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动辄爆肝数千小时 他们为什么这么喜欢《星际战甲》

很多玩家都知道,在Steam,最火的免费游戏是《DOTA2》。但是,第二、第三火的是什么呢,未必所有人都答得上来了,它们就像世界第二、第三高峰一样容易被忽视,虽然第二第三同样非常了不起。

而现在有这么一款游戏,依据玩家人数排列,不仅常年位居Steam免费游戏前三,即便在所有游戏分类下,也是Steam热门游戏中的固定前十。去年它还登上了Steam 2017年度最佳最畅销游戏的榜单。

仔细瞧瞧上面那张图,你找到这个游戏了吗?

即使限定范围如此之小,也依然会有许多Steam玩家想不到它。它就是被星际仓鼠们津津乐道,在国内却又缺乏存在感的《Warframe》。它不是MOBA也不是MMORPG,还有个血统纯正的PC版国服,由畅游代理,独立于国际服服务器,常用译名《星际战甲》。

星际仓鼠是《星际战甲》玩家们的自称。

这来源于一次事故。《星际战甲》国际服某次服务器挂了,官方发公告说:“抱歉,我们的仓鼠挂了。”大家这才明白过来,《星际战甲》的服务器原来是用仓鼠发电的,和育碧的土豆简直是一时瑜亮。

紧接着,玩家们又想到自己与仓鼠的境遇又是多么相似:每天沉迷《星际战甲》,角色基本都呆在一艘飞船里,不辞辛劳地肝肝肝,这又何尝不是只星际仓鼠呢?

于是,大家都开始自豪地称自己是“星际仓鼠”。

这个梗体现了《星际战甲》官方与国内玩家们的幽默感,但如果玩家不喜欢《星际战甲》,他们其实是不可能自称仓鼠的,反而会痛骂游戏的服务器烂。和育碧的土豆梗一样,这是官方的自嘲与玩家们的爱。

《星际战甲》在海外极高的口碑并不仅仅体现在Steam的“特别好评”玩家评价上。

在加拿大,《星际战甲》甚至专门有着一个玩家线下年度展会,TennoCon,每年七月举办,今年已经是第三届。此时距离TennoCon还有一个多月,但官网上的实体门票早已全数卖光。

“这是我见过的最棒的免费游戏,但你们会失败的。”

这究竟是怎样一款游戏,又是如何“笼络”到了国内外这么多的仓鼠,我们得稍稍从《星际战甲》的开发商说起。

《星际战甲》的开发商是Digital Extremes(下简称DE),总部位于加拿大,90年代曾和Epic一起远程合作了《虚幻竞技场》等游戏,但之后独立做了一些产品,没有成功。《星际战甲》成了全公司250人的救命稻草。

因为资金不足,留给DE的时间并不多。他们因此选择了一种小众的类型:快速刷短关卡的免费PvE游戏,而且主打合作模式,题材为科幻。

这是一次。在当时的主流市场上,只有免费PvP游戏最具留存力,而PvE想要留存,必须有不断更新。DE之所以选择PvE,是为了不必与扎堆的PvP强者竞争,只要玩家喜欢上这个产品,公司里曾参与《虚幻》系列游戏开发的老兵们是有足够实力维持更新的。所以说这是一场豪赌。

豪赌的结果是,发行商并不喜欢这款游戏。

当时DE约见了很多发行商,其中一家看到游戏就说:“这是我见过的最棒的免费游戏,但你们会失败的。”科幻题材的免费PvE想成功,市场上没有先例。

DE通过社群与玩家交流频繁,社群经理Rebecca也是游戏中NPC Lotus的配音,玩家喜欢叫她“莲妹/莲妈”(图片左二)

但发行商们没想到的是,星际仓鼠们喜欢这款游戏,通过玩家社群与Youtube给了官方极高的评价与反馈,让游戏正式起步。DE后来没有选择发行商,而是让游戏登陆Steam,到那时就已经不是起步,而是起飞了。《星际战甲》在Steam开始了长达5年的更新之路,每一步都走得相当成功。

