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《赛博朋克 2077》次世代版本与 1.5 版本现已同步在 PS5/Xbox Series X|S 推出。
本次次世代版本将支持光线追踪、动态 4K 显示、快速载入等各类视觉提升,同时对游戏的诸多细节也进行了改进升级,并且加入了数个免费 DLC。已经购买过游戏的玩家现已可以到商店免费领取并下载。
此外,《赛博朋克 2077》免费试玩版也已同步上线PS5/Xbox Series X|S平台。玩家可可免费游玩5小时,试玩版开放时间为30天,北京时间2022年3月16日0点结束。
以下是次世代专属功能:
-添加了光线追踪局部光照阴影。
-在次世代主机上实现了对原生成就的支持。请注意,由于次世代版本使用的 SKU 不同,在向下兼容模式里获得的 PlayStation 奖杯不会转移。Xbox 成就会通过智能分发功能自动出现在新版本上。
-在 PlayStation®5 和 Xbox Series X 上加入了两种图形模式:性能模式和光线追踪模式。
- 性能模式可以通过动态 4K 缩放来保障游戏在 60fps 下流畅进行。
- 光线追踪模式可以提供阴影和反射的逼真渲染,在 30fps 下通过动态 4K 缩放功能来进行游戏。
- Xbox Series S 版本不提供图形模式选择,默认预设在 30 FPS 下使用 1440p 分辨率通过动态分辨率缩放来进行游戏。
-添加了性能方面的改善,大幅减少 FPS 下降的情况,提升渲染质量。
-平衡了 HDR,使其在各平台上的表现一致。
-引入了 PS5 控制器上的自适应扳机功能。
- 现在触觉反馈会根据游戏内的活动来自定义。
- 全息电话、文本消息以及 V 脑海中响起的所有内容都会使用控制器的内置扬声器来表现。
-为 PS5 添加了活动卡片。
-支持 PlayStation 5 的空间音效,可通过 Tempest 3D AudioTech 解决方案,为 3D 音效耳机和电视内置喇叭带来更加效果。
额外内容
以下额外内容对所有平台上的玩家开放。
公寓
V 在夜之城发现公寓后,可以支付一次性费用把它租下来,也可以在超级摩天楼 H10 公寓里的电脑上访问简单地产的网站,在那里完成租赁。完成任务“黑梦”后公寓租赁功能就会开放。你可以同时租下所有的公寓,并且它们共享储藏处里存放的内容。
另外,你可以使用简单地产的网站,花费 10,000€$ 来自定义 V 在超级摩天楼 H10 的初始公寓。
沃森区,北区(€$5,000)
威斯特布鲁克,日本街(€$15,000)
海伍德,谷地区(€$40,000)
市政中心,公司广场(€$55,000)
公寓里的某些互动选项可以提供暂时性的增益:
- 沐浴 - 赋予状态效果“神清气爽”一小时。
- “神清气爽”:允许你在战斗期间恢复生命值。如果拥有专长“恢复元气”,那么你在战斗期间的生命值恢复速率增加 20%。生命值最多会自行恢复到上限的 60%。
- 上床睡觉 - 恢复生命值,并且赋予状态效果“精神充沛”一小时。
- “精神充沛”:+20% 技能经验值。
- 煮咖啡 - 赋予状态效果“活力十足”一小时。
- “活力十足”:+25% 最大耐力,+30% 耐力恢复。
外观自定义
你现在可以在任何一处公寓或者安全屋中照镜子来调整自己的某些外观(比如头发、妆容、穿环等等)。该操作无需花费,并且次数不限。人物自定义功能还包括更多妆容和发色选项。魔镜魔镜告诉我,这个世上谁最美?
威尔逊有什么新货?
你可以前往威尔逊位于超级摩天楼 H10 的商店“第二修正案”找到新的物品,在探索夜之城的时候也会拾取到。
2 把新武器:达拉理工“本影”(动能突击步枪)、平价火力“断头台”(动能冲锋枪)
4 种新的武器瞄准镜:康陶远距离瞄准镜“酒爵”、海啸狙击瞄准镜“饿鬼”、荒坂近距离瞄准镜“兼续”、近距离瞄准镜“巧匠”
新类型的武器配件 - 枪口制退器:
- 10 种新的枪口制退器:5 种手枪专用(RC-7 伊夫里特、RC-7 狮虎兽、RC-7 附身鬼、RC-7 狗头妖、RC-7 吃人婆婆),5 种突击步枪/冲锋枪专用(RC-7 阿斯旺、RC-7 嗜血蝠狼、RC-7 扎尔、RC-7 妖怪、RC-7 斯特里戈伊)。
照片模式里的新造型
我们为照片模式添加了一些新的造型,其中包括强尼·银手的造型(只有在回忆剧情中扮演强尼时才能使用)。
城市整体
战斗 AI
对 NPC 的近战和远程战斗 AI 还有反应作出多处修正和改进,包括进入掩体、走位、上弹、装备武器、闪躲、格挡和其它许多方面。
肢解触发、命中反应和死亡动画的多处改进,大幅增加远程和近身战斗的打击力度。
现在敌人格挡和回避攻击的能力变强(克伦齐科夫)。武器越重越容易命中。对回避而言反之亦然。
进一步区分不同阵营的近战和远程战斗 AI 逻辑:鲁莽、激进、平衡、保守和谨慎。
跟随 NPC 在战斗时会更加卖力。但如果受到足够的伤害,他们会被击败,暂时无法行动。
网络黑客战斗方面的多处修正和平衡性改动。
人群改善
人群敌对 AI 逻辑:被瞄准、射击或者战斗刺激到的某些 NPC 大类会和玩家一起进入战斗状态。由于存在一定技术难度,上世代主机的游戏版本将不会加入这些内容。
时间跳转会对 NPC 产生影响,重置设备、环境和某些场景的状态。
改进人群的反应、寻路和移除。
驾驶模型
加入了全新的炸街模式!同时按住油门和刹车启动该功能,使用方向盘旋转车胎。以前的系统只能进行原地转向,现在你可以试试这种新玩法!烧胎、甩尾、原地加速起步。在高速飞车的时候也可以使用,快速过弯的同时踩住刹车和油门能够让大部分车辆做出高机动漂移的动作。使用键盘进行游戏的玩家可以把新的副键位绑定在方向键上(某些键盘在只使用 WASD 时会忽略第三个键位的输入),不过手柄用户最能体验到该系统的操控感(一般来说手柄可以提供大多数玩家所喜爱的驾驶手感)。
