有意思的是,最近一年多以来蛮王虽然经常冲到胜率榜前几的位置,但国服登场率一直位于中游,出现这个问题的原因一定是还有不少玩家没有体会到乱斗蛮王的魅力。13.17版本蛮王获得史诗级加强,这波加强让蛮王一飞冲天胜率直接登顶,只要学会往人堆里“蛮王冲撞”,你也能轻松收获MVP。
【改动解析】
蛮王大乱斗有“输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、 治疗效果 +40%”的buff。
13.17版本只是把蛮王输出伤害从115%降至110%,这5%的削弱对于蛮王来说根本算不上什么,因为13.17版本蛮王基础攻击距离加了50点!
13.17版本蛮王基础攻击距离提升至175,要是叠满致命节奏就是225攻击距离。225的攻击距离从视觉上看就是“刀尖”砍人而不是之前版本“刀把”砍人了。
最高225的攻击距离,要是带疾跑+雪球,还有E技能位移和W技能减速,还有谁能溜蛮王?
正所谓一寸长一寸强,只要能砍到人的蛮王就不缺位移和伤害。
加上85%的承伤以及140%的治疗效果和5秒真男人,蛮王是真正意义上的能抗能打,是当前版本大乱斗最变态的buff怪,随到必玩!
【符文】
蛮王大乱斗符文分享
主系符文:致命节奏+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:眼球收集器+灵性猎手
符文解析:致命节奏弥补蛮王攻速缺陷,配合版本加强给到的50点攻击距离,将会有全新的走A体验,轻松拉扯大部分近战英雄。
点凯旋增加蛮王团战续航和收割能力。
蛮王怕控制,点韧性避免被控制一直针对。
坚毅不倒增加开大时的伤害。
眼球收集器提供攻击力,增加输出。
灵性猎手减少渴血CD,这样就能一波团开出至少两个渴血,最大化利用治疗buff。
【出装和加点】
出装:渴血+绿叉/海妖+死舞+赛瑞尔达的怨恨+大饮魔刀/振奋
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:13.17版本渴血还加强了,多了100点生命值,配合蛮王的治疗buff使得渴血性价比对蛮王来说巨高无比。
需要拉扯打偏丢的阵容出绿叉更好,缺伤害就出海妖。
第三件死舞保证团战容错,收割更猛。
赛瑞尔达的怨恨使E技能有减速效果,加上W减速让敌人无处可跑。
最后一件根据对面阵容补装备,缺魔抗就大饮魔刀或者振奋,缺护甲就兰顿。
玩法简介
玩战士流蛮王,你要确保自家有前排开团英雄吸引第一波火力才玩,不然去切后排还没走到后排就被迫开大可就太亏了。
如果己方队伍没前排你又想玩蛮王,那推荐你“心之钢+日炎”这套出装,既能体会钢的快感成型后也有不错的强度。
渴血蛮王魅力在于残血时有坚毅不倒和Q技能被动的加成,伤害非常高。并且血越少渴血回得越多,在大招消失后人群中“渴血+Q”能瞬间回复大量生命值,堪比鳄鱼的“渴血+红怒Q”。
所以在六级没大招前蛮王也不要太跳,能打就打,打不过就等经验到六。
六级后有大招就可以找机会切后排了。在雪球砸得好的情况下,蛮王可以直接进场追着脆皮砍,有大招+疾跑至少是保证一换一,还能吸引火力为队友创造输出环境,怎么都不亏。
如果有软辅保可以让软辅给buff,雪球上去AE消耗脆皮敌人,非常无解。
总之,这套出装的蛮王不缺CD,成型后E过去A只要A出暴击一下E技能基本就转好了,所以一定要敢于操作,玩蛮王就像砍传奇一样,不服就是干。
最后,蛮王大招优先级非常高,即使被击飞、压制、沉默、恐惧等控制也是能开大的,所以你开不出大就是贪了或者伤害计算有误,多次出现这种情况最好出点肉装避免“暴毙”。
大家怎么看待蛮王加强呢?欢迎交流~!