到现在,已经很难说《星际战甲》究竟是怎样一款游戏,它的基本玩法是第三人称TPS+动作,但它同时也是一个跑酷游戏、潜入游戏、无双游戏、卡牌游戏、养成游戏、换装游戏、开放世界游戏……它和市面上任何一款游戏都不一样,各种元素奇怪而有机地结合在一起,内容越来越深,需要很大的精力去研究。

数千个维基条目的深度系统

在国内,早有人专门建立中文维基百科来探索玩法,百科中有着3000多个条目,近60000次编辑。

《星际战甲》的硬核程度确实需要有个维基来支撑。

首先,它确实是一款简简单单的TPS+动作游戏,玩家的角色可同时装备三种武器。主副武器都用来射击,近战武器则可以配合连招,用来割草。

每种武器都各有各的特色,有的枪械可以反弹,有的子弹呈抛物线射出,有的不射子弹,而是射出螺钉把敌人的尸体钉到墙上。

而每一种武器,除了本身类型,还涉及伤害、伤害类型、精准度、装填速度、弹匣容量、蓄力攻击、暴击、射速、总量、极性、运作模式等多种属性,这每一种属性,都是可以通过MOD卡片来定制的。

MOD系统是《星际战甲》的精髓。如何在有限的MOD槽位中发挥出武器的最大或最优效果,就是游戏中后期的一大乐趣所在。MOD与MOD之间可以相互配合,比如火焰与冰冻元素MOD放在一起,触发爆炸伤害,产生击倒效果,电击与毒素元素MOD放在一起,触发腐蚀伤害,降低敌人的永久护甲,这是最基本的一些搭配。

而游戏中的MOD卡,目前有811张。

所以说这是个卡牌游戏

不仅仅是武器,MOD同样也可以安装在玩家的战甲、守护、宠物与机械化羽翼上。听游戏名就知道,战甲是《星际战甲》的核心。

游戏中有数十种战甲,外观不同,定位和技能也全都不同,有的适合潜入,有的善于飞行,有的单纯就是皮糙肉厚,搭配武器、MOD与颜色定制,没有两个玩家的角色会是相同的。

各种战甲,颜色可自定义

带上这上述的一切装备,开着自己军火库一样的飞船,去太阳系挑战十几种模式的关卡,就是《星际战甲》的主要玩法。这些关卡中,有的需要玩家割草,有的需要解谜,还有的则要跑酷。

跑酷是每一只星际仓鼠自然而然会学会的东西,它的起源相当有趣,其实是来自一个名为“佐伦直升机”的跳跃BUG。它是由早期玩家发现的,可以借之弹射战甲,跳出非常远的距离。

一个早期的跑酷玩家在光柱中穿梭

DE通过社群发现玩家喜欢这东西,因为有它就能快速通关。很多厂商害怕玩家发现捷径快速过关,但DE不仅没有移除BUG,还主动把它打造成一个特性,用一些技能或MOD加强它,同时也把它改得更加可控。

现如今,稍微玩过几小时《星际战甲》的仓鼠们基本就都不会好好走路了。地图上目之所及的墙都可以蹬蹬看,行云流水,想怎么跑就怎么跑。

跑酷这事就体现了DE做游戏态度,玩家喜欢什么东西,不能就打他们的手,说这不行,而是要用创新和引导来完善游戏。《星际战甲》正是由开发商与玩家社群共通打造的。从最初单纯的越肩FPS+动作刷关卡,到现在有空战:

有水下战斗:

有太空战斗:

甚至有去年年末刚刚加入开放世界“夜灵平原”,加入了钓鱼玩法,让游戏在线人数瞬间提升了2倍:

免费公平的“星际暖暖”

