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《梦幻模拟战手游》四大活动限时召唤,SSR究竟如何抉择?

哈喽,大家好,今天《梦幻模拟战》在全平台进行公测。各位指挥官已经迫不及待地上游戏体验了吧。今天迎接全平台公测,光辉军团特地开启了十大福利来助力指挥官们开启冒险之旅,详情可以参见官网以及游戏内公告,我们今天主要还是来聊聊这次开启的4大UP奖池。

在《梦幻模拟战》手游中,有阵营的一个设定,对于阵容的设定不太了解的小伙伴,可以看之前的一篇《三分钟看懂阵营设定,教你将资源利用最大化》,在此不多作赘述。而此次的四个活动帝国的守望、启程的勇者、传说中的黑暗面以及消除黑暗之光都是根据阵营来作英雄蛋池的UP,而每个活动都会有2个SSR英雄作为自己阵营的主UP角色。

帝国阵营本次UP的是皇帝巴恩哈特和大陆最强骑士利昂,启程的勇者UP的是二代男主艾尔文以及逃跑公主雪莉。相信之前玩过IOS服的指挥官都对这两个阵营已经非常熟悉了。而此次新加入的黑暗阵营以及新的光辉阵营,是不是让你纠结症犯了呢?到底应该怎么抽,抽哪个蛋池,小修来帮你分析一下。

首先光辉阵营是公认最容易凑齐的,初始的御三家都是光辉阵营中的角色。而光之巡礼第六天可以获得雪莉,雪莉也是一个光辉阵营的角色,所以只要再抽取一个光辉阵营的角色艾尔文或雷丁便可以凑齐光辉阵营了。当然,你如果抽到莉亚娜可以替换掉艾梅达。初始6块钱可以换最强SR弓箭手娜姆,这也是光辉军团的不可缺少的一员。

在这边要提一嘴:初始的三个角色都可以随着解锁时空裂隙获取碎片来升星。而这三个角色可以随着升星晋升稀有度,之前在测试服最高可以达到SR,而官网资料库则显示这三个角色SSR。小修我猜测一下,会不会等梦四梦五的剧情上线后会开放御三家的SSR呢?

帝国阵营相对光辉而言就比较难凑齐,而初始送了个帝国阵营的兰斯。用指挥官们的话来说,就是帝国阵营你有啥玩啥,没啥可挑的。当然,帝国阵容最好用的还是巴恩哈特、利昂、埃格贝尔特、伊梅尔达、巴尔加斯。也就是皇帝加上帝国四大军团长了。值得一提的是转职路线基本都是走原有的三阶职业,除了伊梅尔达需要先转主教去拿超强被动治疗【愈合】再回头转回女王路线,因为帝国却一个奶妈,而伊梅尔达是一个可以兼职奶妈的角色。

我个人是不太建议平民玩家去练帝国阵营,因为帝国阵营要凑齐角色以及耗费的时间以及金钱是比光辉阵营要高的。35级之后如果不能开超绝的话会落后很多玩家。虽然25仔艾尔文同属于帝国和光辉军团,但是艾尔文位置和巴恩哈特有冲突,巴恩哈特的超绝是无法替代的。所以不太建议帝国阵营在凑齐了巴恩哈特和四大军团长的情况下带艾尔文。

黑暗阵营是本次新出的的,而黑暗阵营本身是没有奶妈的,这是非常尴尬的一个问题。需要从其他的阵营去调一个牧师过来,蒂亚莉丝、莉亚娜、索菲亚都是不错的选择。剩下4个位置SSR波赞鲁、拉娜、巴恩哈特、亚鲁特缪拉正好。SR骑兵索尼娅可以拿来代替。

