生命的准则EP9,完美收官,收获创造之心的无敌和天下。
大家好,我是青空,一位热爱百浪的玩家。今天,我继续为大家介绍我的世界生命的准则整合包生存。这个东西是如何制作的呢?它需要使用非欧立帆。拥有六块强大术石的人会思考,利用寰宇之心可以制作出非欧立帆,但非欧立帆的合成配方只能从启示之证中查找。通过查看配方,可以得知非欧立帆体的信息。
拥有六块强大树石的人会思考,这些术士可以用来制作非欧立帆。将肥欧立帆体依次放置在两个环绕的位置上,然后再放入两个还原之星,即可制作成功。接下来,让我们看一下配方:需要魔力AE、烈焰核心、星云之野、海洋意志和虚空珠,最后再加上一个天使之助。天使之助应该在我身上。
非欧立帆体是兄弟们,它有什么用呢?它可以增加35点疾跑速度、100%的游泳速度、挖掘速度、攻击速度和时运等级加1的幸运,还可以免疫负面状态,但必须呼吸空气。任何大于几点的效果都可以让你进站攻击时对攻击者造成释迦随机敌 buff,每当你杀死生物时都会获得奇迹,避免疫挤、压、碰、撞、接、刺传递,火焰熔岩伤害。
当你的生命值高于一点时,你将从任何伤害中存活;当你的生命值低于一点时,你将变得无敌,这真是太棒了!前往失落城市的路线是将两个优密原石放在下面,然后将它们传给头,再将八个头围成一圈,这是正确的路线。我们还需要多带一件东西回来,否则我们可能无法返回。前往失落城市后,我们就可以完成任务了,获得创造之星。
我们已经准备好了所有的东西,现在可以出发了。让我们看看会发生什么。
我不联机,真的像你们说的那么难吗?让我们来看看,让我尝尝咸蛋的味道吧!
怪都看不到,难道白天不刷怪,只有晚上才刷怪吗?怎么回事,为什么没有怪出现?难道是因为我的名字太吓人了,他们都被吓跑了吗?说出你的名字,让我看看会发生什么。
怪去哪里了?为什么没有怪出现?这七个罪恶之徒都去哪里了?他们是被我的名字吓到了吗?他们不敢出来了吗?让我来看看。
让我来解决这些问题。
为什么没有怪出现?为什么没有怪物出现?这七个罪恶之徒都去哪里了?他们是被我的名字吓到了吗?他们不敢出来了吗?让我来解决这些问题。
为什么没有怪出现?为什么没有怪物出现?这七个罪恶之徒都去哪里了?他们是被我的名字吓到了吗?他们不敢出来了吗?让我来解决这些问题。
为什么没有怪出现?接下来只剩下一个贪婪了。变个魔术,然后继续刷怪,又出现了一只,很好。这是一只战利品。完成了任务,获得了创造之星。
好了,我们来比较一下这两个东西。这是我自己做的,叫飞欧立方,也很厉害。这个是创造之星的主动技能——毁灭性的凋零骷髅头,像雨点般落下,但不会被窒息、衰落碰撞、挤压、饥饿、虚空荆棘、火焰等效果影响,还能让你飞行,让你不朽,也就是说,你现在不会死了。这个技能很强大,但我不知道怎么用凋零头。非常不错,这个包就结束了,我已经打败了所有的BOSS。还有这些,创造之星也收集到了,我已经变得无敌了。现在即使没有这些东西,我也已经无敌了。那就下一个整合包,再见。兄弟们,再见,我们下个包再见。这个包就结束了。
我们经常可以看到很多优秀的MG动画作品,动画中的人物动作流畅自然,看起来非常的不错。
而想要制作这样的动话,并不是简单的K帧制作就可以的,有一个步骤是不能避免的,那就是骨骼绑定。
有了骨骼绑定,角色动画才能活灵活现,运动起来才会有动感,并且能节省不少时间。
今天就给大家带来一款MG动画必备神器脚本,二维动画人物角色绑定AE动画自动生成工具-Duik Bassel.2 v16.2.30
脚本介绍Duik是用于AE的综合动画和绑定工具集。
它提供了任何 3D 软件中的主要装配工具,如 IK、控制器和骨骼,但在 AE中将它们调整为 2D 动画。使用 Duik,您可以装配复杂的角色并使用 3D 软件中常用的高级动画技术。
Duik 也有大量的动画工具——管理关键帧和插值、传统动画、动画曝光等——还有自动化,如摆动、弹簧、摆动、轮子等,让您可以更快速、更轻松地制作动画。
Duik 还有一些其他有用的工具,例如相机控制,它们不仅与动画相关,而且对动画师和装配工都非常有用。
Duik 的全面性和易用性使其成为世界各地众多电影中使用的脚本。
特色功能脚本支持绑定骨骼后,一键制作动画,最强大的也就属步行循环动画了。
插件支持Win和Mac系统,AE CC 2014 -2022版本,并且脚本可以切换选择多种语言,包含中文。
安装教程脚本的安装方法都是差不多的,还是以Win系统为例,Mac系统查看打包的安装说明。
复制Duik Bassel.2.jsx文件,粘贴到到AE脚本目录:\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\打开AE,菜单栏编辑-首选项-脚本与表达式。勾选上允许脚本写入文件和访问网络,点击确定。菜单栏-窗口,在下方即可找到Duik Bassel.2,点击打开即可使用教程脚本包含五大部分,分别依次是绑定、自动动画、动画、相机、工具。工具从最基础的骨骼绑定开始,涵盖动画和摄像机等工具,全面为角色动画服务。
接下来,我就以最简单快速的方式,来教给大家制作这最简单的角色行走动画。
老样子,还是打开AE,新建合成。
想要制作MG人物角色动画,最基本的就是要有一个人物角色,然后对人物进行绑定。
因绑定并不复杂,这里我们就简单演示一个关节的绑定,点击脚本内的绑定-骨架-人形态,会自动创人物建骨骼。
可以看到脚本会自动创建所拥有的所有骨骼链接。
绑定骨骼的话就是将对应的形状图层链接到对应的骨骼框架图层上,比如手臂,我们直接将手臂图层设置为骨骼手臂层的子级即可,这样在后期运动的时候,手臂图层就会跟着骨骼手臂层运动。
对于身体的其他位置都是同样的道理,只要绘制图层和骨骼图层一一对应即可,就不一一演示了。
骨骼全部绑定成功后,可以将绘制图层全部消隐,暂时收起来便于操作。
接下来全选骨骼层点击脚本绑定内的链接和约束,选择**自动化绑定和创建反向动力学。
脚本运行完毕后就会发现,原本的骨骼上,出现了真实的骷髅图案,代表骨骼创建链接成功。
这时候,只需要拖动任意关节,即可发现骨骼完成绑定,连接运动。
到这里就只差最后一步了,全选骨骼图层点击自动动画选择步行循环动画,脚本自动生成行走动画。
总结以上只是最简单的操作,骨骼绑定也并非只能使用在人物动画上,并且还有更加丰富的控制器可以结合使用,使用起来能够做到的效果也是非常的多。
另外结合人偶位置控点工具动画制作起来的效果也会更加丰富。
更多精彩,希望你能学会使用,发挥你的创意来制作更多丰富精彩的动画。
关键词:AE脚本