个人喜欢玩模拟经营、城市建造类型游戏,觉得超有成就感。大学时候的《三国志11》、《模拟城市4》、《模拟城市5》等游戏,带来了太多乐趣和神奇体验。2020年,终于在steam入手城市天际线(Cities: Skylines)。从小白建造低密度的村庄,到现在建设了最多16万人口的大都市,也算是终于入门这款游戏。
城市天际线如此令人着迷,很大程度上是成熟的创意工坊社区及其海量模组(mod)。可以说离开了模组,天际线游戏将会是一个非常普通的城市建造游戏。这篇文章就介绍下个人下载使用和体验后,总结觉得确实【必备】的游戏mod。
一、电脑配置
个人一直用2019款联想小新pro13笔记本电脑,玩天际线算是不断地“烧机”。配置如下:
处理器 AMD Ryzen 5 3550H with Radeon Vega Mobile Gfx 2.10 GHz
内存 16.0 GB (14.9 GB 可用)
用这个配置游玩天际线可以带到12万人口左右,再多的话卡顿、掉帧明显。值得说明的是,城市天际线对显卡要求并不高,主要使用内存和CPU,计算需求很大,因此,很多玩家采用有32G甚至更高内存。
二、基础模组
1.Precision Engineering(精准工程模组)
Precision Engineering 创意工坊封面
该模组为游戏的基础操作提供了角度、长度、弧度等多维度的测量指示,提供了更全面的信息,更方便玩家进行设施修建、布局,对强迫症玩家极大友好。
2.Realistic Population(真实人口模组)
Realistic Population
天际线是根据建筑面积*层高来计算容量人口的,原版游戏中,低密度建筑人口计算还算合理,但是后期解锁高密度建筑后,一栋十几层的大楼才住了五个家庭,与实际相差太大,也给游戏真实体验打了一定折扣。为此,Realistic Population允许玩家修改建筑人口、能源消耗、废物产生等方面的数据,相关数据可参考贴吧大佬。
3.TM:PE(道路交通管理模组)
TMPE的出现给天际线交通管理带来了可以说革命性的提升。通过该模组,玩家可以极大自由地组织城市内大小道路的交通,涵盖车流方向、通车类型、红绿灯等方面。到游戏后期,城市天际线就变成了“堵车天际线”,一方面要合理建设交通设施,另一方面组织合理的交通运行方式也是相当重要的。
4.MoveIt(自由移动模组)+Harmony(Mod Dependency)无碰撞模组
MoveIt+无碰撞的模组组合简单粗暴的带给玩家“上帝模式”,开启之后,玩家可以随意建造、落地、移动任何的设施(是的,无论是建筑、路、树还是什么)。更加神奇的是,这些随意拼接的设施依然能够在游戏里“正常”运行,这个模组给玩家带来了无尽的发挥空间,再也不用看到那个意味“无法建造”的红色提示,主宰一切还是让人愉悦啊。
5.Elektrix's Road Tools(道路通电模组)
道路通电mod开启后,大小道路均变成了传输电力的媒介,也就是说再也不用建造那些难看的电力塔和电力线了。对我来说,这个mod功能简单,但效果就是让人舒爽。
6.Improved Public Transport 2(公共交通提升模组)
IPT模组搭配TMPE,丰富了天际线交通建设的方式方法。IPT提供了多方面的公共交通信息,如站点、上下乘客量、增减交通工具等,也允许玩家直接修改交通工具载客量,比如火车就是增加列车编组、增加地铁车厢。超大城市中,IPT实在太关键了。
以上就是个人游玩天际线后总结觉得必备的基础mod。创意工坊也提供了大量其他模组,类型功能选择很多,但建议新手玩家还是有计划有条理的下载启用。之后有机会可以单独介绍某一些方面的模组或者资产。各位市长大佬们喜欢的话,请点赞支持!
BB姬丨文
前几天BB姬和大家聊了,微软举办的XBOX发布会。
在发布会上,微软一共展示了27款游戏的新情报,包括了B社宣传了数年的《星空》,CDPR的挽救口碑的稻草《往日之影》,ATLUS的全新JRPG游戏《暗喻幻想:ReFantazio》等等。
这些游戏的人气火热都是可以预见的,毕竟它们要么是护航多年的大作,要么是知名厂牌的趁手,如果曾经关注过相似的内容,那么喜爱游戏的玩家总会不自觉地开始期待。
这其中也包括了我接下来想聊的这一款游戏:《都市:天际线2》。
《都市:天际线2》在整个XBOX发布会中,都属于那种偏冷门的游戏作品。但是放到国内社区,你会发现有不少人津津乐道,很多粉丝更是直接预购了将近400元的终极版。
这不禁让一些人开始好奇,为什么一款极度硬核的模拟经营游戏,在8年之后还能有这么多的拥趸?
