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这款曾经堪比《暗黑破坏神》的神作,后来怎么没声音了?

说起《炽焰帝国》这个名字,我想老玩家们一定有所印象。这是2000年时期韩国开发的单机游戏系列,这是一个偏向欧美奇幻风格的游戏系列,并且还在即时战略中融入了角色扮演元素,尤其是系列中的《东征》,将宛如全面战争式的战场给呈现在屏幕上,在当初的2004年可以说是相当新奇的作品。

而后来2007年的《炽焰帝国:末日之环》抛弃了战略的元素,改成了完全是动作角色扮演的玩法,结合了多人联机以及刷装备练级的玩法,让这款游戏在上市前被玩家们称为Xbox360上的《暗黑破坏神》。其实此作在当时也算是一款不错的游戏,只可惜后来由于韩国市场与游戏业界的变革,最后也没有了声音。

因为以前主机平台或掌机游戏除非是大作,要不然玩家们很难有机会玩到中文化的作品,为了玩游戏都还要特地学好英文或日文。所以这款《末日之环》有中文版的消息,大概也让当时的不少玩家十分期待,而且它也是继《九十九夜》后,又一款韩国开发的Xbox360平台上拥有中文版本的作品。

虽然《末日之环》试图打造出暗黑式的动作砍杀玩法,又加上史诗且华丽又黑暗的影像风格,看起来野心很庞大很有来头。但实际上游戏内容却不符合期待,导致评价两极。

可以从六位英雄当中选一名进行游戏,就像韩国线上游戏中在创角色选职业那样,每名角色都有各自擅长的武器,在无锁定的战斗之中,与敌人展开激战。同时也延续了这家制作团队Blueside的特色,它们相当喜欢开发这种画面上有一大堆怪物冲来冲去的场面,所以《炽焰帝国:末日之环》也是带有无双的爽感。

跟许多角色扮演游戏一样,《末日之环》可以更换服装盔甲并且反映在外形上。武器种类也算是丰富,有刀有剑以及弓箭更有枪械,因应摇杆按钮的操作,可装备两种武器来使用,魔法跟道具药水也是能同时装备两种。学习魔法的方式则是进入一个梦境地带中接取任务,打倒一定数量的敌人后再回报就能学到。

每次升级则可以从HP、SP、幸运三种属性中配点。虽然看似有着无双打斗的快感,但这款游戏最可惜之处就是打击感依旧十分欠缺,且攻击时还要消耗SP,常常打没几下就没办法继续连击,被敌人打中时的硬直也很恼人。

且整体地图场景设计很死板,清完一坨敌人再继续清下一坨,每张地图再放个NPC可以交易买卖以及进入梦境,连一个城市都没有,缓慢的升级速度以及移动速度,毫无故事剧情可言,玩起来实在是让人昏昏欲睡。

《末日之环》跟很多韩国游戏一样,看似很有潜力,但实际上就只是美术设计很亮眼,重复打怪练功的内容却很无趣。这款作品曾经试图在Xbox360平台上营造出线上游戏的玩法,但问题是内容太过于普通毫无亮点,导致无法吸引玩家。

后来炽焰帝国系列也有推出PC线上游戏《炽焰帝国2 Online》,不过也都营运不久便关服倒闭,对于老玩家来说也算是一个遗憾。不过,这个系列的第一作《炽焰帝国:英雄之战》在近期又重新回到Steam平台,这个行为确实有点耐人寻味。

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