经过5年的发展,《星际战甲》变得奇异、多变,拥有各种各样不同的体验元素,在这一切的背后,DE和仓鼠们缺一不可,两者都功不可没。

现在它有一个宏大的星际战争背景、别具一个的美术设计、数不尽的玩法,但总体而言,老仓鼠们都会把《星际战甲》完成一个收集养成类游戏。

国外玩家称之为潮流展架”(fashion frame),而国内则戏称“星际暖暖”。

因为,游戏中的每一套战甲、武器以及其他资源材料,除了个别装饰性的东西,都是可以通过掉落获得的,你可以氪金买到,但选择爆肝也没什么两样,最后获得的是完全一样的东西。《星际战甲》的付费点与数值提升绝无关系。

实话实说,最最初期的《星际战甲》,曾有过一个非常短暂的充钱就能变强时期,但还是因为有社群反馈,DE马上就改掉了,然后《星际战甲》就成了目前市面上最为公平的免费游戏之一,差异性的氪金点主要落在了战甲、武器和飞船等涂装颜色上。

在《星际战甲》中,你会看见花花绿绿的、乍一看非常诡异的美术搭配。《星际战甲》的美术显然不是从好莱坞学到的,而是师承法国漫画家Mœbius(本名尚·吉罗,Jean Giraud,),加上了DE美术们自己的想法。

Mœbius曾与漫威、斯坦李合作过

据DE老大说,每次他让美术们花点什么,他们把作品拿出来后,他的第一反应基本都是”这和我想的有些不一样……“,但他还是放任美术,让他们自由创作。

很难说《星际战甲》的美术究竟讨不讨人喜欢,毕竟大家各有喜好,但每一只星际仓鼠,玩久了游戏也会势必出现某种变化,那就是大家口中的“审美DE化”,游戏中看啥都觉得好看,我们也不知道是为什么。

这个游戏不坑玩家的钱,但是……

在Steam上,《星际战甲》玩家评价中最有价值的一条是这么说的:

玩笑归玩家,这只仓鼠还是肝了2689个小时。

这就是《星际战甲》,它的题材和美术小众吗?确实小众。但也因此收获了一批心“肝”情愿的死忠玩家。

也正是因为小众,仓鼠们自然而然抱团取暖。由于游戏特殊的合作模式,新人非常容易就可以匹配到老玩家,蹭一蹭大佬开车,让一些高难度关卡不再那么困难,就像许多手游中的助力系统。

国际服由于语言不通等问题,容易玩成单机。但在国服,大佬基本都相当友好,乐于帮助萌新起步,就这一点来说,还是有相当好的氛围和一个比较健康的生态。这甚至催生了不少“爷新”,全程坐等大佬帮忙,所以还是提醒一句,合理寻求帮助与咨询都没问题,但伸手、老是给人添麻烦就不那么受欢迎了。

在如今的网游市场中,端游已经不能说是最受瞩目的类型,手游自动寻路、自动战斗极大地降低游戏门槛的同时,也造成游戏中的大量的乐趣流失。《星际战甲》的门槛仍然很低,就是突突突和无双割草,但深入下去,可钻研的地方足够硬核,玩进去就出不来。

近一年《绝地求生》《堡垒之夜》之类的吃鸡游戏火热,也说明端游只要能抓住玩家的喜好,提供良好的体验,再细分的类型也能开辟出大片市场。只不过守业更比创业难,开辟市场后的优化、运营、维护、更新也是重中之重。在这几点上,《星际战甲》过去的五年都证明它极具优势。

毕竟,用好吃的吸引一只仓鼠过来容易,要让仓鼠心甘情愿地肝上几千个小时,这就不仅仅是被《星际战甲》的魅力所吸引,而是真正的爱了。

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《星际战甲》3DM评测8.6分:命运之城的工人革命之路

《星际战甲》极高的自由度与丰富的玩法多样性,或许正是让“仓鼠”们在游戏中夜以继日爆肝的原因所在。

犹记得第一次接触到的“开放世界”游戏,是R星的《GTA:SA》。虽然有主线剧情,但《GTA:SA》却并没有强制玩家必须顺着主线任务走。你完全可以抛开任务,开着车在洛圣都的海边狂飙,感受90年代的“American Dream”。

