手机三国杀公测版近日又更新了一波,除了上期提到的林包三名界限突破武将之外,还有周鲂、曹婴、刘繇和吕范等四名武将上线。
周鲂
从主子孙权那里学来了一半的制衡,又偷学了曾经三废之一朱桓的诱敌,还进行了改良。
两个技能之间存在联动性,断发能够弃置多余的杀或者黑色牌,保证诱敌的两个效果有较高的触发几率。同时触发,则相当于免费使用一个无距离的顺手牵羊。
不过相比以前朱桓的技能【诱敌】,被弃置一张牌变味了被弃置一张手牌。以前不能积累起装备优势的缺陷得到了弥补,能够进行猥琐发育,建立起装备优势来,这才是质变的地方。(感谢条有指正)
曹婴
主技能【凌人】,通过猜手牌类别来获得加成,三项全中变身嘤嘤怪,兼具菜刀、过牌以及卖血的能力,强度非常在线。
猜牌也是一个有技术含量的技能,让曹婴这个将的可玩性较高。除了盲猜之外,也存在着一些小技巧的,一是对牌少的角色发动,0牌全对,1牌至少两项,非常稳定。
再者就是猜场上拥有屯牌能力的武将,比如糜竺、刘琦、刘表、神曹操,不过牌多的角色自然防御能力也有所提高,这时候主要是发动摸牌、额外技能的效果,
至于二技能【伏间】,由于结束阶段、随机观看、最少手牌数的牌等诸多限制,实用性并不高,对一技能的猜牌有一定的辅助作用,在单挑局、斗地主等模式可能有奇效。
曹婴在OL与十周年都是祈福武将,上线移动版自然也是预定史诗席位的,至于强度还是和地位相匹配的,属于超一流下面一个梯度的强将。
刘繇
技能【戡难】简而言之,就是可以和别人拼点,赢的人下一次杀的伤害加1,条件是:每回合对每名角色限一次,有几点体力可以发动几次,赢了就不能再发动。
从效果来看,主要作用是干扰对方手牌,理想情况下可以让自己和队友的杀伤害+1,配合秦宓有奇效,也被秦宓克制得很惨。不理想情况下是对手杀伤害+1,四血摸牌白很容易没闪,就会搬石砸脚。
这个技能里还有两个细节,一是【戡难】的效果是可以叠加的,拼点赢了但不杀,就可以一次一次的累加。这也彻底终结了三国杀一个争论不休的话题,一刀最多造成多少点伤害值?答案是无限点,刀圣刘繇出手,一杀999不在话下。并且再也不是关银屏、马云禄之流的理论伤害值,而是可以实现的。
另外一点是刘繇是令杀的伤害值基数+1,与其余增伤类的武将\"伤害值+1\"的说明均不同,而是类似于酒的用法。刻意强调基数值有什么用呢,目前能想到的唯一用处是自带绝情的春哥也能吃到刘繇的加成。
但如果仅仅是这点作用的话,是否有点小题大做了?是否以后也能会有伤害\"翻倍\"效果的武将推出呢,这样一来的话,一张杀就四滴血了。
关于新武将对的介绍就到这里了,各位小伙伴对此有何看法呢,欢迎在评论区留言讨论。
更多游戏内容,请关注吴下阿蒙~~
手机三国杀公测版近日又更新了一波,除了上期提到的林包三名界限突破武将之外,还有周鲂、曹婴、刘繇和吕范等四名武将上线。
周鲂
从主子孙权那里学来了一半的制衡,又偷学了曾经三废之一朱桓的诱敌,还进行了改良。
两个技能之间存在联动性,断发能够弃置多余的杀或者黑色牌,保证诱敌的两个效果有较高的触发几率。同时触发,则相当于免费使用一个无距离的顺手牵羊。
不过相比以前朱桓的技能【诱敌】,被弃置一张牌变味了被弃置一张手牌。以前不能积累起装备优势的缺陷得到了弥补,能够进行猥琐发育,建立起装备优势来,这才是质变的地方。(感谢条有指正)
曹婴
主技能【凌人】,通过猜手牌类别来获得加成,三项全中变身嘤嘤怪,兼具菜刀、过牌以及卖血的能力,强度非常在线。
猜牌也是一个有技术含量的技能,让曹婴这个将的可玩性较高。除了盲猜之外,也存在着一些小技巧的,一是对牌少的角色发动,0牌全对,1牌至少两项,非常稳定。
再者就是猜场上拥有屯牌能力的武将,比如糜竺、刘琦、刘表、神曹操,不过牌多的角色自然防御能力也有所提高,这时候主要是发动摸牌、额外技能的效果,
至于二技能【伏间】,由于结束阶段、随机观看、最少手牌数的牌等诸多限制,实用性并不高,对一技能的猜牌有一定的辅助作用,在单挑局、斗地主等模式可能有奇效。
曹婴在OL与十周年都是祈福武将,上线移动版自然也是预定史诗席位的,至于强度还是和地位相匹配的,属于超一流下面一个梯度的强将。
刘繇
技能【戡难】简而言之,就是可以和别人拼点,赢的人下一次杀的伤害加1,条件是:每回合对每名角色限一次,有几点体力可以发动几次,赢了就不能再发动。