新的刹车系统对前后驱、各种车速下的驾驶性能进行了统一。添加了对 ABS 的模拟。所有车辆的刹车都针对新模型进行了调校。
改善了对引擎的模拟。添加了对离合器的模拟。这些改动改善了引擎换挡时的阻力,有助于消除不必要的车辆打滑。
改善了对变速箱的模拟。大幅改善了挂低档的 AI 逻辑。现在传动系统挂低档会更加拟真,换挡逻辑更加智能,保证引擎处于最佳状态。彻底重做了前进和倒车之间的换挡,让车辆可以做出倒车行驶中原地调头的动作。
改善了摩托车。除了上述所有改善让摩托车的驾驶更加稳定以外,还添加了对转向模型的改善,并且作出了相应的调校。
多种车辆的调校改善。古德拉 66 式(所有车型,特别是复仇者)、水谷隼(特别是 MZ2)、埃雷拉歹徒(主要款)和基础款蜗牛都进行了转向及其它方面的改善。
对所有需要调整第一人称视角的车辆进行了改善。另外,搭载水晶球技术的流浪者车辆现在会用数字手段将遮挡视野的物件消除。
车辆交通
交通车流的画面改善:转向和停车。
对危险做出恐慌反应:行驶的车辆现在会惊慌地调转方向躲避危险。现在 NPC 乘客会因为交通事故而死亡。
对轻微车祸做出反应:现在车辆在面临碰撞时的判定范围更大,会更加自然地恢复行驶路线。
游戏性
平衡
经济系统相关的多处改动,包括增加完成任务和开放世界活动时获得的奖励,降低载具和义体的售价。
重新平衡并且改善了服装插件的功能。调整了服装物品上的插件槽数量。根据对应服装物品来为插件分类。现在所有已装备的插件会移回物品栏。请前往物品栏画面,根据新的规则再次装备。
现在游戏难度“简单”的挑战性适量增加。
引入了 2 种取代回避的新属性:半伤几率和半伤强度。半伤几率决定了玩家减免所受伤害的几率。半伤强度决定了伤害减免的百分比(默认为 50%)。之前用来提升回避的内容现在对半伤生效。比如:反应属性,“油手滑脚”、“魅影无形”、“有恃无恐”等专长,部分服装插件和义体等等。
重新平衡了持续性伤害效果,广泛降低燃烧、流血和中毒等效果造成的主体伤害。
降低了虎爪帮的发光纹身能力干扰智能子弹的几率。
添加了一种更加隐蔽的手段来逃脱 NCPD 的缉拿。现在 V 可以选择在搜索区域内藏起来,而不用从犯罪现场逃开一定距离后才能摆脱警察。但是这么做警方会花更多时间才会结束搜捕。
义体
现在可以在义体医生那里出售未使用的义体。
纠正了义体“活血泵”提示内容中显示的冷却时间。
现在对网络黑客造成伤害或者拥有义体“自我 ICE”的免疫效果可以中断破解“暴露位置”。
现在激活狂暴会让耐力翻倍,而不是获得无限的耐力。
现在射弹发射系统的镇静弹不会对非人类 NPC 造成影响。
将传说品质的弹道协同处理器的跳弹次数降为 1,但是跳弹伤害增加 50%。
岐路司光学义眼插件“弹道生成”改为“威胁分析”。现在它提供 2% 的半伤几率。半伤效果有几率让受到的伤害根据半伤强度(默认为 50%)所指示的百分比进行减免。
V 的义体“光学迷彩”持续时间根据稀有度等级从 5/10/15 增加到 10/15/15。
为部分 NPC 添加了光学迷彩能力。
现在玩家在激活光学迷彩时钳制敌人依然会被看到。
修正了一个部分义体插件无法同时装备的问题。
战斗
多处战斗 AI 优化,整体改善战斗体验。
对 NPC 的战斗动画作出多处修正和改进,包括攻击、死亡、装备武器、进入掩体、命中反应、装填、格挡和闪躲动画,减少动画打断,平滑动画衔接。武器的打击感和场控效果会更加贴合,同时画面表现获得进一步提升。
现在敌人会正确走位,前往对战斗有利的战略位置。
增加跟随 NPC 的射击精准度。
降低对玩家造成的爆炸伤害。
修正了同一势力或者阵营的 NPC 在看到别的伙伴战斗时不会来帮忙的问题。
修正了一个 NPC 在被手雷击中而进入战斗状态时,他们的反应不正确的问题。
现在使用霰弹枪的敌人在战斗中会尽量拉近和玩家之间的距离。
在敌人使用战斗时添加了部分画面效果。
降低敌人的整体使用频率,装备战斗的敌人只有在自己的生命值低于 30% 的时候才会使用。
增加了低帧率模式下敌人战斗 AI 逻辑的画面复杂程度。
修正了一个闲逛时会触发战斗模式的问题。
修正了一个锤子没有碰到玩家的时候就会把玩家击倒的问题。
显著增加 NPC 在近战和远程武器之间切换的速度。
快速破解
现在快速破解:赛博精神病对赛博精神病人不再起作用。
修正了一个使用快速破解关闭作为连接中介的摄像头时,敌方上传的快速破解不会被打断的问题。
修正了 V 的身上会永久存在状态效果“已破解”,导致网络黑客无法再对 V 进行破解的问题。
修正了一个某些情况下快速破解:诱敌信号无法把 NPC 引到 V 所在位置的问题。
物品和设备
为储藏处的奖励物品(2 件 DLC 夹克 + 4 件注册奖励物品)增加了新功能:
- 从现在开始,这些物品在经过一定次数的升级后稀有度会上升。
- 为这些物品添加了基础制作规范(稀有品质)。玩家现有存档里的可用制作规范列表将会根据这一改动相应更新。
现在可以在扛着 NPC 的情况下开关设备。
修正了一个电梯门动画有时无常显示,导致玩家能够看到地图外面的问题。
NPC
降低任务“黑拳”中对手的生命值,双胞胎除外 - 他们现在可以格挡和/或回避攻击,因此难度取决于玩家的水平。
现在木头人会使用他所掉落的那把阿贾克斯步枪。同时他的类型从从首领降为标准敌人。
修正了野人王、小田、亚当·重锤、罗伊斯和任务“黑拳”首领战时 NPC 的 AI 逻辑。
修正了一个敌方 NPC 在近战时无法让 V 破防的问题。
修正了 V 和 NPC 空中击倒的穿模问题。
近战回旋飞踢现在只能对快速敏捷的敌人类型施展。
现在当茹毛饮血效果没有激活时,消灭敌人将不会获得茹毛饮血经验值。消灭敌人获得的茹毛饮血经验值会随着茹毛饮血激活的层数而增加。
修正了在蹲伏时钳制敌人造成的穿模问题。
