《原神》中的背景世界提瓦特大陆是由七种元素构筑成的奇幻世界,分别是:火、水、风、雷、草、冰,七种元素互相碰撞,可以产生有趣的元素反应。经过了一段时间的游玩,小伙伴们对元素机制应该已经了解了不少,但或许还会有不是很清楚的地方,下面就让小编为大家详细讲解元素机制以及各种有趣的元素反应。
【元素基本介绍】
游戏中目前存在7种元素,包括水、火、雷、冰、风、草、岩,其中水、火、雷、冰、风物种元素之间的组合反应都是相互的,只要两种属性同时存在就会触发效果,而草、岩不会触发元素反应,但可以赋予其他特色的元素效果。
元素在实战中的效果也不同,例如:
火元素,可以点燃地图中的草丛,木制装备,点燃后的火焰可以造成无差别伤害;
水元素可以扑灭火焰;
雷元素则会攻击场景中含水的东西触发导电,导电效果也会伤害到队友;
冰元素可以冻结水面,对目标造成减速效果;
风元素可以与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果;
草元素暂时只有野外敌人拥有此属性,会被火元素点燃;
岩元素不与任何元素进行反应,但能对同样是岩元素的敌人造成更多伤害,并且被敌人攻击后会触发晶化效果,降低除岩属性以外的其他元素伤害。
【元素附着】
元素除了能造成各种独特的实战效果以外,还能带来元素附着效果。用元素力攻击敌人会短暂附着对应元素,此时用适当的元素攻击可以触发元素反应,并移除元素附着。
一些元素生物,或是植物、矿石也会自带元素附着。(可以通过怪物头上标记或元素视野查看)怪物也可以对角色造成元素反应,当玩家身上被元素附着时就要多加小心了。
【元素反应】
元素反应分为两种,分别是增幅和聚变。能直接提升造成的伤害的元素反应称为增幅,而另一类造成额外伤害的我们称之为聚变。
1.增幅反应
增幅反应有蒸发和融化两种,造成伤害的元素是触发元素,伤害受触发角色的攻击力和暴击影响。
水元素触及火元素会触发蒸发反应,水触发蒸发反应伤害增幅至原伤害的2倍,火触发蒸发反应伤害增幅至原伤害的1.5倍。
火元素触及冰元素则会触发融化反应,火触发融化反应伤害增幅至原伤害的2倍,冰触发融化反应伤害增幅至原伤害的1.5倍。
2.聚变反应
聚变反应是造成固定元素的额外伤害,伤害数值随等级提升,与攻击力无关。但可以受到特定加成(比如元素精通),造成伤害的元素固定,与触发元素无关。
聚变反应的种类丰富多样,每种反应都有本身独特的特点。
①超载反应:
火元素接触雷元素,会造成超载反应,造成额外火元素超载伤害。
反应特点:可以产生小范围的爆炸炸飞怪物,在所有的聚变反应中,超载伤害最高。
②超导反应:
冰元素接触雷元素,会造成超导反应,造成额外冰元素范围伤害。
反应特点:受到超导伤害的怪物会降低30%的防御力,接下来8秒内受到伤害会更高。被减防后身上会出现下降的箭头标记,玩家们可以留心观察减防标记,配合打出高额伤害。
③感电反应:
水元素接触雷元素,会造成感电反应,造成连锁的雷元素伤害。
反应特点:可以在一定范围内造成连锁的雷元素伤害,。连锁伤害的次数取决于一定范围内潮湿怪物的数量,如果在特定的水池场景,还会留下持续放电的电场。
缺点:虽然感电很容易触发,还可以造成硬直——但如果自己被感电的话,就会当场暴毙。
④扩散反应:
风元素接触火、水、冰、雷元素,都可以触发扩散反应。附加伤害为扩散的元素,并且为一定范围内单位附加对应元素。
特点:风属性技能一般有聚怪效果,可以提前为其他反应创造良好的输出环境。
⑤冻结反应:
水元素接触冰元素,会造成冻结反应。
特点:冻结反应本身没有额外伤害,只是单纯的控制效果,但这时用猛烈的攻击击打被冻结怪物,则会触发碎冰反应,解除怪物冻结效果并造成额外的物理伤害。
3.特殊反应
①草元素接触火元素会被点燃,持续造成火元素伤害。在不受外力影响的情况下就会一直燃烧至草元素消耗殆尽。
②结晶反应:
结晶是启程测试的新增反应,用岩元素攻击被“水、火、冰、雷”之一元素附着的怪物会掉落对应属性的晶片,拾取后可以产生护盾抵御一定伤害。
特点:护盾对前置元素吸收率更高,因此在挑战北风狼这样的高元素伤害的boss可以提高生存能力。
【元素克制】
雷元素可以破坏大部分元素盾但效果很慢;水元素在破坏火属性护盾时效率更高;火元素也能破坏冰属性的元素盾。