谈到这里,本期也就结束了。你对有黑暗阵营较好的玩法推荐么?另外也可以谈一谈在游戏里的心得和体会,欢迎在评论区留言,我们下期再见。

梦幻模拟战:曾经的RPG天王,如今已陷入了长期的沉寂

作为经典的策略RPG,《梦幻模拟战》系列IP无论是在日本还是国内都曾有非常高的人气,在SFC和MD称霸的年代,《梦幻模拟战》系列、《火焰之纹章》系列、《皇家骑士团》系列、《超级机器人大战》系列一度被玩家们誉为“策略RPG四大天王”,然而时至今日,《火焰之纹章》还有新作发售,《超级机器人大战》的新作也层出不穷,但《梦幻模拟战》却在正统完结篇《能换模拟着V传说的终结》发售后,便陷入了长期的沉寂,期间虽然也推出过一些外传性质的作品,但却没能引起玩家们的共鸣,反响寥寥。

直到2018年,《梦幻模拟战I&II重制版》突然发布,国内游戏厂商趁热打铁想割一些怀旧大龄玩家的羊毛,拿下了游戏授权后顺势推出了《梦幻模拟战》手游,这才让国内的粉丝们再次掀起了一波小小的“梦幻模拟热”,但毕竟今时不同往日,这款经典IP还是被新生代的玩家们给抛弃了,可这并不妨碍我这个老玩家对这款游戏的热爱,下面我们就一起来回味一下这款游戏吧。

《梦幻模拟战》系列的起源

开发出这款经典游戏的NCS本来是做通信和金融软件的,自1986年开始涉足游戏行业后,显示推出了一款以中世纪幻想风格的策略游戏《艾路斯利多》,游戏系统是标准的策略SLG,玩家需要率领自己的部队逐步占领城镇和遗迹,最终挑战大BOSS。

虽然这款游戏内的要素相对同期作品来说十分丰富,有远程兵种、近距离兵种、兵源补给、召唤神龙等新颖的设定,但由于剧情方面十分单薄,游戏并没有引起玩家们的重视,不过基克哈尔特和波赞鲁这两个角色,却在后来的《梦幻模拟战》系列中得到了沿用。

1988年,NCS再次推出续作《盖亚的纹章》,这款作品更像是《艾路斯利多》的强化版,剧情方面依然单薄的可怜,虽然在画面、音效、兵种数量等方面有了长足的进步,但依然没得到广大玩家的喜爱。

1990年,NCS再次推出续作《魔导巨兵》,作为《艾路斯利多》三部曲的最后一作,这款游戏在世界观的设定上一下子跳跃到了四千多年以后,此时的盖亚大陆已经是一个融合了魔法、机械与各种超科技的未来世界,而魔法与超科技融合的设定也在一定程度上影响了《梦幻模拟战》,特别是《梦幻模拟战Ⅳ》中出现的巨大兵器“魔导巨兵”,便是以这款游戏的标题来命名的。

1991年4月26日在MD平台发售的《梦幻模拟战》初代

《艾路斯利多》三部曲虽然没有在市场上收获成功,但也给NCS带来了很多的经验和技术,起码他们知道了一款好的策略RPG不仅需要丰富的兵种和魔法等游戏要素,还需要爆满的剧情和人物描写来支撑游戏的骨架,恰逢世嘉MD与任天堂的SFC在这时正在为16位主机市场打的不可开交,NCS抓住机会绑定了世嘉主机,从初代一直发行到末代,可这也给该系列的没落埋下了伏笔。

《梦幻模拟战》初代沿袭了《艾路斯利多》的中世纪幻想风格,主人公雷汀身负丧父亡国之痛,在后来的冒险旅途中一路卧薪尝胆,广结天下英豪,终于在不懈的努力下重振旗鼓,最终得以返回巴尔迪亚,夺回了圣剑兰古利萨,并击败了黑暗势力的魔王波赞鲁,使艾路萨利亚大陆重新回归和平。

NCS为了避免重蹈之前游戏的覆辙,这次还特意邀请了知名画家漆原智志为游戏进行人物设计,了解漆原智志的玩家们想必都知道,他最擅长画的就是女性角色了,这也使得《梦幻模拟战》中的女性角色服饰异常大胆且暴露,但限于MD的机器性能,玩家们只能在游戏的封面和说明书上才能欣赏到这位大师华丽的人物设定图了。