现在使用霰弹枪的敌人会造成更多伤害。
V 施展终结技时敌人的进攻欲望会降低。
增加狙击手 NPC 造成的伤害。
现在狙击手可以在和目标拉开距离时射击。
现在 V 的伙伴将不会被尸体绊倒。
重新平衡了 NPC 的耐力。
被车辆撞到同时无法恢复的 NPC 在经过一段时间后会死亡。
修正了 V 在钳制 NPC 时播放死亡动画的问题。
修正了一个安保、门卫和警察 NPC 的身上有悬赏的问题。
修正了部分 NPC 摆出 T 字造型的问题。
修正了一个能够施加状态效果的 NPC 不会使用该能力的问题。
考虑到拥有克伦齐科夫能力的 NPC 闪躲能力更强,因此将他们的生命值削减 15%。
专长
重新平衡了多个专长,将其中的一部分从技能树中移除。现在所有已消费的专长点数都将重置。请前往专长画面,免费重新分配专长点数。
重新设计了以下专长:
血气方勇、有恃无恐、不药而愈、茹毛饮血、丧心病狂、有的放矢。
添加了新的专长来取代作废的内容。
- 一致对敌(玩家背负他人时造成的伤害增加。)-> 改为 -> 锲而不舍(被击中不会打断生命值恢复。)
- 纹丝不动(茹毛饮血最大叠加层数增加 1。)-> 改为 -> 轻松出局(茹毛饮血激活时远程武器对 5 米范围内的敌人造成的伤害增加 10%(1 级)或者 20%(2 级)。)
- 独闯龙潭(你在水下时不会被发现。)-> 改为 -> 眼尖手快(使用飞刀爆头会对目标施加失明效果。)
- 沉默处决(使用小刀攻击时可以立刻击败生命值低于 15% 的敌人。)-> 改为 -> 袖里藏刀(使用飞刀击败一名敌人或者造成暴击时,重新获得当前处于冷却状态的所有飞刀。)
- 电闪雷鸣(使用技术武器时暴击率增加 3%。)-> 改为 -> 未卜先知(安装了弹道协同处理器义体时,使用动能武器瞄准可以预先看到子弹的反弹轨迹。)
由于上述专长的改动,我们把潜行技能树重新命名为忍术修行,这样比较符合技能树下的专长内容。
事半功倍、战地技师和尖端前沿提供的加成为动态加成。改动会对已经制作的武器和服装生效。重置专长会正确地移除加成。
玩家机制
现在 V 可以使用翻越/攀爬/跳跃/冲刺等动作穿过打破的玻璃窗。
修正了一个玩家把 NPC 扔进藏尸点时 V 会穿墙或者掉出地图的问题。
载具
修正了一个召唤的载具会在同一点生成,导致载具解体或者被弹到空中去的问题。
修正了一个劫持敌对 NPC 乘坐的车辆会导致对方和车顶穿模并且留在车内的问题。
修正了一个读取存档文件后车辆会定在半空中的问题。现在它们将失去这种超能力,而是直接掉下来。
武器
重做飞刀 - 投掷后的飞刀不会消失,而是在固定的冷却时间后自动回到 V 的手中(冷却时间长度取决于飞刀的稀有度)。V 也可以主动拾取飞刀来重置冷却时间。
不朽小刀“毒刺”的物品属性现在会在获取时根据 V 的等级提升。
提升智能枪械的射弹速度来加强打击感和速度感,比如康陶 G-58 典式等武器。
消音射击的声响范围从 3 米增加到 8 米。
现在近战武器的“攻击时耐力消耗减免”属性将会正常生效。
现在武器插件“强势威能”、“爱搭不理”和“以和为贵”会根据百分比增加武器伤害。
现在近战武器的等级需求会随着每次升级增加。
请注意:已经升级的近战武器等级也会相应改动。未满足等级需求但是已经装备的物品可以继续使用,不过一旦卸下就需要满足等级需求之后才能继续使用。
平衡了在任务“信仰是一颗子弹”期间获得的武器 DR5 诺娃,现在它的属性会匹配 V 的等级。
现在玩家将无法在任务“弹无虚发”的射击比赛中使用“碾碎者”。
在任务“风暴前夕”中接受卡西迪的挑战打瓶子时为玩家添加了瞄准辅助,降低使用手柄的游戏难度。
UI
地图可用性方面的多处改进,诸如重新调整图标大小、添加新的提示内容和筛选条件等。包括根据缩放程度而变化的动态筛选,以及玩家可以设置的自定义筛选条件。
重新设计了“时间跳转”界面。现在切换到不同时间段将会更加方便,并且会显示预期时间。
更新了多种瞄准镜的图形素材,提升了稀有度,增加了新的动画。
对 UI 面板、通知和弹出消息作出了可读性、一致性和画面方面的改善。
添加了新的通知,在电台开始播放歌曲时显示歌名。
现在上车时 HUD 会显示车辆名称。
现在储藏处里的物品提示内容会显示它们的正确属性。
调整了飞刀的准星。
在生命值条的旁边添加了计数器,来表示某些状态效果激活时叠加的层数。
改善了多处画面和面板的十字键导航。
添加了和歌子数据库条目中缺失的说明。
向法律宣战 - 改善了配电箱的界面,在交互时反馈更加明确。
修正了一个鼠标的光标不会根据分辨率的不同等比缩放的问题。
修正了一个快速移动目的地区域会在读取画面之前出现的问题。剧透可不行!
修正了一个能够在菜单里看到教程窗口元素的问题。
修正了一个直接从拾取容器中阅读分离芯片然后立刻关闭会导致游戏不响应的问题。
修正了一个读取指示器会卡在画面上的问题。
任务
在夜之城添加了一些秘密来等待玩家发现。由于存在一定技术难度,上世代主机的版本将不会加入这些内容。
添加了新的短信和交互来充实与帕南、克里、瑞弗和朱迪的恋爱剧情。
添加了恋爱对象家里的交互内容,包括和特定伴侣在床上睡觉等。
现在可以将 NCPD 调度员和中间人的任务简报/任务汇报全息电话设为静音。这么做会自动跳过电话内容,用文本消息来代替。你可以通过“设置 > 游戏性 > 全息电话”来自定义该功能。默认状态下,NCPD 调度员的全息电话为静音,中间人的全息电话不静音。
现在玩家可以拒接不重要的全息电话。来电时画面上会弹出提示,让玩家选择接听还是拒接。如果玩家拒接,那么就会通过收到文本消息的方式来代替通话。
改善了全息电话系统,以防出现第一通电话时间太长造成多个通话叠加在一起的情况。
增加了里音乐的音量,丰富夜之城的夜生活。
修正了一个从赛博空间回来之后扭曲的画面特效会一直存在的问题。
修正了一个打电话给瑞弗以后他会马上挂电话的问题。这什么人哪!
