五代御三家中,最惨的倒不是没能超越火焰鸡以及烈焰猴的炎武王,好歹炎武王只是速度不佳,本身输出是足的,真正饱受诟病而且被玩家群嘲的是大剑鬼,不单单是在造型上从原来的双足站立变成了四足站立(不少玩家认为水水獭的最终进化更贴合双脚站立的武士),还在于大剑鬼的对战能力确实也非常一般,这只宝可梦你乍看之下说不上来哪点不好,但看久了就会发现它实际上全身上下透露着一股诡异的气息,我们一起来看一下。
大剑鬼:属性(水)、特性(激流/硬壳盔甲)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
说不上哪不好,但也说不上哪好。
大剑鬼能把528的高总种族值分配成这个样子属实是有点不易,乍看之下好像各项种族值都分配得很平均,但仔细看之后就发现没有哪一项种族值分配得可以,双攻一个100一个108,都不是能制造高威力爆发的力度,而综合耐久看起来还不错,可实际上在做盾职能上大剑鬼也缺乏特色,速度更是卡在尴尬的70上,于是,要速度没速度,要输出输出也不太够,要耐久也没啥特色的大剑鬼,成为了浑身上下没有一点哪里说得上好的存在。
尴尬的是大剑鬼的梦特还是一个根本可以说是白板特性的硬壳盔甲,这导致了大剑鬼无法靠特性拿到好的对战收益,激流这个特性本身大家懂的都懂,不能说没用但是有好的特性又有谁会用激流?大剑鬼的技能学习面也相对平庸,大部分能学的招式其它的水系输出手也可以学,而且考虑到大剑鬼可以学到更多的物攻输出手段,常规下物攻路线是更加适合大剑鬼的,毕竟说到底原型上是个武士,还是打近战比较贴合它的设定。
推荐配招:剑舞+水流喷射+攀瀑/水流裂破+蛮力/圣剑
但大剑鬼走输出也缺乏好的输出力度,因此大剑鬼大部分情况下还是需要依赖强化招式的,在强化手段上历代有着剑舞,配合剑舞提高的力度之后使用水流喷射打先制成为也不是办法的办法,但小二还是比较推荐大剑鬼多带一个本系输出,毕竟大剑鬼补盲的手段很有限,加之在速度线允许的情况下,打攀瀑或者水流裂破更能获得好的对战收益,而补盲的话则一般考虑格斗系的圣剑或者是蛮力,特攻端的大剑鬼则相较更容易被取代。
因此,大剑鬼确实是很需要加强的一位御三家,说到底把特性换一个都不至于这么不堪。
五代御三家中,最惨的倒不是没能超越火焰鸡以及烈焰猴的炎武王,好歹炎武王只是速度不佳,本身输出是足的,真正饱受诟病而且被玩家群嘲的是大剑鬼,不单单是在造型上从原来的双足站立变成了四足站立(不少玩家认为水水獭的最终进化更贴合双脚站立的武士),还在于大剑鬼的对战能力确实也非常一般,这只宝可梦你乍看之下说不上来哪点不好,但看久了就会发现它实际上全身上下透露着一股诡异的气息,我们一起来看一下。
大剑鬼:属性(水)、特性(激流/硬壳盔甲)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
说不上哪不好,但也说不上哪好。
大剑鬼能把528的高总种族值分配成这个样子属实是有点不易,乍看之下好像各项种族值都分配得很平均,但仔细看之后就发现没有哪一项种族值分配得可以,双攻一个100一个108,都不是能制造高威力爆发的力度,而综合耐久看起来还不错,可实际上在做盾职能上大剑鬼也缺乏特色,速度更是卡在尴尬的70上,于是,要速度没速度,要输出输出也不太够,要耐久也没啥特色的大剑鬼,成为了浑身上下没有一点哪里说得上好的存在。
尴尬的是大剑鬼的梦特还是一个根本可以说是白板特性的硬壳盔甲,这导致了大剑鬼无法靠特性拿到好的对战收益,激流这个特性本身大家懂的都懂,不能说没用但是有好的特性又有谁会用激流?大剑鬼的技能学习面也相对平庸,大部分能学的招式其它的水系输出手也可以学,而且考虑到大剑鬼可以学到更多的物攻输出手段,常规下物攻路线是更加适合大剑鬼的,毕竟说到底原型上是个武士,还是打近战比较贴合它的设定。
推荐配招:剑舞+水流喷射+攀瀑/水流裂破+蛮力/圣剑
但大剑鬼走输出也缺乏好的输出力度,因此大剑鬼大部分情况下还是需要依赖强化招式的,在强化手段上历代有着剑舞,配合剑舞提高的力度之后使用水流喷射打先制成为也不是办法的办法,但小二还是比较推荐大剑鬼多带一个本系输出,毕竟大剑鬼补盲的手段很有限,加之在速度线允许的情况下,打攀瀑或者水流裂破更能获得好的对战收益,而补盲的话则一般考虑格斗系的圣剑或者是蛮力,特攻端的大剑鬼则相较更容易被取代。
因此,大剑鬼确实是很需要加强的一位御三家,说到底把特性换一个都不至于这么不堪。
小伙伴们好呀,本篇我们要介绍的就是大剑鬼这只宝可梦啦!大剑鬼是双刃丸的进化型,也是被很多玩家公认的所有御三家里面对战最没用的,甚至混得比大竺葵还要惨,而且双刃丸进化之后的大剑鬼也变成了四肢行走,这让很多玩家内心也接受不能,在动画中,虎彻就收服到了一只大剑鬼,它的非官方的常用译名为剑帝海獭、海剑狮和巨剑海獭;设计者为大村祐介;是种族值最低的水属性最初拿到的宝可梦的最终进化形,那么,就让我们来看看具体内容吧!
