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FC快打旋风SD快打剧情介绍 人物技能出招表金手指 童年满满的回忆

FC版《快打旋风》(Mighty Final Fight,以下简称MFF),我们小时候亲切称叫SD快打旋风,SD街头快打。冰冻西瓜小辉觉得这是一款休闲轻松好玩的非常简单的ACT横版过关动作类型打BOSS救美女的游戏,3选1操作方式,流畅度很高,以前只有日文版,现在已经有汉化中文版。

FC快打旋风SD快打

后续有很多各种主机平台上的《快打旋风》系列出世哦^_^,特别是街机版CAPCOM出品的《快打旋风》最出风头,简单介绍一下,《快打旋风》于1989年发售,最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,游戏主题为在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长Haggar(市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友Cody,Haggar等三位街头战士决心铲除当地恶势力。和这个MFF剧场似乎差不多=_=...MFF是一款极有诚意的重制作品,因此很多玩家都将它看作是独立于原版以外的新作,而非单纯的移植版。

街机《快打旋风》

街机《快打旋风》

故事背景:当年流行的FC版本快打旋风MMF,可以选择三个角色,每个角色使用的大招都不相同,快来铲除流氓恶霸救市长的美女老婆,给大家带来一个安静的社会吧!

FC八位机受其本身性能所限,在移植街机游戏时画面往往变得惨不忍睹,于是MFF反其道而行之,直接把人物和场景变成Q版,大量减少模块的使用,使其适应八位机的性能。不得不说这是一个无比正确的决定,Q版的人物和道具在八位机上辨识度更高,没有那种低位移植时出现的多边形和锯边。更重要的是游戏的爽快程度并没有因此而削减,相反它表现得比原作更为优秀。

《快打旋风》的一代和二代众主角只有简单的拳脚、投摔和扣血必杀,通关过程显得十分单调,而MFF则首次在系列中引入升级和搓招必杀,每位主角都有一到两招不扣血的必杀技,除了凯的穿心腿外,其余均要升至4级后才可使用。升级不仅仅能习得新技能,体力值和杀伤力也随之增加,尤其是哈格市长,当他升满6级后,其破坏力为三人之最,两次擒击加打桩就能干掉一个体力值跟自己(6级)相当的敌人,即使是BOSS也挨不住三下,堪称“人间坦克”。

MFF的升级系统不同于一般的清版或RPG游戏那样,在击倒敌人后拿取固定的经验值,而是与击倒的方式挂钩。比如单纯以拳脚打倒对手只会得到1至2点的经验值,但如果以连击或投摔技打倒对手,则会得到4点的经验值,而连击加投摔的话可得6点的经验值;使用凯的连环腿击倒对手可得5点的经验值;使用哈格的打桩技能击倒对手更能得到最高8点的经验值,因此主角升级的快慢完全取决于玩家的游戏方式,这两个系统的引入无疑增加了通关时的乐趣,鼓励玩家多使用招式来取胜,而不是近乎机械式的拳脚打击。

受限于八位机的性能,MFF同屏出现的敌人不会超过两个,尽管敌人的狡猾程度不亚于原作,但不会形成恐怖的“围殴”,再加上主角们招式丰富,熟练的玩家一币通关根本不是问题。三位主角中我最喜欢也最常用的是哈格市长,他默认的级数为3级,再升一级就可以使用“飞擒”的技能。飞擒的特点是可以迅速“胸袭”并擒住对方,之后大大方方地施以连击,若附近有杂鱼干扰的话还能挟住对方走远一点再狂虐,然后使用打桩压向企图上来支援的杂鱼,一举两得,此招在对付大块头BOSS——ABIGAIL时也十分凑效,但使用时机要得当,免得被对方反擒。

只要多用打桩结果敌人就能快速升级,尽管他的经验槽是三人之中最长,但如果技能使用得当的话,升级速度会比另外两位主角更快,通常在第四关就可以升满6级,以最强的状态来挑战尾关体力值超多的杂鱼和大小BOSS。

至于寇迪和凯,他们的经验槽比哈格要短,要在最后一关前升满6级也并非难事。这里有一个比较取巧的办法,就是开场时先选哈格,让他被殴死至续关,重选人物时挑寇迪或凯,这样他们在登场时就会默认为3级,老手的话到第三关就能升至满级,能早一点以最强状态闯关。

和其他移植版一样,MFF同样压缩了关卡的数量和减少敌方的人物,但并非偷懒式的删除,而是对关卡的背景和音乐进行了重新制作,让玩家耳目一新。小兵方面保留了较经典的ELGADO、POISON、ANDORE、SLASH、J和SIMONS,其难缠程度和原作相比不遑多让,尽管不会蜂拥而上,但经常两两一组作前后夹击,稍有不慎同样会被其连击耗去大半管体力值,因此绝不能大意。