高级动物 - 修正了丽姿酒吧在开业时间不开门的问题。
黑拳 - 现在每场拳赛的日志条目只有在玩家找到它们以后才会显示。
黑拳 - 现在 V 无法在拳赛期间装备提前扔下来的武器。
黑拳:谷地区 - 修正了一个把车留给凯撒以后,他还是会发消息给 V 询问玩家是否爱惜车子的问题。
有求必应 - 现在西奥不会在目标“和西奥交谈”期间被删除。
祸不单行 - 修正了一个 V 在获得黑超梦以后无法进入货车和朱迪交谈的问题。
广而告之 - 修正了一个车辆霆威科尔比缺失的问题。
回家的路 - 现在每辆德拉曼的日志条目只会在玩家找到它们以后才会显示。
回家的路 - 在完成任务并且选择“解放”或者“整合”选项后,新增了德拉曼出租车的评价内容。
前任 - 修正了一个朱迪不会打电话来触发任务的问题。
前任 - 修正了一个朱迪无法在云顶的阳台上生成,导致任务进度被卡住的问题。
前任 - 现在如果玩家在任务期间没有拾取舞子的手枪“死亡和税收”,那么他们可以在其它地方找到这把武器。
向法律宣战 - 现在 V 将不会在瑞弗的车里等着,导致玩家错过和韩警探的重要过场。
意见领袖 - 破解路由器时,V 没有装备网络接入仓小游戏也会正确显示。
天空过客 - 修正了一个目标“扫描痕迹”会改变位置的问题。
猎物何时来 - 修正了一个肉铺的 NPC 不会生成导致后面的任务进度被卡住的问题。
猎物何时来 - 修正了一个普拉西德的脾气比平时更臭,并且在罗兰的店里拒绝和 V 交谈的罕见问题。
脱缰 - 因为某些歌迷在克里和刚烈的演唱会上看到其他人和自己撞衫不高兴,所以他们被改了。
千人千面 - 修正了一个 V 在坐电梯前往维修层时给别人打电话会无法离开弘美公寓的问题。
冲破风暴 - 修正了一个在特定情况下无法和帕南和米契交谈的问题。
303 号房 - 修正了一个在完成该任务后,后续主线任务不出现的问题。
白日春梦 - 现在如果 V 一开始拒绝购买斯蒂芬的超梦体验,日志里将不会重复出现该任务的目标“和斯蒂芬交谈”。
情报 - 添加了可以跳过超梦体验教程过场的选项。
失而复得 - 现在 V 的旧车将不会消失。
举手之劳 - 修正了一个在任务“冲破风暴”之后帕南不会打电话来触发任务的问题。
开放世界
现在 V 会和夜之城各处的中间人存在好感度关系。新的中间人委托会随着好感度上升一组一组逐渐解锁,并且只有在完成指定街区的所有前置委托以后,中间人才会给玩家提供另一组委托。
完成中间人的所有委托可以获得一份特殊奖励(汉兹先生除外,不好意思,人家就是不喜欢你)。在地图画面上把光标悬浮到中间人的图标上查看已经完成的委托,就可以了解对方的好感度。
现在夜之城白天和晚上的群众面貌更加丰富。增加了随机事件,所有街区的对话会更加多样。
发生袭击案件:宪章山 - 修正了一个无法拾取证据的问题。
发生袭击案件:公司广场 - 修正了一个如果玩家在来到海伍德之前就收集证据会导致任务卡住的问题。
发生袭击案件:歌舞伎区 - 修正了一个完成任务“先知之歌”后该事件会重新出现在地图上的问题。
委托:重大新闻 - 修正了一个卡车会掉到地面以下导致后续任务进度被卡住的问题。注意:尽管标记还是指向地下,但现在车辆会在玩家靠近车库后生成。
委托:传家宝 - 修正了一个靠近标记时委托不会触发,并且委托状态卡在“未发现”中的问题。
委托:新闻自由 - 现在进入电视台大楼时任务不会失败。
委托:欢送会 - 修正了一个车辆会在地下生成的问题。如果遇到了这个问题,你可能需要开始护送弗拉维奥车辆才会生成。
委托:小白鼠 - 修正了一个酒店里的电梯不开门导致任务进度被卡住的问题。
委托:毕生之作 - 修正了一个车辆不会生成或者生成不正确的问题。
委托:赏赐的是耶和华,收取的也是耶和华 - 现在 SUV 会正确生成。
犯罪举报:捕风捉影 - 现在玩家可以更容易爬上大楼找到储藏处。
目击赛博精神病:水上的烟雾 - 修正了一个只剩目标“搜索货车[可选]”并且无法完成它的问题。
图形、音频、动画、过场设计
改善了水体的表现,添加了水体交互。各种事件会产生涟漪和水花效果,比如遭到物体的碰撞或者被枪械射击。
改善了雨水落在载具车窗上的视觉效果。现在地心引力对雨点起作用啦。
为摩托车添加了霓虹轮圈。你可以用 E 键来开关(或者按下手柄的左摇杆)。
改善了义体“光学迷彩”的视觉效果。要是强尼在 2023 年有这个义体的话,放核弹的时候就不会死了。
修正了一个强尼的多处台词字幕会滞留在画面上的问题。
修正了一部分浮空车飞行时穿过建筑的问题。
环境和关卡
改善了天气系统,现在符合特定条件时天气会变化,变化顺序也更加符合逻辑。
大幅度降低地上散落的拾取内容,这么做是为了让玩家可以专心体验任务场景和游戏世界本身。
稳定性和性能
现在 HDD 模式加入了自动检测选项。启用时它会自动检测游戏安装的硬盘,必要时通过增加载入画面,牺牲人群多样性和高速驾驶时的街头细节来优化数据载入和人群活动。
添加了 AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 1.0 算法,替代 Contrast Adaptive Sharpening (CAS) 技术。在 PC 上可以通过“设置 > 图形 > 分辨率比例”来启用。主机平台无法设置该选项。
稳定性和优化相关的多处修正和改善。
PC 专属
添加了基准测试模式。你可以通过“设置 > 运行基准测试”来使用该功能。
添加了在使用键盘进行游戏时的“切换行走”选项。该功能可以在探索时按下 G 来激活。也可以在设置中重新绑定键位。
在某些车辆的光滑涂层上加入了透明光线追踪反射。
启用可变速率着色(Variable Rate Shading,VRS)功能。它可以通过改变画面帧不同区域的着色速率来提升渲染性能和画面质量。需要兼容硬件的支持。
修正了一个启用光线追踪时 AMD 显卡无法使用分辨率比例的问题。
停止对 Nvidia 700 系列显卡的支持。由于显卡驱动不再支持该系列,我们决定将最低系统需求中对 Nvidia 显卡的要求改为 GTX 970。使用该显卡进行游戏不一定会出现问题,但是我们将会停止在 Nvidia 700 系列显卡上进行测试。
Window 7:未来支持
由于非原生 Direct X 12 在 Windows 7 上的技术限制,以及对图形驱动支持的限制或结束,游戏将在 2022 年 6 月 15 日后不再支持 Windows 7。若继续更新之后的游戏版本,游戏可能会在此操作系统上停止工作。
主机专属
为葡萄牙数字版游戏添加了巴西葡萄牙语支持(PlayStation 包装码:CUSA-18278 和 CUSA-18279)。更多关于语言支持的详细内容请参见:Xbox,PlayStation。
实现了把存档从 PS4 转移到 PS5 上的功能。相关的说明可以在这里查看。