这也是我第一次体验到了“开放世界”游戏的魅力,仿佛自己真实的存在于那个虚拟的游戏世界之中。尽管那些万家灯火与高楼大厦只是一张张的贴图,但我依然会幻想生活在其背后NPC的人生。

随着网络的发展,网络游戏也开始成为了越来越多玩家的选择,如果说单机游戏中“开放世界”的代表是《GTA》系列的话,那么高自由度网游的代表,非《星际战甲》莫属。

《星际战甲》在之前与其他“刷副本”为主的网游并没有本质性的区别,但是在引入了“开放世界”地图之后,加上其自由度极高的战甲与MOD搭配玩法,慢慢的吸引了大批忠实玩家。

在国内由畅游代理的《星际战甲》也即将带来全新版本——“命运之城福特纳”,这一次的更新加入了第二张开放式地图“蜘蛛山谷”,可以说让游戏的自由度再次提高了一个档次。

三维立体的自由探索

《星际战甲》这款游戏由于在国内几乎没有宣传营销,几乎全靠玩家“自来水”,再加上其玩法相当硬核,所以玩家数量一直没有过爆发性的增长。但是这款并非出自大厂之手的免费游戏,因为游戏玩法足够优秀,在新人极其容易被劝退的环境下玩家数量依然能够稳稳的排在前十的榜单之上,在国内外都有着一大批极其忠实的玩家。

究其原因,还是在于《星际战甲》有着其他网游所不能比拟的极高自由度。

先说地图场景探索的自由度,对于许多打着“高自由度”名号但是却仅仅是扩大了地图面积但处处都有空气墙的游戏来讲,《星际战甲》可以说是真正的做到了“开放世界”。在国内的游戏中除了3A大作之外,很难在除《星际战甲》之外的网游中能找到如此广阔且自由的副本场景。

并且《星际战甲》的空间感非常强,各种特色道具例如反重力曲翼的存在让玩家们能探索的区域不再局限于陆地,而是可以三维化的展开,无论是天空还是陆地,凡是在副本地图中玩家目光所及之处,都能到达。

而在新版本的“蜘蛛山谷”中,加入了全新的探索地图道具——玩家们在完成“风道帮”任务之后便会获得一块崭新的动力滑板,装备之后便可以在地图中化身滑板少年。在踏上动力滑板之后地图中会出现相应的紫色标记点,完成之后便能获得一定的声望。其中有的标记点非常刁钻,但动力滑板的加速、蓄力跳跃、旋转等功能让一切皆有可能。动力滑板的出现也将会导致蜘蛛山谷等副本地图中的玩家几乎都不会好好走路了(虽然从来没人好好走路过),漫山遍野都是骑着滑板上下翻飞并且做出各种鬼畜动作的玩家。

引人入胜的剧情

《星际战甲》引人入胜的地方还在于其依托于浩瀚宇宙所建立的庞大世界观,奥罗金帝国的覆灭、天诺战士的崛起、战甲的由来等等都非常令人着迷。如果没有深入玩过《星际战甲》这款游戏的话,很难了解那一款款炫酷战甲背后的血与泪。而且游戏中每个派系之间都有着极其复杂的历史,所以要展开来讲《星际战甲》的剧情的话那恐怕一篇文章的篇幅远远不够。

大致来讲《星际战甲》所在的世界曾经被高度发达的奥罗金帝国所统治,但是奥罗金帝国却覆灭于“灵煞”的进攻与自己研发的“Technocyte(疫变瘟疫)病毒”之手,并且由此出了天诺、克隆尼、科普斯商会等等势力。

而天诺这一神秘的战士组织,来自于曾经从虚空中归来的帝国探险队,经历过地狱般的虚空之后,这些幸存者都有着超乎常人的能力。而帝国“Technocyte”病毒实验,则成功研制出了“海明斯病毒”也就是战甲病毒,将血肉之躯化为了一款款强悍的战甲,由这些幸存者们操控,用古老的剑与火恢复了世界的平衡。

与其他科幻作品不同,《星际战甲》中的奥罗金帝国最为精通的是我们固有印象中偏虫族的生物科技而不是机械科技,例如地球上的乌弩之塔,其实是一个巨大的生物,同时那些炫酷的战甲,也基本上都是由感染了海明斯病毒的人类“长”出来的。

而主线剧情则是由玩家们扮演从漫长沉睡中苏醒的天诺战士,跟随任务慢慢揭开奥罗金帝国覆灭的原因以及天诺战士的起源。

“这是最后的斗争,团结起来到明天!”

