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《三国群英传2》穿城BUG,敌方明明埋下重兵镇守,老巢却被端了

当年玩《三国群英传》攻城略地的时候,最怕遇到的就是某个城池中有超过五位以上的武将镇守。当然了,在后期学会了超强技能配合军师技能一挑五都是可以的。

但是在这之前的练级期,也只有在势均力敌的情况下能够胜利,顶天了就是5挑6的时候能赢下来。

如果有一个战略枢纽位置必须要强攻下来的话,那就算里面有12位武将都必须去进攻啊!

游戏设计最有意思的地方就是,敌方经常都会抽调人马,之前这个城池有8个武将镇守,过一会过来看就只剩下三人了。

一般来说,只要他们的城池中只有三四武将,那我方就是稳赢的局面,除非刚好兵种被克死。因此,当我看到某个城池武将在五以下,最好是一、二、三个,那就算距离再远也要抽调人马过来占领。

像这种只有二个人镇守的地方,那就是白给啊!

当然了,要是这座城池中的人全都是招降失败,或者逃亡人马,那无论如何都必须强攻下来了。

其实在刚开始玩的时候,自己没什么城池,兵微将寡。

此时就应该采取《水浒传》吴用说过的打法:“此去不必夺他城池,损他几员大将即可”。

小编最初玩的时候,在面对敌方有十人镇守时,不求稳赢,只需要消磨掉敌方几员大将的血量和兵马就可以了。

尽量不要死(死了之后忠诚度不高就叛离了),在耗尽资源之后就撤兵,只要在极短的时间内,敌方是绝对无法恢复元气的。换一批凶残一点的人马再来,就可以收割人头了。

也是在很久之后,有朋友告诉我,其实你可以用“穿城”的BUG,不费吹灰之力绕过敌方重兵镇守的城池,直奔薄弱环节,一举拿下。此时我才知道了“穿城”的存在。

当年在网吧时,虽然知道一些作弊指令,但却从来没有用过,认为那样会降低体验。而这个穿城就不同了,仅仅是避其锋芒,算是一种策略吧!

那么,这个“穿城”到底是怎么做到的呢?

董卓的城池“下弁城”有12位武将,此时我想绕过去打他的后方。选好兵马之后,直接冲过去。

来到“下弁城”之后,发现他这里已经有14位武将了,这仗打不赢,也不需要打,直接点击“退兵”即可。

回到大地图之后,点击出征的部队,然后点击“变更目的”。速度要快,尽量在部队没走出城池范围之前变更,要不然的话返回不但穿不过去,而且还会有一场恶战,老是退兵对士气也不好嘛!

此时就可以直接穿过城池去下一座。也就是说,跳过重兵把守的地方,袭击敌人的大后方,一旦成功的话就可以形成包围之势,敌方再难成气候。

结果董卓的大后方只有一个人,偌大的城池轻松被打了下来。

通过这个方法,可以快速发展起来。随着占领的城池越来越多,钱多兵多,后援补给随时追得上,级别提升起来就可以快速征战四方。

另外,通过穿城技巧可以将这座城池的武将全都关起来,然后一直放人,一直练级。最后他们嘴巴再硬也只能乖乖投降了。

你还记得当年最喜欢使用什么阵法吗?

其实在碾压的实力面前,任何策略都是扯淡。一个武将技甚至可以将对方200兵马全部秒杀。

但要是在势均力敌或者差别不大的情况下,策略和阵法尤为重要,这直接关系着对手武将技能一次性干掉你多少兵马,我方的兵马能不能克制敌方。武将的实力要是旗鼓相当,那胜利的关键就在于贴面战斗时有没有小兵辅助。

当年我最喜欢使用的搭配就是:雁形阵法+弓箭手,感觉这是有效,最无敌的战略。一出场,在按兵不动的情况下,对手就已经损失了一大波兵马。

敌方武将多半忍不住发起全军出击。此时,只需要派遣前军冲上去抵挡,后面的小兵继续射击就可以了。

完全碾压的场面!敌兵可以说是真正意义上的腹背受敌,再加上武将技清兵,用得好的可以实现一挑三。当然了,要是遇到朴刀兵和藤甲兵的话,还是会有不少的损失的。

兵种相克也是无法改变的事实,总不能让你天下无敌吧!

