在地狱火半岛就抓一只,一路带上去。

蝎子

蝎子是60级版本中就有的宠物,奥格瑞玛外面遍地都是,但是这款宠物在60级中很少受到玩家重视,反而到了TBC版本中一度成为大热门,原因就是TBC版本中有了竞技场玩法。

​ 蝎子的优点有两个:一个是自带10%的护甲加成,比较抗揍,另外一个就是“蝎毒”这个技能。

​ 蝎毒技能的伤害非常不起眼,但是由于技能效果可以叠加,所以在竞技场中有巨大的作用,而这个作用就是防止猎人的技能被驱散,也就是毒蛇钉刺和蝰蛇钉刺,最大限度地保证猎人的持续伤害和抽蓝能力。

另外,在TBC版本的时候,由于蝎毒可以单独享受AP加成,所以有一段时间无论是PVE,还是PVP中猎人都会带蝎子,直到后来暴雪修改了机制,才让蝎子跌落神坛。

迁跃兽

​ 迁跃兽是TBC版本新增宠物,同时也是TBC版本中颜值最低的宠物之一,再加上迁跃兽有伤害降低6%的光环,所以很少有猎人会带迁跃兽,不过迁跃兽却有一个其他宠物无法媲美的技能,这个技能就是迁跃。

​ 迁跃技能的效果是传送到目标身边,使宠物自身有50%的几率闪避下一次近战攻击。这个技能在团本中或许没什么用,但是在单刷的时候却有很大用处,因此对于热衷单刷的猎人来说,收集一个迁跃兽是个非常不错的选择。

掠食者对应PVE,蝎子对应PVP,迁跃兽对应单刷,整个TBC版本有了这三款宠物,也就足够了。当然,其他宠物也各具特色,比如猫科自带潜行,野猪不挑食等等,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

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