修正了一个在第一人称视角下能看见 V 的嘴巴和头发的问题。
Stadia 专属
增加了视野,使之和其它平台保持一致。
从去年12月发售以来,开发商CDPROJEKTRED在不断推送《赛博朋克2077》修复补丁,以挽救略显崩盘的游戏口碑。时隔2个月后,CDPR日前公布了《赛博朋克2077》1.3版本更新内容列表,其中包括海量游戏改进、平衡性调整等,还有一个免费DLC也加入游戏,以下为部分更新内容,一起来了解而下。
额外内容:1.3版本包含以下免费DLC(可以在设置的“额外内容”标签下找到):
- 强尼·银手的替换外观
- 多层合成皮走私飞行员夹克、荧光朋克夹克 - 均可以在完成任务“扬名立万”并且收到维克多的消息后去 V 公寓的储藏处找到。默认品质为稀有/不朽,同时也会解锁制作更高品质同名装备的制作规范。
- 天穹石英“强盗” - 在完成任务“死城”并且收到达科塔或者罗格的消息后,作为奖励获得或者购买获得(取决于玩家做出的选择)。如果你没有收到消息,首先请确保自己位于恶土区域,然后远离达科塔的车间。同时达科塔需要过两天才会联系玩家。
游戏改进:- 改善开车时的小地图缩放水平,放大缩放倍数,便于驾驶。
- 高级动物 - 大幅增加屏幕上显示蓝天和天使照片的时间,方便玩家选择。
- 添加了一个在人物技能树里重新分配专长点数的按钮。
- 所有平台自动存档的栏位数量从 10 个增加到 20 个,快速存档的数量从 3 个增加到 10 个。
- 在日志条目里添加了数据库链接。
- 添加了有助于缓解/避免晕动症的辅助选项:画面中心定位点遮罩。该选项可以通过设置 → 界面 → 画面中心定位点遮罩来开启。
- 现在中间人联系 V 推销车辆的频率会减少。
- 改善了 PlayStation 4 平台上的屏幕空间反射,减少颗粒效果。
- 为背包里的任务物品添加了筛选条件。
- 现在其它任务物品下的任务物品标签在完成相关任务后会被移除,允许玩家出售或者丢弃。
- 现在玩家可以用鼠标在物品栏里旋转 V 的模型。
- 现在玩家制作了快速破解再把它丢弃后,依然可以制作该快速破解。
- 为义体添加了装备比较的提示内容。
- 改善了玩家购买的义体未满足装备等级需求时的通知。
- 现在玩家可以批量升级制作组件。
- 在 V 的公寓中为小不点儿添加了新的睡觉地点。
- 现在当玩家扛起 NPC 时藏尸点会变红而不是灰化。
- 现在地雷被拆除后图标会灰化。
- 现在可以在扛着 NPC 的情况下使用电梯。
- 当你凝视深渊时 - 更新了巴里的外观,现在变得更加独特。
- 现在制作更高品质的同名物品时,如果物品栏里存在基础物品,那么它们将会和其它组件一样以绿色高亮。
平衡性调整:- 敌人的探测时间现在取决于游戏难度。简单和普通难度下的敌人将会更慢地发现玩家。非常困难难度下敌人现在会很更快地发现玩家。
- 非常困难难度下的敌人在“戒备”状态下搜索时会变得更有攻击性。
- 现在 NCPD 不会对开放世界事件里的尸体作出反应并且进入敌对状态。
- 现在 NCPD 不会对使用非致命武器击中 NPC 的行为作出反应。
- 根据在战斗中对 NPC 人击时的距离和使用的武器调整了伤害处理规则。
- 任务“以我残躯化烈火”:改善了亚当·重锤在战斗期间的 AI 逻辑。
- 任务“虎口拔牙”:改善了小田在战斗期间的 AI 逻辑。
- 任务“电波”:改善了普拉西德在战斗期间的 AI 逻辑。
- 任务“电波”:增加了普拉西德的入侵抵抗。
- 任务“目击赛博精神病:有法必依”:改善了赛博精神病在战斗期间的 AI 逻辑。
- 任务“你的每一寸呼吸”:改善了红祸的站位和瞄准。
- 增加了金色狠婆娘(杰克的不朽手枪)的属性。
- 任务“救人”:增加了任务开始时的数量。
- 对快速破解:连带传染进行了微调及平衡性的改善。
- 改善了制作系统,随机品质的物品属性会根据玩家的制作技能提升。现在无法通过反复刷制作来获得品质超出相应制作技能水平的物品。
- 现在物品的使用等级会随着每次升级而增加。请注意,该修正会影响已升级的物品。不满足等级需求的已装备物品依然可以正常穿戴,但是在卸下之后将无法再次装备。
- 添加了更多义体插件的制作规范。
- 添加了小刀的制作规范(游戏初期即可拥有)。
- 更新了制作某些物品所需的组件数量,例如复而康、倾力治、快速破解、服装插件和某些武器。
- 平衡了服装插件的制作规范。
- 平衡了制作服装所需的组件数量。
- 平衡了制作斯安威斯坦碎片所需的组件数量。
- 现在玩家可以在义体医生那里买到义体:光学迷彩。
- 调整了义体插件:感官功放的价格。
- 现在稀有品质的统一制作规范只能在任务“有组织犯罪活动嫌疑:老虎尾巴”期间获得。
- 更改了“委托:饭圈脑残粉”中克里吉他的价格和品质。
游戏性:- 修正了一个只有玩家在第一次访问服装商店时制作规范才会出现的问题。
- 修正了一个玩家访问流浪者营地后无法使用武器和快捷菜单物品的问题。
- 修正了一个破解中立目标不会被计入成就“圣诞树攻击”的问题。
- 现在设备显示为“未授权”时将不会弹出技能检定的教程窗口。
- 现在 V 使用快速移动后镜头将不会往下移动。
调整了多个专长的功能:
- 现在专长“倒地不起”可以对击倒和失衡的 NPC 起效。
- 现在专长“安全距离”可以让玩家对自己的闪光弹免疫。
- 现在专长“疯狂科学”可以增加所有物品的售价。
- 现在专长“黑客主宰”可以让玩家获得一个史诗快速破解:诱敌信号。
- 现在任务“镜子中”的吉他将无法拆解,并且在拥有专长“变废为宝”时也不会自动拆解。
- 现在专长“机甲回收”可以正常起效,让玩家有一定几率拾取到武器配件。
快进对话时和 V 的 AI 逻辑相关的小规模修正:
- 修正了一个跳过对话后玩家会不断变换蹲伏和站立姿势并且被卡住的问题。
- 现在 V 持有武器跳过对话后将不会收起武器。
- 现在 V 掉入水中时跳过全息电话对话将不会被卡在循环里。
和制作相关的修正,调整了部分物品的售价:
- 现在将无法反复买卖史诗品质画作《无题 18 - 布兰切西,2021 年》来刷钱。
- 为斯安威斯坦碎片的制作规范添加了品质设置。
重新平衡并且添加了部分掉落,修正了各种物品无法拾取的问题:
- 修正了各种物品无法拾取的问题。
- 修正了拾取鞋子时显示的图标。
- 修正了一个可以在北区拾取到杰克的不朽手枪的问题。
- 修正了一个玩家可以杀死任务“祸不单行”的黑超梦贩子,并且从他的尸体上拾取库存物品的问题。
- 移除了太平洲某个开放世界事件的重复掉落。
- 修正了某个垃圾物品的外观。
- 为公司广场成人用品商店后面的空箱子添加了掉落。
- 修正了一个某些稀有物品在不该掉落时掉落的问题。
- 现在亚当·重锤除了访问令牌以外还会掉落其它物品。