先给不怎么了解《都市:天际线》系列的朋友简单介绍一下,《都市:天际线》是P社在2015年推出的经营模拟游戏。
相较其他同类型游戏,《都市:天际线》选择的游戏主题可以说是单纯质朴,没有什么奇奇怪怪的背景设定,也没有什么神神鬼鬼的科技树延伸,它就是单纯地让玩家建设一个属于自己的城市。
但在“单纯”的背后,《都市:天际线》也绝对是城市模拟经营游戏的门面之作,游戏内容可以说是兼顾到了城市的方方面面。
从水源,到电力,再到住房需求,就业需求,道路效率,《都市:天际线》好像在各方面,都确确实实还原着一座“五脏俱全”的城市。
真实性虽好,但它却并不是《都市:天际线》最为人津津乐道的地方,为玩家、观众所喜爱的更多是《都市:天际线》那“魔幻”的另一面。
《都市:天际线》这游戏有很多很多外号,有叫它“刁民模拟器”的,也有叫它“贪官模拟器”的。
不过无论是怎样的称呼,归结下来其实就是玩家与城市内所有居民的抗争。
前面也说了,《都市:天际线》主打的是城市建设,城市需要有人,而有人的地方就会有矛盾,所以在初入《都市:天际线》世界的时候,新手玩家可能无时无刻,都在与游戏里面的AI市民斤斤计较。
其中最要命的可能就是“堵车”了,“堵车”在《都市:天际线》里可以说是不得不品的一环。
俗话说“条条大路通罗马”,但《都市:天际线》的AI明显不认这些,它们经常会在6车道的告诉公路上排成整整齐齐的一列;
也常常会在不停歇流动的环岛上,被莫名其妙的东西卡死;
再夸张一点,即使走海路,这些没脑子的AI还会给你上演一次史无前例的“堵船”。
当然“居民不懂市长苦”是《都市:天际线》中的定番,但这些游戏里的“刁民”又确确实实可以影响到现实。
玩《都市:天际线》的玩家应该再熟悉不过一串报错,大概意思就是说,你辛辛苦苦做的地图又读不了了,为什么?因为你的内存又不够用爆炸了。
会发生这种事,有两方面的原因。
一是因为玩家确实在这个记录中游玩了相当长的时间,让属于自己的城市铺开到了一个相当夸张的程度。
二是因为游戏里的AI小人实在不是很聪明,有时候会团聚在诺大城市的某个小角落,带动着CPU,内存一起着急上火。
老玩家对这些东西在熟悉不过了,整了一堆梗图用来调侃,久而久之他们在进游戏的时候,逐渐形成了一套自己的流程,尝试去绕开报错,以防不幸中招。
后来P社也是知道了这些问题,在版本更新中优化了paradox,之后Win10的电脑也终于不报错了。
虽然报错调整得差不多了,但是和AI居民……哦不,是和AI刁民的梁木却已经结下。
所以,包括我在内的绝大多数《都市:天际线》玩家,为了整治这些在建设道路上拆砖卸瓦的刁民,整出了各种各样招数。
什么发展“屎力发电”,一座化粪池养一村刁民,讲究的就是让市民们“依山傍水”;
什么一条告诉七十二个收费站,贯彻的就是和市民们同心同德;
什么“致病,救命,殡葬”一条路服务,主打的就是一手顺顺利利;
看到这些,我想你就不会再好奇“刁民、贪官模拟器”的由来,毕竟在模拟经营游戏中,没有感情,只有成本与利润,所以小心你身边喜欢我玩模拟经营游戏的人,他们才是真正的资本家。
《都市:天际线》足够真实,你可以在游戏中,看到各种各样在城市建设中可能出现的细枝末节;
《都市:天际线》足够魔幻,你可以在游戏中,去尽情发挥自己的想象力与创造力,去雕琢,或者去摆弄一座城市。
虽然这个前摇有点长,但《都市:天际线》确实就是这样一款特别、有趣的游戏。
那么现在回到正题,在这款游戏暌违八年后,P社端出来的正统续作,又是何种模样?