此外,《梦幻模拟战》初代还首创出了“佣兵”系统,游戏中玩家可以在战斗前花钱雇佣他们,并且他们在战场中的能力值会受到指挥官的能力加持,特哥极具特色的设定,让后来享誉天下的《暗黑破坏神2》也从中受益不浅。

1994年8月26日在MD平台发售的《梦幻模拟战II》

初代发售三年后,NCS在世嘉平台上推出了续作,2代的故事发生在初代的数百年后,游戏的主人公是一位名叫艾尔文的青年,他在冒险途中结识了一位见习魔法师海恩,两人性格十分合得来,便约定好一起闯荡天下。

老玩家们都知道在一代中圣剑兰古利萨的强大,敌方甚至都找不出一把与之相匹敌的武器,但在《梦幻模拟战II》中,邪恶势力也有了一把威力十足的魔剑“阿鲁哈萨德”。

虽然游戏依旧在世嘉的16位平台上运行,可2代在美术设计方面要比三年前的初代强了不少,游戏中不仅各位角色的头像绘制更加美观,战斗的动画造型和动作也更为生动,除此之外,岩垂德行为游戏创作的BGM也令人印象十分深刻。

相对于初代来说,2代人物的转职路线更为复杂,魔法、装备种类也得到了增加,从隐藏道具到隐藏关卡,无不体现出开发人员的新奇脑洞,其中在第一个隐藏关出现的兄贵们乱入参战(著名射击游戏《超兄贵》中的人物),更是成为了日后《梦幻模拟战》系列的经典菜单。

除了在MD平台外,NCS还发行过SFC版的《Der梦幻模拟战》,PS平台的《梦幻模拟战I&II》,SS平台的《梦幻模拟战剧场版》,但后来的游戏环境早已物是人非,这些作品并未掀起太大的波澜。

虽然像《梦幻模拟战》系列这样陷入沉寂的经典IP现在越来越多,可不管怎样,这些曾经感动过我们童年的经典游戏仍有不少的忠实粉丝,就像小编这样时不时地会拿出来回味一番,可能我们怀念的并不是游戏中的场景,而是怀念当年和我们一起打游戏的人吧。

我是乐找游,喜欢的请点个关注吧,我们下期再见!

《梦幻西游手游》平民适合玩什么组别 平民玩家选择勇武优势分析

本次为大家带来《梦幻西游手游》平民玩家选择勇武优势分析,同样的低投入,如果各位只是想要养老打打pve,勇武真的是一个非常不赖的组别,人数比神威多,pve和顶尖玩家的差距也不大​​​​​​。

《梦幻西游手游》平民玩家选择勇武优势分析

一、勇武组别解析

很多玩家提起勇武可能第一印象就是“贵”“玩不起”,但是实际上勇武和神威一样,都属于一种两极分化的情况。对于追求极限的玩家来说,13段宝石+多技能猴子/胖子的确是一个天价,不可否认确实很贵。

4096个1级宝石+80个宝石锤,光13级宝石方面就是一笔巨款了

但是对于追求养老或者小投入大体验的玩家来说,勇武的门槛相比内卷的精锐要低很多,勇武是一个非常合适的组别

二、游戏环境

首先从整体游戏环境上来讲

各位可以去随便找几个玩家来问一问:平民适合玩什么组别

相信十有八九得到的回答是精锐,再细问原因无非是精锐的银币方面底子成型快、人多

但是为什么精锐人多,其实还是由于精锐的银币方面底子成型快,梦手的各个等级的基础银币开销是一个倒金字塔型:把一个精锐号的银币底蕴填满的花费可能还不够勇武神威塞牙缝

另一方面随着游戏的发展,后续玩家需要填补的“坑”也越来越多,像是近年新出的召唤灵星石,门派法宝,乾坤脉等等都是一个个巨大的窟窿,这对于后续新号来说都是不可避免的问题