- 修正了任务“举手之劳”中控制塔里某些箱子无法打开的问题。
- 移除了任务“拿货”中罗伊斯办公室里的传说螳螂刀。
为部分商贩的库存添加了新物品,移除了重复的物品:
- 移除了丽景区、谷地区、科罗纳多农场、恶土和太平洲武器店里重复的制作规范。
- 为拖车公园食品商贩的库存添加了待售的食品。
修正了多个设备的 AI 逻辑和画面效果:
- 修正了部分贩卖机外观和库存不一致的问题。
- 各种设备相关的优化。
- 修正了一个在任务“犯罪举报:残羹剩饭”中扫描机器时显示文本的问题。
- 修正了一个在任务“情比金坚”的车库旁边无法使用小键盘的问题。
- 修正了敌人被洒水器吸引注意力的动画。
- 修正了一个扫描武器贩卖机时显示的文本未翻译的问题。
- 修正了一个和歌子的柏青哥店机台缺失的问题。
- 修正了一个各种任务中近接地雷的碰撞判定过大的问题。
- 修正了一个任务“偷货”中 NPC 不会被电视和摄像头吸引注意力的问题。
- 调整了接入点天线的外观。
- 添加了任务“委托:小白鼠”中某个接入点缺失的交互动作。
- 修正了某些接入点的光照。
- 修正了一个锅炉碰撞判定过大的问题。
- 移除了任务“委托:离职补偿”中非交互设备上多余的个人连接图标。
- 移除了隐藏接入点的架子上多余的扫描组件。
- 现在被汽车升降台击杀的 NPC 将不会与其穿模或者弹到它的表面上去。
- 修正了一个告解室屏幕上显示的文本未翻译的问题。
- 全息装饰不再出现碰撞效果。
- 修正了一个扫描叉车时显示文本未翻译的问题。
- 修正了一个任务“冲破风暴”中扫描乱刀会营地叉车时,该叉车范围外的某个敌人会被高亮的问题。
- 修正了一个在歌舞伎区某个发生袭击案件任务附近往叉车上传魔偶:冰锥时,叉车会断电的问题。
- 现在天花板的炮塔将不会在面对目标之前就开火。
- 现在游泳时接管摄像头将不会破坏 UI、镜头视角和动画。
- 移除了对摄像头使用“烧毁电路”交互动作后它们的激光效果。
- 添加了对摄像头使用“烧毁电路”时交互动作的特效。
- 修正了一个接管被关闭的摄像头时会把它们重新打开的问题。
- 修正了一个铁丝网不会造成任何伤害的问题。
- 添加了任务“委托:往日恩仇”中接入设备的缺失动画。
- 现在 V 蹲伏或者藏在掩体后将不会被监控探头发现。
- 修正了一个任务“梦缠绕的时候”中银色幕布对讲机屏幕上文本未翻译的问题。
修正了各种电梯相关的问题:
- 现在玩家将不会被卡在超级摩天楼 H10 的电梯里。
- 现在使用任务“向法律宣战”的电梯前往顶层公寓时将不会离开电梯。
- 缩短了电梯的“正在扫描”访问授权计时。
- 根据电梯的进行方向调整了 UI 面板上点亮的箭头。
对 NPC 以及城市活动的 AI 逻辑和反应进行各种修正和改善:
- 现在炮塔的目标将会和 NPC 一致。
- 调整了 NPC 车辆被偷时的 AI 逻辑。
- 现在 NPC 将不会对所有的枪击都作出蹲伏反应。
- 修正了一个某些 NPC 不会逃离战斗现场的问题。
- 现在交通车辆撞到 V 之后会鸣笛。
- 现在车辆腾空时存盘并读取游戏将不会让它们被卡在原位。
修正了各种快速破解和扫描相关的问题。进行了小规模的调整和改善:
- 修正了第一人称视角镜头,让玩家在开始扫描时不会向下看。
- 改善了打开扫描菜单时的游戏性能。
- 现在无法破解已经受到“烧毁电路”影响的监控探头。
- 修正了一个可用快速破解重复的问题。
- 添加了 NPC 被快速破解:薄弱短路击杀时的死亡动画。
- 现在任务“千人千面”中的虎爪帮老大可以在战斗期间被入侵。
- 现在可以在任务“夜曲 Op.55 N.1”中对会议全息桌使用快速破解:诱敌。
- 修正了一个在车里扫描敌方 NPC 会让车飞上天的问题。
- 现在扫描梯子将不再显示为“已打开。”
- 修正了一个玩家如果在下车时进行扫描,那么扫描遮罩会留在画面上的问题。
- 修正了扫描一般NCPD警官会出现暴恐机动队信息的问题。
- 现在扫描机器人和机甲时它们的头上将不会显示人类的名字。
- 平滑遥控无人机时监控探头的操控。
改善 NPC 在战斗中的 AI 逻辑,修正了各种与其相关的问题:
- 任务“以我残躯化烈火” :亚当·重锤在 V 身后追逐时可以听到他的脚步声。
- 任务“虎口拔牙” :修正了一个小田被击败时他的螳螂刀纹理会消失的问题。
- 任务“勇往直前” :修正了一个野人王没有使用斯安威斯坦但依然会出现视觉效果的问题。
- 任务“以我残躯化烈火” :现在玩家在亚当·重锤换阶段动画期间将无法攻击他。
- 任务“虎口拔牙”:修正了一个小田在距离过远时会隐身的问题。
- 任务“拿货”:现在对罗伊斯使用“薄弱短路”后,罗伊斯的手下将不会摆出 T 字造型。
- 任务“黑拳:太平洲”:现在打坏奥佐布的鼻子会正确地对他造成额外伤害。
- 任务“黑拳:歌舞伎区”:现在 V 打赢拳赛后跟随双胞胎,他们将不会循环播放防守动画。
- 任务“勇往直前” :现在 V 潜行绕过动物帮时他们将不会无视卷帘门的碰撞。
- 现在击退被视为延迟,因此向赛博精神病不断投掷手雷将无法对其造成无限击晕。
- 任务“信仰是一颗子弹”:目前在任务区域,无法再击倒六街帮成员。
- 现在无人机爆炸后将会呈现被摧毁的外观。
- 现在 NPC 被包抄后将不会一直躲在掩体后面。
- 优化了手雷在极限角度下的投掷弹道预判。
- 战斗期间玩家无法和镜子交互。
调整并改善了部分玩家机制:
- 修正了一个拨打全息电话期间无法进行二段跳的问题。
- 修正了一个 V 在夜之城尝试跳过或者攀爬各种地形时会飞到空中的问题。
- 现在把 NPC 放进霆威加利纳“食尸鬼”的后备箱,他们将不会卡在外面。
- 修正了一个使用鼠标滚轮键迅速选择武器会让它们隐形的问题。
- 现在任务“委托:追捕怪物”中的车辆装着承太郎的尸体离开时,玩家将无法打开它的后备箱。
- 添加了扛起 NPC 以及把他们放进车辆后备箱的动画。
- 修正了一个从货车里扛起 NPC 以及把他们放进货车的动画问题。
- 现在可以在维勒福尔柯提斯的后备箱里放置多个 NPC。
- 修正了一个玩家在任务“心中困兽:市政中心”中选择和克莱尔一起去车库时,克莱尔的车会转圈而不是开走的问题。
- 现在被警方通缉时玩家将无法使用受惊吓的 NPC 作为肉盾。
- 修正了一个 V 无法快速攀爬梯子或者滑下梯子的问题。
修正了多个义体方面的问题:
- 现在义体:钛金骨骼将不会在美泉区的义体医生那里重复出现。
- 修正了一个义体在冷却时不会显示名称的问题。
调整了部分插件的功能:
- 现在服装插件:神枪可以正常起效。
- 现在服装插件:明目和绝缘可以防护电磁脉冲手雷。
各平台的稳定性和性能:*该部分的更改涵盖了所有平台,但对上世代主机和性能较低的平台效果更为明显。
多方面的性能改善,包括但不限于:
UI:
