近年来,CRPG从多年的沉寂中站了起来。包括《永恒之柱》系列、《神界:原罪》系列、《暴君》等各种优秀作品,这一本该极其小众的题材忽然进入大众的视野,并且大众玩家也意外地能去接受这种设计,甚至能让人产生一种CRPG将再创过往辉煌的感觉。这款最新推出的CRPG叫做《开拓者:拥王者》,它的出现却成为了目前唯一能够无限接近于桌游体验的CRPG。
毋庸置疑的叙事功底《开拓者:拥王者》这款游戏从名字就知道它是基于《龙与地下城》PF(开拓者)规则打造的一款CRPG。该作叙事总监是当初黑岛工作室的克里斯·阿瓦隆,从早年间,阿瓦隆就表现除了过人的叙事天赋。
而在该作中,自然这一优势也被大肆利用起来,玩家可以切身实地地去扮演自己想要扮演的角色,经典的《龙与地下城》规则中的阵营九宫格在该作中体现得可谓是淋漓尽致。守序之人将循规蹈矩,混乱之人则万事随心。善良之人将为国为民,邪恶之人则自私自利。由守序、混乱、善良、邪恶、中立两两组合成的阵营九宫格,代表了九种截然不同的价值观。
《龙与地下城》经典的阵营九宫格
整体故事上,哪怕从序章开始游戏就带来了不少惊喜,玩家的一切行为都在从各个方面影响着故事剧情发展。再加上优秀的剧本让游戏中的情节充满了戏剧色彩,不过其结果却又靠玩家自身行为与抉择来影响,二者交汇之下甚至让人感受到虽然是一款CRPG,但有一个地下城主无时无刻不在影响着这个世界。
仅仅是从剧情上就强烈体现出《开拓者:拥王者》最独一无二的一大特点,这一点让它与其他任何CRPG都完全不同,虽然整体模式上看起来和《永恒之柱》玩法有些许类似,都只不过是通过探索、对话来推进剧情,并且采用即时战术作为基本游戏模式,但《开拓者:拥王者》和其他CRPG截然不同的一点是:它将《龙与地下城》以高到难以置信的还原度搬到了电子游戏平台。
复古式跑团体验能将本作完美还原跑团这一独特性最直观的地体现出来的一点莫过于其战斗系统。虽然这一战斗系统依然延续了《博德之门》这一类即时战术的模式,也几乎是如今CRPG游戏的标配,但该作中近乎疯狂地追求还原桌游。它的伤害计量方式与跑团桌游一致,比如一把匕首伤害显示为1-4,那么伤害计算方式则是“1d4”,但当伤害计算方式为2d4的时候,所能造成的伤害则为2-8点。
一刀下去是擦伤还是致命伤都有可能
这个计算方式的意思是,1d4=投掷1颗4面骰,结果为1-4中任何一个,2d4则是投掷2颗4面骰,其结果为两颗骰子点数相加。这种伤害计算方式与现在流行的RPG都不太一样,因为武器最大伤害与最小伤害往往差距为好几倍,而不是像大多数RPG游戏一样仅存在一定数值的小幅度偏差。
同样的,在游戏中不仅仅是伤害靠掷骰决定,命中、闪避、先后手都将由掷骰来判定,除了电脑运算速度比手动运算快得多之外,这与桌游跑团的体验几乎完全一致。
做任何事都要roll点或是属性判定
但是如此复杂的系统一方面让完全不懂PF规则的玩家几乎无法流畅地进行游戏,甚至在阅读故事也会出现困难。毕竟《龙与地下城》有一个完整的世界观,游戏中没有必要再去花时间交代这个世界的样貌,而里面出现的一些地名、人名往往在不懂规则的玩家眼中晦涩难懂。
不仅仅是战斗,同样让不懂PF规则的玩家无法理解的还有其角色创建阶段。游戏中总共有8个种族、20种职业以及每种职业4条分支,在构思、打造自己角色的过程中就必须要了解每一种职业的定位以及应该如何搭配自己的属性与技能。