BOSS方面只保留了DAMND、ABIGAIL、SODOM和HORACEBELGER,其中ABIGAIL被一分为二,分别作为第三关的关底BOSS和第五关的中BOSS;SODOM则一分为三,分别作为第二关、第四关的关底BOSS和第五关的中BOSS,和ABIGAIL单纯的复制不同,这位SODOM“三兄弟”在招式上也有变化,第一位出场的只会简单的冲刺,第二位在甩刀后增加了一招冲击,第三位则在第二位的基础上再增加一招近身劈刺,可谓是一个比一个厉害,不过在多技傍身的主角面前,要对付他们并不困难,只管用气功波、飞擒、穿心腿招呼之即可。

大BOSS HORACE BELGER不同于原作的轮椅汉,而是被改成一个半人半机器的家伙,攻击方式也由射箭变成了飞拳,看似厉害但攻击方式极有规律,只要用飞腿或拳击打下他的飞拳,待其傻笑时接近他猛击即可,站位正确的话还能直接将他逼死在墙角,狂殴至死。

Cody(科迪):打架天才,速度力量适中,使用武器为匕首。连套的散打是很实用的招数,还有很强的波动拳和升龙拳的技能,尤其是波动拳,可以对很多BOSS起到作用,初级者适用。

Guy(凯):忍者后裔,动作敏捷,速度快,,使用武器为手里剑。力量虽然不强,但灵活的动作完全可以弥补其不足之处。武神流穿心腿更是开始就可以使用万能的技能,基本可以对付所有敌人。

HAGGAR(哈格):职业摔跤手,攻击力强,使用大锤,高级者适用。行动速度和攻击出手的速度可以说是市长最大的弱点了,如果能够熟练使用,市长还是最强的,对付BOSS泰山压顶是最强有力的攻击。可以用飞扑将敌人抓住,再使用拿手的摔功。

SD快打旋风出招表大全:

所有角色解围必杀(需要扣除血) A+B

所有角色摔投;攻击敌人时按住↑不放或者抓住敌人时按↑+拳

所有角色空中膝盖压(哈格除外);空中↓+拳

科迪(小白);

气功波:↓↘→+拳(四级才能使用)

超级升龙拳→↑+拳

连续技1:空中↓+腿(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投

此招六级可打掉血多的敌人敌人四分之三血

连续技2;空中↓+腿(接)连拳×3(接)超级升龙拳

此招华而不实,但是有观赏性

凯(小红)

霹雳闪光腿:↓↘→+拳(四级才能使用)

武神流穿心脚:空中←↑+连拳

连续技1:空中↓+腿(接)连拳×4(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投

连续技2;空中↓+腿(接)连拳×4(接)霹雳闪光腿

哈格(老粗)

冲击打桩;↓↘→↓↘→+拳(四级才能使用)

暴烈空中打桩;抓住敌人后跳到空中按拳(打死一个敌人给八经验值)

连续技1:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)背投

连续技2:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)暴烈空中打桩

此招六级绝对一击必杀,能把索多姆的刀直接打下来,不过注意打索多姆时候注意千万别使冲击打桩, 不然。。。

三等级角色第一关卡直接出现:在第一关自杀的话,再选择其他角色,就会达到三等级

快速练等级:凯在四级之后尽量使用霹雳闪光腿结束对方(五个经验点),科迪四级之后尽量气功波解决敌人(六个经验点)

哈格尽量用暴烈空中打桩(八经验点)

最后关卡加血;在最后关卡打死泰森后往前走,看到一个画着鸡腿的招牌,过去呆一会,按连拳,血会补满

对话作用:日文版本第一关BOOS对话第一个选2,后两个选1扣他不少血,英文版本第一关BOSS对话第一个选NO,后面的都选择NO。

第四关红武士(苏杜姆)对话选择第一个,我方血加满。

打木筒秘技:第二关和第四关结束后有打木筒。

打满20个:2UP

18~19个:续关

16~17:1UP

14~15:32exp

12~13:24exp

12以下无奖励,恐怖连续招,打敌人三拳,然后挪开,隔一小会在过去三拳。。。。敌人在死之前将永远不倒。

有时出现的怪BUG(一般不好出现);在第三关,有坑的地方,用哈格抱住敌人后跳入坑中,有时候会死机。。。。。

SD快打旋风金手指如下,你懂的^_^!有兴趣的玩家可以回忆下载玩一玩哦^_^。

体力

003A-1-68

残数

003E-1-05

一击必杀

0498-3-000000

049B-3-000000

EXP

006C-1-0999

冰冻西瓜小辉的文章都是经过长时间整理、收集和查阅,绝无水贴^_^。

难免会有一些遗漏需要补充,喜欢的话,欢迎关注一起留言交流^_^。

街机经典游戏快打旋风人物出招表图文通关攻略小时候的你玩过吗?

还记得上回推荐的FC快打旋风(SD快打)么?直接先给传送门回忆一下吧:

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FC《快打旋风》SD快打3主角出招表 经典音效全曲目童年的快乐回忆

今天冰冻西瓜小辉带来的是她们的前身,经典的街机游戏快打旋风街机版,1989年CAPCOM开发发售的街机快打旋风,游戏中玩家将作为Metro City新上任的市长麦克哈格(市长居然是一位满身横肉的大叔!=_=),带领自己的准女婿CODY及武学门派弟子凯GYU一起向敌人总部发起进攻以救回自己的被绑架女儿杰西卡!