- 现在 V 如果在完成任务“回家的路:恶土”以后太快下车,德拉曼的头像将不会卡在全息电话的状态里。
- 现在物品提示内容过长时,文字将不会消失。
- 修正了字幕、分离芯片、任务和武器说明中的各种错别字。
- 添加离开德拉曼出租车导致任务“回家的路:北橡区”失败后玩家收到的文本消息。
- V 公寓附近的快速移动点名称重新改为“超级摩天楼 H10”。
- 从物品栏里移除了某些标签为“无”以及没有正确图标的物品。
- 现在如果物品带有多个插件,那么悬浮菜单将会正确地显示其属性。
- 修正了一个巴西葡萄牙语版本游戏中男性版 VR 教程使用的是波兰语的问题。
- 现在插件:黑市电池的说明会正确显示物品属性。
- 修正了一个快速破解:连带传染的图片在物品栏以外图标缺失的问题。
- 现在专长“茹毛饮血”的状态效果图标被换成了雪花。
- 现在装备朋克双层背心时它会在物品栏中正常显示。
- 添加了一段介绍加速快进设置的读取画面提示文字。
- 修正了弹出提示“购买载具”旁边加利纳壁虎的名称。
- 现在任务“没有理想不伤心/意见领袖”中,南希·哈特利发来的第二个消息里的图片会正常显示。
- 调整了和升级成本减免相关的制作技能的进度奖励的措辞。
- 现在“呼叫载具”菜单里麦基诺 MTL1 的图片将和车辆模型匹配。
- 移除了专长“黄金镖客”提示内容的调试字符串。
- 现在缩放地图时图标分组将不会和相应位置脱节。
- 现在耐力槽耗尽时,正确的图标会显示在生命值槽的旁边而不是显示在头顶。
- 现在维勒福尔阿尔瓦拉多 V4F 570 使团的说明里会正确表述这是一辆后驱车。
- (游戏语言为波兰语时)现在突触加速器提示内容的说明中会显示生效时间的正确数值。
- 现在武器环里徒手的说明会显示正确的物品类型。
- 修正了分离芯片中关于千叶-11 区的文本。
- 现在连续快速打开照片模式和商贩菜单时,游戏将不会卡住。
- 现在小地图上会显示金色的不朽掉落图标。
- 修正了一个摧毁敌方炮塔时不显示命中标记和击杀确认的情况。
- 修正了无防备敌人的标记颜色不正确的问题。现在标记会显示为黄色而不是红色。
- 修正了一个 RAM 恢复速率小于 0.50 时显示不正确的问题。
- 修正了一个拆解物品按钮显示不正确的问题。
- 修正了一个切换插件警告按钮机制错误的问题。
- 修正了使用入侵协议时没有实际功能的提示键位。
- 移除了网络接入仓面板上多余的输入提示。
图形、音频和动画:
- 现在增强复合衬里摇滚一字领会正确地贴合 V 的腿部。
- 修正了一个单分子线会略微和男性 V 的手臂脱节并且与服装穿模的问题。
- 修正了一个任务“偷货”中小平头箱子会漂在绀碧大厦酒店房间外面挡住走道的问题。
- 修正了一个在声音设置里更改音乐音量时,背景音乐和汽车收音机都会受到影响的问题。
- 修正了一个任务“荒街老友”中竹村在货车里和 V 交谈时声音会同时播放两遍的问题。
- 修正了一个某些黑客服会和女性 V 的腿部以及男性 V 的长裤穿模的问题。
- 修正了一个在向下或者向上斜坡跳跃后奔跑动画的问题。
- 修正了有时灰尘粒子效果显示不正确的问题。
- 现在人物的皮肤在黑暗区域将不会过亮。
- 现在玩家如果在任务“情报”中把超梦体验快退到开头,重锤的影子将不会出现在电梯门上。
- 修正了在任务“303 号房”中回到楼上去救竹村时,荒坂士兵会在玩家面前生成的问题。
环境和关卡:
- 修正了沃森区、市政中心、威斯特布鲁克、海伍德和圣多明戈等各地的地形缺失。
- 修正了市政中心环路的车辆寻路错误。
- 修正了多处会导致玩家人物永久卡住的地点。
- 修正了多个环境消失的问题。
- 修正了多个物品在玩家面前突然出现的问题。
- 现在生物技术公寓里的 GPS 将不会把玩家带到无法前往的区域。
任务:
- 重新为分离芯片进行了正确的分类。
- 修正了一个和任务 NPC 的通话会突然结束,导致 NPC 出现在其它通话中,并且有可能打断 NPC 打来的其它全息电话的问题。
- 修正了一个被中断的全息电话会和其它来电一起恢复,导致 NPC 出现在其它通话中,并且有可能打断 NPC 打来的其它全息电话的的问题。
祸不单行
- 修正了一个在找到黑超梦之后,朱迪不会在货车里生成的问题。
- 修正了一个在找到黑超梦之后,朱迪的货车会在地下生成从而卡住进度的问题。
- 现在玩家完成任务“祸不单行”后再次访问超梦体验工作室将不会被锁在地下室里。
危险游戏
- 修正了一个无法和竹村交互从而不能完成目标“和竹村见面”的问题。
勇往直前
- 现在大帝国商场里通往电影院的卷帘门将不会关闭。
- 现在击败了野人王之后通往网络监察黑客的大门会正常打开。
虎口拔牙
- 修正了一个中断全息电话会屏蔽竹村来电的问题。
- 祭典过场的各种小型修正,优化了整体观感。
禁止涂鸦
- 在和布兰登交谈时移除了 Relic 故障效果。
有求必应
- 现在玩家可以和布兰登交互时任务将不会保持在“未发现”状态。
白日春梦
- 现在斯蒂芬将不会缺失。
- 修正了一个玩家无法在相应交货点存放委托任务物品的问题。
- 现在玩家无法在摩托上使用斯蒂芬的超梦体验。
高级动物
- 修正了一个玩家因为空气墙无法离开云顶的问题。
- 修正了一个任务“情报”过后艾芙琳不会从朱迪的工作间移除,导致玩家被空气墙挡住无法和朱迪交谈的问题。
- 修正了一个以一定顺序击杀 VIP 警卫会导致任务目标消失从而卡住进度的问题。
- 现在不从前台进入云顶将不会被卡在里面。
黑拳
- 修正了一个玩家在击败犀牛之后离开得太快,使得弗雷德不会来电通知玩家进行决赛,从而卡住任务的问题。
- 河谷区: 现在击败巴克后可以从他身上拿走钱。
- 歌舞伎区: 修正了一个 V 失败两次后双胞胎有可能不想再比下去的问题。
东瀛第一等
- 现在虎爪帮成员将不会和彼此交战。
- 现在玩家跳进水里后离开车辆任务会失败(避免游戏无法推进)。
梦缠绕的时候
- 修正了一个和罗格来到银色幕布后任务不会更新问题。
火与酒
- 现在 V 选择不和克里回到城里并且使用快速移动完成任务后,任务将不会失败。
幻灭
- 现在强尼靠在朱迪的镜子上时将无法和镜子交互。
不要迷失自我
- 修正了一个玩家快速进出德拉曼的核心房间时会被锁在外面的问题。
荒街老友
- 修正了一个无法与和歌子交谈的问题。
美梦继续
- 修正了一个不触发战斗就可以来到货车那里的问题。
- 现在伊丽莎白会正常跟随 V。
- 现在追逐失败后公司特工会被移除。
- 现在玩家如果在呼叫伊丽莎白之前就消灭袭击者,任务目标“和货车的接入点连接”将不会再次出现。
前任
- 修正了一个任务在完成后依然激活的问题。
弹无虚发
- 修正了一个任务完成后无法从威尔逊那里拿到枪的问题。
丧钟为谁而鸣
- 现在玩家无法从来生的屋顶跳进开放世界。
换肾