对于完全不懂PF规则的玩家,直接进入这款游戏无异于是将一个古代人按在电脑前让他给你编写一套程序出来。虽然对于已经成功上手的玩家来说有着极高自由度和趣味性,但对于尚未上手的玩家来说,仅仅是创建角色阶段就是漫长而煎熬的劝退过程。
事无巨细,“扮演”自己的角色与不太懂PF规则的玩家不同,倘若玩家对这方面内容有所了解,那么整个游戏在角色扮演方面的魅力就能够完全体现出来了。
玩家在游戏中可以扮演任何角色,并代入这一角色来进行游戏。玩家可以是一个遵循自然之道的德鲁伊,可以是一个拥有崇高信仰的圣武士,或者是一个亦正亦邪的强力术士,一个唯我独尊的剑客。这恰恰就是原本跑团桌游本来的魅力。
而且,不同于目前大多数RPG游戏以对话、战斗以及选择为玩家行为标杆的设计,在《开拓者:拥王者》中,玩家选择的九宫格阵营、搜刮过一些什么容器、去过什么地方甚至背包里有什么道具都将决定对方的态度。
可以说,整个游戏过程中,玩家必须长时间持续且沉浸地投入游戏中去,当玩家能够理解这一世界观的情况下,将感受到一个活生生的游戏世界,因为你的一言一行都将影响整个故事的发展。
乱拿别人的东西是要付出代价的
有趣的是,“角色扮演”四个字被该作延伸到一个显得有些病态的程度。RPG游戏中传统的“四次元背包”在该作中荡然无存,十分有限的背包容量让玩家需要一再取舍。甚至背包没有装满,仅仅是稍微有些负重就会严重影响到探索中的移动速度。
实际上这一设计对于玩家整体冒险来说无关痛痒,但是在这种无关痛痒的地方却非常影响游戏整体节奏。
总评总的来说,《开拓者:拥王者》是一款极佳的的CRPG,他拥有CRPG中最优秀的沉浸感,也拥有着超乎想象的自由度和故事,整体画面也给人比较舒服的感觉,巧妙的设计结合了TRPG和CRPG不同的优点让它几乎成为了又一款CRPG神作。
但是其实在太高的上手门槛让玩家在游戏前以及游戏过程中不得不翻阅售价高昂且文字量不亚于游戏中文字量的PF规则书,这使得本身没有接触过跑团的玩家很难正常地体验这款游戏。此外,游戏一些细节处理不够好和优化方面问题将本就不多的玩家受众挡在了外面,从这方面来讲,该作着实有些令人难以接受。
Pathfinder Kingmaker Definitive Edition(开拓者 拥王者 决定版)由俄罗斯团队Owlcat Games制作,是一款奇幻风格复古玩法CRPG游戏,玩家可以探索并征服失窃之地,壮大王国的同时培养自己的团队。游戏已经上线PlayStation 4、Steam、Xbox One,本评测以Xbox One版为参考
本作根据同名桌游改编,最早起源自基于D20骰子的奇幻TRPG规则,在桌游原有规则基础上,成功融入了《博德之门》、《辐射》等经典CRPG系统,游戏最早出现在PC上,Xbox One版除了本体之外,还包括了发售以来全部扩展DLC
游戏的故事背景设定在一个叫做“失窃之地”的地区,数百个王国曾经在这片土地上起起落落,如今成了各种邪恶势力肆虐,完全没有秩序的无主之地。玩家可以在大地图上自由探索,会遇到各种随机事件,带来不确定性的冒险,生存是你要考虑的第一要素
本作中玩家可以创造出符合自己游戏风格和性格特点的主角,外观、等级能力、专长,同时在游戏中你还会遇到大量的同伴和NPC,每人都有着自己的想法和目标,选择志同道合的战友是游戏进程的关键因素
游戏的主线推进到初期阶段后,玩家就可以建立自己的王国,不仅让自己的队伍有了大本营,还可以建造升级各种建筑,同时还带来了形形的支线任务,丰厚的奖励将对你推进主线有着巨大帮助