在XBOX展示会之前,《都市:天际线2》放出了自家的宣传片,其中包含了相当多服务于老玩家的信息内容。
新玩家看不懂也没事,P社在官网同步了一份介绍《都市:天际线2》新内容的图文,其中一共包含了11个模块,这么模块会逐步解锁,所以这里也只是简单地和大家介绍一下。
官网上登记的这11个模块分别是:道路工具、交通AI、公共运输、地标建筑、电力水利、城市服务、地域主题、气候季节、经济生产、公民模拟、游戏进度、声音音乐、电影相机及照片模式。
这11个模块可以大致分为2类,分别是游戏体验。游戏内容。
在游戏体验上,通过实机演示,你可以发现在《都市:天际线2》中,城市的建设与规划更加自由,有了道路工具的大型优化,就不再需要像一代一样依赖路径Mod,来对进行城市进行一步一步地细微调整。
而在另一方面,《都市:天际线2》加入了相当多,全新的游戏内容。
比如他们将公共交通的种类进一步丰富,除了公车、地铁等上一作就有了,《都市:天际线2》中还有了出租车,货物与客运也进行了进一步的分流;
最让我惊喜的可能也是这一次新加入的气候季节,从片段中你可以明显感觉到一个城市,从秋天瞬间过渡到冬天。
天下的雪花,地上的积雪,一些还未落尽的树叶,为《都市:天际线2》带来了一种和前作截然不同的氛围感,这种氛围感让《都市:天际线2》的城市,有了更加真实的新面孔。
除了场景氛围,P社还给玩家,带来了另外两种享受城市建设的新视角“公民模拟”。
“公民模拟”在我看来是一个相当有趣的视角。之前忘了说了,在《都市:天际线》中,玩家势必会经历几代人生死的问题。
作为调控一切的玩家,在游戏中感受到的,也往往都是那些宏观上的震撼;
而你很难感受到那些更加细微的内容,比如一座高楼拔地而起,而“自己”的生活与周遭的一切息息相关。
P社这一次打算补充上这个视角,让玩家也可以感受到数字生命的起起落落,四舍五入也算是也算是给了“丫丫”完整地一生。
当然除了这些从宣传视频出发的游戏内容,这次《都市:天际线2》的发行方式依然有聊头。
《都市:天际线》可以说是DLC大户了,近8年的时间在初代游戏中陆陆续续更新了近62款DLC内容,包括城市建筑,电台播音等一系列内容。
玩家并不排斥《都市:天际线》在DLC上面的推陈出新,因为P社这人真的能处,他们会认真地和玩家交代清楚其中的内容,包括更新周期,内容覆盖,甚至更新计划。
这次的《都市:天际线2》也是一样,在游戏发售之初,P社就竹筒倒豆子一样把《都市:天际线2》上线之前的预购奖励,上线之后未来一年的更新计划,全部交代给了玩家。
《都市:天际线2》的普通版首发218元,终极版388元,预购游戏玩家可以获得的预购特典是游戏内,包括了伦敦眼、巴黎圣母院、西安钟楼等9地标建筑。
同时终极版还包括了后续更新的相关内容,比如其中比较关键的「金门大桥」DLC,就会在游戏发售一年后,也就是2024年的第四季度加入进游戏之中。
可能是真的是P社接了地气,贯彻了“有什么就说什么”的发行态度,所以才有现在这样开诚布公的样子,一点也不藏着掖着。
另外P社在国内的表现也相当不错,前段时间我们就和大家聊了《奇迹时代4》DLC的配音的事情,没看过的朋友可以点超链接回去看一下详细。
简单来说,就是P社在宣传视频中选择了中文配音,但是中配演员选的不是很好,没有选择国内演员,反而是找了会中文的外国人,带着口音给大家伙来了一段“地地道道”的中文。
再放送
这事挺搞的,但反过来也说明,P社确实也越来越重视中国玩家。
如果你比较关心“都市:天际线”,那你应该还能在SNS上刷到《天际线2》的官方账号,他们在B站也开通了官方账号。
不仅仅是创立了账号,他们已经开始和网友们插科打诨加玩梗,时不时还能对上粉丝调侃的“广东话”,聊得火热。
这肯定是一件好事,官方愿意下场和玩家交流,就说明官方其实一直在关注玩家社群,维持着相对健全,稳定的社区文化。
不管我前面怎么去说《都市:天际线》系列好玩,它有哪些有趣的内容,有多么丰富的细节,有多么神奇的视角,但我也没办法否认《都市:天际线》系列真的是一款非常专业,复杂,上手难度极高的游戏。
从道路的铺设,上下水排布,再到税收,商业区划分,大学补贴,各种元素叠加在一起,其实给了《都市:天际线》一个相对其他模拟经营游戏,更高的入门门槛。
在这种环境下,为了维系住慕名而来的新人,《都市:天际线》展现出了相当强的亲和力,各种答疑帖在论坛层出不穷。
城市建设中的技巧,复杂建筑的构图,都会被玩家拿出来自发的分享,就和P社自己竹筒倒豆子的宣发思路一样,P社玩家在面对新人的时候,也可以说是毫无保留。
而除了互帮互助之外,《都市:天际线》也拥有目前最成熟的MOD社区之一。
从游戏内容,到游戏体验,从日常建造时候使用的小工具,再到各种EVA,高达模型,《都市:天际线》的MOD社区从来没有平淡过。
每过一段时间MOD就会有更新,每过一段时间游戏就会有新体验。
从某种意义上来说,也正是因为MOD社区的发展,才有了现在《都市:天际线》蓬勃的生态,才有了这么多人越来越期待《都市:天际线2》的正式发售。
这种和谐的社区氛围,也是在游玩《都市:天际线》过程中可以感受到的一种情调。
回到游戏本身,有时候我在想为什么到了2023年还是有人喜欢《都市:天际线》?它并不是一部完美的作品。
但仔细回想一下,会像曾经自己在电脑屏幕前,看着自己的城市从无到有,看着高楼平地起,看着荒芜的一片区域变得规整,充满秩序,心里总会有些成就感。
这些成就感也可以扣回我一直非常喜欢的《都市:天际线》的标语,那就正好用这句标语来结束这篇文章吧:
“You Make Cities。”
你创造了城市,就这样。
-END-
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