再比如说经验问题,抛开时空区,如果在老区想要从头练一个高等级号,那么光是升级所需要的经验就需要花费我们数月甚至数年了,而精锐顶破了天也就是一个月时间,剩下就只是慢慢补潜能果

因此正是因为成型快这个原因,如果把整个梦手玩家数量看成十成,那么精锐起码独占半壁江山,这就导致了精锐组一个狼多肉少的局面,最明显的现象就是地煞:早上九点半打到晚上十一点半可能一个地煞都没进去,越是后面几个大区这个情况就越是普遍

而反观神威勇武,除了前面的几个大区外,一个点打满两个地煞的情况是比较正常的,甚至后面的大区出现了遍地地煞无人问津的局面

所以怎么说呢,精锐玩家其实更多的时间都是花在了内耗上,特别是大家也会发现世界传音吵吵嚷嚷的也大部分是精锐

毕竟每个点都要蹲地煞,游戏时间无形被拉长,游戏时间长了肯定遇到不顺心的事情也多了,另外由于精锐的活力也相对不值钱,吵架也就变成了打发时间的一种途径

三、成本投入

可想而知的是一定有部分玩家说勇武的装备成本比精锐高,毕竟一个90简特也许就抵上了精锐一身简特

但是扪心自问一下,除了少部分有魄力有实力的玩家,绝大部分玩家玩勇武会不会考虑简特?

因此咕想说的是我们从固定投入的角度来看待这个问题,比如一个预期千元投入的玩家,他/她会奔着简特去养号吗?

答案当然是否定的,人贵有自知之明对不对,看待这个问题我们一定要从实际出发

比如勇武输出,对于不升13段宝石的平民玩家来说,11段80物理忽视头和12段90简易头、11段高法伤法术忽视项链和12段90国标项链打出去的伤害真的没啥差别,也就是面板高和低的区别,再整一个高伤的90武器充当牌面,日常伤害跟别人13段的大佬差距是不大的

再比如勇武辅助,一般都是选择80高速鞋+80敏耐武器衣服,剩下部位带罗晶愤怒:腰带讲究点的带80愤怒,不讲究的带70愤怒,不讲究里面带点精致的带70愤特,其中老区80愤怒腰带也不过300来万,70愤怒十几二十万够你挑花眼了,70愤特小特技的大几十万一百万出头点,大特技的几百万,再配上70的罗汉头和晶清项链,这样的勇武辅助就可以说超过了同等级的平均水平了,难度任务什么炙手可热,根本不需要担心组不到队这种问题

打个比喻就像是精锐普遍高个,这时候矮个子玩家很难突出,而勇武就是矮个子里拔高个

而上述这样配置的勇武角色装备方面花费也不过千万,像辅助达成这样配置后就可以顺滑得去整简易武器和简易鞋子,也不会出现精锐直接大跳步更新近千万简特的情况

勇武平民和精锐平民玩家最大的差别其实在于银币底子,装备方面勇武总体价值甚至比精锐更低

至于一部分玩家说的罗汉为什么不更新80的装备,咕就说一句:有一个算一个,勇武每个区里面用得起80罗汉的就那么一小撮人,不是看不起各位,在坐有不少玩家一身装备还没一个80罗汉头/项链/鞋子值钱的