目前火元素的爆发效果最好,它可以破坏除了火元素之外的所有元素护盾,并且效率很高。
以上就是关于《原神》中元素基础机制的详细讲解了,不知道小伙伴们有没有掌握各种元素反应的特点呢?如果还有不明白的地方,欢迎来到评论区留言讨论。
元素反应是原神战斗系统的基础,这里整理了全元素反应与精通值的收益关系,方便大家评估精通值对角色伤害的影响。
目前网络上可以搜到的相关数据都不完整,准确率也有偏差,我也是因为这个原因才花时间整理了所有的数据,建议大家收藏,用的时候会很方便。
增幅1、增幅反应精通系数换算公式:
提升系数=(2.78×精通)/(精通+1400)
2、水元素触发蒸发/火元素触发融化伤害计算公式:
反应伤害=基础伤害×(2+(2.78×精通)/(精通+1400) )
3、火元素触发蒸发/冰元素触发融化伤害计算公式:
反应伤害=基础伤害×(1.5+(2.78×精通)/(精通+1400) )
4、增幅反映精通收益一览表(0-500)
增幅反应下精通收益稀释明显,对于胡桃、宵宫等大部分反应C而言,300精通之后收益会快速衰减。优先双爆的前提下,保证100-150点精通,是收益较高的区间。
激化/聚变基础反应系数等级对照表激化1、激化增伤公式:
=触发激化的当次基础伤害+(基础反应等级系数×激化类型系数×(1+5×精通/(精通+1200)
蔓激化系数1.25/超激化系数1.15
2、激化反应精通收益一览表
(90级,怪物抗性10%)
3、关于激化反应的说明
激化反应的增伤,需要与角色触发激化时伤害加算后,再与其他伤害乘区相乘。
因此精通带来的实际收益,根据角色不同而有明显不同。
总体而言,角色循环内触发激化伤害频率越高,精通收益越高。同时,角色本身精通收益越高,精通带来的复合收益也会越高。
以90级天赋10攻击力1200的纳西达为例,不同精通下灭精三业的基础伤害如下:
(备注:纳西达90级基础精通115,计算天赋一被动增伤,不计算天赋一的暴击提升收益,不计算元素爆发提升)。
对于皇女、刻晴等雷C而言,精通词条收益低于双爆收益,在约300精通词条前高于攻击词条收益。
原绽放/超绽放/烈绽放1、绽放伤害计算公式:
=基础反应等级系数×绽放类型系数×(1+(16×精通)÷(精通+2000)+绽放反映增伤)÷(1-怪物草元素抗性+减草抗)
2、绽放类型系数:
原绽放=2,超/烈绽放=3
3、绽放反映精通收益
(90级,怪物抗性10%)
4、绽放反应的内置CD说明
绽放反应伤害有2次/秒的内置CD,但每个角色的CD是独立的。
也就是说,如果一秒内,两名角色分别触发了2次绽放伤害,那么原魔会受到4次,而非2次伤害。
妮露水草绽放,由于双水双草都可以触发绽放,因此实战中怪物会受到的秒均绽放次数,会经常维持在4次以上,这也是妮绽放对群优势明显的重要原因。
超导\扩散\碎冰\超载\感电1、聚变通用反应伤害计算公式:
=基础反应等级系数×反映类型系数×(1+(16×精通)÷(精通+2000))÷(1-怪物抗性+减抗)
各类伤害反映系数:超导0.5/扩散0.6/碎冰1.5/超载2/感电2.4
2、聚变反应精通伤害收益综合一览:
90级,怪物抗性10%
燃烧燃烧属于聚变反应,但由于燃烧为持续状态,每秒内固定触发4次,燃烧期间只会被刷新,不会叠加,因此单独列出。
1、燃烧反应每秒伤害计算公式:
=基础反应等级系数×0.25×4×(1+(16×精通)÷(精通+2000))÷(1-怪物抗性+减抗)
2、燃烧反应精通收益综合一览:
90级,怪物抗性10%
结晶1、结晶反应护盾量计算公式:
=结晶护盾基础吸收量×(1+(4.44×精通)÷(精通+1400))×(1+护盾强效)
各等级结晶护盾基础吸收量:
70级1315/80级1596/90级1851
2、结晶反应精通收益一栏:
(90级,双岩共鸣15%护盾强效)
3、关于结晶反应的说明
结晶反应只有元素附着CD,没有内置反应CD,可以不断刷新。
由于五郎可以远距离吸收结晶,因此在一斗岩队中,第四人最好具备较高的元素附着能力。
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