在本次“命运之城”更新中,玩家们将来到位于金星处于科普斯商会统治下的命运之城福特纳,并且将会遇见被商奴役的索拉利斯人。他们背上了沉重的债务,身体经过了大量的改造,而一旦无法偿还债务则要被以“回收”的名义摘除器官。在游戏中玩家甚至可以发现,大部分的索拉利斯人都被改造成了机械,只剩一个脑袋在机器人的胸腔之中。这些扭曲的人体改造加上福特纳那暧昧的霓虹灯光,颇有些赛博朋克的感觉。

而玩家们要做的,就是协助“索拉利斯”联合的领袖尤迪科一起,重建索拉利斯人的抵抗力量,推翻科普斯商会这种贪得无厌的资本家,为改造金星环境的劳苦工人们夺回自己的权利。

这一关任务设置得十分用心,在完成任务的过程中玩家们能深深的体会到索拉利斯人对自由的向往,以及在残酷压迫下依然充满希望,对改造金星环境这样的工作而感到自豪的美好品质。

同时任务完成之后玩家们将能解锁全新战甲蓝图——迦楼罗,其拥有强悍近战能力,是一款进攻能力非常优秀的战甲。

自由度极高的玩法机制

《星际战甲》最吸引人的地方,那就是极高的自由度与战甲的DIY打造。上文提到的“迦楼罗”战甲,玩家们在得到蓝图之后便可使用一定量的材料打造出来,同时加上游戏中的MOD系统,让几乎每个人的战甲都大不相同。而正是这种自主打造战甲的成就感和MOD带来的与众不同的战甲独立性,就是《星际战甲》让无数玩家化身“仓鼠”疯狂爆肝的魅力所在吧。

每个战甲都拥有不同的技能

但是数量众多的战甲与更加繁杂的MOD搭配既是《星际战甲》的魅力所在也是其不可忽视的缺点,因为对于新玩家来讲,要了解战甲的技能以及上千种MOD的最优搭配需要的工作量实在是太大了,试问有几个网游能拥有像《星际战甲》需要单独建立全分类百科一般的庞大数据量呢?对于新人来讲,光是翻《星际战甲》的维基百科就足以让人头晕眼花了。

这仅仅是MOD数量的冰山一角

同时《星际战甲》的优点还在于其玩法的多样性,光是各种主线支线任务模式就有潜行、、拦截等好几十种玩法,更别说还可以抓鱼、喂宠物这种休闲玩法了。在本次“命运之城”更新中玩家们就可以利用各种陷进和镇静枪来体验一把“荒野猎人”的乐趣了。

总结

《星际战甲》之所以能吸引如此多忠实玩家夜以继日的爆肝,除了其“氪命不氪金”的特性之外,与良好的优化、出色的玩法、能及时倾听玩家意见的运营等因素离不开关系。并且根据理查德·巴特尔(Richard Bartle)的在线玩家四分类法来看,《星际战甲》完美的满足了“探险型”“社交型”“成就型”“杀手型”这四大类玩家的需求,这也是虽然超高的入门难度让《星际战甲》的知名度并不算太高,但是留下来的老玩家都对其赞不绝口的原因所在。

在加入了Wegame平台之后,《星际战甲》的国内玩家数量呈现了爆发性的增长,让这款老游戏在中国迎来了第二春。

随着国内游戏市场的逐渐壮大,相信类似《星际战甲》这类有口皆碑的游戏在与Wegame巨大的用户基数相结合之后,能取得更加优秀的成绩!

优点

自由度极高玩法多样剧情引人入胜

不足

新手门槛较高上手周期过长
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