一个80罗汉装备一千五六百万,号值千元的平民号哪里承担得起,绝大部分万元出头的号也不会配置80罗汉

所以说只要各位期望不要太高,在勇武组只要我们不把pk作为主要事业,在pve混队真的不是一件难事,同样的千万级别投资pve体验一定是甩精锐几条街的

在宠物方面,如果我们不追求多技能猴子和巡游,攻宠用两个吸血鬼芙蓉,法宠买个珍露和七八技能御风,龟速买精锐的蚌精,千速准备个芙蓉,齐全了之后买1.3全满的泡泡神牛

准备完这些勇武的宠物就已经足够我们使用了,其中最贵的还是全满神兽,两个全满神兽抵得上前面所有的宠物支出了

而这些宠物不算上神兽的话和一个配置齐全的精锐玩家开销是差不多的,甚至更便宜一些

一般基础宠物配置齐全指的就是1隐攻1血攻2群法1龟速1配速,至于其他的单法嘲讽法防宠都是锦上添花的存在

在银币底子方面,消耗最大的就是宝石,其次是丹元以及强壮。

但是宝石对于一步步提升的勇武来说,像辅助前期3个70装备(头,项链,腰带)所以实际上只需要6个11段宝石,再加上“抠抠搜搜”得买便宜装备逐渐更新,留给我们升宝石的时间还是很充裕的,尤其是在老区如果买号勇武11段宝石的号在CBG宝石并不算钱,相反若是宝石低了还要扣钱

而像丹元济会和强壮,其中丹元升级最贵,但是你说大部分情况下99级丹元和50级丹元并不会影响我们pve的胜负

在游戏效率上,先前有说过,精锐的地煞内耗是非常严重的,运气不好一整天都在观战,时不时跳出个安慰信息,而勇武的话只要配置不差,两三个点内345星地煞都可以毕业了,至于星官的话因为要和神威一起抢就是另说

四、组别总体配置情况

最后说关于组别的综合配置问题

但凡玩过精锐组的玩家,都有一种感觉:太卷了

不说精锐组的简特四件套遍地走吧,也可以说是一抓一大把了,所以就是当玩家处于这个环境时候,你说一个没有简特/武器不发光的人真的是很难进队混队了

在两三年前精锐有简特,愤特,器灵四件套的确可以受到旁人的膜拜,但是在如今真的就是比较普遍

所以说在精锐的大环境下,同样是集齐了精锐60愤罗晶与勇武70愤罗晶,虽然同样都只是入门配置,但是前者在精锐最多就是三流小辅助,后面想要提升自己属性只能下猛药买简特,而后者勇武后续基本就是选择更新为80愤怒玉清+70罗汉,跨步更小更容易达成目标

为什么要这么说呢?

我们就拿辅助来讲,精锐辅助的装备更新路线一般为60愤罗晶-60愤70简特,而每个简特的价格在官服普遍是大几百万,这个价格大概就是玩家勤勤恳恳玩一年哪怕不欧也可以做到每年更新1.5个简特的

更新简特相对难度低也是为什么精锐很难拉开属性差距的重要原因,很多玩久的精锐玩家其实都有简特装

而勇武辅助的装备更新路线一般为70愤罗晶-80愤玉/晶70罗,部分玩家可能不明白这是为什么:勇武为什么不选择更新80愤罗晶甚至简特,其实原因也挺简单的,梦手大部分玩家的角色总价值也就是千元级别,而一个80罗汉一千五六百万,90简特两三千万,平均两年更新一个装备部位,你说能有几个人坚持的下去?

因此如果把精锐简特/愤特为毕业标准给到勇武,那么负责得告诉大家,99.9%的勇武玩家这辈子都别想毕业了

再给大家说个题外话,其实大家看到勇武玩家带简易武器真的不需要有太大压力,有一说一,咕自己也玩了五年勇武,总结下来就是一个感觉:勇武的简易武器中七成白板两成加体一成加力敏耐魔这种主属性,至于什么敏耐,魔耐,力敏双加的简易武器出现率基本就是鸭蛋

还有像大部分带简易武器的玩家武器宝石都是双11,能上双12段宝石玩家真的不多,至于双13段的玩家更是凤毛麟角了。

五、总结

同样的低投入,如果各位只是想要养老打打pve,勇武真的是一个非常不赖的组别,人数比神威多,pve和顶尖玩家的差距也不大

物理玩家一身11段带满一身忽视打地煞的输出不会逊于13段大佬,辅助玩家带个简易加耐/敏武器、80愤怒腰带和70罗汉项链/头以及80玉/晶后抗性也不会比起大佬差太多了

最重要的一点,精锐每天看着一样的召唤灵以及武器外观很容易产生视觉疲劳

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