从效果来看,主要作用是干扰对方手牌,理想情况下可以让自己和队友的杀伤害+1,配合秦宓有奇效,也被秦宓克制得很惨。不理想情况下是对手杀伤害+1,四血摸牌白很容易没闪,就会搬石砸脚。
这个技能里还有两个细节,一是【戡难】的效果是可以叠加的,拼点赢了但不杀,就可以一次一次的累加。这也彻底终结了三国杀一个争论不休的话题,一刀最多造成多少点伤害值?答案是无限点,刀圣刘繇出手,一杀999不在话下。并且再也不是关银屏、马云禄之流的理论伤害值,而是可以实现的。
另外一点是刘繇是令杀的伤害值基数+1,与其余增伤类的武将\"伤害值+1\"的说明均不同,而是类似于酒的用法。刻意强调基数值有什么用呢,目前能想到的唯一用处是自带绝情的春哥也能吃到刘繇的加成。
但如果仅仅是这点作用的话,是否有点小题大做了?是否以后也能会有伤害\"翻倍\"效果的武将推出呢,这样一来的话,一张杀就四滴血了。
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众所周知,三国杀武将们技能名称都是与本身息息相关的,其中知名度较高的武将们技能名称来源都有一定的典故,比如张飞的咆哮是来自当阳桥一声怒吼退曹军,诸葛亮的空城是源自空城计。
有一些武将知名度不是那么高,不过技能中包含的典故其实也是非常有趣的,挖掘其背后的故事,一直也是玩家们的乐趣之一。
贾诩:乱武
贾诩一个文人,根本没啥武力值,为啥技能会叫乱武呢,这其实取自于历史事件\"文和乱武\"。
董卓败亡后,部下李傕郭汜举兵攻破长安,劫持汉献帝,三年之间互相攻伐,使得诛灭董卓刚稳定的汉朝秩序又变得一片混乱。而这一切的始作俑者就是贾诩,仅仅一句话,就让选择跑路的李郭二人回身制造了一场生灵涂炭的灾难。
可以说是打破了韩非子\"侠以武犯禁,儒以文乱法\"的论断,所以就出现了【乱武】这个技能。(别再念成乱舞了)
刘繇:戡难
刘繇作为即将上线移动版的一名武将,技能名称的逼格也是非常高。技能名称戡难,即平息祸难的意思。
武将台词\"俊才之杰,材匪戡难\"抛出了一点苗头,阿蒙查找后发现出自《续后汉书》中对刘繇的评价:\"繇亦宗英,材匪戡难,乃启孙氏。\"那么这个\"材匪戡难\"到底是个啥意思呢?
一种说法是刘繇在任江东太守时,大力招安吴越地区的山贼和水匪,通过培养贼匪成才,来平息祸乱,所以刘繇的技能能够让别人的杀伤害+1。
不过这种说法也不是很站得住脚,因为后汉书中的评价,联系上下文该这样解释:刘繇也是汉室宗亲中的英才,但他的才能不足以平息祸乱,于是让孙氏家族崛起于江东。
另外,材匪戡难也同阿蒙在某一期提到的,后世对刘焉的评价\"器非英杰,图射侥幸\"是同样的句式结构,也可以用来佐证。
这也更符合历史上的刘繇,所以你认为戡难究竟是哪一种意思呢?
程普:醇醪
醇醪二字虽然生僻,但不难理解,联系程普的技能,多半是某种酒的叫法。当然也有许多三国杀玩家都知道,这是出自与程普与周瑜身上的典故。
周瑜年纪轻轻却身居高职,资历较老的程普非常不满,处处和他作对,但周瑜始终谦虚和气、宽宏忍让。
在赤壁之战中两人分别任吴军左右都督,主要策略都是周瑜制定。但胜利后程普却夸耀自己的功劳,周瑜不仅没有辩驳,反而表示没有程普的帮助难以取胜。
一系列的行为终于令程普折服,于是说\"与公瑾交,若饮醇醪,不觉自醉。\"醇醪,即味道浓厚的美酒。
刘封:陷嗣
刘封是刘备早年膝下无子时收留的义子,能征善战,立了不少功劳。技能名称却叫做【陷嗣】,联系他的史诗皮肤立嗣陷危,不难理解陷嗣的意思:陷入了子嗣之争。
刘封不懂得君子不立于危墙之下的道理,依仗早年的战功和义子的身份,攻打孟达使其降魏,不发兵救援关羽导致其兵败,最终被刘备不容,赐死。
如果他早一点察觉到自己敏感的身份,不那么张扬的话,或许就不会有这样的下场。
除了上述之外,三国杀里还有许多生僻绕口,却又包含典故的技能名称,但如果想要理解其意思并不难,最简单的方法就是直接百度。比如界公孙瓒的趫猛是取自《后汉书》对他的评价\"武才趫猛\"。
而五子良将中的张郃于禁乐进,三个的技能也是略微有点难懂,但是都是出自于陈寿《三国志》里对魏五子良将的评价:\"于禁最号毅重,然弗克其终,张郃以巧变为称,乐进以骁果显名。\"
怎么样,是不是发现武将技取名的小诀窍了,各位小伙伴还知道哪些源自典故或评价的技能名称呢,欢迎留言讨论。
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