当然了,级别高了之后拥有了神级技能就更好用了。

太史慈的神火旋张走在队伍最前面直接迎敌,配合后面的弓箭手几乎可以一次性清理掉对手所有兵马

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。

这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。

只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

三国群英传2:为什么你会喜欢这款作品?这是群英系列的巅峰吗?

《三国群英传2》发行于1999年,算得上是一款非常古老的游戏,年龄大一点的玩家,当年或多或少都玩过一下,那么对于这款游戏,该如何评价呢?

喜欢的玩家认为这是群英系列的巅峰之作,是前作和后面几部作品无法比拟的,游戏中有很多可圈可点的地方值得回味与探索。至于不喜欢的玩家,可能是觉得画风太奇特,还有就是当年太早知道了秘籍,让游戏索然无味。

下面说说我自己认为的这款游戏优秀和吸引人的地方。

时间回到1999年,那时很多游戏的画面做得并不好,都是靠游戏质量和剧情吸引玩家,有一说一,群英2的一些武将技在当时还是感觉比较华丽的,这点是比较吸引人的。

并且游戏一共有110个武将技,当时不依靠秘籍的情况下,想把这110个武将技全部都看一遍,也需要不少时间,因为很多武将技都需要武将的等级达到才能学会,而一个武将最多只能学8个,这还是那些属性非常高的才能学8个,有部分将领一生就只能学两个武将技,那么想知道所有的武将技是什么样子的,就必须让很多武将达到30多40级。

鬼哭神嚎想必大家一定记得,第一次用这个武将技你是用秘籍还是真的让四鬼升到40级左右呢?我第一次用这个武将技是按的R110,因为来得太简单,并不觉得有什么,后来不依靠秘籍正常玩,才知道想要释放鬼哭神嚎有多么不容易,全游戏只有4人会这个武将技,等级还要求40级左右,这才是最难的。

相比前作,群英2增加了军师这一设定,也正是这一设定,才让群英2封神。在群英1中完全没有作为的文官,到了群英2中,如果能学到优秀的军师技,比如增技高恢技高什么的,那么必定大有作为。

即使一些文官没有优秀的军师技,但只要武将技优秀,那么可以直接当一个武将用,这里的武将不一定非要单挑厉害,比如伏兵流,即使武力很低,单挑谁都打不过,也是不容忽视的。最重要的一点,不管是什么流,还是离不开军师,好的军师可以让武将多释放几个武将技。

并不复杂的内政系统让玩家玩起来异常的轻松,一般内政就是搜索,不管是搜将还是搜物品,只要点一下将领就可以了。

而群英系列后续作品,内政越来越复杂,繁琐的操作让游戏失去了一种随心所欲进攻的爽快感,当然,这点不能以偏概全,也有玩家认为后续作品内政带来了更多的内容,让游戏更有可玩性。

再来说回搜索物品,有些武器具有唯一性,即使是群英2的骨灰玩家,都不一定全部搜索出来过,加上早点的版本还存在一些问题,导致有那么一两件武器物品永远搜不出来。而那时搜出来这些独一无二的东西,还会高兴一阵子,但像方天画戟、青龙偃月刀等神器,使用等级就有点高了,有时搜出来不够等级装备,那也是一件痛苦的事。

内政的搜索,不管是搜将还是搜到物品,都是让玩家高兴的事情,所以每年的内政,都会有一种期待在里面。

群英2在招降敌将方面和其他作品有很大的不同,那就是不能收押敌将,打败敌将后,只有招降、斩首、释放,当招降敌将不成功后,要么斩首要么释放,遇到舍不得杀的,那么释放,只能再次去打败再次招降,有时想招降一个敌将需要耗费很多时间,但也可以利用游戏中的一些漏洞,比如穿墙过去扎营,再派一队进攻,打败后两队人马堵着打,这样招降就比较快了。其实不能收押敌将让游戏更具可玩性,因为玩家会想方设法地去招降自己想要的武将。

游戏武将一共有400名,并不是名将才是主流,相反一些名将因为武将技不好还比较弱,而龙套将领不一定弱,有些龙套武将技还非常游戏,比如邢道荣,只要配一个好的军师,邢道荣还真是“上将军”。

还有一些没有提到的,这里就留给大家补充了,欢迎大家留言分享,群英2吸引你的地方到底在哪?

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