在某些FPS游戏中,网络问题和卡顿一直是中国玩家最头疼的问题。对于RPG类游戏,稍微高一点的延迟可能不会太影响玩家的操作,但是对于FPS游戏来说,就非常重要了。即使出现微小的卡顿,也可能导致玩家在关键时刻失败,令玩家非常沮丧。因此,今天我们将探讨影响CSGO游戏的一些参数以及解决方法。
首先,许多玩家并不知道如何检查他们的游戏状态。你可以在控制台中输入“ net_graph 1” 命令来打开游戏参数面板。这个面板记录了当前游戏状态的相关参数,如果其中一些参数出现异常,就可能会导致卡顿问题。
FPS
FPS是指游戏画面每秒钟刷新的帧数,它直接影响到玩家在CSGO中的视觉体验。如果FPS过低,画面就会出现卡顿,影响游戏体验。FPS主要受到电脑配置的影响,配置过低会导致FPS下降。
一般来说,FPS至少要达到120才不会出现明显的卡顿。如果你的FPS过低,最简单的解决方法就是调低游戏画质或者升级电脑配置。相比其他大型游戏,CS:GO更加注重CPU的性能,而不是显卡。因此,如果想要提高FPS,优先升级CPU是一个不错的选择。
Var
Var是指当前服务器过去50帧的帧时间差,它会在参数面板上显示两个数值,上面的是本地数据的Var,下面的是服务器数据的Var。
本地Var取决于自己电脑的性能,如果你的FPS过低就会导致Var数值升高,而服务器Var则取决于服务器的质量。
通常情况下,Var数值在1以下是比较好的,2以下也算正常。如果Var一直保持在2以上,甚至出现红色提示,就会导致游戏出现卡顿现象,影响游戏体验。
如果本地Var一直很高,那么解决方法和提升FPS一样,可以调低画质或者升级电脑配置;如果服务器Var很高,那么就可能是服务器的问题。
Ping
可以说,Ping就是网络延迟,是指从你的电脑到CS:GO服务器发送和接收数据包所花费的时间,以毫秒为单位。Ping主要受到自己的网络状况和与服务器的物理距离影响。通常来说,低于80毫秒的Ping都可以正常游戏,但超过80毫秒可能会感受到延迟。
如果你的Ping一直很高,首先检查连接的服务器是否与自己的物理位置相近,排除物理距离因素后,就是网络质量的问题。可以尝试使用海豚加速工具等加速软件来优化网络,提高稳定性和降低延迟,尤其是碰到跳Ping的情况时,不过需要注意的是,得在【我的卡券】内输入【csgo】拿到无门槛时长才可使用加速功能。
LOSS/CHOKE
Loss和Choke是网络连接质量的两个重要指标。
Loss指的是丢包率,即在游戏数据传输过程中未能正确传输的数据包的比例。这可能是由于网络延迟、信号干扰、过载的服务器等原因造成的。在正常情况下,丢包率应该为0%,但偶尔出现1%-3%的丢包率不会对游戏造成太大影响,而高于3%的丢包率则会导致游戏卡顿。为了缓解服务器压力和提高游戏流畅度,可以使用KK加速工具等加速工具来优化网络连接。
Choke指的是网络阻塞率,即服务器未能按时将数据传输到客户端的比例。这可能是由于网络带宽不足、服务器负载过高等原因造成的。在正常情况下,阻塞率应该为0%,如果出现阻塞率,则说明服务器的上传或下载速度不足以传输所有数据包。如果玩家在官方比赛或社区服务器中经常遇到较高的阻塞率,则可以尝试在控制台中使用rate 786432等指令将最大传输速率调整至最高来优化网络连接。
TICK
Tick
剩下的参数都与网络延迟卡顿没有关系,就不再列举了,希望各位玩家在游戏中玩得畅快!