- 现在重要地点的图标会在地图上正常显示。
期待死亡
- 修正了一个军用科技援兵会乘坐浮空车飞走而不是空降到战场上,从而卡住进度的问题。
- 修正了一个魔蜥在流浪者营地和其它车辆碰撞后会被卡住的问题。
大曝光
- 修正了一个在特定条件下击败桑德拉时任务不会继续的问题。
死城
- 调整了一名帮派分子的外观以免出现穿模。
- 现在玩家乘坐帕南的车离开城镇区域后达科塔将不会给 V 打电话。
- 修正了一个在变电站等待帕南时游戏会崩溃的问题。
- 修正了一个接近帕南时她不会挂电话从而卡住进度的问题。
- 现在玩家无法在乱刀会抵达位置呼叫车辆,以免在任务期间和场景以及 NPC 发生冲突。
- 现在帕南在出隧道的路上将不会撞车。
当你凝视深渊时
- 现在目标“和巴里交谈”进行期间,玩家在巴里公寓外的区域进入战斗将不会使任务失败。
- 现在玩家把安德鲁壁龛的事情告诉 NCPD 警官后跑进巴里的公寓将不会被锁在里面。
再见杰克
- 现在玩家如果在悼念期间离开并且完成了任务“委托:把古斯塔沃·奥尔塔的人头给我带来”,那么古斯塔沃和玛莎将不会出现在野狼酒吧。
- 现在玩家和瓦伦蒂诺帮战斗时将不会被卡在杰克的车库里。
向法律宣战
- 现在被敌人发现后玩家在电梯里冲刺将不会卡住进度。
- 现在玩家将无法在超梦体验期间离开会议室。
- 修正了一个在特定条件下提前离开任务区域时,全息电话会无常结束的问题。
意见领袖
- 修正了一个玩家无法在预言机旁边和强尼交谈的问题。
天空过客
- 修正了一个浮空车门不会打开从而使得玩家无法拾取其中物品的问题。
- 现在玩家在救出米契之前无法在浮空车失事地点召唤任何车辆。
至尊
- 修正了一个在特定条件下任务目标会再次触发从而卡住进度的问题。
我心如火
- 现在玩家无法使用直升机旋翼走出屋顶区域。
猎物何时来
- 修正了一个玩家在巴蒂大酒店里因为门被关上而无法跟随普拉西德的问题。
- 修正了一个无法收到汉兹先生的来电或者无法呼叫汉兹先生的问题。请注意,可能需要离开礼拜堂才能解锁来电,推进任务进度。
夜曲 Op.55 N.1
- 现在经过关键转折点之后狙击步枪:守望将不会从玩家的物品栏里移除。要想取回该物品,玩家需要读取之前时间点的存盘文件,并且再次将游戏进度推进到关键转折点。
熟能生巧
- 修正了一个 VR 教程期间敌人会卡在墙里的问题。
金字塔之歌
- 现在玩家无法在和朱迪的亲热期间保存游戏。
外遇
- 现在车辆停在大楼入口处任务将不会失败。 // 治好了辛西娅的停车恐惧症。
冲破风暴
- 现在追逐场景期间将不会出现空车。
- 修正了一个玩家通过隧道进入夜游鬼营地并且从前门离开时,帕南的货车会错误生成从而卡住进度的问题。
- 修正了一个在特定条件下恢复电力后进度会卡住的问题。
二次冲突
- 修正了死亡之舞入口处漩涡帮成员和帕特丽夏缺失的指示标记。
- 现在玩家如果通过其它路线进入死亡之舞南希的房间,任务将不会被卡住。
易燃易爆炸
- 现在玩家在目标“和奥佐布交谈”期间开车碾压奥佐布,进度将不会被卡住。
有钱大家赚
- 现在玩家就算没有触发和强尼在楼梯上的对话也能和柯克交互。
天外奇物
- 修正了一个击杀其中一名流浪汉后,玩家会被他的尸体挡住无法取得笔记本电脑的问题。
信仰是一颗子弹
- 修正了一个玩家在完成挑战后和六街帮发生战斗,任务将无法完成的问题。
巴克·拉弗斯情歌
- 修正了观看街头表演时强尼缺失的指示标记。
心中困兽
- 现在玩家处于战斗中将无法开始任何车赛。
- 修正了一个玩家前往克莱尔的车库和她见面时,克莱尔的车辆生成不正确导致对话无法进行的问题。
公司狗
- 修正了一个玩家进入浮空车后无法选择目的地的问题。
配枪
- 修正了一个没有从威尔逊那里拿枪的选项的问题。
偷货
- 修正了一个玩家在来生附近的德拉曼出租车旁边或者在绀碧大厦内部等待时,杰克会消失的问题。
- 修正了一个在小平头过场中玩家和第一个摄像头连接后,任务进度会卡住的问题。
情比金坚
- 修正了一个玩家如果在任务“穿皮草的维纳斯”中和梅瑞德斯有约但是没有去赴约,从而使得日志里会没有任何目标导致任务卡住,并且纳扎雷以津真天不会被添加到已拥有车辆中的问题。
猎杀
- 修正了一个弹出提示“使用”不会被激活,并且玩家无法调查电脑从而卡住进度的问题。
拿货
- 修正了一个玩家在特定时刻和主厅的漩涡帮发生战斗,杜姆杜姆会不断生成和移除的问题。
- 修正了一个玩家如果从阳台上击杀罗伊斯,那么杰克就会卡在全食品工厂里导致进度无法推进的问题。
- 修正了一个玩家如果在到达老大的房间之前击杀杜姆杜姆,那么进度会卡在目标“跟随杜姆杜姆”上的问题。
- 修正了一个布里克被引爆器击杀后,可选目标“和布里克交谈”依然会出现的问题。
- 修正了一个在特定条件下玩家无法完成和军用科技特工的对话从而卡住进度的问题。
- 现在杰克和瑞吉娜打来的全息电话将不会重叠。
- 现在触发战斗时车库大门将不会关闭。
- 现在玩家如果提前使用入侵协议,目标“潜行绕过罗伊斯”将不会失败。
- 修正了一个玩家在和梅瑞德斯·斯托特通话期间,全食品工厂的敌对路线会被触发的情况。
扬名立万
- 现在离开德克斯特的加长豪车后立刻呼叫杰克,玩家将不会被卡在中断的全息电话里。
垃圾场
- 修正了一个指头哥不会出现在自己诊所里的问题。
皆是恩旨
- 现在玩家如果在任务“信仰是一颗子弹”期间已经和六街帮发生过战斗,任务将不会失败。
电波
- 修正了一个进入赛博空间后游戏会卡在黑屏里的问题。
- 修正了一个和马曼·布丽奇特的通话中断时玩家会被卡住的问题。
- 现在离开礼拜堂后玩家可以召唤车辆。
穿皮草的维纳斯
- 现在玩家将不会卡在和梅瑞德斯·斯托特在一起的房间里。
战猪
- 修正了一个强尼在任务目标“和强尼交谈”期间没有生成的问题。
风暴前夕
- 修正了流浪者入会仪式之前指向索尔的引导标记。
- 修正了一个无法和米契交谈的问题。
举手之劳
- 修正了一个某些玩家在听取帕南的简报时会卡在目标“等待流浪者”中的问题。
- 现在玩家可以更加方便地驾驶索尔的奖励开出日落汽车旅馆的车库。
- 现在把帕南的计划告诉索尔后,从他那里拿到的车辆被摧毁时进度将不会卡住。这么做任务将会失败,并且玩家会拿不到车辆。
- 改善动态分辨率调节。
- 改善帧数的稳定性,尤其是减少了在战斗中出现明显波动和故障的情况。
各种动态载入改善,包括但不限于:
- 修正了一个影响市政中心游戏性能的动态载入问题。
对各种系统进行了内存优化和内存管理改善(减少游戏崩溃的次数),数个崩溃修正,包括但不限于:
- 修正了玩家在和荒坂特工进行战斗的场景之后读取一个存盘文件时,游戏会崩溃的问题。
- 修正了一个玩家在任务“永不消逝”中离开亚特兰蒂斯之前等待汤普森时,游戏会崩溃的问题。
- 修正了一个在设置里多次开关“小地图人群”选项时,游戏会崩溃的问题。