当你的王国发展起来后,其它邻国有的会来寻求结盟,有的则会向你发起挑战,这里不仅仅是一块冰冷的土地,更是会根据你的决策和盟友作出反应,是一个活生生的整体
本作的战斗模式可以选择传统的回合制和创新的可暂停即时形式,玩家可以根据自己的喜好随时切换,充分照顾了不同玩法的用户。游戏提供了详细的自定义难度设计,但是如果玩家对职业规则和属性不熟悉的话,很容易出现在中后期寸步难行的感觉,第一次玩的时候还是选择最低难度为宜
游戏采用了Unity引擎制作,3D场景和人物造型表现一般,好在游戏提供了大量精致的过场插画和人物头像,另外游戏的音乐创作者是Inon Zur,代表作品包括《辐射3》、《辐射4》、电影《天国王朝》等,高水平的BGM让玩家很容易沉浸在游戏世界中
本作主线通关大约需要30小时,丰富的可探索内容加上不同角色技能带来的个性化体验,让玩家有充足的动力重复游戏,Xbox One版设计了42个共1000点成就,为喜欢高难度挑战的玩家明确了目标
优点总结
高水平的插画和配乐,提供了优秀的游戏故事体验环境王国建设玩法和世界地图探索形成了良好的互补缺点总结
游戏中后期难度曲线突然变陡,如果技能加错的话将很难继续,新玩家容易被劝退综合评分:80
近年来,CRPG从多年的沉寂中站了起来。包括《永恒之柱》系列、《神界:原罪》系列、《暴君》等各种优秀作品,这一本该极其小众的题材忽然进入大众的视野,并且大众玩家也意外地能去接受这种设计,甚至能让人产生一种CRPG将再创过往辉煌的感觉。这款最新推出的CRPG叫做《开拓者:拥王者》,它的出现却成为了目前唯一能够无限接近于桌游体验的CRPG。
毋庸置疑的叙事功底《开拓者:拥王者》这款游戏从名字就知道它是基于《龙与地下城》PF(开拓者)规则打造的一款CRPG。该作叙事总监是当初黑岛工作室的克里斯·阿瓦隆,从早年间,阿瓦隆就表现除了过人的叙事天赋。
而在该作中,自然这一优势也被大肆利用起来,玩家可以切身实地地去扮演自己想要扮演的角色,经典的《龙与地下城》规则中的阵营九宫格在该作中体现得可谓是淋漓尽致。守序之人将循规蹈矩,混乱之人则万事随心。善良之人将为国为民,邪恶之人则自私自利。由守序、混乱、善良、邪恶、中立两两组合成的阵营九宫格,代表了九种截然不同的价值观。
《龙与地下城》经典的阵营九宫格
整体故事上,哪怕从序章开始游戏就带来了不少惊喜,玩家的一切行为都在从各个方面影响着故事剧情发展。再加上优秀的剧本让游戏中的情节充满了戏剧色彩,不过其结果却又靠玩家自身行为与抉择来影响,二者交汇之下甚至让人感受到虽然是一款CRPG,但有一个地下城主无时无刻不在影响着这个世界。
仅仅是从剧情上就强烈体现出《开拓者:拥王者》最独一无二的一大特点,这一点让它与其他任何CRPG都完全不同,虽然整体模式上看起来和《永恒之柱》玩法有些许类似,都只不过是通过探索、对话来推进剧情,并且采用即时战术作为基本游戏模式,但《开拓者:拥王者》和其他CRPG截然不同的一点是:它将《龙与地下城》以高到难以置信的还原度搬到了电子游戏平台。
复古式跑团体验能将本作完美还原跑团这一独特性最直观的地体现出来的一点莫过于其战斗系统。虽然这一战斗系统依然延续了《博德之门》这一类即时战术的模式,也几乎是如今CRPG游戏的标配,但该作中近乎疯狂地追求还原桌游。它的伤害计量方式与跑团桌游一致,比如一把匕首伤害显示为1-4,那么伤害计算方式则是“1d4”,但当伤害计算方式为2d4的时候,所能造成的伤害则为2-8点。