威严宝可梦——大剑鬼(属性:水)
大剑鬼是四足蓝色海兽宝可梦,长长的白胡须从头部的口鼻处延伸,其头部背面有一个巨大的米黄色圆形有矛状尖刺,类似头盔的外壳尖锐地突出在前面,它的腹部被一个蓝灰色的贝壳状的甲壳覆盖,其四肢覆盖着米黄色分段的护腕状覆盖物,下部分的护腕和上部分及尖刺分别构成两把剑的剑鞘和足刃的剑柄,它还有鳍状八字形的尾巴,尾巴最内层的部分是米黄色的。
大剑鬼对战中,,很不言而喻,从各种方面来看都有不足之处,作为一只御三家,种族值每项都分配得很平庸没有任何亮点也算是一种本事,纯水本身也存在很大的竞争力,毕竟水系家族从来不缺好手,特性也是水系御三家里最废的一个,加上技能之间也没啥配合,总之就是各方面都迷到不行,,于是大剑鬼也因此被很多玩家称是比大竺葵还没用的御三家。
能够使剑的大剑鬼。
虽然看起来是四肢行走,但是大剑鬼其实跟双刃丸一样是双刀流,它的前肢可以站立起来,这个时候就可以拔出前腿在贝壳状甲壳里的剑状武器——足刃;据说,大剑鬼在对战上只挥舞一下盔甲中的剑便能将敌人击倒,瞪对方一眼便可让其沉默,因而它才会被冠以威严宝可梦的分类,但是这是一种夸张的说法,实际上大剑鬼在对战中并无法百分百一击打倒对方。
双刃丸在进化成为大剑鬼之后,前脚盔甲的一部分化成了巨大的剑,大剑鬼的声音很有威慑力,咆哮一声便能威吓住敌人(然而却没有威吓特性),它能在敌人眨眼的瞬间,用前脚上带有的双足刃切斩对手,然后将其收回,被大剑鬼瞪住的人也都不敢出声,因为十分帅气,所以大剑鬼也就成为了很多训练师都会选择的宝可梦(当然实际对战没有那么6就是了)。
大剑鬼基于巨獭、海狮和日本武士或幕府将军的特征;它的尾巴可能基于日本的战斗扇;它的“头盔”基于骨螺。
好了,关于大剑鬼的部分就到这里了,下次我们要介绍的是五代的家门鼠——探探鼠。
上次我们提到了更改特性的宝可梦里,比较成功的案例就是第二世代的三幻兽,三只虽然都改为了一样的隐藏特性,但是靠着精神力后续的加强,三只都在对战中有了质的飞起,可以说一个特性给得好,就可以给一只宝可梦带来很大程度的改变,那么本篇小二就来继续介绍那些后续特性遭到了更改的宝可梦,因为没有世代的标志性(单个世代变更特性的宝可梦数量太少),所以就不含有什么规律了,我们一起来看一下都有哪些吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 姆克儿:锐利目光——舍身
首先是姆克儿,姆克儿的特性改变是不包含进化后的姆克鸟和姆克鹰的,要说为什么的话,那就是姆克鸟以及姆克鹰原本的隐藏特性就是舍身,所以官方单纯只是想让姆克儿和进化之后的两只在隐藏特性上统一而已,因为姆克儿本身不具备玩家对战的参考价值,所以这里就不多做讨论了,得亏特性改了,不然的话还真的很少见到隐藏特性是锐利目光的,,,
NO.2 大剑鬼(洗翠的样子):硬壳盔甲——锋锐
然后是洗翠形态的大剑鬼,一开始洗翠的御三家在隐藏特性上都是随了原本形态的,这也不是官方偷懒,而是《传说 阿尔宙斯》里根本就没有特性的设定,所以给的特性就比较随意,看到不行的到了第九世代再进行更改,大剑鬼就从硬壳盔甲变成了锋锐,好在是拥有了这样的改变,不然的话洗翠大剑鬼真的很大程度要步上普通大剑鬼的后尘,因为锋锐是个增加特定招式基础输出的技能,所以后续洗翠大剑鬼在选择招式上估计也会有所思量。
NO.3 百足蜈蚣、车轮球、蜈蚣王:飞毛腿——加速
一样得到了加强的还有五代的蜈蚣王一家,蜈蚣王一家原本的梦特飞毛腿是用来加强这一家的速度的,但是我们都知道飞毛腿作为加速特性其实拥有比较难触发的先决条件,在换成加速就不一样了,一回合一次的无条件加速让蜈蚣王拿着一个守住就能完成飞毛腿可以做到的事情,而且还因为加速的特质,有了强化接力这样的经典玩法,这都是飞毛腿特性所做不到的,所以加速特性对蜈蚣王算是个大加强,更别说还让它有了额外的对战定位。
好了,以上就是小二本次要介绍的变更了特性的三组宝可梦,其中有实际加强的是洗翠大剑鬼以及蜈蚣王,虽说不是直接加强到热门级别,至少是比原来要好用不少。