作为CAPCOM的招牌作,快打旋风的游戏设定在美国一个堕落的城市Metro City,由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,这里充斥着暴力和死亡。 出场的敌方角色也明显带有60,70年代的嬉皮士风格。Final Fight最初开发的时候是以\"街头霸王'89\"的名字出现的,后来游戏中的三个主角都在Capcom以后游戏中登场。在系统方面,快打旋风已经具备了所有CAPCOM横版清关ACT的基本要素,连击,摔投,耗血绝招,有各种辅助道具,可以同时游戏。作为CPS1上早期游戏,快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷,但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。此游戏亦是清版动作游戏的先驱。

《快打旋风》系列游戏均由CAPCOM公司开发,CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。

街机快打旋风人物角色出招表

GYU

A+B(去血保命招)

靠近敌人 AA(↓或↑)A(向后摔)

B+ ↓ + A

面对物体 (←或→)+B,B(反弹)

后跳:b+←(后可+A)

快打旋风出招表

HAGGAR

A+B(去血保命招)

抓住敌人 B,A(坐)

靠近敌人 AA(↓或↑)A(向后摔)

B+ ↓ + A

后跳:b+←(后可+A)

快打旋风出招表

CODY

A+B(去血保命招

靠近敌人 AA(↓或↑)A(向后摔)

B+ ↓ + A

后跳:b+←(后可+A)

街机快打旋风图文通关攻略^_^

街机版快打旋风作为早期游戏,因此操作手感生硬,难度也较大,角色有3人,红衣男速度最快/攻击力低,白衣男均衡,大汉速度最慢/攻击力高.共有六关,攻击手段小,道具应用小,但不失为经典.

第1关SLUM(街道1+地下室+街道2),流程短,敌人易对付.

小心处:1地下室尽头会从来两个胖子

关底:肌肉男,被打剩3分之2和3分之1血时会叫杂兵,然后待主角打杂兵时偷袭,小心其跳踢和不要倒地追击.

第2关subway+park(火车站台+火车内+铁轨+格斗场)

小心处:1不要一下子冲上前去,这样会使在兵聚集起来2站台最后有一肌肉女,小心其前冲攻击及倒地追击,不要被捉住3火车内前中后段各有一肌肉女4铁轨上要小心一排滚过来的铁桶及会有杂兵跑出来扔燃烧瓶.

关底:武士,他会在倒地醒来后给主角一下桥冲攻击后再拿回剑,有种3办法对付他:1逼在墙边打(要住意不要拿刀砍,且击打时所站位置与其重合)2在其冲来时跳起躲开反击3在其冲来时放绝招化解,然后来一飞踢.

第3关westside(街道1+酒吧+格斗场+街道2)

小心处:1酒吧内有刀手+肌肉女的组合,小心刀手的飞刀/铲击/跳击2[[[格斗场内有2肌肉女,不要光地上的武器,先把2肌肉女扔在同一边,然后来回跳几(就是先给2肌肉女一跳击后立即往反方向走,待其醒来时再来跳击,如此反复,住意再重复3至4次后双方距离来近,这时便放绝招或躲开以免被反击.]]]3街道处有胖子+肌肉女组合,小心胖子前冲攻击

关底:警察,小心其棍击及手枪射击,一开始把其逼在墙边打但不要用跳击因为会被阻击,后待boss用手枪后便善用跳击.

第4关industual area(工厂+升降机)

小心处:1刚开始路上会喷火,这时以躲避火及敌人为主.2之后有一排铁桶滚过来,躲开3最后是刀手+肌肉女的组合4电梯里不断出现杂兵,扔在一起憋着打

关底:幻影人,刚开始用火棍攻击,剩下一半血时改扔手雷,对付他刚开始时不要接近,到后来在避开手雷同时伺机袭击.

第5关bay area(海边长廊1+厕所+海边长廊2)

小心处:1海边长廊1中段有一只狗坐着的地方会一下子冲出8个胖子2.往后出现两肌肉女+一群杂兵,同时出现许多滚来滚去的铁桶3.再往后是一群跳女4.厕所内是一堆防御男5.出厕所后会不断出现燃烧瓶6.往后是一群刀手

关底:肌肉女的丈夫(因其攻击方法及体态很像,因此这样叫他),小心杂兵及其直冲攻击,另外其攻击力强,要善用跳击.

第6关up town(过道+天台+走廊+天台2)

小心处:1进过道后出现刀手2.天台先后出现胖子/跳女/肌肉女/火瓶/防御男3.全关的吊灯掉落4.走廊先后出现跳女+刀手的组合/胖子/肌肉女/刀手/5.天台2有跳女+刀手+胖子+肌肉女的杂兵群,扔在一起打6.天台2中间掉落的吊灯随机出现1---2个食物

关底用钉枪,刚开始坐轮椅时逼在墙边打,后来在避开攻击时伺机反击,小心杂兵,不要和boss站同一直线.

通关后,看美好的结局。

冰冻西瓜小辉的文章都是经过长时间整理、收集和查阅,绝无水贴^_^。难免会有一些遗漏需要补充,喜欢的话,欢迎关注一起留言交流^_^。