一刀下去是擦伤还是致命伤都有可能
这个计算方式的意思是,1d4=投掷1颗4面骰,结果为1-4中任何一个,2d4则是投掷2颗4面骰,其结果为两颗骰子点数相加。这种伤害计算方式与现在流行的RPG都不太一样,因为武器最大伤害与最小伤害往往差距为好几倍,而不是像大多数RPG游戏一样仅存在一定数值的小幅度偏差。
同样的,在游戏中不仅仅是伤害靠掷骰决定,命中、闪避、先后手都将由掷骰来判定,除了电脑运算速度比手动运算快得多之外,这与桌游跑团的体验几乎完全一致。
做任何事都要roll点或是属性判定
但是如此复杂的系统一方面让完全不懂PF规则的玩家几乎无法流畅地进行游戏,甚至在阅读故事也会出现困难。毕竟《龙与地下城》有一个完整的世界观,游戏中没有必要再去花时间交代这个世界的样貌,而里面出现的一些地名、人名往往在不懂规则的玩家眼中晦涩难懂。
不仅仅是战斗,同样让不懂PF规则的玩家无法理解的还有其角色创建阶段。游戏中总共有8个种族、20种职业以及每种职业4条分支,在构思、打造自己角色的过程中就必须要了解每一种职业的定位以及应该如何搭配自己的属性与技能。
对于完全不懂PF规则的玩家,直接进入这款游戏无异于是将一个古代人按在电脑前让他给你编写一套程序出来。虽然对于已经成功上手的玩家来说有着极高自由度和趣味性,但对于尚未上手的玩家来说,仅仅是创建角色阶段就是漫长而煎熬的劝退过程。
事无巨细,“扮演”自己的角色与不太懂PF规则的玩家不同,倘若玩家对这方面内容有所了解,那么整个游戏在角色扮演方面的魅力就能够完全体现出来了。
玩家在游戏中可以扮演任何角色,并代入这一角色来进行游戏。玩家可以是一个遵循自然之道的德鲁伊,可以是一个拥有崇高信仰的圣武士,或者是一个亦正亦邪的强力术士,一个唯我独尊的剑客。这恰恰就是原本跑团桌游本来的魅力。
而且,不同于目前大多数RPG游戏以对话、战斗以及选择为玩家行为标杆的设计,在《开拓者:拥王者》中,玩家选择的九宫格阵营、搜刮过一些什么容器、去过什么地方甚至背包里有什么道具都将决定对方的态度。
可以说,整个游戏过程中,玩家必须长时间持续且沉浸地投入游戏中去,当玩家能够理解这一世界观的情况下,将感受到一个活生生的游戏世界,因为你的一言一行都将影响整个故事的发展。
乱拿别人的东西是要付出代价的
有趣的是,“角色扮演”四个字被该作延伸到一个显得有些病态的程度。RPG游戏中传统的“四次元背包”在该作中荡然无存,十分有限的背包容量让玩家需要一再取舍。甚至背包没有装满,仅仅是稍微有些负重就会严重影响到探索中的移动速度。
实际上这一设计对于玩家整体冒险来说无关痛痒,但是在这种无关痛痒的地方却非常影响游戏整体节奏。
总评总的来说,《开拓者:拥王者》是一款极佳的的CRPG,他拥有CRPG中最优秀的沉浸感,也拥有着超乎想象的自由度和故事,整体画面也给人比较舒服的感觉,巧妙的设计结合了TRPG和CRPG不同的优点让它几乎成为了又一款CRPG神作。
但是其实在太高的上手门槛让玩家在游戏前以及游戏过程中不得不翻阅售价高昂且文字量不亚于游戏中文字量的PF规则书,这使得本身没有接触过跑团的玩家很难正常地体验这款游戏。此外,游戏一些细节处理不够好和优化方面问题将本就不多的玩家受众挡在了外面,从这方面来讲,该作着实有些令人难以接受。